Image default
Game PC

Shawn Layden Tiết Lộ Lý Do Rời Sony: Ngã Rẽ Game Dịch Vụ

Gần đây, Shawn Layden, người từng giữ chức Chủ tịch SIE Worldwide Studios từ năm 2014 đến 2019, đã chia sẻ thêm về những lý do đằng sau quyết định rời khỏi Sony. Sự ra đi của ông diễn ra vào thời điểm Sony bắt đầu có những thay đổi đáng kể trong chiến lược phát triển game, đặc biệt là việc tập trung mạnh mẽ vào các tựa game dịch vụ, một hướng đi mà Layden cảm thấy không còn phù hợp với chuyên môn của mình.

Kỷ Nguyên Vàng Của Game Chơi Đơn Dưới Thời Shawn Layden

Trong thế hệ console trước, PlayStation đã gặt hái vô số thành công với hàng loạt bom tấn AAA được giới phê bình đánh giá cao, bao gồm cả những thương hiệu lâu đời lẫn các IP hoàn toàn mới. Chính trong giai đoạn này, nhiều tựa game chơi đơn độc quyền xuất sắc như God of War, Ghost of Tsushima, và Spider-Man đã được ra mắt trên PS4, khẳng định vị thế của Sony trong lòng game thủ.

Bước Ngoặt Lớn Của Sony Hướng Tới Game Dịch Vụ Trực Tuyến

Tuy nhiên, sau khi Shawn Layden rời Sony vào cuối năm 2019 và PS5 chính thức ra mắt vào năm 2020, chiến lược của Sony đã có sự thay đổi rõ rệt. Jim Ryan, CEO PlayStation lúc bấy giờ, và Herman Hulst, người đứng đầu Sony Interactive Entertainment, đều nhấn mạnh tầm quan trọng của các tựa game live-service (game dịch vụ), các gói đăng ký thuê bao và những dịch vụ tương tự.

Lý Do Thực Sự Khiến Shawn Layden Quyết Định Ra Đi

Trong một cuộc phỏng vấn podcast mới đây, Shawn Layden, người đã có hơn 30 năm cống hiến cho Sony, cho biết chiến lược mới này đóng một vai trò quan trọng trong quyết định rời công ty của ông:

“Thành thật mà nói, bạn biết đấy, công ty đang đưa ra một số quyết định chiến lược về nơi họ muốn đưa nền tảng này đến trong tương lai với sự nhấn mạnh vào game dưới dạng dịch vụ (games as a service), game live-service, các công thức đăng ký thuê bao, doanh thu định kỳ, vân vân, và đó không phải là sở trường của tôi,”

“Tôi chỉ tạo ra những thứ như God of War, Spider-Man, The Last of Us, Uncharted [và] Horizon. Tôi không có tầm nhìn hay năng lượng để cố gắng, bạn biết đấy, đưa nó đến lĩnh vực game live-service mới này. Vì vậy, xét tất cả những điều đó, có vẻ như đây là thời điểm tốt để tôi từ chức sau 32 năm gắn bó với Sony.”

Shawn Layden tươi cười bên cạnh mô hình Crash Bandicoot thể hiện mối liên hệ với các tựa game PlayStation cổ điểnShawn Layden tươi cười bên cạnh mô hình Crash Bandicoot thể hiện mối liên hệ với các tựa game PlayStation cổ điển

Chiến Lược Game Dịch Vụ Của Sony: Kết Quả Không Như Mong Đợi

Thực tế cho thấy, chiến lược tập trung vào game live-service của Sony, ít nhất cho đến nay, vẫn chưa mang lại kết quả khả quan. Tựa game Concord đã nhanh chóng “bốc hơi” chỉ hai tuần sau màn ra mắt thảm họa, và studio đứng sau nó cũng phải đóng cửa vĩnh viễn.

Kratos trong God of War nổi giận, biểu tượng cho thành công của game AAA chơi đơn trên PlayStationKratos trong God of War nổi giận, biểu tượng cho thành công của game AAA chơi đơn trên PlayStation

Nhiều dự án game live-service khác được phát triển trong nhiều năm cũng đã bị hủy bỏ, bao gồm The Last of Us Online tập trung vào multiplayer và một tựa game spin-off multiplayer của God of War. Ngay cả Destiny 2, hiện thuộc sở hữu của Sony, cũng đang có dấu hiệu trì trệ trong thời gian gần đây.

Sony Vẫn Kiên Định Với Định Hướng Live-Service?

Dù vậy, có vẻ như Sony vẫn chưa từ bỏ hy vọng vào chiến lược game dịch vụ. Công ty hiện đang có nhiều dự án live-service đang trong quá trình phát triển, như FairGame$ và Horizon Online. Trong một cuộc phỏng vấn khác gần đây, Shuhei Yoshida cho rằng các tựa game live-service không bị Sony ép buộc lên các studio, mà là quyết định được đồng thuận từ cả hai phía. Đầu năm nay, một phát ngôn viên của Sony cũng cho biết họ muốn tiếp tục phát triển cả game chơi đơn và game multiplayer.

Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch SIE Worldwide Studios, đưa ra quan điểm về chiến lược game của SonyShuhei Yoshida, cựu chủ tịch SIE Worldwide Studios, đưa ra quan điểm về chiến lược game của Sony

Sự ra đi của Shawn Layden đánh dấu một bước ngoặt quan trọng, phản ánh sự thay đổi trong tầm nhìn chiến lược của Sony đối với mảng game PlayStation. Mặc dù những thành công ban đầu của hướng đi game dịch vụ còn hạn chế, Sony dường như vẫn quyết tâm theo đuổi con đường này song song với việc duy trì các tựa game chơi đơn chất lượng. Bạn nghĩ sao về quyết định của Sony và tương lai của các tựa game PlayStation? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận!

Related posts

Top 10 Boss Soulsborne Thiếu Công Bằng Khiến Game Thủ Phát Ói

Top Demo Game Đỉnh Cao: Thay Đổi Cách Nhìn Về Bản Chơi Thử

Pokemon Legends: Z-A: Z-A Royale – Đấu trường đỉnh cao tại Lumiose