Image default
Game PC

Top game Hideo Kojima: Xếp hạng siêu phẩm từ huyền thoại làng game

Hideo Kojima, không còn nghi ngờ gì nữa, là một trong những nhân vật được tin tưởng nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và là một người nổi tiếng có tầm ảnh hưởng không thể đong đếm.

Nổi tiếng với các chủ đề triết học và chính trị phức tạp trong dòng game Metal Gear, niềm đam mê làm phim và khuynh hướng khác thường trong việc giao du với các ngôi sao Hollywood và những người nổi tiếng trong các lĩnh vực chuyên biệt, Kojima đã có một sự nghiệp khá thành công.

Nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Trước khi rời Konami và thành lập studio game của riêng mình, Kojima Productions, Kojima đã có một mối quan hệ đầy trắc trở với tập đoàn giải trí này vì vô số lý do.

Chúng ta sẽ cùng điểm qua những tựa game Hideo Kojima xuất sắc nhất. Lưu ý rằng danh sách này chỉ bao gồm các trò chơi mà chính Kojima đạo diễn hoặc viết kịch bản và những trò chơi phần lớn gắn liền với tên tuổi của ông.

Điều đó có nghĩa là Metal Gear Rising: Revengeance, thật không may, sẽ không có trong danh sách này. Chúng ta đang tạo ra một danh sách “mẹ” của các tựa game Kojima, vì vậy không thể quá chi li với mọi tựa game Metal Gear!

13. P.T.

Trò Chơi Chưa Từng Tồn Tại

Lisa, nhân vật ma quái trong P.T. đang ám ảnh hành lang tăm tốiLisa, nhân vật ma quái trong P.T. đang ám ảnh hành lang tăm tối

P.T.

Thể loại: Kinh dị Sinh tồn

Ngày phát hành: 12 tháng 8, 2014
Xếp hạng ESRB: M (Mature – Dành cho người trưởng thành)
Nhà phát triển: Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Nền tảng: PS4
Thời gian hoàn thành: 2 giờ

Sẽ là một thiếu sót lớn nếu không nhắc đến P.T., một bản teaser có thể chơi được của một tựa game Silent Hill chưa được phát hành, nổi tiếng với đồ họa chân thực đến đáng sợ và bầu không khí kinh dị tâm lý đầy ám ảnh.

Nó cũng nổi tiếng vì Kojima đã tạo ra P.T. hợp tác với đạo diễn tài năng không kém Guillermo del Toro, với sự góp mặt của Norman Reedus trong vai nhân vật chính giấu tên.

Bất chấp sự hoan nghênh từ giới phê bình, P.T. đã bị Konami hủy bỏ do mâu thuẫn với Kojima. Như xát thêm muối vào vết thương, bản teaser thậm chí còn bị xóa khỏi PlayStation Store và không còn khả dụng cho người chơi trừ khi họ đã tải xuống từ trước trên máy console của mình.

P.T. vẫn là một trong những nỗi tiếc nuối lớn nhất của cộng đồng game thủ, vì nhiều người hâm mộ đã rất hào hứng với việc phát hành một tựa game được tạo ra bởi những đạo diễn sáng tạo được yêu mến và đầy nhiệt huyết, để rồi tất cả bị một công ty không sẵn lòng biến giấc mơ đó thành hiện thực tước đi.

12. Metal Gear

Metal Gear!?

Ảnh chụp màn hình từ tựa game Metal Gear gốc, thể hiện đồ họa pixel cổ điểnẢnh chụp màn hình từ tựa game Metal Gear gốc, thể hiện đồ họa pixel cổ điển

Metal Gear

Thể loại: Hành động, Lén lút

Ngày phát hành: 13 tháng 7, 1987
Xếp hạng ESRB: E 10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên) // Bạo lực nhẹ, Liên quan đến thuốc lá
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, MS-DOS, MSX2
Thời gian hoàn thành: 4 giờ

Bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy Metal Gear gốc lại xếp hạng thấp như vậy mặc dù đây chính là tựa game đã khởi đầu cho sự nổi tiếng của Kojima.

Dù vậy, Metal Gear không đứng vững trước thử thách thời gian khi so sánh với các tựa game khác trong danh sách này. Với những câu đố khó hiểu một cách tẻ nhạt, cơ chế chiến đấu chậm chạp và đồ họa bị hạn chế rất nhiều bởi thời đại của nó, Metal Gear xứng đáng được tôn trọng với tư cách là tựa game khởi nguồn, nhưng chỉ có vậy mà thôi.

Dù rất muốn xếp hạng nó cao hơn, nhưng về mặt lối chơi, nó thực sự không còn hấp dẫn. Nhưng rồi, đó cũng là điều thường thấy ở nhiều tựa game được sản xuất trong những năm 80.

11. Snatcher

Kojima Và 70% Ảnh Hưởng Từ Điện Ảnh

Snatcher: Gillian Seed trò chuyện cùng người bạn đồng hành robot trên đường phố Neo Kobe sầm uấtSnatcher: Gillian Seed trò chuyện cùng người bạn đồng hành robot trên đường phố Neo Kobe sầm uất

Snatcher

Thể loại: Visual Novel

Ngày phát hành: 26 tháng 11, 1988
Xếp hạng ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Engine: game engine
Nền tảng: Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx-CD, PS1, PC
Thời gian hoàn thành: 8 giờ

Bạn sẽ nhận thấy rằng hầu hết các trò chơi xếp hạng thấp hơn ở đây đều là những tác phẩm đầu tay của Kojima, chủ yếu do những hạn chế của thời đại và việc Kojima vẫn đang tìm kiếm phong cách kể chuyện của riêng mình trong các trò chơi. Nó được phát hành cho máy tính Nhật Bản vào năm 1988 nhưng sau đó đã được chuyển lên các hệ máy console gia đình như Sega CD vào đầu những năm 90.

Được tạo ra sau khi phát hành Metal Gear gốc, Snatcher có lẽ là một trong những tựa game “giống phim” nhất của Kojima, với nguồn cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển khoa học viễn tưởng như Bladerunner, Terminator, và Akira, khi bí ẩn xoay quanh những android thay thế con người được gọi là Snatcher.

Vấn đề lớn nhất với Snatcher là việc phải quay lại các địa điểm cũ quá nhiều và sự tẻ nhạt của việc nhấp qua mọi tùy chọn chỉ để tiếp tục. Không chỉ vậy, các tùy chọn đôi khi vừa hạn chế lại vừa đa dạng một cách khó hiểu.

Rõ ràng là Kojima chưa quên Snatcher bởi vì nó đã nhận được một phần tiền truyện dưới dạng kịch truyền thanh vào năm 2011 mang tên SDatcher, được viết bởi Goichi Suda của dòng game No More Heroes, gần 30 năm sau khi phát hành. Đáng ngạc nhiên, nó cũng có sự tham gia của Akio Otsuka trong vai Jean Jack Gibson, người tình cờ cũng lồng tiếng cho Snake trong dòng game Metal Gear và Die-Hardman trong Death Stranding.

10. Policenauts

Cặp Đôi Cảnh Sát Kinh Điển

Gameplay của Policenauts thể hiện phong cách phiêu lưu trỏ và nhấpGameplay của Policenauts thể hiện phong cách phiêu lưu trỏ và nhấp

Policenauts

Thể loại: Phiêu lưu

Ngày phát hành: 29 tháng 7, 1994
Xếp hạng ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Nền tảng: 3DO, NEC PC-98, PS1, Sega Saturn

Giống như Snatcher, Policenauts là một bộ phim tương tác theo kiểu trỏ và nhấp, lấy cảm hứng sâu sắc từ tình yêu của Kojima dành cho điện ảnh và là một trong nhiều tựa game bị lãng quên của Konami có lẽ xứng đáng được làm lại. Rõ ràng, Kojima đã hình thành ý tưởng về trò chơi này khi đang thực hiện Snatcher.

Xu hướng yêu thích điện ảnh của Kojima thể hiện rất rõ ràng không chỉ qua bí ẩn trinh thám của nó, mà còn qua việc nhân vật chính Jonathan Ingram và đồng đội Ed Brown có ngoại hình đáng ngờ giống Riggs và Murtaugh trong Lethal Weapon.

Lấy cảm hứng từ sự kiện người Nhật Bản đầu tiên bay vào vũ trụ năm 1990, Policenauts kể câu chuyện về một sĩ quan LAPD bị đóng băng lạnh, sau này trở thành thám tử tư, bị cuốn vào một bí ẩn xoay quanh người vợ cũ đã chết của mình. Policenauts có một câu chuyện được sắp xếp hợp lý hơn với các đoạn hội thoại mượt mà, trôi chảy hơn trong suốt trò chơi.

Mặc dù chưa bao giờ có bản phát hành tiếng Anh chính thức, đã có những bản dịch của người hâm mộ giúp khán giả không nói tiếng Nhật tiếp cận được viên ngọc ẩn này.

9. Metal Gear 2: Solid Snake

Một Sự Cải Thiện Nhẹ

Hình ảnh Solid Snake trong Metal Gear 2 với đồ họa cải tiến so với phần đầuHình ảnh Solid Snake trong Metal Gear 2 với đồ họa cải tiến so với phần đầu

Metal Gear 2

Thể loại: Lén lút, Hành động

Ngày phát hành: 20 tháng 7, 1990
Xếp hạng ESRB: M (Mature – Dành cho người trưởng thành)
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Engine: mgs4
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PC, PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 7 giờ

Được phát hành độc quyền tại Nhật Bản vào năm 1990, Metal Gear 2: Solid Snake cải thiện so với phần đầu tiên với ít phân đoạn tẻ nhạt hơn, một câu chuyện thú vị hơn, và tổng thể là đồ họa và âm nhạc tốt hơn nhiều.

Đến thời điểm này, bạn có thể thấy Kojima đang tìm thấy nhịp điệu và phong cách của mình với tư cách là một nhà biên kịch game, khi các nhân vật cảm thấy khác biệt hơn và những “đặc trưng Kojima” bắt đầu xuất hiện nhiều hơn, đặc biệt là trong lời thoại.

Metal Gear 2 không có mặt ở thị trường phương Tây cho đến khi được phát hành lại cùng với MGS3. Cho đến lúc đó, Konami đã quyết định phát hành một phần tiếp theo độc quyền cho phương Tây mang tên Snake’s Revenge, tựa game mà Kojima không hề tham gia và nó chưa bao giờ được coi là chính truyện (canon).

8. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

Lăn Lộn Trong Thùng Phuy

Old Snake trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots với bộ đồ OctoCamoOld Snake trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots với bộ đồ OctoCamo

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Thể loại: Lén lút

Ngày phát hành: 12 tháng 6, 2008
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do Máu me, Hài hước thô tục, Ngôn ngữ mạnh, Chủ đề nhạy cảm, Bạo lực
Nhà phát triển: Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Engine: Havok
Tiền truyện: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Hậu truyện: Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PS3
Thời gian hoàn thành: 20 giờ

Từng được coi là một kiệt tác và là tựa game Metal Gear tinh túy, là bài ca thiên nga của Solid Snake (nay là Old Snake), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots đáng tiếc lại gặp phải nhiều vấn đề bất chấp vị thế mang tính biểu tượng trong dòng game và sự nâng cấp vượt bậc về độ trung thực của hình ảnh.

Metal Gear Solid 4 cũng giới thiệu rất nhiều món đồ chơi thú vị mới cho Snake sử dụng và những kẻ thù mới để đối đầu, như bộ đồ OctoCamo và khẩu súng lục gây mê. Chúng ta cũng được trải nghiệm một số khoảnh khắc mang tính biểu tượng, như trận chiến CQC cuối cùng giữa Snake và Ocelot.

Thật không may, ngay cả lối chơi thú vị cũng không thể cứu vãn nó khỏi những hình ảnh mà nhiều phương tiện truyền thông được sản xuất trong những năm 2000 mắc phải: bộ lọc màu khủng khiếp làm giảm độ bão hòa một cách đau đớn và ám ảnh với việc biến mọi thứ thành màu cam xám xịt, tước đi vẻ rực rỡ của trò chơi.

Không chỉ vậy, Metal Gear Solid 4 còn có những đoạn cắt cảnh dài lê thê xảy ra gần như sau mỗi vài bước chân, nơi quyền kiểm soát bị tước khỏi tay bạn để chiếu một đoạn cắt cảnh mới thú vị có thể kéo dài đến 30 phút.

7. Metal Gear Solid: Peace Walker

Tinh Túy Của Metal Gear

Snake chiến đấu với Rathalos trong Metal Gear Solid: Peace Walker, một màn crossover độc đáoSnake chiến đấu với Rathalos trong Metal Gear Solid: Peace Walker, một màn crossover độc đáo

Metal Gear Solid: Peace Walker

Thể loại: Lén lút

Ngày phát hành: 8 tháng 6, 2010
Xếp hạng ESRB: T (Teen) do Máu, Liên quan đến ma túy, Ngôn ngữ, Chủ đề nhạy cảm, Sử dụng thuốc lá, Bạo lực
Nhà phát triển: Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Metal Gear Solid
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PSP
Thời gian hoàn thành: 18 giờ

Quay ngược thời gian một chút trong dòng thời gian Metal Gear, chúng ta sẽ xem xét Peace Walker, lấy bối cảnh năm 1974 khi Big Boss và Kazuhira Miller đang thành lập đơn vị lính đánh thuê Militaires Sans Frontières.

Peace Walker khéo léo cân bằng giữa các nhiệm vụ có thể lựa chọn dựa trên hành động với hệ thống quản lý căn cứ mà sau này sẽ được mở rộng trong Phantom Pain.

Bởi vì ban đầu nó được phát hành trên PSP và không có nhiều khả năng đồ họa, câu chuyện của Peace Walker chủ yếu được kể qua các tác phẩm nghệ thuật theo phong cách truyện tranh tĩnh được tạo ra bởi nghệ sĩ lâu năm của Metal Gear Yoji Shinkawa.

Dù sao đi nữa, nhiều người coi Peace Walker là một tựa game được người hâm mộ yêu thích, vì nó cũng có những màn crossover không quá nghiêm túc như nhiệm vụ Monster Hunter trong phần nhiệm vụ phụ, nơi bạn có thể chiến đấu với Rathalos, một quái vật quen thuộc của dòng game này, và thậm chí cả Metal Gear REX như một con quái vật.

6. Metal Gear Solid

Psycho Mantis…!?

Solid Snake ẩn nấp trong bóng tối tại Shadow Moses, một cảnh kinh điển của Metal Gear SolidSolid Snake ẩn nấp trong bóng tối tại Shadow Moses, một cảnh kinh điển của Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Thể loại: Lén lút

Ngày phát hành: 20 tháng 10, 1998
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) Do Máu me và Nội tạng, Chủ đề nhạy cảm, Bạo lực
Nhà phát triển: Konami Computer Entertainment Japan
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Hậu truyện: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PS1, PC
Thời gian hoàn thành: 12 giờ

Metal Gear Solid là tựa game thực sự khởi đầu cho sự nổi tiếng của cả dòng game.

Với lối chơi hành động lén lút mang tính biểu tượng đã tạo nên bản sắc độc đáo cho thương hiệu và những khoảnh khắc đáng nhớ sẽ luôn được người hâm mộ trân trọng, tựa game này đóng vai trò là tiêu chuẩn cho các trò chơi hành động lén lút sau này, và là điểm khởi đầu cho một dòng game huyền thoại.

Metal Gear Solid đã mang đến cho chúng ta những khoảnh khắc khó quên, đáng chú ý nhất là việc Psycho Mantis phá vỡ bức tường thứ tư bằng cách để trò chơi đọc các tệp lưu của bạn, mặc dù điều đó không còn khả thi trên các hệ máy console ngày nay.

Nó cũng có một dàn diễn viên lồng tiếng tài năng, đặc biệt nhất là David Hayter không thể thay thế, người kể từ đó đã trở thành đồng nghĩa với giọng nói của Snake ngay cả sau khi ông bị Kiefer Sutherland thay thế từ Ground Zeroes trở đi.

5. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Để Các Bạn Chờ Lâu Rồi Phải Không?

Big Boss trong một đoạn cắt cảnh ở đầu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, thể hiện đồ họa Fox Engine ấn tượngBig Boss trong một đoạn cắt cảnh ở đầu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, thể hiện đồ họa Fox Engine ấn tượng

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Thể loại: Lén lút

Điểm đánh giá: 8 / 10

Ngày phát hành: 18 tháng 3, 2014
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) Do Máu me và Nội tạng, Bạo lực dữ dội, Bạo lực tình dục, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Thương hiệu: Metal Gear Solid
Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 2 giờ

Mặc dù là một phần tiền truyện và một trò chơi ngắn hơn nhiều so với tầm vóc của nó, *Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes* đã hoàn toàn cải tiến lối chơi lén lút và bắn súng của dòng game và giới thiệu một cốt truyện mới mất hơn một giờ để hoàn thành. Bạn thậm chí có thể coi nó như một bản demo độc lập hoàn chỉnh, tương tự như P.T.

Diễn ra vài tháng sau Peace Walker và ngay trước Phantom Pain, Ground Zeroes đưa Big Boss xâm nhập vào một trại tù ở Cuba để giải cứu Chico và Paz. Câu chuyện cũng mang đến một nhân vật phản diện mới: Skull Face, thủ lĩnh của XOF và là kẻ phản diện chính của trò chơi tiếp theo.

So với những người tiền nhiệm, Ground Zeroes là một bước nhảy vọt về cải tiến đồ họa và bao gồm một hệ thống hành động lén lút năng động với các tín hiệu âm thanh và hình ảnh, cũng như khả năng đánh dấu kẻ thù để ẩn nấp hiệu quả hơn. Đáng chú ý nhất, Chế độ Phản xạ (Reflex Mode) đã được đưa vào, chế độ này cũng được triển khai trong Phantom Pain.

Mặc dù Kiefer Sutherland đã thể hiện vai Snake khá tốt, sự vắng mặt của David Hayter trong vai diễn người lính huyền thoại mang tính biểu tượng của ông là một điều đáng tiếc, người đã không tiếp tục vai diễn của mình trong Ground Zeroes và các phần sau vì những lý do quá dài để giải thích ở đây.

4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Chúng Ta Là Diamond Dogs

Snake (Venom Snake) trầm ngâm trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, thể hiện gánh nặng và nỗi đauSnake (Venom Snake) trầm ngâm trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, thể hiện gánh nặng và nỗi đau

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Thể loại: Lén lút, Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng, Phiêu lưu

Ngày phát hành: 1 tháng 9, 2015
Xếp hạng ESRB: M (Mature – Dành cho người trưởng thành)
Nhà phát triển: Konami, Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine
Chơi mạng: Chơi mạng trực tuyến
Tiền truyện: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Nền tảng: PS4, PS5, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows
Thời gian hoàn thành: 46 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất tốt)

Được phát hành một năm sau Ground Zeroes, Phantom Pain kết thúc dòng game Metal Gear cùng với sự ra đi của Kojima khỏi Konami. Với một cốt truyện gấp rút, nội dung bị cắt bỏ, và tông màu nghiêm túc hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm, bạn có thể thấy rằng Kojima muốn đây là dự án cuối cùng của mình với vũ trụ này trước khi ông chuyển sang những vùng đất hứa hẹn hơn.

Phần mới nhất này của dòng Metal Gear chính sử dụng mọi thứ mà Kojima đã học được từ các trò chơi trước đó và cải thiện chúng. Phantom Pain tạo sự khác biệt so với những người tiền nhiệm bằng cách bao gồm Chế độ Phản xạ, cho phép hành động lén lút dễ dàng hơn, một thế giới mở với nhiều phương thức di chuyển khác nhau, và thậm chí cả bạn đồng hành để giúp Venom Snake hoàn thành nhiệm vụ.

Không chỉ vậy, Phantom Pain còn triển khai hệ thống quản lý Căn cứ Mẹ (Mother Base) của Peace Walker, nơi bạn có thể chiêu mộ lính địch để thuyết phục họ tham gia chính nghĩa của mình, tăng cường tinh thần và dân số cho đội quân Diamond Dogs mới của bạn.

Mặc dù cốt truyện không phải là hay nhất, Phantom Pain có một vòng lặp gameplay cốt lõi không bao giờ cũ, vì bạn luôn có thể khám phá những cách mới để hoàn thành nhiệm vụ trong môi trường sandbox của nó.

Bạn vẫn nhận được những “đặc trưng Kojima” thường thấy, bao gồm những căng thẳng địa chính trị ở mức độ cao và một nhân vật phản diện mà bạn thậm chí không có cơ hội tự tay đánh bại trước khi hắn bị người khác bắn hạ.

Related posts

Astro Bot: 23 Lần Thử Nghiệm và Cái Kết Gây Tranh Cãi

Những Nhân Vật Chính GTA: Đánh Giá Các Gương Mặt Biểu Tượng

Top Game Thế Giới Mở Vượt Mặt Ubisoft, Hay Hơn AC Shadows?