Dòng game Burnout từng là một trong những series đua xe arcade xuất sắc nhất thời kỳ hoàng kim của nó. Từ những khởi đầu khiêm tốn với lối chơi đua xe arcade tiêu chuẩn, cho đến đỉnh cao với Burnout 3: Takedown và cơ chế gameplay chủ động khuyến khích bạn tông vào đối thủ, không có gì có thể sánh bằng Burnout trong thời kỳ đỉnh cao của nó. Thật đáng tiếc khi chúng ta đã không được thấy một tựa game Burnout đúng nghĩa nào ra mắt trong gần hai mươi năm qua.
Bản Burnout Paradise Remastered năm 2018 như một lời nhắc nhở về sự kỳ diệu mà những tựa game này có thể mang lại, kết hợp giữa đồ họa bóng bẩy, trải nghiệm đua xe tuyệt vời, và cảm giác hồi hộp từ những pha “takedown” và va chạm đỉnh cao. Trong khi chúng ta vẫn chờ đợi Burnout trở lại, hãy cùng nhìn lại quá khứ và xếp hạng các tựa game Burnout từ tệ nhất đến hay nhất.
8. Burnout Crash!
Tai Nạn Thảm Khốc
Burnout Crash! với góc nhìn từ trên xuống và lối chơi tập trung vào chế độ Crash
Tôi yêu chế độ Crash của Burnout. Bạn cũng yêu chế độ Crash của Burnout. Nhưng điều đó không có nghĩa là tạo ra một trò chơi chỉ xoay quanh chế độ Crash là một ý tưởng hay.
Ấy thế mà đó chính xác là những gì Burnout Crash! năm 2011 đã làm. Trò chơi này hoạt động tốt nhất như một game di động để giết thời gian khi bạn lẽ ra phải làm việc, nhưng với tư cách là một tựa game Xbox Live Arcade hoàn chỉnh, nó tỏ ra mờ nhạt so với mọi thứ khác trên thị trường. Ra mắt trên Xbox 360, PlayStation 3 và iOS, việc giới thiệu góc nhìn từ trên xuống, một lần nữa, hoạt động siêu tốt trên thiết bị di động, nhưng trên Xbox 360 và PlayStation 3, nó lại mang đến một trải nghiệm hời hợt, thiếu đi những tính năng chủ chốt mà chúng ta mong đợi ở chế độ Crash trong các phiên bản Burnout truyền thống.
Nếu bạn muốn tận hưởng tối đa cảm giác tàn phá, hãy gắn bó với những cái tên đình đám hơn, mà chúng ta sẽ thảo luận sau.
7. Burnout
Kẻ Khởi Đầu Tất Cả
Hình ảnh tựa game Burnout đầu tiên, khởi đầu cho series đua xe huyền thoại
Mọi thứ đều phải có khởi đầu, và đó chính là trường hợp của Burnout năm 2001. Được phát hành trên PS2 vào năm 2001 và sau đó trên GameCube và Xbox vào năm sau, Burnout là tựa game đua xe arcade chủ động khuyến khích người chơi lái xe nguy hiểm và đâm vào người khác. Được phát triển bởi Criterion Games và phát hành bởi Acclaim Entertainment, Inc., tựa game này đã đặt nền móng cho một huyền thoại.
Vấn đề, như bạn có thể đoán từ một phiên bản đầu tay, là nó thiếu nhiều tính năng đặc trưng mà dòng game này sẽ trở nên nổi tiếng sau này. Không có chế độ Crash, và lối chơi giống như một bản demo công nghệ hơn là một trò chơi hoàn chỉnh.
Tôi không nói rằng Burnout là một trò chơi tồi; nó rất tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng nó thiếu “yếu tố đặc biệt” để giúp nó cạnh tranh với những tựa game đua xe nặng ký. Tại sao chúng ta lại bỏ Gran Turismo và Mario Kart xuống vào lúc đó? Chà, chúng ta sớm có lý do chính đáng.
6. Burnout Dominator
Không Crash? Xin Kiếu
Gameplay của Burnout Dominator trên hệ máy PlayStation
Tôi không chắc đối tượng chính của Burnout Dominator là ai. Việc phát hành vào năm 2007 cho PSP và, thật kỳ lạ, PS2 diễn ra hai năm sau Burnout Revenge nhưng lại thiếu một số tính năng quan trọng mà chúng ta đã thấy trong tựa game Burnout vượt trội hơn nhiều.
Điều còn khó hiểu hơn nữa là trò chơi này ra mắt hai năm sau Burnout Legends, một trải nghiệm Burnout đầy đủ trên PSP. Burnout Dominator là một bước lùi đáng thất vọng cho dòng game Burnout. Cũng không phải là dòng game đang tuyệt vọng cần một trò chơi để giữ chân người hâm mộ; Burnout Paradise đã được phát hành một năm sau đó.
Một yếu tố quan trọng dẫn đến trải nghiệm đáng thất vọng của Dominator là đây là trò chơi duy nhất trong series không được phát triển bởi Criterion, những người đang bận rộn với Paradise. Thay vào đó, EA UK đã phát triển trò chơi, và sự thiếu kinh nghiệm của họ với dòng game này đã lộ rõ.
5. Burnout 2: Point of Impact
Một Đối Thủ Nặng Ký
Burnout 2 Point of Impact với những pha va chạm nảy lửa
Trong khi Burnout 3 sẽ mang lại thành công chủ đạo cho dòng game, Burnout 2 là tất cả những gì một phần tiếp theo nên có. Phát hành vào tháng 10 năm 2002 bởi Criterion Games cho PlayStation 2, Nintendo GameCube và Xbox (Original), Point of Impact giới thiệu chế độ Crash vào series, củng cố rằng Burnout không phải là một tay đua arcade thông thường; đó là về va chạm và sự hỗn loạn.
Mặc dù chế độ Crash sẽ được mở rộng đáng kể trong các phần tiếp theo, tôi cho rằng sự kết hợp giữa chế độ Crash cùng với đua xe arcade truyền thống là nơi Burnout thực sự bắt đầu nổi bật và thu hút sự chú ý của các game thủ trên toàn thế giới.
Trò chơi không phải không có lỗi, vì có một số vấn đề về tốc độ khung hình và các vấn đề kỹ thuật khác khi chơi nhiều người, và việc thiếu Takedowns (được giới thiệu trong Burnout 3) có thể cảm nhận được khi nhìn lại. Tuy nhiên, Burnout 2 là một sự thay đổi nhịp độ tuyệt vời cho những người hâm mộ đua xe đang tìm kiếm thứ gì đó khác ngoài Gran Turismo 3.
4. Burnout Paradise
Thế Giới Mở
Thế giới mở của Burnout Paradise Remastered với đồ họa cải tiến
Sẵn sàng cho một nhận định gây tranh cãi chưa? Tôi không thích Burnout Paradise. Về mặt kỹ thuật, trò chơi ra mắt vào tháng 1 năm 2008 trên PC, PS3 và Xbox 360 này cực kỳ ổn định và đã thành công trong việc nắm bắt trải nghiệm Burnout trong một môi trường thế giới mở. Tuy nhiên, vấn đề là: Tôi không tin rằng Burnout nên trở thành một trò chơi thế giới mở.
Dòng game Burnout hoạt động hiệu quả vì có sự hỗn loạn hoàn toàn trong mọi cuộc đua. Đó không chỉ là chiến thắng; đó là việc hạ gục đối thủ của bạn. Đã có quá nhiều lần trong Paradise khi tôi hầu như không nhìn thấy những tay đua khác. So sánh điều đó với đỉnh cao của dòng game với Revenge và Takedown, nơi tôi học thuộc lòng từng chi tiết của mỗi đường đua và ghi nhớ trong đầu những vị trí tốt nhất cho một pha takedown kịp thời.
Quyết định chạy theo xu hướng ngành công nghiệp vào thời điểm đó về trò chơi thế giới mở dẫn đến một trải nghiệm kém hơn, trông giống như một trò chơi Burnout nếu bạn nheo mắt nhìn kỹ, nhưng nó không thực sự mang lại cảm giác đó.
3. Burnout Legends
Viên Ngọc Quý Bị Đánh Giá Thấp
Burnout Legends mang trải nghiệm đua xe đỉnh cao lên hệ máy cầm tay PSP
Burnout Legends bị chỉ trích rất nhiều vì thảm họa của phiên bản Nintendo DS. Trò chơi hoàn toàn không hoạt động trên thiết bị cầm tay của Nintendo. Tuy nhiên, phiên bản PSP, ra mắt vào tháng 9 năm 2005, là tất cả những gì bạn từng mong muốn ở một tựa game Burnout cầm tay.
Không giống như Dominator, phiên bản đã loại bỏ một cách khó hiểu chế độ Crash, Legends chứa đầy các chế độ chơi, sánh ngang với các bản phát hành trên console. Mọi thứ bạn biết và yêu thích đều có ở đây: các cuộc đua tiêu chuẩn, Eliminator, Road Rage, Crash, Pursuit, và nhiều hơn nữa. Đây chính là những gì Sony đã hình dung khi phát hành PSP: khả năng phát hành các trò chơi console trên một thiết bị di động.
Thật đáng tiếc khi rất nhiều trò chơi khác đã không nắm bắt được sự kỳ diệu như Burnout Legends. Nếu bạn vẫn còn chiếc PSP của mình, hãy thử chơi và yêu lại từ đầu.
2. Burnout Revenge
Món Ăn Phục Thù Ngon Nhất Khi Nguội
Pha xử lý đối thủ ấn tượng trong Burnout Revenge trên Xbox 360
Burnout Revenge được phát hành trên Xbox 360 vào thời điểm hoàn hảo: hai tuần trước Elder Scrolls IV: Oblivion. Nó là món khai vị hoàn hảo cho món chính là tựa game phải sở hữu đầu tiên của Xbox 360. Phiên bản này cũng có mặt trên PS2 và Xbox (Original), ra mắt vào tháng 9 năm 2005.
Ít ai biết rằng Burnout Revenge sẽ trở thành một trong những trò chơi tôi chơi nhiều nhất từ trước đến nay trên Xbox 360. Mọi thứ đã làm cho Takedown trở thành một trò chơi mang tính biểu tượng, sáng tạo đều được thể hiện đầy đủ ở đây, tận dụng lợi thế của phần cứng Xbox 360 mới.
Đây là tựa game đua xe hoàn hảo để chơi trực tuyến; không ai tức giận nếu bạn “cà xát” xe vì bạn phải “cà xát” xe. Có một chế độ mới, Traffic Attack, cho phép bạn đâm vào xe dân sự. Đây có phải là một tính năng nổi bật không? Hoàn toàn không. Nó có còn rất vui không? Chắc chắn rồi, đặc biệt là khi bạn có thể đâm vào xe, cuối cùng dẫn đến các vụ va chạm và takedown.
Điểm yếu lớn nhất của Burnout Revenge là thiếu sự đổi mới; cảm giác như nhà phát triển đang lặp lại những thành công cũ hơn là đưa dòng game tiến lên. Nhưng rồi, nếu Paradise là một ví dụ, có lẽ đó lại là một điều tốt.
1. Burnout 3: Takedown
Ngôi Vương Tuyệt Đối
Burnout 3 Takedown, đỉnh cao của series với những pha Takedown mãn nhãn
Dù tôi rất yêu thích Burnout Revenge, nhưng có một điều gì đó kỳ diệu ở Burnout 3: Takedown không thể phủ nhận. Phát hành vào tháng 9 năm 2004 cho PS2, Xbox (Original) và sau đó là Xbox 360 (thông qua tương thích ngược), nó đã giành được vị trí là trò chơi Burnout hay nhất nhờ sự kết hợp đúng đắn giữa lối chơi, sự đổi mới và cách trình bày.
Như tôi đã ám chỉ trước đó, việc giới thiệu Takedowns là “gia vị” còn thiếu đã làm cho Burnout thực sự là Burnout. Nó không còn là việc “cà xát” xe chỉ để trở thành một tay đua hung hăng; bạn “cà xát” xe với các tay đua khác để loại họ khỏi cuộc chơi. Đó là một phần của lối chơi cốt lõi và một chiến lược quan trọng để thành công.
Ngay cả ngoài Takedowns, chất lượng đồ họa được cải thiện và lối chơi gây nghiện, Burnout 3: Takedown còn thể hiện phong cách đỉnh cao. Tôi sẽ phải ca ngợi về nhạc nền của trò chơi vì nó như một lời nhắc nhở rằng EA Trax đã ở một đẳng cấp riêng khi chọn các bài hát trong những năm 2000. Việc đưa “I’m Not Okay (I Promise)” của My Chemical Romance vào game vài tuần trước khi đĩa đơn này chính thức phát hành và chiếm lĩnh thế giới là một nước cờ thiên tài, nhưng toàn bộ nhạc nền đều làm rất tốt việc nắm bắt bản chất của lối chơi Burnout. “Saccharine Smile” của Donots, “Orpheus” của Ash, “I Wanna Be Sedated” của Ramones đều là những bài hát của một thế hệ, và thế hệ đó đã lớn lên cùng Burnout.
Kết luận
Dòng game Burnout đã để lại một dấu ấn không thể phai mờ trong lịch sử thể loại game đua xe arcade. Với sự tập trung vào tốc độ điên cuồng, những pha va chạm ngoạn mục và cơ chế “Takedown” độc đáo, mỗi phiên bản đều mang đến những trải nghiệm khó quên. Dù đã nhiều năm trôi qua kể từ phiên bản mới nhất, di sản của Burnout vẫn sống mãi trong lòng cộng đồng game thủ. Từ những thử nghiệm ban đầu, những cải tiến vượt bậc cho đến đỉnh cao chói lọi, Burnout xứng đáng là một tượng đài.
Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Đâu là tựa game Burnout yêu thích của bạn? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!