Image default
Game PC

Top 10 Game Lột Xác Ngoạn Mục: Từ “Bom Xịt” Đến Siêu Phẩm

“Một tựa game bị trì hoãn cuối cùng rồi cũng sẽ tốt, một tựa game tồi tệ thì mãi mãi tồi tệ” là câu nói kinh điển mà chúng ta thường nghe mỗi khi một trò chơi ra mắt trong tình trạng đáng thất vọng hoặc bị ép ra thị trường quá sớm. Dù quan điểm này vẫn còn nguyên giá trị, sự phổ biến của internet ngày nay đã cho phép các nhà phát triển sửa chữa và cải thiện một tựa game ngay cả sau khi đã phát hành. Lý tưởng nhất, các nhà phát triển sẽ có đủ thời gian để hoàn thiện sản phẩm trước khi ra mắt. Thật không may, điều đó không phải lúc nào cũng khả thi. Trong khi một số trò chơi vẫn mãi là “đống sắt vụn”, có những trường hợp các studio đã biến một tựa game tưởng chừng thất bại thành công rực rỡ bằng sự quyết tâm và vô số bản cập nhật. Trong danh sách này, chúng ta sẽ điểm qua 10 màn “lột xác” ấn tượng nhất trong lịch sử ngành game, những tựa game vực dậy từ thất bại để chinh phục cộng đồng game thủ Việt và thế giới.

10. Street Fighter V

Trỗi Dậy Từ Đường Phố

Khi Street Fighter V lần đầu ra mắt vào tháng 2 năm 2016, nhìn chung tựa game đối kháng này bị đánh giá là gây thất vọng – nói một cách nhẹ nhàng. Trò chơi hoạt động được, nhưng thiếu nhiều tính năng mà người hâm mộ mong đợi từ một tựa game đối kháng tầm cỡ. Lúc phát hành, danh sách nhân vật chỉ có 16 người và số lượng màn chơi hạn chế. Game không có mục chơi đơn theo cốt truyện – chỉ có những câu chuyện cá nhân ngắn ngủi – và đáng chú ý nhất, trò chơi thiếu chế độ Arcade. Người hâm mộ nhanh chóng bày tỏ sự thất vọng.

Nhân vật Ken Masters Street Fighter V tung chiêu Drive Gauge mạnh mẽNhân vật Ken Masters Street Fighter V tung chiêu Drive Gauge mạnh mẽ

Trong những tháng tiếp theo, Capcom, nhà phát triển và phát hành, đã dần dần bổ sung nội dung mới. Các nhân vật mới mở rộng danh sách, một chiến dịch cốt truyện đầy đủ được thêm vào miễn phí, và cuối cùng chế độ Arcade cũng ra mắt. Những cập nhật này đã khơi lại sự quan tâm của người hâm mộ, giúp Street Fighter V, vốn chạy trên Unreal Engine 4 và có mặt trên PC cùng PlayStation 4, tìm lại vị thế của mình.

9. Rainbow Six: Siege

Thoát Hiểm Gang Tấc

Rainbow Six: Siege của Ubisoft ra mắt với vô số vấn đề. Netcode hỗn loạn, lỗi game tràn lan ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi, và hiệu suất dưới mức trung bình. Dù một số người có thể cho rằng đây là điều thường thấy ở các game của Ubisoft, Siege lại là một tựa game bắn súng cạnh tranh nhắm đến vị thế eSport lớn – một mục tiêu không thể chấp nhận những vấn đề như vậy. Tiềm năng của trò chơi là rõ ràng, nhưng nó gần như không thể chơi được khi ra mắt.

Pha giao tranh chiến thuật căng thẳng trong Rainbow Six SiegePha giao tranh chiến thuật căng thẳng trong Rainbow Six Siege

Để giải quyết tình trạng thảm họa này, các nhà phát triển đã khởi xướng “Operation Health”, tạm dừng cập nhật nội dung mới trong vài tháng để tập trung hoàn toàn vào việc giải quyết các vấn đề cốt lõi. Canh bạc này đã thành công. Siege trở lại từ “giấc ngủ đông” như một trò chơi được cải thiện vượt bậc và đã thành công tạo dựng một vị thế quan trọng trong làng eSports. Cuối cùng, Rainbow Six: Siege không chỉ trở thành một trong những tựa game eSports cạnh tranh hàng đầu thời bấy giờ mà quan trọng hơn, đã lấy lại được niềm tin của người chơi.

8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Fan Hâm Mộ Nhe Nanh

Vampire: The Masquerade – Bloodlines, phát hành vào tháng 11 năm 2004 bởi Activision, hiện được nhiều người coi là một trong những trải nghiệm RPG hiện đại hay nhất. Các nhân vật hoàn hảo, yếu tố nhập vai sâu sắc, câu chuyện hấp dẫn và không khí tuyệt vời. Chúng ta đã quá gắn bó với trò chơi đến nỗi thường quên mất nó đã tệ như thế nào khi ra mắt. Ban đầu, nhà phát triển Troika Games phải vội vàng phát hành và có rất ít thời gian để hoàn thiện trò chơi – một động thái mạo hiểm, đặc biệt khi nó sử dụng engine Source hoàn toàn mới khi đó.

Nhân vật ma cà rồng bí ẩn trong Vampire The Masquerade BloodlinesNhân vật ma cà rồng bí ẩn trong Vampire The Masquerade Bloodlines

Kết quả là một trò chơi đầy lỗi, vấn đề về hiệu suất và gameplay vụng về. Tuy nhiên, ngay cả trong tình trạng ban đầu đó, người hâm mộ đã nhận ra viên ngọc thô. Qua nhiều năm, một loạt các bản vá và mod không chính thức do người hâm mộ tạo ra đã sửa chữa hầu hết các thiếu sót kỹ thuật, biến Bloodlines thành viên ngọc mà nó vốn có. Những bản vá này đã trở nên quan trọng đến mức chúng gần như được đóng gói cùng với trò chơi. Thật khó để tưởng tượng việc cài đặt Bloodlines mà không tải thêm bản vá khổng lồ do người hâm mộ tạo ra, một minh chứng thực sự cho sự tận tâm của cộng đồng và tầm quan trọng của modding.

7. Fallout 76

Đúng Nghĩa “Vùng Đất Hoang Tàn”

Người hâm mộ dòng game Fallout từ lâu đã mong muốn một phiên bản online, và họ đã được toại nguyện với sự ra mắt của Fallout 76 vào tháng 11 năm 2018. Bethesda hình dung trò chơi như một sandbox, một thế giới nơi người chơi tự tạo ra niềm vui bằng cách thử nghiệm các hệ thống và tương tác với nhau. Kết quả là, khi ra mắt, trò chơi không có NPC nào ngoài kẻ thù, và người chơi không thực sự đón nhận ý tưởng này. Fallout luôn có nền tảng RPG mạnh mẽ, vượt xa điểm kinh nghiệm và perk khi lên cấp. Đó là về một câu chuyện trọn vẹn với các nhân vật thú vị, nơi bạn khám phá một thế giới đầy nhiệm vụ và chi tiết ẩn giấu.

Người chơi Fallout 76 chiến đấu với bầy Ghoul hung tợnNgười chơi Fallout 76 chiến đấu với bầy Ghoul hung tợn

Độ sâu này đã thiếu vắng trong Fallout 76, vốn đặt mục tiêu trở thành một trải nghiệm sandbox mà không có sự đa dạng về cơ chế của một sandbox thực thụ – chỉ giới hạn ở việc xây dựng căn cứ, thu lượm và bắn súng. Cuối cùng, Bethesda đã nhượng bộ và bắt đầu lên kế hoạch cho một loạt các bản cập nhật để làm sống lại trò chơi với nội dung mới. Trong số tất cả các bản cập nhật này, bản cập nhật thực sự mang người chơi trở lại – và về cơ bản đã cứu trò chơi khỏi bị khai tử – là bản cập nhật Wastelanders, giới thiệu các NPC con người. Hóa ra, những người giao nhiệm vụ là một phần rất lớn tạo nên sự tuyệt vời của một game RPG.

6. Diablo III

Thành Công Không Thể Mua Bằng Nhà Đấu Giá

Diablo III, tựa game nhập vai hành động của Blizzard, hội tụ đủ mọi yếu tố để thành công. Là một thương hiệu lớn đã lâu không có phiên bản mới, nó được người hâm mộ vô cùng mong đợi. Tuy nhiên, tất cả sự phấn khích đó đã dừng lại đột ngột khi Blizzard giới thiệu một tính năng mới gây tranh cãi: nhà đấu giá bằng tiền thật. Nhà đấu giá này cho phép người chơi mua và bán các vật phẩm trong game bằng vàng hoặc tiền thật, một ý tưởng khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy cay đắng trong một trò chơi xây dựng trên sự hồi hộp của việc cày cuốc để có được trang bị tốt hơn.

Chiến binh Nephalem chiến đấu với quái vật trong Diablo 3Chiến binh Nephalem chiến đấu với quái vật trong Diablo 3

Sức hấp dẫn cốt lõi của Diablo – farm đồ và cày boss – đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề cân bằng khi ra mắt và một hệ thống loot đồ không thỏa mãn. Nhiều người chơi phải cày hàng chục giờ mới nhận được vật phẩm huyền thoại đầu tiên. Blizzard luôn tuyên bố rằng họ không giảm tỷ lệ rơi đồ để thúc đẩy việc sử dụng nhà đấu giá, nhưng mọi người đều hoài nghi. Sau hai năm, Blizzard cuối cùng đã loại bỏ nhà đấu giá cùng với việc phát hành bản mở rộng Reaper of Souls và một bản cập nhật lớn cải tổ hệ thống loot đồ. Kết quả là, Diablo III trở nên thú vị hơn nhiều, thu hút người chơi trở lại và phát triển mạnh mẽ qua mỗi mùa mới – cho đến tận khi Diablo IV ra mắt.

5. Star Wars: Battlefront 2

Mặt Tối Bán Loot Box

Đã có một thời, bất kỳ sản phẩm Star Wars nào cũng đảm bảo sự cường điệu hóa khổng lồ – đặc biệt khi EA thông báo rằng họ đang phát triển một dòng game Star Wars: Battlefront mới. Các trò chơi Battlefront gốc được người hâm mộ cả Star Wars và game bắn súng trực tuyến yêu thích, và di sản của nó vẫn tồn tại hàng thập kỷ sau. Người hâm mộ vô cùng phấn khích khi thấy dòng game này trở lại trên các nền tảng hiện đại. Mặc dù phiên bản Battlefront đầu tiên của EA là một thành công, họ hứa hẹn nhiều hơn nữa cho phần tiếp theo, bao gồm cả một chiến dịch chơi đơn.

Trận chiến nhiều người chơi hoành tráng trong Star Wars Battlefront 2Trận chiến nhiều người chơi hoành tráng trong Star Wars Battlefront 2

Sự cường điệu đó nhanh chóng biến thành thất vọng khi người hâm mộ thấy những gì EA đã lên kế hoạch. Ngay cả khi bỏ qua các vấn đề kỹ thuật, vấn đề tồi tệ nhất là Battlefront 2, phát hành tháng 11 năm 2017, bị thương mại hóa quá mức. Các loot box trả phí liên tục được đẩy đến người chơi, và các nhân vật mang tính biểu tượng như Darth Vader bị khóa sau hàng giờ cày cuốc – trừ khi bạn quẹt thẻ và đánh bạc để có được họ. Không ngạc nhiên khi tình trạng này không được lòng người chơi. Phản ứng dữ dội đến mức các chính phủ trên toàn thế giới bắt đầu thảo luận liệu loot box có nên thuộc luật cờ bạc hay không. Sau bốn tháng, EA cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn loot box trả phí và cải tổ toàn bộ hệ thống tiến trình, biến Battlefront 2 thành trò chơi mà nó lẽ ra phải có ngay từ đầu.

4. Assassin’s Creed Unity

Xứ Sở Parkour Gặp Nạn

Không gì đau đớn hơn khi chứng kiến một tựa game hay phải chịu đựng vì ra mắt vội vàng – và đó là trường hợp đáng buồn của Assassin’s Creed Unity. Thời điểm đó, Ubisoft đang cho ra mắt các phiên bản Assassin’s Creed hàng năm, đẩy đội ngũ phát triển đến giới hạn. Làm việc quá sức (crunch) là chuyện thường ngày, và sản phẩm hoàn thiện phải gánh chịu hậu quả. AC: Unity, ra mắt tháng 11 năm 2014, là một mớ hỗn độn vào ngày phát hành đến nỗi nó trở thành meme – những ai từng trải qua thời đó sẽ nhớ những bức ảnh chụp màn hình NPC không có mặt.

Sát thủ Arno Dorian thực hiện pha parkour ấn tượng tại Paris trong Assassin's Creed UnitySát thủ Arno Dorian thực hiện pha parkour ấn tượng tại Paris trong Assassin's Creed Unity

Trò chơi gần như không thể chơi được vào một ngày đẹp trời, và ngay cả sau vài bản vá đầu tiên, nó vẫn chạy rất tệ – đặc biệt là trên PC. Tệ hơn nữa, trò chơi còn tích cực thúc đẩy các giao dịch ảo và DLC, điều này hoàn toàn phá hỏng sự nhập tâm. Mặc dù nhiều người nhanh chóng bỏ qua, Ubisoft vẫn tiếp tục phát hành các bản vá và cập nhật để đánh bóng và sửa chữa các vấn đề. Giờ đây, với các vấn đề kỹ thuật đã được giải quyết, người chơi đã khám phá lại AC: Unity và đang tận hưởng nó vì những gì nó vốn có: một trong những trò chơi hay nhất trong sê-ri, đặc biệt là về hệ thống di chuyển parkour.

3. Cyberpunk 2077

Dậy Đi Samurai! Game Cần Sửa Gấp

Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một trong những tựa game được cường điệu hóa nhất trong lịch sử ngành game. Tiếp nối thành công của The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã chiếm được lòng tin của công chúng. Kỳ vọng rất cao (và có thể cho là không thể đáp ứng được), tuy nhiên trò chơi lại ra mắt trong tình trạng không thể chấp nhận được vào tháng 12 năm 2020. Việc phát hành của nó hiện được coi là một trong những thảm họa nhất lịch sử ngành game.

Nhân vật V đứng giữa thành phố Night City rực rỡ trong Cyberpunk 2077Nhân vật V đứng giữa thành phố Night City rực rỡ trong Cyberpunk 2077

Trò chơi gần như không thể chơi được trên tất cả các nền tảng ngoại trừ PC cao cấp, đến mức nó đã bị gỡ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số một thời gian. Ngay cả khi bạn chạy được, các lỗi liên tục thường xuyên kéo bạn ra khỏi thế giới – một thế giới vốn đã không đạt được những gì người chơi mong đợi. Nhà phát hành đã “tham vọng quá sức”, và phải mất nhiều năm trò chơi mới cuối cùng phục hồi. Nhưng cuối cùng nó đã làm được, và theo một cách ngoạn mục. Với việc phát hành bản mở rộng xuất sắc Phantom Liberty và bản cập nhật 2.0 mang lại một danh sách dài các cải tiến và làm mới lối chơi, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành những gì nó luôn được định sẵn. Đó là một hành trình dài, và người ta có thể hy vọng rằng kể từ đó mọi người đã trở nên hoài nghi hơn về sự cường điệu của tiếp thị, ngay cả từ các studio đã tạo được thiện cảm đáng kể.

2. No Man’s Sky

Cuối Cùng Cũng Có Người Chạm Tới Bầu Trời

No Man’s Sky của Hello Games là ví dụ điển hình cho những màn lột xác trong ngành game. Trò chơi được cường điệu hóa đến tận mây xanh – đặc biệt là bởi Sony, vốn muốn biến nó thành một trong những tựa game độc quyền hàng đầu của họ – mặc dù nó được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ chỉ 15 người. Thật không may, đội ngũ này không đủ sức để xử lý mức độ chú ý đó, và việc truyền thông xung quanh trò chơi đã bị sai lầm một cách thảm hại.

Phi hành gia khám phá hành tinh kỳ lạ với bầu trời vàng rực trong No Man's SkyPhi hành gia khám phá hành tinh kỳ lạ với bầu trời vàng rực trong No Man's Sky

Kết quả là một trò chơi sinh tồn/chế tạo gây thất vọng, thiếu nhiều tính năng đã được hứa hẹn hoặc gợi ý trong nhiều năm. Mọi người thậm chí còn tạo ra các bảng tính khổng lồ để theo dõi những gì đã được hứa hẹn so với những gì thực sự được cung cấp, và phản ứng dữ dội đã đạt đến mức độ chưa từng có. Hello Games đã phản ứng với vụ bê bối theo cách duy nhất đúng đắn: họ ẩn mình, đóng tất cả các tài khoản mạng xã hội chuyên nghiệp và cá nhân, và bắt tay vào việc. Kể từ khi phát hành vào tháng 8 năm 2016, No Man’s Sky đã nhận được vô số bản cập nhật miễn phí, khổng lồ, biến trò chơi thành một thứ vượt xa những gì đã hứa ban đầu – tất cả đều không tốn thêm chi phí nào cho người chơi. Nhiều năm sau, NMS hiện được coi là một trong những “đứa con cưng” của thể loại game phiêu lưu sinh tồn và của ngành game nói chung.

1. Final Fantasy XIV

Làm Lại Từ Đầu

Còn gì có thể đứng đầu danh sách này nếu không phải là một tựa game MMORPG phải “bị hủy diệt từ quỹ đạo” để được cứu vãn? Trong bất kỳ quá trình sáng tạo nào, một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất là “giết chết những đứa con cưng của bạn” – loại bỏ những gì bạn yêu thích nếu nó đơn giản là không hoạt động. Final Fantasy XIV của Square Enix đã đưa khái niệm đó đến cực điểm bằng cách loại bỏ toàn bộ trò chơi. Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV là một cực hình vì nhiều lý do. Nó giật lag, yêu cầu một máy tính mạnh để chạy, và thiếu nhiều tính năng cơ bản của bất kỳ MMO nào – chẳng hạn như nhà đấu giá hoặc hệ thống lưu trữ. Nó không có thú cưỡi, có vô số môi trường lặp đi lặp lại, và lối chơi là một cuộc cày cuốc không ngừng nghỉ. Và đó chỉ là những vấnadece lộ liễu nhất; còn nhiều vấn đề khác nữa.

Chiến binh Ánh Sáng hùng dũng trong thế giới Eorzea của Final Fantasy XIVChiến binh Ánh Sáng hùng dũng trong thế giới Eorzea của Final Fantasy XIV

Square Enix đã quyết định sử dụng “phương án hạt nhân” và làm lại trò chơi từ đầu. Ba năm sau khi phiên bản 1.0 ra mắt, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã được phát hành một cách ngoạn mục. Một đoạn phim điện ảnh tuyệt đẹp đã đặt nền móng cho truyền thuyết mới, mô tả cách Bahamut gây ra thảm họa trên đất liền – phá hủy hoặc biến đổi phần lớn lục địa, sau đó phải được xây dựng lại. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện được coi là một trong những MMORPG hay nhất từ ​​trước đến nay, và nó tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn một thập kỷ sau, với các bản mở rộng mới tiếp tục kéo dài tuổi thọ và lối chơi của nó. Tất cả các vấn đề của trò chơi gốc đã được giải quyết, và cộng đồng vẫn sôi động cho đến ngày nay. Nếu bạn buộc phải “giết chết những đứa con cưng của mình”, hãy làm điều đó một cách ngoạn mục.

Những câu chuyện về sự lột xác ngoạn mục này không chỉ cho thấy khả năng phục hồi đáng kinh ngạc của các nhà phát triển game mà còn là minh chứng cho sức mạnh của cộng đồng game thủ. Sự kiên trì, lắng nghe phản hồi và nỗ lực không ngừng nghỉ đã biến những “bom xịt” thành những siêu phẩm được yêu mến. Đây là những bài học quý giá cho toàn ngành công nghiệp game.

Bạn ấn tượng với màn lột xác nào nhất trong danh sách này, hay có tựa game nào khác xứng đáng được vinh danh? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game vực dậy từ thất bại này dưới phần bình luận nhé!

Related posts

MHW: Bí Kíp Farm Commission Ticket và Bộ Giáp Commission Cực Chất

Top 10 Boss Soulsborne Thiếu Công Bằng Khiến Game Thủ Phát Ói

Kingdom Come Deliverance 2: Hướng dẫn nhiệm vụ Demons of Trosky