Ngày xửa ngày xưa, trong những buổi chiều hè nắng chang chang, lũ game thủ chúng ta mê mẩn với những thế giới ảo diệu, nơi mỗi nhân vật đều có thể tỏa sáng theo cách riêng. Giờ đây, khi Wuthering Waves – tựa game nhập vai hành động thế giới mở đầy hứa hẹn – vừa tung ra bản cập nhật 2.5 mang tên “Bản Giao Hưởng Bất Tận”, một làn sóng lo ngại đang dâng lên trong cộng đồng. Liệu con đường phát triển nhân vật của Wuthering Waves có đang đi chệch hướng, khiến game thủ phải đau đầu “cân đo đong đếm” từng chỉ số, từng món trang bị để nhân vật của mình không trở thành “cục tạ”?
“Bản Giao Hưởng Bất Tận” và những nốt trầm lo âu
Bản cập nhật 2.5 của Wuthering Waves, ra mắt vào ngày 24 tháng 7, đã mang đến vô vàn nội dung mới mẻ, từ Chương II Màn VII của cốt truyện chính, khu vực Fabricatorium of the Deep đầy bí ẩn, cho đến sự xuất hiện của Resonator Phrolova. Không chỉ vậy, Kuro Games còn lắng nghe người chơi khi bổ sung các tính năng được yêu cầu như “Auto-Lock” hay “Auto-Discard” trong Ngân hàng Dữ liệu, tùy chọn Sync Tuning cho nâng cấp Echo, và khả năng lưu tới 10 đội hình preset. Hàng loạt sự kiện giới hạn thời gian cũng được tổ chức, hứa hẹn một mùa hè sôi động.
Lịch trình banner các nhân vật giới hạn trong Wuthering Waves, cho thấy sự xuất hiện của các Resonator mới.
Thế nhưng, đằng sau bức màn rực rỡ của những cập nhật, một số game thủ Wuthering Waves đang âm thầm lo lắng về cách mà Kuro Games đang phát triển các nhân vật mới. Nỗi sợ hãi về việc các Resonator tương lai sẽ bị “trói buộc” vào những đội hình và trang bị cụ thể, giống như những món đồ chơi xếp hình chỉ có một cách lắp ráp duy nhất, đang dần hiện hữu.
Nỗi lo về “cặp đôi hoàn hảo” và sự phụ thuộc cố hữu
Người dùng Reddit Devo-S-Kare, cùng với nhiều game thủ Wuthering Waves khác, bày tỏ sự quan ngại sâu sắc về thiết kế tổng thể của các nhân vật có thể chơi được. Cụ thể, Devo-S-Kare lo lắng rằng các nhân vật đang được thiết kế để đòi hỏi những yêu cầu quá đặc thù, chẳng hạn như sự kết hợp đối tác gần như bắt buộc với một nhân vật nổi bật như Cantarella.
Phrolova, nhân vật mới trong Wuthering Waves bản 2.5, dường như đang rơi vào vòng xoáy này. Với sự tương tác Echoes đặc trưng, Phrolova bị phụ thuộc vào Cantarella, khiến cô trở thành một nhân vật hỗ trợ hoặc phụ DPS hơn là một chủ lực độc lập. Điều này khiến không ít game thủ hoài niệm về thời kỳ mà mỗi nhân vật đều có thể tự mình gánh team, dù có yếu hơn một chút, nhưng vẫn mang lại cảm giác “tự do tự tại” khi xây dựng.
Vũ khí trấn và Echoes: “Buộc phải có” hay “lựa chọn đa dạng”?
Không chỉ dừng lại ở sự phụ thuộc vào đồng đội, cộng đồng Wuthering Waves còn bày tỏ lo ngại về việc các nhân vật mới quá phụ thuộc vào “vũ khí trấn” – món vũ khí đặc trưng của họ. Nhiều người tin rằng, đây là những món đồ “buộc phải có” để các nhân vật mới đạt được hiệu suất tối đa. Devo-S-Kare nhận định, trong khi một số vũ khí khác chỉ mang lại 20-30% sức mạnh tăng thêm, thì vũ khí trấn có thể đem lại lợi thế rõ rệt lên tới 40% hoặc hơn. Điều này tạo áp lực lớn cho game thủ muốn nhân vật của mình “bung lụa” hết cỡ.
Tương tự, các bộ Echoes cũng gây ra hiệu ứng tương tự. Có những bộ Echoes được thiết kế rõ ràng là vượt trội hơn hẳn so với những bộ khác, gần như không có chỗ cho sự thử nghiệm hay sáng tạo mà không bị “hạ cấp” sức mạnh. Điều này khiến cho việc “build” nhân vật trở nên đơn điệu, và game thủ dễ dàng rơi vào cảnh “cơm áo gạo tiền” khi phải săn lùng những món đồ “chuẩn meta” thay vì tự do khám phá các lối chơi độc đáo.
Tiếng nói cộng đồng: Mong muốn một tương lai rộng mở hơn
May mắn thay, cộng đồng Wuthering Waves đang có những cuộc thảo luận mang tính xây dựng. Nhiều game thủ bày tỏ lòng biết ơn khi các ý kiến đóng góp được trình bày một cách thẳng thắn. Một số fan mong muốn Kuro Games sẽ phát hành thêm các nhân vật 4 sao mạnh mẽ hơn, cung cấp nhiều lựa chọn hơn cho đội hình. Bên cạnh đó, ý tưởng về việc điều chỉnh sức mạnh kỹ năng để tạo ra một “power creep” (sự tăng tiến sức mạnh) có kiểm soát trong meta cũng được đưa ra, nhằm giữ cho game luôn mới mẻ mà không gây ra sự mất cân bằng quá lớn.
Hình ảnh tổng quan về Wuthering Waves, đại diện cho thế giới và các nhân vật chính của tựa game nhập vai hành động này.
Nỗi lo về việc Wuthering Waves sẽ trở thành một tựa game nơi mọi nhân vật đều cần “vũ khí trấn” và một đội hình “độc quyền” đang hiện hữu. Hy vọng rằng Kuro Games sẽ lắng nghe tiếng lòng của game thủ Việt Nam nói riêng và cộng đồng toàn cầu nói chung, để Wuthering Waves thực sự là một thế giới mở nơi mọi sự sáng tạo đều được khuyến khích, chứ không phải một “nhà tù” của meta khắc nghiệt.
Bạn nghĩ sao về vấn đề này? Liệu Wuthering Waves có đang đi đúng hướng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận để chúng ta cùng bàn luận nhé!