Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên khởi động chiếc Nintendo GameCube của mình. Đồ họa của nó thực sự làm tôi kinh ngạc, đặc biệt là với Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Trông cứ như được xé ra từ một bộ phim vậy!
Tất nhiên, nhìn lại bây giờ thì điều đó có vẻ ngớ ngẩn; đồ họa của game ngày nay đã vượt xa mọi thứ được tạo ra vào những năm 2000. Nhưng điều đó không có nghĩa là thập kỷ đó thiếu đi những tựa game có hình ảnh ấn tượng. Xét cho cùng, những năm 2000 đã mang đến cho chúng ta Crysis – tựa game mà người ta đồn rằng vẫn đang thử thách giới hạn của PC ngày nay (đùa thôi, bạn phải ở thời đó mới hiểu được).
Trong vài năm qua, đã có một số phiên bản làm lại (remaster) của các game được yêu thích từ thập niên 2000, như Resident Evil 4 và Metroid Prime, đưa những tựa game vốn đã có đồ họa đẹp này vào kỷ nguyên HD, khiến chúng trông tuyệt vời hơn bao giờ hết.
Điều đó khiến chúng tôi suy nghĩ: còn những game nào khác từ những năm 2000 có đồ họa ấn tượng nữa không? Chúng tôi đang nói đến những tựa game đã khiến chúng ta nghĩ rằng game sẽ không bao giờ trông chân thực hơn thế. Sau một chuyến ngược dòng ký ức, đây là danh sách mà chúng tôi đưa ra.
10 Doom 3
Đúng là Tối, Nhưng Cũng Rất Đẹp
Đồ họa bóng tối và ánh sáng ấn tượng của Doom 3
Doom 3 xứng đáng nhận nhiều lời chỉ trích vì không giống một game Doom truyền thống mà nghiêng về trải nghiệm kinh dị sinh tồn hơn. Tuy nhiên, một điều mà mọi người luôn đồng ý là đồ họa của game trông tốt đến mức nào.
Liệu các game Doom hiện đại có khiến đồ họa này trở nên lu mờ? Có. Nhưng liệu đây có phải là một kỳ quan công nghệ vào năm 2004? Chắc chắn rồi.
Đáng buồn là chiếc máy tính của tôi ngày xưa không đủ mạnh, nên tôi phải đợi bản port cho Xbox mới chơi được. Ngay cả trên console, đây vẫn là một game có đồ họa vô cùng ấn tượng, thể hiện rất tốt sức mạnh của phần cứng Xbox.
Khi Xbox 360 chỉ còn một năm nữa là ra mắt, mở ra kỷ nguyên đồ họa HD, Doom 3 vẫn có thể vượt trội về mặt hình ảnh so với vài tựa game ra mắt cùng thời điểm.
9 Crysis
PC Của Bạn Chạy Nổi Không?
Môi trường rừng nhiệt đới chi tiết trong Crysis 2007 trên PC
Nói đi Bart: “PC của bạn chạy nổi Crysis không?”
Đúng vậy, câu này đã trở thành meme quen thuộc vào cuối những năm 2000, và điều đó có lý do chính đáng: rất ít game, nếu không muốn nói là không có game nào, có đồ họa ấn tượng và đòi hỏi cấu hình cao như Crysis gốc. Đây là điều mà các nhà phát triển đã thừa nhận trong Crysis Remastered, với cài đặt đồ họa cao nhất trên phiên bản PC được đặt tên là “Can it Run Crysis?” (PC chạy nổi không?).
Điều gì làm Crysis ấn tượng? Đó là sự thật rằng, dù ra mắt vào thời điểm bắt đầu một thế hệ console mới, nó đại diện cho một bước nhảy vọt khổng lồ về khả năng đồ họa. Chúng ta sẽ nói thêm về một số game “next-gen” đặc biệt ấn tượng khác từ những năm 2000, nhưng Crysis, được hỗ trợ bởi CryEngine, đã khiến tất cả chúng phải xấu hổ.
Game mang đến một môi trường đắm chìm, khi phần cứng của bạn đáp ứng được, sẽ mang lại trải nghiệm hình ảnh mà đến nay vẫn còn khó sánh kịp.
8 Far Cry 2
Một Người Hùng Thầm Lặng
Phong cảnh savan châu Phi rộng lớn trong Far Cry 2 với hiệu ứng cháy lan
Phiên bản Far Cry gốc là một game có hình ảnh khá hấp dẫn, nhưng thành thật mà nói: nó chưa bao giờ thực sự đẩy PC của chúng ta đến giới hạn. Tuy nhiên, phần tiếp theo đã làm được điều đó.
Mặc dù Far Cry 2 không đòi hỏi cấu hình cao như Crysis, nhưng đây vẫn là một “quái vật” về đồ họa. Sự khác biệt thực sự duy nhất giữa phiên bản PC so với các bản trên console chính là đồ họa.
Ubisoft đã tận dụng phần cứng PC vượt trội để mang đến hiệu năng mạnh mẽ, dù đòi hỏi cấu hình, nhưng lại không có yêu cầu quá khắt khe.
Tôi nhớ mình đã rất hào hứng khi chơi Far Cry 2, nhưng rồi lại thất vọng vì máy tính của tôi không đủ sức chạy nó một cách hiệu quả. Nhiều năm sau, khi tôi cuối cùng cũng có cơ hội thử nó sau một đợt giảm giá trên Steam, tôi cũng rất ấn tượng với cách đồ họa của game vẫn giữ được vẻ đẹp đến tận thập kỷ 2010.
7 Resident Evil 4
Hãy Tôn Trọng Sức Mạnh Của GameCube
Mô hình nhân vật chi tiết của Leon S. Kennedy trong Resident Evil 4 HD
Nintendo GameCube chưa bao giờ được xem là một cỗ máy console mạnh mẽ về đồ họa, nhưng dường như Capcom lại không biết điều đó.
Ra mắt lần đầu trên console của Nintendo vào đầu năm 2005, phiên bản Resident Evil 4 trên GameCube là một trong những game có đồ họa đẹp nhất thế hệ của nó. Nó đã đẩy phần cứng của Nintendo đến giới hạn, điều này trở nên rõ ràng khi bản port cho PlayStation 2 được phát hành với đồ họa kém hơn đáng kể. Sự khác biệt giữa hai phiên bản là “một trời một vực”.
Việc game này thậm chí còn chạy được trên PS2 đã là một phép màu rồi.
Mặc dù Capcom đã tái phát hành game nhiều lần, bao gồm phiên bản Nintendo Wii vào năm 2007 và Ultimate HD Edition vào năm 2014 (ảnh trên), điều khiến tôi ngạc nhiên là sự không cần thiết của chúng, đặc biệt là phiên bản HD sau này. Đúng là phiên bản HD mang lại một lớp “đánh bóng” đẹp mắt, nhưng bản gốc vẫn là một game trông tuyệt vời, thách thức mọi suy nghĩ về việc một game thời GameCube/PS2 có thể trông tốt đến mức nào.
6 Metroid Prime
Một Trong Những Game Đẹp Nhất Từng Được Tạo Ra
Góc nhìn thứ nhất ấn tượng trong Metroid Prime trên GameCube
Nhắc đến những game có đồ họa đẹp trên GameCube, Metroid Prime vẫn là chuẩn mực vàng cho chiếc console này.
Tôi nhớ mình đã chơi Metroid Prime Remastered và vô cùng ấn tượng với đồ họa của nó. Tôi không thể tin rằng một game trên Nintendo Switch lại có thể trông đẹp đến thế, nhưng đó là chủ đề cho một ngày khác. Một điều nữa khiến tôi chú ý là tôi luôn cảm thấy bản Metroid Prime gốc cũng luôn trông đẹp như thế này.
Rõ ràng là không phải vậy; đồ họa HD chưa hề tồn tại vào thời điểm đó. Tuy nhiên, Metroid Prime là một kiệt tác hình ảnh, sánh ngang với những game PC có đồ họa đẹp nhất thời bấy giờ.
Tất cả những điều này đến từ một chiếc console bị chế giễu vì là một khối lập phương nhỏ màu tím có tay cầm. Ai cười ai bây giờ?
5 Batman: Arkham Asylum
Khiến Bạn Cảm Thấy Như Batman
Batman đối mặt với Joker trong môi trường bệnh viện tâm thần Arkham Asylum
Chỉ cần nhìn vào bức ảnh đó. Nhìn xem game đó trông đẹp đến mức nào. Nó còn đẹp hơn cả vài game ra mắt chỉ trong năm nay.
Những năm 2000 là thập kỷ tập trung vào việc mang lại trải nghiệm nhập vai, không chỉ tận dụng đồ họa cải tiến mà còn cả cách trình bày vượt trội.
Batman: Arkham Asylum là ví dụ hoàn hảo về cách mọi thứ có thể kết hợp với nhau về mặt hình ảnh để tạo ra một trải nghiệm không giống bất kỳ điều gì khác. Vâng, nó không phải là một trải nghiệm thế giới mở rộng lớn như Grand Theft Auto hay The Elder Scrolls, nhưng nó chắc chắn là một game trông đẹp hơn rất nhiều.
Arkham Asylum cũng tái hiện xuất sắc thẩm mỹ của Gotham City. Tạo ra một game trông đẹp là một chuyện. Hiểu rõ về phong cách điện ảnh của Batman lại là một chuyện khác, và đó là nơi Arkham Asylum thực sự thành công.
4 Half-Life 2
Cuối Cùng Cũng Bắt Đầu Cho Thấy Dấu Hiệu Tuổi Tác
Môi trường thành phố đổ nát City 17 với các hiệu ứng vật lý trong Half-Life 2
Hai mươi năm sau, cuối cùng chúng ta có thể thừa nhận rằng đồ họa của Half-Life 2 đang bắt đầu cho thấy dấu hiệu của tuổi tác.
Tuy nhiên, vào thời điểm đó thì sao? Chúng ta đã nghĩ rằng không thể có gì tốt hơn thế được nữa. Bây giờ, rõ ràng là đã có; chúng ta đã nói về việc Crysis đẹp như thế nào và yêu cầu cấu hình của nó điên rồ ra sao. Nhưng trước đó, Half-Life 2 đã đẩy hệ thống đến giới hạn của chúng.
Năm 2004 là một năm lớn đối với game PC; chúng ta đã thấy Doom 3 đòi hỏi cấu hình cao nhất từ các dàn máy tính, mang lại một trải nghiệm bầu không khí vô song. Half-Life 2 thành công không chỉ nhờ sức mạnh hình ảnh, mà còn nhờ vào engine game của nó.
Engine vật lý Havok của Valve là một hiệu suất ấn tượng đối với đầu những năm 2000, làm rất tốt việc mang lại vật lý chân thực cùng với đồ họa ấn tượng của nó. Nếu bạn đủ may mắn sở hữu một chiếc PC đủ mạnh để xử lý Half-Life 2, bạn sẽ có một trải nghiệm tuyệt vời.
3 Gears of War
Màn Trình Diễn Của Thế Hệ Console Tiếp Theo
Nhân vật Marcus Fenix với áo giáp chi tiết trong Gears of War
Mặc dù Xbox 360 là console HD đầu tiên ra mắt thị trường, nhưng những hạn chế của nó sớm trở nên rất rõ ràng. Phần cứng của PlayStation 3 vượt trội hơn hẳn, và đó là chưa kể đến việc những chiếc console 360 đời đầu được chế tạo khá kém.
Điều đó không ngăn cản Gears of War trở thành một kiệt tác hình ảnh “há hốc mồm”. Mặc dù chiếc Xbox 360 của tôi nghe như chuẩn bị cho một chuyến bay xuyên Đại Tây Dương mỗi khi khởi động game, Gears of War vẫn chạy hoàn hảo.
Đồ họa HD nổi bật, thể hiện tiềm năng của thế hệ console tiếp theo. Bạn có thể nghĩ rằng Oblivion sẽ làm tốt hơn việc phô diễn sức mạnh bên trong của 360, nhưng chính Gears of War mới là tựa game gánh vác điều đó.
Tất cả những điều này trong khi game chạy cực kỳ mượt mà. Không lỗi khung hình, không giật lag, không hiệu suất kém, chỉ là trải nghiệm game bắn súng góc nhìn thứ ba ẩn nấp với đồ họa ấn tượng.
2 Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Khoan Đã, Đây Là Game Của Xbox Gốc Sao?!
Hiệu ứng ánh sáng và bóng tối chân thực trong Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
Thoạt nhìn, bạn sẽ dễ dàng tha thứ nếu cho rằng Splinter Cell: Chaos Theory, giống như Gears of War, cũng là một game của Xbox 360. Nhưng không phải vậy, nó được phát hành cho Xbox gốc vào năm 2005.
Tuy nhiên, nó chắc chắn không trông giống một game Xbox gốc chút nào. Tựa game này có thể “đọ sức” ngang ngửa với những game PC có đồ họa đẹp nhất trên thị trường.
Nó có thể không có độ “đánh bóng” mà bạn mong đợi từ một game HD, nhưng lại có rất nhiều yếu tố hình ảnh tiên tiến đang hoạt động. Cách game tích hợp ánh sáng và bóng tối là điều mà bạn sẽ không bao giờ ngờ tới từ một game Xbox gốc.
Thật trớ trêu khi Xbox gốc sau đó lại có bản port của Doom 3, nhưng nó lại không thể so sánh được với Doom 3 gốc hay thậm chí là Chaos Theory.
1 Shadow of the Colossus
Một Tác Phẩm Nghệ Thuật
Kích thước khổng lồ của Colossus so với nhân vật Wander trong Shadow of the Colossus
Tôi đã đề cập trước đó rằng bản port Resident Evil 4 trên PS2 đáng lẽ không nên tồn tại, vì yêu cầu đồ họa quá cao đối với phần cứng PS2 đã lỗi thời.
Shadow of the Colossus đã khiến điều đó trở nên lu mờ. Tựa game này là một tác phẩm nghệ thuật thực sự, mang đến cảm giác về quy mô và kỳ vĩ đáng kinh ngạc, dù bị giới hạn nghiêm trọng bởi khả năng phần cứng của PlayStation 2.
Trong khi các game thế giới mở bắt đầu trở nên phổ biến vào thời điểm Shadow of the Colossus ra mắt, không có game nào mang lại cảm giác về quy mô và sự hoành tráng như tựa game này. Nó không đẹp “mời gọi” như Elder Scrolls IV: Oblivion, ra mắt vài tháng sau đó, nhưng game lại trông bóng bẩy và tinh tế đến ngạc nhiên.
Tôi không thể tin được không chỉ là game trông đẹp như thế nào, mà còn là nó chạy mượt mà ra sao. Đây không phải là game đẹp nhất trong danh sách, nhưng chắc chắn là game đòi hỏi cấu hình đối với phần cứng của nó cao nhất.
Còn bạn, tựa game nào từ thập niên 2000 đã khiến bạn ấn tượng nhất về đồ họa? Hãy chia sẻ dưới phần bình luận nhé!