Nintendo Wii là một trong những hệ máy chơi game thành công nhất mà Nintendo từng tạo ra. Trong suốt thời gian ra mắt vào mùa lễ hội năm 2006, nó đã bán chạy như tôm tươi, với việc người tiêu dùng tranh giành nhau để sở hữu chiếc máy chơi game điều khiển bằng cử chỉ độc đáo này, một sự khác biệt lớn so với sự đón nhận có phần trầm lắng hơn của GameCube. Nhìn lại thành công của Nintendo Wii, thật khó để không ấn tượng bởi những tựa game tuyệt vời đã xuất hiện trên hệ máy này.
Nhân vật Kirby đại diện cho các tựa game Nintendo Wii xuất sắc
Tuy nhiên, Wii lại gặp phải một vấn đề đã được ghi nhận rõ ràng: Nintendo đã mở cửa quá rộng, dẫn đến một làn sóng các tựa game chất lượng thấp và game “rác” làm tắc nghẽn thư viện game. Điều này, cùng với cơ chế điều khiển chuyển động có phần gây tranh cãi, khiến cho chỉ những tựa game nổi tiếng nhất mới có thể thực sự nổi bật. Đó là một điều đáng tiếc, bởi vì Wii sở hữu một số tựa game độc đáo và thú vị nhưng không thể thoát khỏi “núi rác” đó. Nếu có một nhà phát triển nào đó đủ tốt bụng để dũng cảm vượt qua mớ hỗn độn này và khai quật các tựa game để làm lại, đây là những cái tên mà chúng tôi hy vọng sẽ được nhìn thấy.
10. Excitebots: Trick Racing
Không bao giờ là đủ với đua xe biểu diễn
Excitebots: Trick Racing, phát hành ngày 20 tháng 4 năm 2009 bởi Nintendo và được phát triển bởi Monster Games, là một tựa game đua xe độc đáo trên Nintendo Wii và Wii U. Trong thời kỳ hoàng kim của Wii, Nintendo đã tìm cách mở rộng dòng game Excitebike kinh điển của mình sang các lĩnh vực xe cộ khác. Điều này đã dẫn đến hai tựa game được phát triển bởi Monster Games: Excite Truck và Excitebots: Trick Racing.
Robot bọ cạp thực hiện cú bay ngoạn mục trong game Excitebots Trick Racing
Trong Excitebots, bạn sẽ điều khiển một trong số nhiều tay đua robot hình thú với sự nhấn mạnh hơn vào các pha nguy hiểm và những trò hề. Bề ngoài, bạn có một game đua xe tiệc tùng thông thường, với các vật phẩm tấn công, tăng tốc khi drift, v.v. Tuy nhiên, chỉ về nhất không có nghĩa là bạn thắng cuộc đua. Người chiến thắng là tay đua có điểm số cao nhất, được tích lũy bằng cách về nhất, tấn công đối thủ, và quan trọng nhất là thực hiện các pha biểu diễn đỉnh cao. Mỗi đường đua đều đầy ắp cơ hội để thực hiện các cú nhảy, với một số power-up nhất định có thể thay đổi địa hình và tạo ra những đoạn dốc từ hư không. Chỉ cần cải thiện một chút về mặt đồ họa và loại bỏ cơ chế điều khiển chuyển động, tựa game này sẽ rất tuyệt vời cho đấu trường nhiều người chơi.
9. MadWorld
Không thể trở thành một thương hiệu
MadWorld, ra mắt ngày 10 tháng 3 năm 2009, là một tựa game hành động chặt chém (Hack and Slash) và đối kháng đường phố (Beat ‘Em Up) dành cho người trưởng thành (M For Mature 17+) được phát triển bởi PlatinumGames và phát hành bởi Sega, độc quyền cho Wii. So với các hệ máy console khác của thế hệ thứ bảy, Wii có phần bị coi là hệ máy dành cho trẻ em. Nintendo luôn tỏ ra khá khắt khe với các tựa game xếp hạng M, nhưng điều đó không ngăn cản những trò chơi như MadWorld ra mắt trên Wii với đầy máu me.
Nhân vật Jack với cưa máy trong game MadWorld đồ họa đen trắng ấn tượng
Là tác phẩm chính thức đầu tiên của PlatinumGames, MadWorld là một game hành động nhân vật tập trung mạnh vào cảnh tượng đẫm máu. Không chỉ đơn thuần là giết kẻ thù, bạn phải giết chúng theo cách cường điệu nhất có thể, từ việc xiên chúng vào những bức tường gai cho đến phóng chúng lên trời bằng những chai sâm panh sủi bọt. Những pha hạ gục lớn hơn và đẹp mắt hơn sẽ mở ra nhiều khu vực hơn trong màn chơi, cuối cùng dẫn đến một cuộc đối đầu với một thí sinh siêu năng lực giống như bạn. Platinum đã tìm cách phát triển MadWorld thành một series thực thụ, với phần tiếp theo không chính thức là Anarchy Reigns được phát hành vài năm sau đó, nhưng cả hai đều không thành công về mặt doanh thu. Có lẽ một bản làm lại hoặc phát hành lại trò chơi bên ngoài hệ sinh thái Wii sẽ mang lại lợi ích cho MadWorld. Ít nhất, chúng tôi muốn được thấy phong cách đồ họa đơn sắc lấy cảm hứng từ Sin City tuyệt vời đó nhiều hơn nữa.
8. Red Steel 2
Nhiều Katana hơn, nhiều súng hơn
Red Steel 2, phát hành ngày 23 tháng 3 năm 2010 bởi Ubisoft, là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất kết hợp chặt chém trên Wii. Nhắc đến những màn trình diễn bạo lực, một cặp game đã tìm cách tạo ra trải nghiệm gameplay đặc biệt nhất có thể từ Wii Remote và Nunchuk chính là dòng game Red Steel. Cả hai trò chơi đều là sự kết hợp giữa bắn súng góc nhìn thứ nhất và chặt chém, mặc dù trong số đó, Red Steel 2 là tựa game mà chúng tôi muốn thấy được làm lại hơn.
Pha hành động đấu kiếm và bắn súng trong game Red Steel 2 trên Wii
Red Steel 2 là một game hành động dựa trên giao chiến; bạn được trang bị cả katana và nhiều loại súng khác nhau, có thể chuyển đổi qua lại một cách linh hoạt tùy thuộc vào khoảng cách gần hay xa của đối thủ. Nếu bạn cảm thấy dũng cảm, bạn có thể lao thẳng vào mặt đối thủ và vung kiếm, mặc dù bạn cũng cần phải điều chỉnh góc độ hợp lý để chặn và phản đòn các đòn tấn công đáp trả của chúng. Phải thừa nhận rằng, toàn bộ ý tưởng của dòng game Red Steel là để trình diễn những gì bạn có thể làm với Wii Remote trong một bối cảnh hành động, vì vậy việc làm lại nó có thể hơi kỳ lạ. Dù vậy, bạn có thể làm cho lối chơi đấu kiếm hoạt động tốt với chuột.
7. Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure
Vận dụng trí não của bạn
Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, ra mắt ngày 23 tháng 10 năm 2007 bởi Capcom, là một tựa game phiêu lưu giải đố point-and-click trên Wii. Để làm rõ một nhận định trước đó, không có gì sai với các trò chơi dành cho khán giả nhỏ tuổi. Trên thực tế, một trong những tựa game thú vị nhất về mặt cơ chế của Wii đã được xây dựng với ý tưởng hướng đến người chơi trẻ tuổi: Zack & Wiki.
Zack và Wiki giải đố mở đường tìm kho báu trong Zack & Wiki Quest for Barbaros Treasure
Cuộc phiêu lưu đầy màu sắc này theo chân một cặp cướp biển nhí gan dạ khi họ tìm kiếm kho báu trên biển. Trò chơi tập trung mạnh vào việc giải quyết vấn đề và tư duy phản biện, chưa kể đến cơ chế cử chỉ để vận hành máy móc. Dù bạn cần xoay tay quay hay lắc theo nhịp điệu, luôn có một chuyển động Wii Remote khác nhau để thực hiện. Đây có lẽ là một trong những trò chơi khó làm lại nhất, ít nhất là bên ngoài khuôn khổ của Nintendo. Nếu chúng ta không thể thoát khỏi khía cạnh điều khiển chuyển động, ít nhất nó cũng có thể có một cơ hội vững chắc trên Switch, hệ máy vốn có khả năng điều khiển chuyển động chính xác hơn Wii.
6. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Xứng đáng với cơn ác mộng bản quyền
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars là một tựa game đối kháng hiếm hoi trên Wii. Do tất cả những pha “vẫy tay”, Wii không có nhiều tựa game thuộc các thể loại đòi hỏi độ chính xác cao như game đối kháng, hoặc ít nhất là không có tựa game nào mà người ta muốn chơi một cách cạnh tranh. Một trong những ngoại lệ hiếm hoi cho điều này là Tatsunoko vs. Capcom, có lẽ là một trong những tựa game đối kháng crossover độc đáo nhất mà Capcom từng tạo ra.
Yatterman-1 và Megaman Volnutt giao chiến trong Tatsunoko vs Capcom Ultimate All Stars
Ngoài những gương mặt quen thuộc của Capcom như Ryu và Morrigan, chúng ta còn có vô số anh hùng và nhân vật phản diện từ kho tàng của công ty anime huyền thoại Tatsunoko Productions. Trong số này có Ken the Eagle của Gatchaman, cả hai anh hùng Yatterman, và Gold Lightan khổng lồ. Đây là một trò chơi của những lựa chọn sâu sắc; ngay cả phía Capcom cũng có một vài nhân vật ít người biết đến, như Saki từ Quiz Nanairo Dreams và PTX-40A từ Lost Planet. Ngay cả khi bạn không biết bất kỳ nhân vật nào, đây vẫn là một game đối kháng tuyệt vời, được cải thiện hơn nữa nhờ việc bạn có thể chơi nó bằng tay cầm thông thường. Bất kỳ nỗ lực nào để làm lại nó có lẽ sẽ là một cuộc phiêu lưu bản quyền tầm cỡ kinh điển, nhưng nó hoàn toàn xứng đáng.
5. Disaster: Day of Crisis
Cường điệu hơn cả một bộ phim thảm họa
Disaster: Day of Crisis, phát hành ngày 25 tháng 9 năm 2008 bởi Nintendo và được phát triển bởi Monolith Soft, là một tựa game hành động phiêu lưu trên Nintendo Wii. Rất nhiều trò chơi đã lấy bối cảnh giữa một thảm họa lớn, nhưng bản thân thảm họa thực tế thường bị xếp sau bất kỳ cốt truyện nào mà nhân vật chính đang vướng vào. Nếu bạn muốn một trò chơi thực sự ném thẳng vào mặt bạn sự sống còn trong thảm họa, đó là công việc của Disaster: Day of Crisis.
Nhân vật chuẩn bị bắn hạ kẻ địch giữa khung cảnh hỗn loạn trong Disaster Day of Crisis
Mặc dù trò chơi này thỉnh thoảng có các phân đoạn chiến đấu bắn súng trên đường ray (rail-shooter), phần lớn thời gian là về việc di chuyển qua các khu vực đô thị đã bị tàn phá hoàn toàn bởi các thảm họa thiên nhiên như động đất, sóng thần, và thậm chí cả dòng dung nham. Bạn cần quản lý sức khỏe và sức chịu đựng của mình, thường xuyên ăn thức ăn và hít thở không khí trong lành tránh xa khói bụi. Bạn cũng cần giải cứu những người sống sót, sơ cứu và hô hấp nhân tạo trước khi đưa họ đến các khu vực an toàn. Disaster: Day of Crisis là một trò chơi cực kỳ điên rồ, với cốt truyện và bối cảnh kỳ quái được thể hiện một cách hài hước và thẳng thắn. Ngoại trừ các phân đoạn bắn súng trên đường ray và một số mini-game, cơ chế điều khiển chuyển động hầu như không cần thiết, và có thể dễ dàng loại bỏ để làm lại.
4. Cursed Mountain
Viên ngọc kinh dị ẩn giấu
Cursed Mountain, phát hành ngày 4 tháng 9 năm 2009 bởi Deep Silver (nay là Plaion), là một tựa game kinh dị sinh tồn phiêu lưu trên Nintendo Wii và PC. Kinh dị là một thể loại khác ít được đại diện trên Wii, với rất ít tựa game đáng chú ý ngoài một số trò chơi khá hay như Ju-On: The Grudge và Silent Hill: Shattered Memories. Nếu có một tựa game gốc nào đó bên ngoài các thương hiệu lớn đáng được hồi sinh, đó sẽ là Cursed Mountain.
Cuộc chiến chống lại các linh hồn ma quái trên Cursed Mountain
Cursed Mountain có lối chơi tương tự như các trò chơi Resident Evil gốc, với sự nhấn mạnh hơn vào các câu đố và khám phá, xen kẽ bởi những cuộc chạm trán không thường xuyên với các linh hồn độc ác. Trong chiến đấu, bạn phải theo dõi kẻ thù bằng tầm nhìn tâm linh của mình để làm chúng hiện hình, sau đó trục xuất chúng bằng chiếc cuốc chim được yểm bùa của bạn. Truyền thuyết và bối cảnh của trò chơi chịu ảnh hưởng nặng nề từ văn hóa dân gian Phật giáo Tây Tạng, vì vậy nó khác biệt so với hầu hết các bối cảnh và mô típ kinh dị tương tự. Đó là điều đã mang lại cho trò chơi hầu hết sự chú ý tích cực, mặc dù việc tích hợp điều khiển chuyển động đã kìm hãm nó. Nếu chúng ta loại bỏ cơ chế “vẫy tay”, trò chơi sẽ tốt hơn. Thực tế, điều này đã được thử một lần trước đây, vì Cursed Mountain đã có một bản port trên Windows vào năm 2010, mặc dù nó chỉ độc quyền ở châu Âu vì một lý do nào đó.
3. Opoona
Nó có hình cầu!
Opoona, phát hành ngày 1 tháng 11 năm 2007 bởi Koei và được phát triển bởi ArtePiazza, là một tựa game JRPG trên Nintendo Wii. Hầu như mọi hệ máy chơi game đều có một tựa game nào đó giống như một giấc mơ kỳ lạ, một thứ gì đó bạn không hoàn toàn chắc chắn làm thế nào để giải thích cho người khác ngay cả khi bạn đã chơi từ đầu đến cuối. Opoona chính là tựa game đó dành cho Wii.
Nhân vật Opoona dễ thương trong thế giới JRPG độc đáo Opoona
Opoona là sự kết hợp giữa RPG và mô phỏng xã hội. Mục tiêu và tài nguyên chính của bạn là giấy phép việc làm, cho phép bạn đảm nhận các loại công việc khác nhau. Chúng tôi không có ý nói “công việc” theo kiểu Final Fantasy; chúng tôi muốn nói đến các công việc theo nghĩa đen, như nhân viên vệ sinh hoặc vũ công. Khi bạn mở khóa nhiều công việc hơn, vòng tròn xã hội và chỉ số của bạn sẽ mở rộng, điều này cũng có thể giúp bạn cải thiện chỉ số cho các phân đoạn chiến đấu RPG ATB thực sự. Opoona gần giống như một trò chơi Persona nếu tỷ lệ nhấn mạnh vào chiến đấu và giao tiếp xã hội bị đảo ngược. Những loại RPG xã hội này có xu hướng hoạt động khá tốt, đặc biệt nếu chúng kỳ quặc, vì vậy trò chơi có lẽ sẽ đạt doanh số tốt bất kể nó được làm lại ở đâu.
2. Elebits
Bắn súng trên đường ray kết hợp trốn tìm
Elebits, một trong những tựa game ra mắt cùng Wii, là một trò chơi bắn súng với ý tưởng mới lạ. Nếu có một lĩnh vực mà Wii có một vị thế khá vững chắc, đó là các trò chơi liên quan đến việc bắn phá. Bạn đã chỉ thẳng vào thanh cảm biến rồi, vậy thì tại sao không nhắm vào thứ gì đó? Một trò chơi tập trung vào bắn súng với một khái niệm mới lạ là một trong những tựa game ra mắt cùng Wii, Elebits.
Sử dụng súng bắt Elebits để thu thập năng lượng trong game Elebits
Ý tưởng trung tâm của Elebits là những sinh vật nhỏ bé cùng tên ẩn náu khắp nhà bạn. Elebits tạo ra điện, vì vậy bạn cần tìm tất cả các nơi ẩn náu của chúng và bắn chúng bằng khẩu súng bắt của bạn để thắp sáng đèn và vận hành các thiết bị. Ngoài việc nhìn dưới gầm bàn hoặc trong các góc hẹp, bạn cũng có thể mở tung tủ quần áo hoặc kéo ngăn kéo ra để lộ thêm Elebits. Hoạt động của khẩu súng bắt không khác gì Súng trọng lực trong Half-Life 2 hay Súng vật lý trong Garry’s Mod, vì vậy về mặt lý thuyết, trò chơi có thể được điều chỉnh để hoạt động trên một hệ máy không có điều khiển chuyển động. Nếu bạn thực sự phải có chúng, nó có lẽ sẽ hoạt động khá tốt như một trò chơi VR.
1. Captain Rainbow
Tựa game chưa bao giờ đến phương Tây
Captain Rainbow, phát hành ngày 28 tháng 8 năm 2008 bởi Nintendo và được phát triển bởi Skip Ltd., là một tựa game phiêu lưu hành động trên Nintendo Wii. Như trường hợp của hầu hết mọi hệ máy console của Nintendo từng được sản xuất, Wii cũng có một số lượng đáng kể các trò chơi chỉ được phát hành tại Nhật Bản, và phương Tây chỉ biết đến sự tồn tại của chúng nhiều năm sau đó. Một trong những trò chơi đó là Captain Rainbow kỳ quái và thú vị.
Captain Rainbow thể hiện kỹ năng yo-yo độc đáo trong tựa game cùng tên
Captain Rainbow hơi khó để phân loại, nhưng về cơ bản, nó là sự kết hợp giữa một game phiêu lưu giải đố và một game hành động. Hầu hết thời gian, bạn là Nick, một người bình thường tìm cách giải quyết các vấn đề cho cư dân của một hòn đảo nơi sinh sống của các nhân vật Nintendo ít được biết đến. Khi tình huống yêu cầu, bạn biến hình thành nhân vật anh hùng của mình, Captain Rainbow, để phá hủy mọi thứ và dọn dẹp chướng ngại vật. Các nhân vật Nintendo nói trên có thể khiến việc làm lại trò chơi này cho bất kỳ hệ máy nào ngoài Nintendo trở nên khó khăn, nhưng Nintendo đã cởi mở hơn một chút với các sản phẩm crossover trên chính sân nhà của mình. Nick thậm chí còn là một Spirit có thể chiêu mộ trong Super Smash Bros. Ultimate.
Nintendo Wii đã mang đến nhiều trải nghiệm đáng nhớ, và giữa vô vàn tựa game, vẫn còn đó những viên ngọc ẩn cần được khám phá lại. Việc làm lại những tựa game này không chỉ mang chúng đến với thế hệ game thủ mới mà còn là cơ hội để hoàn thiện những ý tưởng tuyệt vời từng bị hạn chế bởi công nghệ hoặc định kiến thời đó. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game Wii nào khác mà bạn mong muốn được thấy một bản remake? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!