Không thể phủ nhận rằng trong lĩnh vực phát triển game thế giới mở, Ubisoft xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi. Họ đã một tay tạo ra một công thức mà toàn bộ ngành công nghiệp game yêu thích và mô phỏng trong nhiều năm. Thực tế, nhiều nhà phát triển đến tận ngày nay vẫn đang làm mới và tinh chỉnh bản thiết kế đã được thiết lập này. Tuy nhiên, có lẽ không quá khắt khe khi nói rằng nhiều nhà phát triển đã lấy công thức này và đánh bại Ubisoft ngay trên sân nhà của họ, tạo ra những tựa game “chuẩn Ubisoft” thậm chí còn tốt hơn cả những sản phẩm từ chính công ty đã khai sinh ra chúng. Và sau sự ra mắt của Assassin’s Creed: Shadows, điều này càng trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết. Mặc dù AC Shadows có thể là một trong những phiên bản AC tốt hơn gần đây, nhưng nhìn chung, nó vẫn khá dễ đoán và theo lối mòn.
Với tinh thần đó, bài viết này sẽ giới thiệu một số tựa game theo công thức Ubisoft từ các công ty khác, mang đến trải nghiệm tổng thể tốt hơn so với những gì mà “bom tấn” mới nhất của Ubisoft có thể làm được. Để rõ ràng, chúng ta sẽ chỉ bao gồm các tựa game không phải của Ubisoft và chủ yếu xem xét những game có nhiều điểm tương đồng với AC Shadows, chẳng hạn như các tháp để mở khóa bản đồ, vô số điểm đánh dấu trên bản đồ và các yếu tố chủ chốt khác trong bản thiết kế của Ubisoft từ những tựa game đã qua.
Hogwarts Legacy
Phép thuật Wingardium Levio-sa đích thực
Tôi xếp tựa game này ở cuối danh sách vì cảm thấy nó chỉ nhỉnh hơn AC Shadows một chút. Hogwarts Legacy chia sẻ nhiều thiết kế theo công thức, các hoạt động không khác gì những việc vặt lặp đi lặp lại, và thậm chí cả hệ thống trang bị lười biếng y hệt. Tuy nhiên, nó vẫn mang lại trải nghiệm tổng thể tốt hơn vì nhiều lý do. Một là, game không biến thành một mớ hỗn độn các điểm đánh dấu trên bản đồ cho đến khoảng hơn 20 giờ chơi. Hai là, game chứa đầy những chi tiết chiều lòng người hâm mộ và các yếu tố đáng kinh ngạc, biến đây thành một trải nghiệm thực sự kỳ diệu cho các Potterhead. Và thứ ba, game có những đột phá lớn hơn về mặt giải đố, di chuyển, chiến đấu và nhiều hơn nữa. Cốt truyện của cả hai đều khá nhạt nhẽo, và đây là một tựa game càng chơi lâu càng đuối, giống như AC Shadows. Nhưng nhìn chung, tôi cho rằng Hogwarts Legacy vẫn nhỉnh hơn một chút.
Khung cảnh hùng vĩ trong Hogwarts Legacy nhìn từ Mooncalf Den
Dying Light
Chúc ngủ ngon, và chúc may mắn
Là tựa game đầu tiên trong hai thiênหากาพย์ zombie liên tiếp của chúng ta, Dying Light có nhiều điểm chung với AC Shadows hơn bạn tưởng, nhưng quan trọng là nó vượt trội hơn ở hầu hết mọi khía cạnh. Game có hệ thống parkour linh hoạt, nhưng cơ chế di chuyển của Dying Light mượt mà và thỏa mãn hơn nhiều. Nó không chỉ đơn thuần là giữ hướng bạn muốn đi để tự động leo trèo. Thêm vào đó, bạn cũng có một bản đồ với nhiều tầng lớp địa hình, nhưng thế giới của Dying Light đa dạng hơn hẳn, dù vẫn chia sẻ thiết kế bản đồ đầy rẫy điểm đánh dấu và vùng sương mù chiến tranh quen thuộc. Tuy nhiên, lý do Dying Light giành chiến thắng là nhờ chu kỳ ngày/đêm hấp dẫn, cùng hệ thống chế tạo và chiến đấu đặc sắc. Cốt truyện của cả hai game đều rời rạc như nhau, và AC Shadows thậm chí có thể nhỉnh hơn ở mặt này. Nhưng xét tổng thể, Dying Light là lựa chọn rõ ràng hơn.
Nhân vật chính trong Dying Light chiến đấu với zombie giữa thành phố hoang tàn
Days Gone
Con đường Oregon phiên bản kinh hoàng
Mặc dù Days Gone chắc chắn có những người không thích, điều này cũng dễ hiểu do cốt truyện và kịch bản thực sự tệ hại, nhưng phải nói rằng mọi thứ bên ngoài phần tường thuật đều tuyệt vời. Dù rõ ràng lấy cảm hứng từ các tựa game của Ubisoft, cũng như các sản phẩm nổi tiếng khác của Sony như The Last of Us, nó vẫn tạo được sự khác biệt với cơ chế sinh tồn thú vị, các nhiệm vụ phải hoàn thành trên khắp bản đồ mang lại cảm giác có ý nghĩa hơn là chỉ làm việc vặt. Thêm vào đó, game sở hữu một trong những hiệu ứng vật lý bầy đàn zombie tuyệt vời nhất từng thấy trong trò chơi điện tử, khiến các cuộc chạm trán với một tổ ong đầy những sinh vật nhiễm bệnh trở nên vừa kịch tính, căng thẳng, lại vừa vui vẻ và thỏa mãn. Deacon St. John có thể là một nhân vật chính hơi “phế”, nhưng ngoài điều đó ra, Days Gone là một thế giới mở hấp dẫn và mang tính thử nghiệm hơn nhiều so với AC Shadows.
Deacon St. John lái mô tô xuyên qua vùng đất nguy hiểm trong Days Gone
Marvel’s Spider-Man 2
Những người hùng xuất sắc nhất New York
Các tựa game của Sony và Ubisoft luôn có thiết kế khá tương đồng, đến mức khá ngạc nhiên là họ không bị chỉ trích nhiều như Ubi. Tuy nhiên, để bào chữa cho họ, họ luôn làm điều gì đó khá độc đáo với công thức đã được thử nghiệm và kiểm chứng. Marvel’s Spider-Man là một ví dụ điển hình, vì khi phân tích kỹ, nó là bản thiết kế Ubisoft điển hình với Người Nhện được dán lên bìa. Tuy nhiên, chính những gì họ làm với IP này mới khiến trò chơi trở nên đặc biệt. Hệ thống chiến đấu mang cảm giác gần gũi với bộ ba Arkham. Cơ chế đu tơ là sự tái hiện hiện đại của tựa game ăn theo Spider-Man của Sam Raimi, và game mang đến một câu chuyện Người Nhện độc đáo, hấp dẫn từ đầu đến cuối. Đây là một minh chứng cho cách kể chuyện lôi cuốn và có nhịp độ tốt, và chỉ đơn giản là tồn tại và đu lượn quanh New York cũng đã rất thú vị. Do đó, tựa game này vượt trội hơn hẳn chuyến phiêu lưu ám sát tại Nhật Bản gần đây của Ubisoft.
Peter Parker và Miles Morales hợp sức trong Marvel's Spider-Man 2
Middle Earth: Shadow of Mordor
Chúa Tể của những Sát Thủ
Tôi thường nói đùa rằng tựa game Assassin’s Creed yêu thích nhất của tôi là Shadow of Mordor, và dù đó là một trò đùa, nhưng cũng có một chút sự thật trong đó, vì tôi luôn xem nó là một trong những bản tinh chỉnh xuất sắc nhất của công thức AC. Hệ thống chiến đấu trong game rất giống với dòng game AC, cũng như cơ chế parkour với các tháp để khám phá các phần của bản đồ, và các trại địch khác nhau bạn phải dọn dẹp bằng sức mạnh hoặc hành động bí mật. Tuy nhiên, bên cạnh những yếu tố chủ chốt này của công thức Ubisoft, bạn còn được lợi thế khám phá thế giới Tolkien, một cốt truyện thú vị để khám phá, vô số sức mạnh Wraith để sử dụng, và tất nhiên, Hệ thống Nemesis. Điều này khiến mỗi trại bạn dọn dẹp đều có khả năng tạo ra một mối thù lớn, và mỗi cái chết là một lợi thế cho những tên orc thấp kém khi chúng thăng tiến. Đáng buồn thay, đây là một hệ thống vẫn còn được cấp bằng sáng chế cho đến ngày nay, nhưng chỉ riêng hệ thống Nemesis đã khiến tựa game này vượt trội hơn nhiều so với những gì AC Shadows mang lại.
Talion, Celebrimbor và Gollum trong một phân cảnh của Middle-earth: Shadow of Mordor
Horizon Zero Dawn
Một loại khủng hoảng Dino mới
Ngay khi bạn nghĩ rằng mình đã thấy tất cả về các bối cảnh siêu thực và thú vị cho game thế giới mở, thì dòng game Horizon xuất hiện, giới thiệu chúng ta đến một thế giới hậu tận thế kết hợp giữa các phong tục bộ lạc nguyên thủy với công nghệ thời đại mới và động vật hoang dã máy móc. Bối cảnh này đủ để thu hút bất kỳ ai còn đang phân vân, nhưng game còn có lối chơi mượt mà như mơ, với hệ thống chiến đấu dựa trên cung tên trơn tru, hành động bí mật chấp nhận được, và một thế giới mở sống động đầy những thử thách vui nhộn và vật phẩm sưu tầm để thu thập. Đây là một câu chuyện với nhiều nút thắt bất ngờ, một nữ anh hùng xứng đáng với giá trị của mình, và đồ họa mãn nhãn đến tận cùng. AC có thể vượt trội hơn về hành động bí mật và parkour, nhưng ở mọi mặt trận khác, HZD đều chiếm ưu thế.
Aloy ngước nhìn Tallneck hùng vĩ giữa thế giới Horizon Zero Dawn
Ghost Of Tsushima
Mỗi bản gốc đều có một bản sao rẻ tiền
Và cuối cùng, như một điểm nhấn hoàn hảo, chúng ta có tựa game mà AC Shadows đã rất khao khát trở thành: Ghost of Tsushima. Mặc dù AC Shadows là một tựa game có giá trị sản xuất cao và một số cơ chế và khoảnh khắc thú vị đáng ghi nhận, nhưng tất cả cuối cùng đều có cảm giác là sự sao chép từ siêu phẩm samurai của Sucker Punch. Mọi khía cạnh của Ghost of Tsushima đều mang lại cảm giác thỏa mãn hơn, từ hệ thống tiến triển không bị giới hạn bởi cấp độ, đến các hoạt động trên bản đồ mang lại chiều sâu hơn là chỉ “Đến đây, giết chúng”. Khía cạnh duy nhất của hai trò chơi mà bạn có thể cho rằng ngang tài ngang sức là về mặt thẩm mỹ, điều mà cá nhân tôi không hoàn toàn đồng ý. Mỗi bước đột phá lớn từ GoT đều có một bản sao mờ nhạt trong AC Shadows, và một sự so sánh trực tiếp chỉ làm nổi bật điều đó. Đúng là nếu bạn thích Ghost of Tsushima, AC Shadows chắc chắn sẽ làm thỏa mãn cơn ghiền đó, nhưng khi dòng credit cuối game hiện lên, bạn sẽ vẫn thấy cuộc phiêu lưu của Jin Sakai vượt trội hơn rất nhiều, tôi đảm bảo điều đó.
Trận đấu kiếm kịch tính giữa rừng hoa bỉ ngạn trong Ghost of Tsushima
Tóm lại, mặc dù công thức thế giới mở của Ubisoft đã đặt nền móng cho nhiều tựa game tuyệt vời, không ít nhà phát triển khác đã chứng minh rằng họ có thể làm tốt hơn, thậm chí tạo ra những trải nghiệm sâu sắc và cuốn hút hơn. Danh sách trên là minh chứng cho thấy game thủ có rất nhiều lựa chọn chất lượng cao nếu muốn tìm kiếm những tựa game thế giới mở vượt trội hơn những gì Assassin’s Creed Shadows mang lại. Bạn đã trải nghiệm những tựa game nào trong số này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!