Rockstar Games đã tự khẳng định mình là một gã khổng lồ trong làng phát triển game, với những tựa game như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR) đã mang lại cho đội ngũ này danh tiếng về thế giới mở rộng lớn, cốt truyện phong phú và sự đổi mới không ngừng. Dễ dàng nhận thấy, GTA là thương hiệu nổi tiếng nhất của họ – nhưng điều đó không có nghĩa đây là tác phẩm xuất sắc nhất. Ngược lại, Red Dead Redemption vượt trội hơn hẳn một cách rõ ràng.
Mặc dù cả hai dòng game đều thực hiện xuất sắc việc khắc họa những kỷ nguyên đặc trưng của văn hóa Mỹ, khi so sánh trực tiếp, RDR gần như giành chiến thắng ở mọi khía cạnh. Điều này không có nghĩa GTA là một tựa game tồi, hoàn toàn ngược lại, nhưng nó chắc chắn không phải là tuyệt tác đỉnh cao của Rockstar. Dĩ nhiên, nếu GTA là dòng game bạn yêu thích hơn, điều đó hoàn toàn ổn – nhưng có một điều gì đó (thực ra là nhiều điều) ở Red Dead Redemption mà đơn giản là không thể bị đánh bại.
10. Chiến Đấu Hấp Dẫn Hơn
Quên Xe Cộ Đi, Hãy Cướp Tàu!
Khi bạn khởi động bất kỳ tựa game GTA nào, người chơi đã biết trước mình sẽ lao vào kiểu gameplay nào – trộm xe, gây rối với dân thường, lái xe như điên cho đến khi đạt đủ năm sao truy nã, và trốn tránh lực lượng thực thi pháp luật, bất kể hậu quả ra sao.
Tuy nhiên, việc cướp bóc trong RDR lại thú vị và mang lại lợi ích kinh tế hơn nhiều, với nhiều mục tiêu khác nhau để trộm cắp: từ người dân thường, xe ngựa, ngân hàng, và tuyệt vời nhất là các chuyến tàu.
Một cảnh rượt đuổi trên tàu trong Red Dead Redemption thể hiện gameplay hành động kịch tính
Các pha combat trong RDR diễn ra với tốc độ nhanh và mang lại cảm giác phấn khích thuần túy, thay vì cảm giác tội lỗi thích thú mà GTA thường mang lại. Chưa kể, bạn phải thực sự suy tính cho hành vi trộm cắp của mình, cố gắng tránh bị phát hiện và trở thành đối tượng bị truy nã trong khu vực.
Trong GTA, bạn có thể đơn giản là trốn cảnh sát đủ lâu cho đến khi các ngôi sao truy nã biến mất, xóa sạch trạng thái bị truy nã của người chơi như thể chưa có gì xảy ra. Tôi không biết bạn thế nào, nhưng cảnh sát ngoài đời thực chắc chắn sẽ không bỏ qua dễ dàng như vậy – đặc biệt nếu người chơi đang gây ra một vụ náo loạn lớn. Trong khi đó, bạn phải thực sự nhanh chóng và cẩn thận trong các game RDR vì ngay cả khi trốn thoát, bạn vẫn bị truy nã, phản ánh đúng thực tế của tình huống đó sẽ như thế nào.
9. Chi Tiết và Đồ Họa Phi Thực Tế
GTA 6 Phải Đáp Ứng Một Tiêu Chuẩn Cao
Mặc dù đồ họa là thứ chưa bao giờ thực sự quan trọng với tôi (tôi lớn lên với các game kinh dị sinh tồn góc nhìn cố định của thời PS1), nhưng nó lại quan trọng với rất nhiều game thủ khác. Rốt cuộc, việc yêu thích những thứ đẹp đẽ là điều tự nhiên, vì vậy nếu một trò chơi có xu hướng đẹp hơn và trông bắt mắt hơn, không có gì đáng xấu hổ khi đánh giá cao vẻ đẹp đó.
Đồ họa trong các game GTA không tệ, nhưng lượng chi tiết có trong các game RDR còn lớn hơn cả bản đồ của nó. Sau bao nhiêu năm, người chơi vẫn đang tìm thấy những chi tiết mới, chưa được khám phá khiến thế giới trở nên thực tế hơn nhiều – điều không dễ thấy ở GTA.
John Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 với nền đồ họa chi tiết và chân thực
Không cần phải nói, Grand Theft Auto VI có một tiêu chuẩn cực kỳ cao cần phải đạt được, nhưng chúng ta sẽ không biết cho đến khi thực sự quay trở lại Vice City khi game được phát hành.
8. Âm Nhạc Đơn Giản Là Hay Hơn
Cộng Với Việc Sử Dụng Leitmotif Cực Kỳ Sáng Tạo
Khi tôi bắt đầu chơi Red Dead Redemption 2 lần đầu tiên, tôi thực sự gặp khó khăn để nhập tâm – tuy nhiên, khi đến lúc cướp ngân hàng ở Valentine, với một trong những cách sử dụng leitmotif (giai điệu chủ đề) sáng tạo nhất làm đoạn hồi tưởng, điều đó đã thay đổi ngay lập tức. Soundtrack của game hoàn toàn truyền cảm hứng, với phần đầu tiên cực kỳ u ám và phong cách, phù hợp với không khí Viễn Tây cổ điển mà nó chắc chắn hướng tới.
Tuy nhiên, phần tiền truyện lại hoàn toàn cuốn bạn vào những suy nghĩ nội tâm của Arthur Morgan trong một miền Tây Hoang Dã đang hấp hối – và nó thật ngoạn mục.
Cảnh mở đầu tuyết rơi ấn tượng trong Red Dead Redemption 2 làm nổi bật phần âm nhạc tuyệt vời
Nó có một âm thanh độc đáo đến mức GTA không thể sánh bằng, vì soundtrack của GTA được cho là phản ánh âm nhạc mà chúng ta nghe hàng ngày. Nó thậm chí sẽ kết hợp các bài hát thực tế từ đài phát thanh của chúng ta vào các đài kỹ thuật số trong game, nhưng không có gì mới mẻ. Không có gì thực sự độc đáo về âm nhạc của GTA.
Nghe này, bạn có thể không quan tâm đến soundtrack của một trò chơi điện tử, nhưng nó rất quan trọng đối với tôi, và RDR đã làm điều đó một cách xuất sắc. Tôi cũng không phải là người duy nhất nghĩ vậy, vì The Game Awards năm 2018 đã khẳng định rõ ràng âm nhạc và âm thanh của RDR2 tuyệt vời như thế nào.
7. Chúng Ta Đã Được “Nuông Chiều” Với Undead Nightmare
Và Nhiều Nhiệm Vụ Phụ Đáng Nhớ Hơn
DLC Undead Nightmare hay hơn nhiều so với những gì nó đáng lẽ phải có, một bất ngờ thực sự cho người chơi mà, thật bi thảm, chúng ta chưa bao giờ có một bản tương tự kể từ đó. Giống như Rockstar thấy nó được yêu thích đến mức nào và nói, “hoàn hảo, giờ thì đưa nó vào danh sách đen.” Undead Nightmare theo một tiền đề đơn giản: lấy bối cảnh, nhân vật và mọi thứ của game RDR, rồi bất ngờ thả một đại dịch zombie vào đó. Nó hoàn toàn phóng túng, nhưng cuối cùng lại hoạt động một cách tuyệt vời.
John Marston đối mặt với zombie trong DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption
Thật không may, GTA về mặt kỹ thuật không có bất kỳ DLC nào, chứ đừng nói đến những DLC về cơ bản là fanfiction ở mức tốt nhất của nó. Đó là nếu bạn không tính các bản cập nhật Grand Theft Auto Online, được gọi là DLC, nhưng không có gì cho chính các trò chơi. Mọi thứ liên quan đến RDR đều rất đáng nhớ, đặc biệt là với DLC này và các nhiệm vụ phụ để nâng tầm câu chuyện. Điều đó không có nghĩa là GTA không có bất kỳ nhiệm vụ phụ hay nào – nhưng nhiều người chơi có xu hướng bị ám ảnh bởi những hồi tưởng không mấy vui vẻ về lũ Chim Bay (Flying Rats).
6. Lồng Tiếng Không “Sến Sẩm”
Mỗi Lời Thoại Đều Có Sức Nặng
Tôi biết phần lồng tiếng trong Grand Theft Auto: San Andreas không nhằm mục đích được xem xét một cách nghiêm túc nhất, nhưng thực sự không thể có những khoảnh khắc chân thành – và, thật không may, điều đó vẫn tiếp diễn trong toàn bộ series. Chắc chắn, việc nghe những nhân vật này nói chuyện nghe giống hệt những cuộc trò chuyện tôi từng nghe lỏm trước đây, nhưng phần lớn trong số đó lại bị cường điệu hóa đến mức vượt qua ranh giới thực tế. Cuối cùng, nó chỉ nghe có vẻ “sến sẩm”.
Bây giờ, hãy so sánh điều đó với những màn trình diễn hoàn toàn đau lòng mà bạn sẽ thấy trong RDR2, không cần phải suy nghĩ nhiều tại sao Roger Clark lại giành giải Diễn Xuất Xuất Sắc Nhất tại The Game Awards. Mỗi một dòng thoại trong kịch bản đều có chủ đích, và được truyền tải một cách hoàn hảo.
Diễn viên lồng tiếng Roger Clark người thủ vai Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2
Việc xem xét nghiêm túc phần lồng tiếng trong dòng game RDR là vô cùng dễ dàng, và với chất lượng truyền tải lời thoại ổn định, người chơi sẽ làm nhiều hơn là xem xét nghiêm túc – họ sẽ hoàn toàn bị cuốn hút.
5. Hai Từ: Dead Eye
Cơ Chế Sáng Tạo (và Đậm Chất Điện Ảnh) Nhất Làng Game
Thật khó để tạo ra một cơ chế độc đáo trong một trò chơi điện tử, đặc biệt là với vô số ý tưởng đã được thực hiện trong quá khứ. Vậy, khi nghĩ về Miền Tây Hoang Dã, làm thế nào bạn có thể giới thiệu một cơ chế khiến người chơi đắm chìm vào thể loại này? Câu trả lời đơn giản đến đau lòng: Dead Eye.
Dead Eye cho phép người chơi cảm thấy mình như một tay cao bồi theo những cách tuyệt vời nhất, tái tạo lại những cuộc đấu súng kiểu cũ mà Clint Eastwood thường nheo mắt thực hiện. Nó làm chậm thời gian, minh họa tốc độ bắn thực sự của John và Arthur, đồng thời cho phép người chơi nhắm bắn một cách chí mạng.
Arthur Morgan sử dụng cơ chế Dead Eye để cứu Bill Williamson trong Red Dead Redemption 2
Khi nghĩ về các cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử, tôi không thể nghĩ ra một ví dụ nào hoàn hảo hơn; nói một cách đơn giản, chỉ riêng Dead Eye đã tự động là một điểm cộng cho Red Dead.
4. Tính Nhập Vai Vượt Trội Hơn Hẳn
Khai Thác Hoàn Hảo Thể Loại Giả Tưởng Lịch Sử
Thể loại giả tưởng lịch sử không phải là gu của tất cả mọi người, và điều đó không sao cả – nhưng nó là một trong nhiều gu của tôi, và mức độ chăm chút và chính xác được đưa vào RDR thật đáng kinh ngạc. Khi kết hợp với một thế giới mở phong phú, người chơi cuối cùng sẽ đắm chìm hơn nhiều so với khi chơi một tựa game GTA.
Chưa kể, Rockstar còn làm vượt xa hơn nữa với UX/UI (giao diện/trải nghiệm người dùng), với mọi thứ đều theo chủ đề của thời kỳ đó. Điều duy nhất không chính xác nhất có lẽ là trang phục của phụ nữ thời đó – nhưng hãy thực tế đi, chúng ta không chơi RDR vì trang phục.
Hình ảnh khẩu súng Varmint Rifle trong Red Dead Redemption 2 thể hiện sự chi tiết và tính lịch sử của game
Điều này cuối cùng tạo ra một thế giới không chỉ nhập vai mà còn lôi cuốn, bao trùm người chơi vào cuộc sống ở một thời kỳ đầy biến động của nước Mỹ. Học về nó ở trường là một chuyện, nhưng trải nghiệm nó lại là một chuyện khác. Khi người chơi phải tự nhắc nhở mình rằng câu chuyện không dựa trên sự kiện có thật và thực tế là hoàn toàn hư cấu, đó là lúc bạn biết mình có một mức độ nhập vai hoàn hảo trong trò chơi của mình.
3. Thế Giới Mở và Sống Động
Đến Theo Nghĩa Đen Mọi Nơi
Khi bạn so sánh thế giới trong GTA và RDR, sự khác biệt hoàn toàn đáng kinh ngạc, vì thế giới của Red Dead sống động hơn nhiều – và có thể khám phá. Trong Red Dead Redemption, theo nghĩa đen, mọi tòa nhà bạn nhìn thấy đều có thể khám phá. Không có cánh cửa tĩnh nào, không có gì cản trở hành trình của John dưới bất kỳ hình thức nào. Bạn thấy một tòa nhà, bạn có thể vào đó, đơn giản vậy thôi.
Đó là một mức độ mở mà nhiều trò chơi thế giới mở thuần túy thậm chí còn không làm được. Đặc biệt khi bạn xem xét những hạn chế của PlayStation 3, một thế giới mở đến mức này (và tương đối không có lỗi) đơn giản là ấn tượng.
Arthur Morgan cưỡi ngựa khám phá thế giới mở rộng lớn và sống động của Red Dead Redemption 2 gần Valentine
Nói một cách hài hước, tôi muốn đặt nhà phát triển đứng sau khái niệm mở này vào một căn phòng với nhà phát triển đứng sau tất cả những cánh cửa bị khóa trong Silent Hill 2, chỉ để xem sự hỗn loạn nào sẽ xảy ra từ đó.
2. Các Nhân Vật Dễ Mến và Có Chiều Sâu
Họ Là Người Thật, Không Phải Biếm Họa
Một trong những lời phàn nàn lớn nhất của tôi về Grand Theft Auto V là các nhân vật và cách họ được xử lý trong game – chắc chắn, bạn có thể có những nhân vật điên rồ và những đặc điểm/tính cách chủ chốt, nhưng các nhân vật trong GTA chỉ là những đặc điểm đó. Cuối cùng, họ không mang lại cảm giác như những con người thật, mà trở thành biếm họa cho những đặc điểm của họ.
Trong khi tựa game RDR đầu tiên có phần dễ bị cường điệu hóa hơn, các nhân vật vẫn được phát triển một cách toàn diện, mang lại cảm giác như một sinh vật sống chứ không phải một ai đó hư cấu. Tuy nhiên, trong RDR2, các nhân vật đơn giản là thật.
Arthur Morgan và băng đảng Van Der Linde cưỡi ngựa cùng nhau trong Red Dead Redemption 2 thể hiện sự gắn kết nhân vật
Đó là điều khiến sự sụp đổ của băng đảng Van Der Linde càng thêm đau lòng, bởi vì bạn cuối cùng trở nên gắn bó với những nhân vật này, mỗi cái chết đều là một giọt nước mắt nặng trĩu hơn. Nó bi thảm theo mọi nghĩa của từ này. Một lần nữa, không phải nói rằng các nhân vật trong GTA tệ (tôi nghĩ Trevor rất hài hước), họ chỉ đơn giản là không thể sánh được với các nhân vật trong dòng game RDR.
1. Cốt Truyện Vẫn Vượt Trội Hơn Hẳn
Một Trong Những Chiều Sâu Cảm Xúc Lớn Nhất Làng Game
Không cần phải vòng vo ở đây: việc Red Dead Redemption 2 giành giải Tường Thuật Hay Nhất (Best Narrative) tại The Game Awards là không công bằng với tất cả các ứng cử viên khác, bởi vì RDR2 thành thật mà nói là lựa chọn duy nhất xứng đáng. Cốt truyện của họ không tệ, danh sách đề cử hoàn toàn vững chắc, nhưng không đời nào có câu chuyện nào phong phú và cuốn hút như RDR2.
So với GTA, chiều sâu cảm xúc trong RDR thực sự là một trời một vực, với RDR mang về chiếc cúp cho sự phức tạp về cảm xúc.
Khoảnh khắc Arthur Morgan trao lại chiếc mũ cho John Marston trong Red Dead Redemption 2 đầy cảm xúc
Câu chuyện của Red Dead cuối cùng lay động người chơi theo những cách mà GTA thậm chí không thể tưởng tượng được. Phạm vi và hành trình tuyệt đối mà chúng ta trải qua khi tiếp nhận câu chuyện cuối cùng biến bạn thành một mớ hỗn độn cảm xúc khi nó kết thúc. Nó đơn giản là được thực hiện một cách tuyệt vời.
Tôi hứa với bạn, Red Dead có thể trông giống như một trò chơi cao bồi ngớ ngẩn, nhưng đến khi dòng credit chạy, bạn cuối cùng sẽ ước rằng đó chỉ đơn giản là như vậy.
Bạn nghĩ sao về những so sánh này? Liệu Red Dead Redemption có thực sự là đỉnh cao của Rockstar, hay GTA vẫn giữ một vị trí đặc biệt trong lòng bạn? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về hai dòng game huyền thoại này dưới phần bình luận nhé!