Dù Nintendo Wii có thể là kẻ thắng về mặt tài chính trong thế hệ console thứ bảy, Xbox 360 lại được cho là nền tảng tạo được nhiều tiếng vang nhất, ít nhất là ở thị trường phương Tây. Cỗ máy này sở hữu một thư viện game đa dạng từ các nhà phát hành lớn nhỏ, được củng cố bởi Xbox Live Arcade, và chắc chắn là console làm tốt nhất mảng chơi trực tuyến – một yếu tố trở nên cực kỳ quan trọng sau này. Xbox 360 đã khẳng định vị thế của mình với vô số tựa game được yêu mến, nhiều trong số đó thậm chí đã tồn tại đến ngày nay thông qua các bản port và remake. Tuy nhiên, vẫn luôn có những viên ngọc ẩn đáng để khai quật, và Xbox 360 cũng không ngoại lệ. Dù là game độc quyền hay đa nền tảng với PS3, đây là những tựa game Xbox 360 mà chúng tôi từng yêu thích và không ngại thưởng thức một lần nữa với một bản làm lại chỉn chu.
10. Kameo: Elements Of Power
Cần thêm những tựa game từ Rare
Sau khi Microsoft mua lại Rare vào năm 2002, studio danh tiếng này đã có phần chậm lại trong việc ra mắt sản phẩm mới khi cố gắng tìm những hướng đi đột phá. Một trong những dự án kéo dài nhất của họ là Kameo: Elements of Power, vốn được phát triển từ thời Nintendo 64 trước khi chính thức ra mắt trên Xbox 360 vào năm 2005. Điểm đặc biệt của trò chơi này là khả năng của Kameo có thể biến hình thành nhiều loại sinh vật huyền bí, mỗi loại mang sức mạnh của một trong năm nguyên tố khác nhau, từ người tuyết băng giá đến rồng lửa. Những biến hình này có thể được chuyển đổi linh hoạt để chiến đấu và giải đố. Kameo đã được đưa vào bộ sưu tập Rare Replay năm 2015. Dù vẫn có thể chơi được theo cách này, sẽ tuyệt vời hơn nếu game có một bản làm lại được thiết kế riêng cho một nền tảng cụ thể thay vì phải liên tục điều chỉnh cho phù hợp với hệ máy mới.
Kameo sử dụng Rubble chiến đấu với kẻ thù trong game Kameo: Elements of Power
9. Enslaved: Odyssey To The West
Cơn sốt Wukong vẫn chưa hạ nhiệt
Thật vậy, có câu chuyện nào vượt thời gian như Tây Du Ký? Với thành công ấn tượng của Black Myth: Wukong, có thể nói rằng mọi người đều thích thú khi xem một nhân vật giống khỉ đánh bại kẻ thù. Tuy nhiên, Black Myth không phải là tựa game duy nhất lấy cảm hứng từ Tây Du Ký, vì Enslaved: Odyssey to the West của Ninja Theory, ra mắt năm 2010, đã đi trước. Trong trò chơi này, nhân vật chính Monkey phải hộ tống người bạn đồng hành bất đắc dĩ Tripitaka về nhà sau một vụ tai nạn tàu vũ trụ. Người chơi điều khiển Monkey trong các phân đoạn chiến đấu, leo trèo và giải đố, trong khi Tripitaka hỗ trợ bằng cách hack và đánh lạc hướng. Trip cần được bảo vệ, vì cái chết của cô cũng sẽ khiến Monkey thiệt mạng. Với việc các nhiệm vụ hộ tống kiểu cũ đã không còn thịnh hành, một bản làm lại có lẽ cần điều chỉnh lại các yếu tố này, cho phép Trip tự bảo vệ mình tốt hơn và cho Monkey không gian di chuyển rộng hơn.
Nhân vật Trip và Monkey trong một cảnh game Enslaved: Odyssey to the West
8. Lost Odyssey
Phép thuật và Máy móc
So với PS3, các tựa game JRPG có sự hiện diện khiêm tốn hơn trên Xbox 360. Dù vậy, hệ máy này vẫn có những cuộc phiêu lưu đáng chú ý từ phương Đông, ví dụ như Lost Odyssey, một tựa game độc quyền Xbox 360 được phát triển bởi Mistwalker và Feelplus, ra mắt năm 2008. Gameplay tổng thể tương tự như các game Final Fantasy thời PS2, với những cánh đồng rộng lớn và các thị trấn đầy NPC để trò chuyện và nhận nhiệm vụ. Trong chiến đấu, yếu tố thời gian là chủ đạo, với các phép thuật cần thời gian niệm và các đòn tấn công yêu cầu một minigame vòng tròn thời gian để trúng đích. Game cũng khuyến khích người chơi thay đổi đội hình, vì các thành viên Bất Tử và Người Thường cần được liên kết để phát huy hết tiềm năng. Dù có phần giống với các game cùng thời, chắc chắn vẫn có một lượng lớn khán giả yêu thích một tựa JRPG như Lost Odyssey, đặc biệt nếu một bản làm lại có thể cải thiện một vài phân đoạn cốt truyện còn chậm.
Nhân vật Seth tấn công quái vật trong game Lost Odyssey trên Xbox 360
7. Remember Me
Không phải bộ phim của Robert Pattinson
Capcom đã phát triển và phát hành không ít những tựa game bom tấn trong nhiều năm. Tuy nhiên, với kho game khổng lồ của mình, việc một vài tựa game bị lãng quên là điều dễ hiểu. Một trong số đó là Remember Me, một tựa game phiêu lưu hành động do Dontnod Entertainment phát triển và Capcom phát hành năm 2013. Remember Me đưa người chơi vào vai Nilin, một “thợ săn ký ức” trong thế giới Neo-Paris tương lai. Game xen kẽ giữa việc khám phá các khu vực tuyến tính và tham gia vào các trận đấu tay đôi trong những đấu trường rộng lớn. Trong cả hai trường hợp, ký ức là chủ đề xuyên suốt; bạn có thể đánh cắp ký ức của người khác để học cách vận hành máy móc và vũ khí, cũng như lập trình các chuỗi combo tùy chỉnh độc đáo cho chiến đấu. Game sở hữu một phong cách cyberpunk ấn tượng, khám phá sự thương mại hóa tâm trí con người. Một bản làm lại có thể giữ nguyên phần lớn cốt truyện và phong cách thẩm mỹ của game, đồng thời đầu tư nhiều hơn vào cơ chế ký ức, đặc biệt là làm cho các yếu tố ngoài hệ thống combo tùy chỉnh trở nên hấp dẫn hơn để tránh sự lặp lại.
Nhân vật Nilin đang tương tác với máy móc trong thế giới cyberpunk của Remember Me
6. Blue Dragon
Một di sản khác của Toriyama
Nếu ai đó yêu cầu bạn kể tên một tựa game RPG có phần thiết kế nghệ thuật được thực hiện bởi cố họa sĩ tài ba Akira Toriyama, bạn có thể sẽ nghĩ ngay đến Dragon Quest hoặc Chrono Trigger. Tuy nhiên, đó không phải là những tựa game duy nhất mà Toriyama đã đóng góp tài năng của mình; còn có một cái tên thường bị lãng quên là Blue Dragon, một JRPG độc quyền Xbox 360 do Mistwalker và Artoon phát triển, ra mắt năm 2007. Blue Dragon là một JRPG truyền thống, với những nhà thám hiểm trẻ tuổi chiến đấu chống lại một chúa tể độc ác trong một thế giới giả tưởng. Điểm khác biệt của nó nằm ở hệ thống Shadow, nơi mỗi thành viên trong nhóm sở hữu một bóng ma mạnh mẽ chứa đựng các khả năng riêng biệt theo lớp nhân vật. Mỗi Shadow có thể được tự do gán một lớp nhân vật ngoài chiến đấu, và các kỹ năng học được từ một lớp có thể được mang sang lớp khác. Dù Blue Dragon đã có hai phần tiếp theo trên DS, nhưng chúng không tạo được tiếng vang lớn. Việc làm lại bản gốc có thể sẽ khó khăn sau sự ra đi của Toriyama, nhưng sẽ thật tuyệt nếu có thể mang một phần di sản của ông trở lại.
Quái vật Bat Shadow tấn công trong tựa game JRPG Blue Dragon Xbox 360
5. The Saboteur
Thế chiến II trong thế giới mở
Trong cả thế hệ console thứ sáu và thứ bảy, các tựa game bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến II xuất hiện ở khắp mọi nơi, với các thương hiệu như Call of Duty và Medal of Honor thu về lợi nhuận khổng lồ trước khi mọi người bắt đầu chuyển sang bối cảnh hiện đại. Một tựa game lấy bối cảnh thời kỳ đó là The Saboteur năm 2009 của Pandemic Studios, mặc dù nó không phải là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trò chơi lấy bối cảnh Paris bị Đức Quốc xã chiếm đóng trong Thế chiến II, với nhân vật chính Sean làm việc để phá hoại quân đội Đức Quốc xã và truyền cảm hứng cho người dân nổi dậy. Thành phố được chia thành các quận, và khi bạn đánh bom, bắn hạ và cản trở các hoạt động của Đức Quốc xã, người dân ở mỗi quận sẽ lấy lại hy vọng và hợp tác với bạn để đánh đuổi chúng hoàn toàn. Điều này được thể hiện một cách thú vị trong game, với các khu vực do Đức Quốc xã kiểm soát được hiển thị đơn sắc và các khu vực được giải phóng được phục hồi màu sắc. Nếu The Saboteur được làm lại, việc đầu tiên cần làm là sửa lỗi. Game được phát hành ngay trước khi nhà phát triển ngừng hoạt động, và nổi tiếng là nhiều lỗi và chưa được trau chuốt.
Nhân vật Sean lái xe thoát khỏi một vụ nổ trong game The Saboteur thế giới mở
4. Rise Of Nightmares
Có lẽ không cần điều khiển chuyển động nữa
Không có gì bí mật khi Microsoft Kinect không mấy phổ biến khi được phát hành cho Xbox 360 vào năm 2010. Khả năng điều khiển chuyển động của nó khá thất thường, và hầu hết các trò chơi phát hành cho nó đều không thú vị và quá đơn giản. Tuy nhiên, có một vài ngoại lệ, nổi bật nhất là Rise of Nightmares của Sega, ra mắt năm 2011. Tựa game kinh dị hành động này là trò chơi xếp hạng M (Mature) đầu tiên được phát hành dành cho Kinect, và nó là một chuyến đi đầy kịch tính. Sử dụng điều khiển Kinect, bạn sẽ tham gia vào các trận đấu với zombie nửa người nửa máy và tránh các cạm bẫy chết người khổng lồ. Nhắm mục tiêu chính xác là một yếu tố quan trọng, với các đòn tấn công có định hướng cần thiết để nhắm vào các bộ phận không được bảo vệ của quái vật. Game không quá đáng sợ, nhưng lại cực kỳ giải trí và cường điệu nhờ vào sự đa dạng của các loại vũ khí bạn có thể nhặt được. Không có gì ngạc nhiên khi điều khiển Kinect là một điểm trừ lớn đối với người chơi. Nếu có một bản làm lại, có lẽ tốt hơn là chuyển sang lối chiến đấu góc nhìn thứ nhất truyền thống hơn như Resident Evil 7 hoặc Village.
Người chơi chiến đấu với zombie bằng ống sắt trong game kinh dị Rise of Nightmares Kinect
3. Brutal Legend
RTS đậm chất Heavy-Metal
Brutal Legend là sản phẩm lớn thứ hai của Double Fine trên console, sau Psychonauts gốc, ra mắt năm 2009. Điểm thu hút lớn của nó là phong cách heavy metal tuyệt vời, với Jack Black lồng tiếng cho nhân vật chính của trò chơi, Eddie Riggs. Tuy nhiên, trong khi quảng cáo và bản demo của trò chơi hứa hẹn một trải nghiệm chặt chém truyền thống, sản phẩm hoàn chỉnh lại rất khác biệt. Lối chơi cốt lõi của Brutal Legend thực chất là một trò chơi chiến thuật góc nhìn thứ ba. Với tư cách là người đại diện cầm đàn guitar của đội quân, bạn chiếm quyền kiểm soát các mạch nước phun ra những người hâm mộ ma quái, và sử dụng năng lượng rock của họ để triệu tập những đội quân lớn hơn và tốt hơn. Khi cần thiết, bạn có thể tự mình ra trận và tung ra một đoạn solo đỉnh cao để thực sự làm tan chảy khuôn mặt của kẻ thù. Lối chơi RTS nhiều người chơi được cho là điểm bán hàng chính của trò chơi, nhưng nó đã bị EA ém nhẹm trong quảng cáo vì lo ngại về phản ứng tiêu cực, dẫn đến sự khác biệt khó hiểu trong lối chơi. Nếu có thể có một bản làm lại, nó cần phải tập trung hoàn toàn vào yếu tố RTS ngay từ đầu hoặc chuyển hẳn sang thể loại hành động.
Eddie Riggs dẫn đầu đội quân Headbangers trong game Brutal Legend đậm chất heavy metal
2. Infinite Undiscovery
Thế giới không ngừng chuyển động
Khi các tựa game RPG ngày càng lớn hơn và phức tạp hơn, việc thế giới của chúng có một mức độ sống động riêng, ngay cả khi bạn không trực tiếp tương tác với chúng, đã trở thành một điều được mong đợi. Tuy nhiên, đây không phải là một khái niệm mới, và bạn có thể thấy nó trong nhiều trò chơi khác nhau như Infinite Undiscovery, một JRPG độc quyền Xbox 360 của Square Enix, ra mắt năm 2008. Tựa JRPG đồ sộ này xoay quanh những hiệu ứng gợn sóng mà quyết định của một người có thể gây ra cho thế giới. Những lựa chọn bạn đưa ra trong suốt cốt truyện sẽ ảnh hưởng đến thế giới và câu chuyện của nó theo những cách lớn nhỏ, và ngay cả những hành động ngẫu nhiên cũng có thể lan rộng ra ngoài khi bạn không để ý. Về mặt thực tế, đặc biệt là trong chiến đấu, chỉ có nhân vật chính của bạn được điều khiển trực tiếp, trong khi phần còn lại của đội hình lớn của bạn do AI điều khiển. Bạn cần quản lý mọi người như một đơn vị gắn kết trong thời gian thực. Sự đón nhận dành cho Infinite Undiscovery có phần trung bình, người chơi thích nó nhưng không hơn thế. Một bản làm lại sẽ cần thêm một chút “gia vị”, một yếu tố hào nhoáng nào đó để thực sự củng cố bản sắc của nó, đặc biệt là giữa vô số sản phẩm khác của Square Enix.
Nhân vật Aya sử dụng kỹ năng Peacock Plume trong game JRPG Infinite Undiscovery
1. The Gunstringer
Show diễn rối phong cách Arcade
Trong khi một số trò chơi Kinect có phần quá tham vọng, một số khác lại hoạt động khá tốt với định dạng điều khiển chuyển động. Hóa ra khi bạn giữ cho trò chơi của mình đơn giản và mang phong cách arcade, như The Gunstringer của Twisted Pixel Games (phát hành năm 2011), việc triển khai các cơ chế điều khiển kỳ lạ sẽ dễ dàng hơn. The Gunstringer là một game bắn súng trên đường ray (rail shooter) khá truyền thống với phần trình bày xuất sắc, được đóng khung như một buổi biểu diễn múa rối công phu theo phong cách Viễn Tây. Nhân vật cảnh sát trưởng bất tử cùng tên tự động chạy, trong khi bạn điều khiển tâm ngắm để bắn hạ kẻ xấu. Trong các phân cảnh lớn, mọi thứ có thể thay đổi, yêu cầu bạn bắn súng săn từ sau chỗ nấp hoặc chạy trốn khỏi những tảng đá lăn. Vì cơ chế điều khiển chuyển động đáng ngạc nhiên là không gây cản trở trong tựa game này, một bản làm lại có thể giữ nguyên khuôn khổ đó, có thể trên Switch hoặc trong môi trường VR. Hoặc, bạn chỉ cần chuyển sang điều khiển tâm ngắm bằng cần analog, và nó cũng không khác biệt nhiều.
Nhân vật chính The Gunstringer sử dụng hai khẩu súng lục trong game bắn súng Kinect
Việc làm lại những tựa game Xbox 360 này không chỉ là một cách để game thủ hoài niệm về quá khứ mà còn là cơ hội để các nhà phát triển giới thiệu những tác phẩm kinh điển đến một thế hệ người chơi mới, đồng thời cải tiến và hoàn thiện những khía cạnh còn dang dở. Với công nghệ hiện đại, những viên ngọc ẩn này hoàn toàn có thể tỏa sáng rực rỡ hơn bao giờ hết, mang đến những trải nghiệm khó quên. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ lắng nghe và cân nhắc đưa những cái tên này trở lại. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay bạn có tựa game Xbox 360 nào khác mà bạn mong muốn được làm lại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!