Đôi khi, khi đắm chìm vào thế giới game, xem nhân vật chính hành động, bạn không khỏi cảm thán: “Tại sao lại làm vậy?”. Có những tình huống trong game mà quyết định của nhân vật khiến game thủ chỉ muốn “đập bàn”, nghĩ rằng lẽ ra mọi thứ đã có thể dễ dàng hơn nhiều nếu họ chọn một hướng đi khác. Bạn có bao giờ tự hỏi: Nếu mình ở trong vai trò của họ, mình sẽ làm gì để thay đổi cục diện không? Với vai trò là chuyên gia phân tích và một game thủ kỳ cựu, tôi đã thử hình dung điều đó sẽ trông như thế nào. Dưới đây là những khoảnh khắc đáng nhớ (theo hướng “ngược đời”) trong các tựa game nổi tiếng, nơi mà tôi tin rằng, nếu là tôi, mọi chuyện có lẽ đã khác đi một chút.
8. Nhận Ra Mình Là Quái Vật Mold (Game Resident Evil Village)
Resident Evil 7 đã mang đến hướng đi mới cho series, và Resident Evil Village tiếp tục phát huy sự tự tin với lối chơi kết hợp hành động – kinh dị góc nhìn thứ nhất. Và dù Ethan Winters trông chẳng khác gì một tấm bìa carton ở bản gốc, anh ta, một cách thần kỳ, lại trở thành nhân vật đáng mến ở Village. Tuy nhiên, đáng mến không có nghĩa là thông minh.
Bạn thấy đấy, phải đến gần cuối game Ethan mới nhận ra mình là một trong những quái vật mold từ ngôi nhà Baker. Bạn sẽ nghĩ rằng khả năng kỳ diệu có thể gắn lại bàn tay đứt lìa chỉ bằng một chút dung dịch khử trùng và về cơ bản là “bất tử” sẽ là manh mối đủ lớn chứ? Tôi mà là Ethan, tôi sẽ nhận ra ngay lập tức. Bàn tay thường cần nhiều hơn là dung dịch sát trùng để gắn lại đấy. Rõ ràng có gì đó sai sai rồi!
Nhân vật chính Ethan Winters trong game Resident Evil Village cầm dao, minh họa khả năng hồi phục bất thường
7. Giúp Bowser Và Công Chúa Peach Nhận Ra Tình Cảm (Trong Game Mario)
Trong rất nhiều game Mario, người hùng của chúng ta lại lên đường giải cứu Công chúa Peach khỏi tay Bowser. Đây là cốt truyện quen thuộc đã thấy bao năm qua. Nhưng như chúng ta cũng thấy, Peach thường tự lo được cho bản thân rất tốt. Đây có khi là một trò chơi “mèo vờn chuột” giữa ba người họ.
Tôi mà là Mario? Tôi sẽ dừng việc rượt đuổi lại. Rõ ràng đây là màn kịch để thu hút sự chú ý của Mario. Sau ngần ấy năm, họ nên thành thật với nhau về cảm xúc đi chứ. Trò rượt đuổi rất vui, nhưng một cuộc sống bên nhau sẽ còn tuyệt hơn. Hãy loại Peach ra khỏi mối tình tay ba này. Về cơ bản, tôi sẽ hẹn hò với Bowser. Đồ vest cưới đã sẵn sàng rồi mà!
Mario nhìn cảnh Bowser làm đám cưới với Công chúa Peach trong game Super Mario Odyssey
6. Nói Lời Yêu Thương Với Con Trai (Game God of War)
Phải thừa nhận là tôi không hẳn chỉ trích hướng đi của God of War (2018) với Kratos. Ông ấy là một nhân vật bị định nghĩa bởi cơn thịnh nộ và sự bất lực trong việc xử lý cảm xúc. Việc Kratos phải học cách làm cha là một diễn biến thú vị. Nhưng tôi chỉ thấy ông ấy vươn tay ra định ôm con trai, rồi lại rụt về đầy do dự. Lần đầu thấy thì xúc động, nhưng lần thứ năm, thứ sáu thì… thôi đi.
Còn tôi ư? Tôi không bị “tê liệt cảm xúc”. Chắc chắn tôi không phải Thần Chiến Tranh, nhưng sức mạnh cảm xúc của tôi thì vượt xa Kratos rồi. Tôi sẽ nói với Atreus, với tư cách là cha của nó, rằng tôi yêu con. Tôi nghĩ rất nhiều sự lo âu và rắc rối liên quan đến thần thoại Bắc Âu có thể tránh được chỉ bằng một cuộc trò chuyện thẳng thắn và một chút nước mắt.
Kratos và Atreus đi săn cùng nhau trong game God of War 2018
5. Không Giết Vợ Mình (Game Silent Hill 2)
Hiện tại, tôi khá là yêu quý người bạn đời của mình. Thậm chí còn có thể nói là tôi yêu họ. Tôi nhớ những điều họ thích, những nơi chúng tôi cùng nhau ghé thăm, vân vân. Có một chút nỗ lực, cũng có những lúc khó khăn, nhưng đó là một mối quan hệ khá bền chặt mà tôi nghĩ. Chẳng có lý do gì để chúng tôi bị lôi kéo đến Silent Hill cho một kỳ nghỉ cuối tuần cả.
Vậy nên nếu tôi ở trong hoàn cảnh của James Sunderland, các sự kiện của game Silent Hill 2 sẽ không bao giờ xảy ra. Tại sao ư? Chà, trước hết là tôi sẽ không giết vợ mình. Đó là điều tồi tệ nhất bạn có thể làm bất kể tình huống nào. Và thế là James kết thúc ở Silent Hill đầy rẫy những quái vật kỳ dị và thậm chí còn tự tạo ra một người phụ nữ khác để thể hiện nỗi sợ và ham muốn của mình. Còn tôi thì không. Tôi có một lương tâm trong sạch và cái nhìn đầy yêu thương về người mình yêu. Đó là một phần của lời hứa “dù ốm đau hay khỏe mạnh” mà.
James Sunderland nhìn về phía khu rừng u ám trong game Silent Hill 2
4. Thông Báo Cho Mọi Người Tìm Thấy Zelda (Game The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
Trong Breath of the Wild, Link thức tỉnh tại một Hyrule đang dần phục hồi sau thảm họa. Cốt truyện khá nhẹ nhàng. Sang đến Tears of the Kingdom, Hyrule đã có thời gian xây dựng lại, thế giới nhộn nhịp và thay đổi. Cốt truyện cũng được trau chuốt hơn.
Dù được trau chuốt, nhưng nó không phải lúc nào cũng tuyến tính. Trên thực tế, Link có thể khám phá số phận của Zelda khá sớm và định vị được cô ấy. Ngoại trừ việc anh ấy… không nói với ai khác cả. Mọi người báo cáo nhìn thấy cô ấy, nói về sự cần thiết phải giải cứu cô ấy, và Link chỉ… đứng đó. Vẫn điềm nhiên như mọi khi. Tôi thì sẽ không làm vậy. Tôi sẽ nói: “Này, tôi thật sự đã tìm thấy Zelda rồi nhé. Bây giờ cô ấy là một con rồng!”. Ai mà biết liệu có ai tin không, nhưng ít nhất thì còn hơn là làm một nhân vật chính còn im lặng hơn cả bình thường.
Link quỳ bên cạnh Công chúa Zelda giữa cánh đồng hoa trong game The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
3. Viết Một Cốt Truyện Hay Hơn (Game Alan Wake)
Tổng thể mà nói, Alan Wake dường như là một người tử tế. Tôi sẽ không gọi anh ta là “người tốt”, anh ta chắc chắn có rất nhiều vấn đề về sự tức giận, dù bạn có thể thông cảm phần nào với việc anh ta bị paparazzi vây lấy. Nhưng điều đó không đáng để bị mắc kẹt trong Dark Place. Quá tăm tối cho một người đàn ông bình thường. Và vâng, Alan Wake chắc chắn là một nhà văn bình thường.
Nếu bạn từng nhặt được bất kỳ bản thảo nào của anh ta, đặc biệt là trong bản gốc, bạn sẽ biết rằng các tác phẩm của Alan hoàn toàn là một mớ sáo rỗng. Vâng, tôi biết Dark Place yêu cầu sự nhất quán và viết lại câu chuyện. Nhưng chắc chắn bạn có thể phá luật một chút chứ? Ý nghĩa của việc viết lách là bạn có thể viết bất cứ điều gì! Không cần phải có một vòng lặp, một vòng xoắn, một sự hy sinh. Chúng ta có vô số kết thúc có hậu mà. Và tôi sẽ viết chính xác điều đó. Rồi mọi người sẽ sống hạnh phúc mãi mãi về sau.
Alan Wake đi qua cánh cửa xoắn ốc, đối mặt với chính mình trong Dark Place của game Alan Wake
2. Không Bị Chiếc Nhẫn Quyền Lực Cám Dỗ (Game Middle-Earth: Shadow of War)
Talion, về cơ bản, chỉ là một người bình thường. Anh ta quan trọng vì là một kiểm lâm của Gondor, nhưng ngoài ra không có gì đặc biệt. Anh ta chỉ tình cờ là người mà Celebrimbor chọn. Và bất chấp những khác biệt (và cái tôi của Celebrimbor), bộ đôi này đã làm rất tốt trong phần game gốc. Nhưng sang phần tiếp theo thì không được như vậy.
Bạn sẽ nghĩ rằng là một kiểm lâm của Gondor thì Talion phải giỏi hơn trong việc phát hiện mối đe dọa chứ. Và Celebrimbor là lá cờ đỏ rõ ràng nhất trên đời rồi. Hắn rõ ràng chỉ tìm kiếm sức mạnh cho riêng mình. Và công bằng mà nói, Talion đã tồn tại khá lâu nhờ chiếc nhẫn của Isildur. Nhưng thật lòng mà nói, tôi còn làm tốt hơn thế nhiều. Ồ, chiếc nhẫn cuối cùng cũng biến mình thành một Nazgul trung thành à? Tôi sẽ tháo nó ra và chết một cái chết đúng nghĩa, chứ không phục vụ Sauron đâu.
Talion và linh hồn Celebrimbor trong game Middle-Earth Shadow of War
1. Cứu Sống Aerith (Game Final Fantasy 7)
Khoảnh khắc cái chết của Aerith trong Final Fantasy 7 gốc thường được xem là một trong những phân cảnh gây ảnh hưởng nhất lịch sử game. Đó là minh chứng cho sức mạnh kể chuyện của game và là chất xúc tác thay đổi trọng tâm toàn bộ hành trình trong game. Đó là một sự kiện quan trọng, cần phải xảy ra. Tuy nhiên, cảm xúc của chúng ta rất mạnh mẽ, và vì vậy, nhiều người trong chúng ta, một cách ích kỷ, muốn Aerith sống mãi mãi.
Và tất nhiên, tôi đã có thể cứu cô ấy. Bạn thấy đấy, tôi được “xây dựng” khác với Cloud, theo đúng nghĩa đen. Anh ta là một bản sao của Sephiroth. Tôi thì không. Do đó, không cần đến màn tái ngộ hoành tráng hay chiêu trò tâm lý của Sephiroth. Tôi sẽ đơn giản là cứu Aerith trước khi lưỡi kiếm của hắn chạm vào cô ấy. Chuyện dễ mà. Có lẽ nếu Cloud không trải qua cuộc khủng hoảng danh tính bất tận, tất cả những điều này đã có thể tránh được.
Aerith đứng sau lưng Cloud Strife trong game Final Fantasy 7
Những quyết định “đi vào lòng đất” của nhân vật game đôi khi khiến chúng ta không khỏi bật cười hoặc tiếc nuối. Tuy nhiên, chính những lựa chọn đó đã tạo nên cốt truyện độc đáo và khắc họa nên các nhân vật kinh điển. Dù vậy, game thủ vẫn có quyền mơ mộng về những kịch bản “Nếu tôi là nhân vật chính…”. Còn bạn thì sao? Có tình huống game nào khiến bạn ước mình là nhân vật chính để xử lý khác đi không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!