Image default
Game PC

Top 10 Game Tuyệt Vời Nhất Kể Câu Chuyện Tuổi Trưởng Thành

Video game là một phương tiện đáng kinh ngạc để thể hiện nghệ thuật, những góc khuất của con người và tất cả các yếu tố hỗn loạn của cuộc sống, bao gồm cả quá trình trưởng thành. Trên thực tế, tôi nghĩ rằng một số câu chuyện, như những câu chuyện về tuổi mới lớn, thường được kể một cách tốt nhất thông qua video game hơn là các phương tiện khác như phim điện ảnh hay truyền hình.

Những câu chuyện tuổi mới lớn trong video game có tác động khác biệt. Chúng có tính nhập vai. Thân mật. Đôi khi lộn xộn.

Max Caulfield và Chloe Price nhìn màn hình máy tính trong Life is Strange, biểu tượng game tuổi mới lớn có chiều sâuMax Caulfield và Chloe Price nhìn màn hình máy tính trong Life is Strange, biểu tượng game tuổi mới lớn có chiều sâu

Có khoảng một tá game và nhân vật mà cá nhân tôi cảm thấy rất gắn kết, bởi vì chúng tôi đã cùng trải qua những điều tương tự. Ví dụ, khi Max Caulfield đang trải qua sự bỡ ngỡ khi đến một trường học mới ở độ tuổi lớn hơn, tôi vừa bước vào đại học và cảm thấy mình cũng lạc lõng không kém gì cô ấy.

Chính những trải nghiệm đó đọng lại trong lòng game thủ qua nhiều năm.

Dù đó là một chiến binh trẻ học cách trở thành người lãnh đạo hay một thiếu niên nhút nhát tìm hiểu xem họ là ai, mười tựa game này đã rất thành công trong việc kể những câu chuyện tuổi mới lớn hay nhất. Chúng có thể sẽ làm trái tim bạn tan vỡ trên hành trình đó.

Thực sự có rất nhiều câu chuyện tuổi mới lớn tuyệt vời, vì vậy để giới hạn danh sách này, chúng tôi sẽ không xem xét các game có điểm Metacritic dưới 80. Chúng tôi cũng sẽ định nghĩa “tuổi mới lớn” là “sự chuyển đổi từ tuổi thơ ngây sang tuổi khám phá bản thân, thường là từ thời thơ ấu đến tuổi trưởng thành”.

10. Firewatch

Từ Tuổi Trẻ Sang Tuổi Trưởng Thành Đỉnh Cao

Henry nhìn bản đồ trong Firewatch, thể hiện sự lạc lõng và tìm kiếm trong game phiêu lưuHenry nhìn bản đồ trong Firewatch, thể hiện sự lạc lõng và tìm kiếm trong game phiêu lưu

  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Phát hành: 9 tháng 2, 2016
  • ESRB: M (Mature 17+) do có Nội dung Gợi dục, Khỏa thân, Đề cập đến Thuốc và Rượu, Ngôn ngữ Thô tục
  • Nhà phát triển: Campo Santo
  • Nhà phát hành: Campo Santo, Panic
  • Engine: Unity
  • Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
  • Thời lượng trung bình: 4 tiếng
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ

Firewatch không đi theo khuôn mẫu câu chuyện tuổi mới lớn thông thường – không có thanh thiếu niên đang ở giai đoạn chuyển giao, không có những khám phá vĩ đại về việc ai đó muốn trở thành gì. Thay vào đó, game đưa bạn vào nỗi đau âm ỉ của tuổi trung niên, nơi trưởng thành có nghĩa là học cách đối diện với sự hối tiếc.

Nhân vật mà bạn nhập vai cũng có rất nhiều sự hối tiếc. Henry, vừa đưa vợ về nhà bố mẹ sau khi cô ấy phát triển chứng mất trí nhớ khởi phát sớm, quyết định rằng điều tốt nhất anh cần là thoát ly khỏi thế giới.

Vì vậy, anh đăng ký làm Kiểm lâm viên phòng cháy giữa một khu rừng rộng lớn.

Câu chuyện của Henry không phải là một câu chuyện tuổi mới lớn điển hình, đó là lý do tại sao Firewatch đứng ở vị trí cuối cùng. Tuy nhiên, thời thơ ấu đến tuổi trưởng thành không phải là sự chuyển đổi quan trọng duy nhất trong cuộc đời, và tôi dám nói rằng ngay cả người lớn cũng có rất nhiều sự ngây thơ cần phải rũ bỏ khi họ già đi.

Trong trường hợp của Henry, đó là ý nghĩ rằng, khi còn trẻ, anh sẽ dành phần đời còn lại bên vợ mình. Thực tế, cùng với tuổi trung niên, đã nhanh chóng cướp đi sự ngây thơ đó của anh.

Khi bạn đi bộ qua những khu rừng tuyệt đẹp và kết nối với một Kiểm lâm viên khác (do Cissy Jones lồng tiếng xuất sắc), bạn nhận ra Firewatch là về một loại câu chuyện tuổi mới lớn khác – nơi thử thách mang tính nội tâm, và phần khó khăn nhất là thừa nhận những gì bạn đã mất.

9. To The Moon

Một Câu Chuyện Được Kể Và Thay Đổi Qua Những Ký Ức

Cảnh To The Moon, hai nhân vật nhìn tên lửa phóng lên trời, biểu tượng cho ước mơ và ký ứcCảnh To The Moon, hai nhân vật nhìn tên lửa phóng lên trời, biểu tượng cho ước mơ và ký ức

  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Phát hành: 1 tháng 11, 2011
  • ESRB: T
  • Nhà phát triển: Freebird Games
  • Nhà phát hành: X.D. Network
  • Engine: Unity
  • Nền tảng: Switch
  • Thời lượng trung bình: 4 tiếng
  • Đánh giá OpenCritic: Vĩ đại

Nói về sự hối tiếc, nó thường là một chủ đề phổ biến trong những câu chuyện tuổi mới lớn nhất định. To The Moon là một video game khác đề cập đến sự hối tiếc và có một cốt truyện mạnh mẽ.

Nó cũng hoàn toàn độc đáo. Không có bất kỳ yếu tố chiến đấu nào trong game, ngoại trừ một màn đấu vui nhộn ở đầu game nơi bạn đối đầu với một chú sóc.

Thay vào đó, người chơi phải ghép nối những mảnh ký ức của Johnny và, qua đó, quyết định Johnny sẽ nhớ về cuộc đời mình như thế nào. Ví dụ, Johnny luôn muốn lên mặt trăng, và tùy thuộc vào người chơi để quyết định liệu anh ấy sẽ ra đi thanh thản, tin rằng mình đã đạt được mục tiêu đó hay không.

Trong quá trình này, người chơi sẽ tìm hiểu rất nhiều về quá khứ của Johnny, cả những điều đẹp đẽ lẫn xấu xí. Nó dõi theo tuổi thơ và những khát khao đầu đời của anh cho đến khi trưởng thành.

Điều độc đáo là người chơi có thể quyết định câu chuyện tuổi mới lớn của Johnny chính xác là gì, hay nói đúng hơn là anh ấy sẽ nhớ về nó như thế nào. Bất kể bạn quyết định điều gì, bạn có thể sẽ cảm nhận được điều tương tự như tôi.

Câu chuyện của Johnny, suy cho cùng, là một câu chuyện rất con người.

8. Oxenfree

Ngày Chuột Chũi Nhưng Với Những Thanh Thiếu Niên Phức Tạp

Hai nhân vật Oxenfree đang tranh luận gay gắt trên một trạm phát sóng, thể hiện xung đột tuổi mới lớnHai nhân vật Oxenfree đang tranh luận gay gắt trên một trạm phát sóng, thể hiện xung đột tuổi mới lớn

  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Phát hành: 15 tháng 1, 2015
  • ESRB: T (Teen) do có Bạo lực, Nội dung Gợi dục, Đề cập đến Thuốc, Ngôn ngữ, Sử dụng Rượu và Thuốc lá
  • Nhà phát triển: Night School Studio
  • Nhà phát hành: Night School Studio
  • Engine: Unity
  • Series: Oxenfree
  • Số người chơi: Đơn
  • Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
  • Nền tảng: Android, iOS, PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
  • Thời lượng trung bình: 4.5 tiếng
  • Dung lượng file Xbox Series: 2.39 GB
  • Thời lượng hoàn thành: 13 tiếng
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ

Sau khi chơi Oxenfree nhiều năm trước, tôi vẫn không chắc nó sâu sắc đến mức nào khi cố gắng kể một câu chuyện tuổi mới lớn. Người chơi nhập vai Alex, người đang ghé thăm một hòn đảo rùng rợn cùng vài người bạn, điều thường thấy ở tuổi teen.

Khi ở trên đảo, họ vô tình giải phóng một thế lực huyền bí, bắt đầu gây ra một số rắc rối. Đặc biệt là các vấn đề về vòng lặp thời gian.

Trong khi nhóm bạn vật lộn để chấm dứt vòng lặp thời gian, họ cũng phải đối mặt với những tình bạn đang rạn nứt. Ví dụ, Alex có một người em kế đi cùng, và xuyên suốt game, người chơi có thể quyết định số phận mối quan hệ của họ. Điều tương tự cũng áp dụng cho việc quyết định liệu một cặp đôi có duy trì được mối quan hệ thành công hay không.

Bộ sưu tập các game indie với cốt truyện hay, bao gồm What Remains of Edith Finch và OxenfreeBộ sưu tập các game indie với cốt truyện hay, bao gồm What Remains of Edith Finch và Oxenfree

Một trong những điều thú vị về Oxenfree, và điều khiến tôi tự hỏi liệu nó có thực sự sâu sắc như tôi nghĩ hay không, chính là cơ chế đi bộ và nói chuyện. Thay vì các đoạn cắt cảnh hoặc tạm dừng hành động/khám phá, game yêu cầu bạn phản hồi các bong bóng thoại trong khi đang di chuyển.

Thường có ba lựa chọn mà người chơi có thể chọn, với câu chuyện thay đổi dựa trên lựa chọn của người chơi. Cơ chế đi bộ và nói chuyện hoạt động giống như cách các cuộc trò chuyện ngoài đời diễn ra – lộn xộn, ngắt quãng, không thỏa mãn, điều này tạo nên sự cá nhân sâu sắc cho câu chuyện ma quái.

Dù cơ chế đi bộ và nói chuyện có chủ đích để mang lại cảm giác chân thật và sống động hay không, nó thực sự củng cố cảm giác rằng bạn đang thực sự tham gia vào một câu chuyện tuổi mới lớn một cách rất thân mật.

7. Persona 5

Ban Ngày Đi Học, Ban Đêm “Trộm Trái Tim” Làm Bài Tập

Nhân vật chính Joker trong Persona 5 đang ăn trưa, biểu tượng cho cuộc sống hai mặt của học sinh và Phantom ThievesNhân vật chính Joker trong Persona 5 đang ăn trưa, biểu tượng cho cuộc sống hai mặt của học sinh và Phantom Thieves

  • Thể loại: RPG, Dungeon Crawler, Phiêu lưu
  • Phát hành: 15 tháng 9, 2016
  • ESRB: M
  • Nhà phát triển: Atlus
  • Nhà phát hành: Atlus
  • Engine: Độc quyền
  • Series: Persona
  • Nền tảng: PS3, PS4
  • Đánh giá OpenCritic: Vĩ đại

Persona 5 khoác lên mình chiếc mặt nạ của một JRPG phong cách, nhưng ẩn dưới những căn phòng nhung (Velvet Room) và những đòn tấn công tổng lực bùng nổ là một câu chuyện về sự vỡ mộng – và những gì cần có để vượt qua nó. Với vai Joker, bạn di chuyển qua các hành lang của Học viện Shujin vào ban ngày và đột nhập vào tâm trí méo mó của những người lớn biến chất vào ban đêm (hoặc bất cứ khi nào bạn có thời gian).

Mỗi Palace mà bạn xâm nhập không chỉ là một hầm ngục; đó là cuộc đối đầu với những hệ thống đã làm thất bại giới trẻ và sự kiên cường nội tâm cần thiết để chống lại. Katsura Hashino, người sáng tạo, bị ảnh hưởng rất nhiều bởi trận động đất và sóng thần năm 2011 ở Nhật Bản, và cách chính phủ đã phản ứng không đủ nhanh.

Ông đã thấy cách mọi người cùng nhau vượt qua và muốn chủ đề trung tâm của game là về sự tự do và cách các nhân vật trong game đạt được điều đó. Bạn có thể thấy cách ông ấy triển khai chủ đề đó bằng cách kể một câu chuyện tuổi mới lớn thông qua cơ chế mô phỏng xã hội (social sim).

Những mối quan hệ của bạn, cách bạn quản lý thời gian, những lựa chọn của bạn đều phản ánh sự hỗn loạn thực tế của tuổi mới lớn: bạn tin tưởng ai, bạn đấu tranh vì điều gì, và bạn sẽ sử dụng những ngày hạn hẹp mình có như thế nào?

6. What Remains Of Edith Finch

Sống Lại Ký Ức Cũ Trong Ngôi Nhà Kỳ Quái Là Điều Kinh Điển

Nữ hoàng nhỏ trong What Remains of Edith Finch đang tổ chức buổi chầu, thể hiện một trong những câu chuyện nhỏ trong gameNữ hoàng nhỏ trong What Remains of Edith Finch đang tổ chức buổi chầu, thể hiện một trong những câu chuyện nhỏ trong game

  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Phát hành: 25 tháng 4, 2017
  • ESRB: T (Teen) do có Bạo lực, Máu, Đề cập đến Thuốc, Ngôn ngữ
  • Nhà phát triển: Giant Sparrow
  • Nhà phát hành: Annapurna Interactive
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS
  • Thời lượng trung bình: 2 tiếng
  • PS Plus: Có sẵn (Extra & Premium)
  • Đánh giá OpenCritic: Vĩ đại

What Remains of Edith Finch vẫn là một trong những video game kể chuyện tuổi mới lớn hay nhất mà tôi từng chơi. Tuy nhiên, nhìn bề ngoài, nó có vẻ là một game khá đơn giản.

Bạn đến ngôi nhà của gia đình Finch, nơi nhiều thế hệ nhà Finch đã sống và qua đời, thường trong những hoàn cảnh bất thường. Edith, người kể chuyện, đưa bạn đi từ phòng này sang phòng khác, giải thích về người ở trong phòng và cách họ biến mất hoặc qua đời một cách bí ẩn.

Game sử dụng nhiều phương pháp khác nhau để kể câu chuyện của từng thành viên trong gia đình, với câu chuyện yêu thích của tôi là đoạn truyện tranh chuyển thành truyện kinh dị Halloween. Trong câu chuyện đó, người chơi tìm hiểu về Barbara Finch, một ngôi sao nhí đang lớn lên, nhưng cô ấy dần biến mất khỏi ánh hào quang sau khi không còn thể hiện được tiếng hét biểu tượng của mình.

Cuối cùng, người chơi khám phá ra rằng cô ấy đã bị sát hại, mặc dù thủ phạm chính xác cho vụ giết người của cô ấy có chút mơ hồ. Câu chuyện mà gia đình Finch kể là một nhóm côn đồ đã đến và giết cô ấy, rồi ăn thịt cô ấy, nhưng thực tế nhiều khả năng là bạn trai của cô ấy, Rick, đã làm điều đó sau khi họ cãi nhau.

Nó giống như những câu chuyện gia đình cũ được truyền lại qua nhiều thế hệ, mà không ai thực sự biết bao nhiêu là sự thật và bao nhiêu là thêm thắt. Trong What Remains of Edith Finch, người chơi trải nghiệm cảm giác trở về nhà với một gia đình đầy bi kịch, và sau đó quyết định liệu họ sẽ bị định nghĩa bởi điều đó hay tự tạo ra con đường riêng của mình.

5. Undertale

Câu Chuyện Tuổi Trưởng Thành Về Đạo Đức Và Sự Đồng Cảm

Nhân vật trong Undertale đang chơi đùa giữa lá khô, khung cảnh yên bình đối lập với những thử thách trong gameNhân vật trong Undertale đang chơi đùa giữa lá khô, khung cảnh yên bình đối lập với những thử thách trong game

  • Thể loại: RPG
  • Phát hành: 15 tháng 9, 2015
  • ESRB: E10+ (Mọi người trên 10 tuổi) do có Bạo lực Giả tưởng, Máu nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ, Cờ bạc Mô phỏng, Sử dụng Thuốc lá
  • Nhà phát triển: Toby Fox
  • Nhà phát hành: Toby Fox, 8-4
  • Engine: GameMaker
  • Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
  • Thời lượng trung bình: 7 tiếng
  • PS Plus: Có sẵn (Extra & Premium)
  • Đánh giá OpenCritic: Vĩ đại

Quái vật thường là một phần thiết yếu của câu chuyện tuổi mới lớn, đặc biệt trong thể loại giả tưởng. Trong Undertale, vai trò bị đảo ngược.

Thay vì chiến đấu với quái vật để đạt được tuổi trưởng thành, Undertale gợi ý rằng trưởng thành là khi bạn có sự đồng cảm trong trái tim. Câu chuyện của game, theo chân người chơi khi họ di chuyển qua một khu vực gọi là The Underground, liên tục đưa người chơi đối mặt với quái vật.

Một số quái vật này cũng khá hung hăng, đòi hỏi bạn phải sống sót qua một màn chiến đấu kiểu “bullet-hell” thực sự chống lại chúng. Tuy nhiên, luôn có lựa chọn để chạy trốn hoặc cố gắng kết bạn với quái vật.

Bất kể người chơi chọn gì, cốt truyện sẽ thay đổi. Có nhiều kết thúc khác nhau, với những kết thúc tốt thường liên quan đến những người chơi chọn hành động phi bạo lực.

Quá thường xuyên, rất nhiều câu chuyện liên quan đến trẻ em và quá trình trưởng thành là về việc đánh bại một thế lực tà ác lớn lao được nhận thức, và trở nên mạnh mẽ hơn, được nhìn nhận như một người trưởng thành. Undertale lập luận rằng một đứa trẻ có thể trở nên mạnh mẽ không kém, nếu không muốn nói là mạnh mẽ hơn, bằng cách dẫn dắt bằng trái tim thay vì.

Có lẽ chúng ta cần nhiều câu chuyện tuổi mới lớn đi theo cùng chủ đề này hơn nữa.

4. Celeste

Vượt Qua Lo Âu Và Trầm Cảm Cùng Một Ngọn Núi Lớn

Madeline trong Celeste đang trải qua cơn hoảng loạn, hình ảnh biểu tượng cho cuộc chiến nội tâm chống lại lo âuMadeline trong Celeste đang trải qua cơn hoảng loạn, hình ảnh biểu tượng cho cuộc chiến nội tâm chống lại lo âu

  • Thể loại: Platformer
  • Phát hành: 25 tháng 1, 2018
  • ESRB: E10+ (Mọi người trên 10 tuổi) do có Đề cập đến Rượu, Bạo lực Giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ
  • Nhà phát triển: Extremely OK Games
  • Nhà phát hành: Extremely OK Games
  • Engine: Microsoft XNA
  • Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
  • Ngày phát hành PC: 25 tháng 1, 2018
  • Ngày phát hành Xbox Series X|S: 25 tháng 1, 2018
  • Ngày phát hành PS5: 24 tháng 1, 2018
  • Ngày phát hành Nintendo Switch: 25 tháng 1, 2018
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, Steam
  • Thời lượng trung bình: 9 tiếng
  • X|S Optimized: Không
  • Dung lượng file Xbox Series: 1 GB (Tháng 11, 2023)
  • PS Plus: Có sẵn (Extra & Premium)
  • Đánh giá OpenCritic: Vĩ đại

Celeste đề cập đến những chủ đề mà rất nhiều thanh thiếu niên và người trẻ tuổi đang gặp phải hàng ngày – lo âu và trầm cảm. Tuy nhiên, game tiếp cận những chủ đề đó một cách vui vẻ và lành mạnh.

Trong Celeste, người chơi nhập vai Madeline, người quyết định leo lên một ngọn núi tên là Celeste để chinh phục chứng lo âu và trầm cảm của chính mình. Tuy nhiên, trên đường đi, sự tự ti của cô biến thành một sinh vật mà những người yêu Celeste gọi là Badeline.

Xuyên suốt game, Badeline cố gắng khiến Madeline dừng cuộc leo núi lại. Cô dựa vào tính thực dụng, nỗi sợ hãi và sự nghi ngờ để khiến Madeline nghĩ rằng cô không thể lên đến đỉnh núi.

Game này thực sự rất gần gũi với bất kỳ ai đã từng cảm thấy việc chinh phục sự lo âu của mình giống như đang đối mặt với một ngọn núi. Tuy nhiên, điều tôi yêu thích nhất về câu chuyện của nó là Madeline học cách kết nối và hòa giải với sức khỏe tinh thần tồi tệ của mình thay vì chỉ cố gắng phớt lờ nó.

Đó là một cách miêu tả lành mạnh về sức khỏe tinh thần được gói gọn trong một câu chuyện về việc thử thách bản thân và khám phá điểm mạnh của bạn.

3. Night In The Woods

Để Tiến Về Phía Trước Đôi Khi Bạn Cần Quay Lại

Mae trong Night In The Woods nói chuyện với người khác gần ga tàu điện ngầm, bối cảnh game indie về cuộc sống thị trấn nhỏMae trong Night In The Woods nói chuyện với người khác gần ga tàu điện ngầm, bối cảnh game indie về cuộc sống thị trấn nhỏ

  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Phát hành: 21 tháng 2, 2017
  • ESRB: T (Teen) // Máu, Đề cập đến Thuốc, Bạo lực Giả tưởng, Ngôn ngữ, Nội dung Gợi dục, Sử dụng Rượu và Thuốc lá
  • Nhà phát triển: Infinite Fall
  • Nhà phát hành: Infinite Fall
  • Engine: Unity
  • Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
  • Nền tảng: Android, iOS, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Thời lượng trung bình: 9 tiếng
  • PS Plus: Có sẵn (Extra & Premium)
  • Đánh giá OpenCritic: Vĩ đại

Một câu chuyện tuổi mới lớn kinh điển là khi ai đó trở về nhà sau một thời gian xa cách. Trong Night in the Woods, bạn nhập vai Mae, người trở về nhà sau khi nghỉ học đại học.

Khá nhanh chóng, bạn phát hiện ra rằng Mae có một số vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Cô không chỉ mắc chứng lo âu và trầm cảm mà còn trải qua những giai đoạn phân ly, đôi khi gây hại về thể chất cho người khác.

Bộ sưu tập các game indie bị đánh giá thấp nhưng rất hay, bao gồm Night In The WoodsBộ sưu tập các game indie bị đánh giá thấp nhưng rất hay, bao gồm Night In The Woods

Mae nhanh chóng phát hiện ra rằng quê hương cũ của mình đã thay đổi khá nhiều. Bạn bè của cô đã già đi, danh tiếng của cô với thị trấn không tốt lắm, và một người bạn của cô thậm chí còn mất tích.

Trong khi có một bí ẩn để người chơi khám phá, câu chuyện tuổi mới lớn thực sự ở đây nằm ở việc Mae nhận ra rằng cô ấy có thể cần mọi người nhiều hơn cô ấy muốn thừa nhận, hoặc thậm chí nhận ra. Ngoài ra còn có những vấn đề lớn lao và đáng sợ ngoài kia, nhưng đôi khi, việc thư giãn và luyện tập với bạn bè cũ một chút cũng không sao.

Trở về nhà có thể khó khăn, đặc biệt là sau khi đi học xa như đại học, nơi bạn được cho là sẽ tìm hiểu về bản thân và trưởng thành. Nhưng đôi khi, về nhà lại chính là điều bạn cần.

2. Life Is Strange

Tuổi Trưởng Thành Mà Thiếu Tổn Thương Thì Còn Gì Là Ý Nghĩa

Max Caulfield nhìn vào màn hình máy tính cùng Chloe Price trong Life Is Strange, biểu tượng cho sự lựa chọn và hậu quảMax Caulfield nhìn vào màn hình máy tính cùng Chloe Price trong Life Is Strange, biểu tượng cho sự lựa chọn và hậu quả

  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Phát hành: 30 tháng 1, 2015
  • ESRB: M (Mature 17+) Do có Máu, Bạo lực Mãnh liệt, Nội dung Gợi dục, Ngôn ngữ Thô tục, Sử dụng Thuốc và Rượu
  • Nhà phát triển: Dontnod Entertainment
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Engine: Unreal Engine 3, Unreal Engine 4
  • Series: Life is Strange
  • Nền tảng: Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
  • Thời lượng trung bình: 15 tiếng
  • PS Plus: Có sẵn (Extra & Premium)
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ

Khi lần đầu chơi Life Is Strange, tôi ban đầu bị cuốn hút bởi ý tưởng có thể quay ngược thời gian. Đến cuối tập đầu tiên (tôi là một trong số những người phải chịu đựng việc chờ đợi từng tập ra mắt ngày xưa), tôi đã bị cuốn vào câu chuyện của Max và bí ẩn đang nhanh chóng phát triển tại Học viện Blackwell.

Life Is Strange là một câu chuyện tuổi mới lớn kinh điển theo chân Max khi cô trở về quê hương thời thơ ấu để theo học Học viện Blackwell, một ngôi trường danh tiếng dành cho học sinh năng khiếu.

Ngoài việc đối phó với những trải nghiệm trung học thông thường như bị bắt nạt, cố gắng thu hút sự chú ý của giáo viên thần tượng, và đối mặt với những rung động đầu đời, Max còn phát hiện ra rằng cô có khả năng quay ngược thời gian.

Tất nhiên, nó rất hữu ích trong lớp học, nhưng sau khi người bạn thân nhất của cô, Chloe Price, qua đời, Max cũng sử dụng nó để cứu mạng cô ấy. Mọi thứ diễn ra sau đó là một mớ hỗn độn lớn.

Tôi không muốn tiết lộ toàn bộ câu chuyện vì nó thực sự là một trải nghiệm mà bạn cần tự mình trải qua, nhưng Max cuối cùng phải đưa ra một trong những quyết định khó khăn nhất mà lẽ ra chỉ dành cho người lớn. Trong khoảnh khắc then chốt và đau lòng đó, Max mất đi tất cả sự ngây thơ của mình và không còn lựa chọn nào khác ngoài việc trưởng thành và đối mặt với thế giới như một người lớn.

1. The Walking Dead: Tell-Tale Definitive Series

Chứng Kiến Clementine Trưởng Thành Từ Đứa Trẻ Đến Người Lãnh Đạo

Clementine trong The Walking Dead Telltale Definitive Series đối đầu với zombie, hình ảnh biểu tượng cho sự sinh tồn và trưởng thành trong bối cảnh hậu tận thếClementine trong The Walking Dead Telltale Definitive Series đối đầu với zombie, hình ảnh biểu tượng cho sự sinh tồn và trưởng thành trong bối cảnh hậu tận thế

  • Thể loại: Graphic Adventure, Kinh dị
  • Phát hành: 24 tháng 4, 2012
  • ESRB: Mature 17+ // Máu và Tổn thương, Đề cập đến Thuốc, Bạo lực Mãnh liệt, Nội dung Gợi dục, Ngôn ngữ Thô tục
  • Nhà phát triển: Telltale Games
  • Nhà phát hành: Telltale Games, Skybound Games
  • Engine: Telltale Tool
  • Số người chơi: 1
  • Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
  • Ngày phát hành PC: 24 tháng 4, 2012
  • Ngày phát hành Nintendo Switch: 28 tháng 8, 2018
  • Nền tảng: PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox 360, PC, Mobile
  • Thời lượng trung bình: 13.5 tiếng

Một câu chuyện tuổi mới lớn trong vũ trụ The Walking Dead sẽ không phải là một câu chuyện vui vẻ, nhưng nó cũng tạo nên một câu chuyện đầy sức mạnh. Lý do series The Walking Dead của Telltale chiếm vị trí số một trong danh sách các video game kể chuyện tuổi mới lớn hay nhất là vì nó cho phép người chơi chứng kiến sự trưởng thành của Clementine.

Người chơi lần đầu tiên được giới thiệu với Clementine khi cô ấy là một đứa trẻ nhỏ, mong manh, cần được bảo vệ rất nhiều. Tuy nhiên, qua các tập và các mùa, cô ấy lớn lên và trưởng thành, được dạy dỗ bởi nhiều người đàn ông và phụ nữ cùng đồng hành trên hành trình của cô ấy.

Người chơi cũng được định hình hành trình của cô ấy, và Clementine trở thành ai cuối cùng là sản phẩm do người chơi tạo ra. Với những lựa chọn then chốt trong câu chuyện về việc Clementine cứu ai, giết ai, và bỏ lại ai, bạn có thể tin rằng mỗi quyết định cô ấy đưa ra đều ảnh hưởng đến cô ấy theo một cách nào đó.

Đó không chỉ là cách cô ấy sống sót, mà còn là cô ấy trở thành ai trong quá trình sinh tồn đó. Series này cũng không thiếu những khoảnh khắc gây sốc và đau lòng, điều này khiến câu chuyện tuổi mới lớn của Clementine trở thành một câu chuyện đáng nhớ.

Bộ sưu tập các game indie cảm động có thể khiến bạn rơi nước mắt, bao gồm Firewatch, Gone Home và Disco ElysiumBộ sưu tập các game indie cảm động có thể khiến bạn rơi nước mắt, bao gồm Firewatch, Gone Home và Disco Elysium

Tóm lại, những tựa game này chứng minh rằng video game có khả năng kể những câu chuyện về tuổi trưởng thành đầy cảm xúc, sâu sắc và đáng nhớ. Chúng không chỉ mang tính giải trí mà còn là những hành trình khám phá bản thân đầy ý nghĩa. Nếu bạn là một game thủ yêu thích những câu chuyện có chiều sâu và muốn tìm kiếm những trải nghiệm chạm đến trái tim, đừng bỏ lỡ những tựa game trong danh sách này. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này hoặc đề xuất thêm những game tuổi mới lớn khác mà bạn yêu thích dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Top 10 Perk Mạnh Nhất Bạn Nên Ưu Tiên Mở Khóa Trong 7 Days to Die

Starbreeze Bổ Nhiệm CEO Mới: Liệu Payday 3 Sẽ Được Cứu?

Clair Obscur: Expedition 33: Nên Tán Tỉnh Ai? Sciel Hay Lune? Hướng Dẫn Chi Tiết