Với kinh nghiệm cá nhân trong lĩnh vực viết truyện và xây dựng mạch kể, tôi có thể khẳng định điều này một cách chắc chắn: viết một câu chuyện mạch lạc là điều cực kỳ khó, và càng kéo dài thì nó càng trở nên khó hơn. Một ý tưởng có vẻ hay ở thời điểm ban đầu có thể biến thành một lỗ hổng cốt truyện lớn chỉ sau một điều chỉnh nhỏ nhất hoặc khi bổ sung một ý tưởng mới, và những lỗ hổng này rất khó để giải quyết một khi chúng đã rối ren với hàng loạt tình tiết khác.
Tổng hợp các game cốt truyện hấp dẫn Baldurs Gate 3, Devil May Cry 5, Sekiro và Resident Evil 4
Đương nhiên, video game cũng không ngoại lệ. Ngay cả những tựa game được đánh giá rất cao qua nhiều năm cũng có không ít lỗ hổng cốt truyện, từ nhỏ nhặt đến đồ sộ. Nếu nhận thức được những vấn đề này đủ sớm, các biên kịch và nhà phát triển có thể cố gắng lấp đầy lỗ hổng trong các bản cập nhật game hoặc phần tiếp theo.
Các tựa game dưới đây là ví dụ về những nỗ lực nhằm lấp đầy các lỗ hổng cốt truyện, đôi khi mang lại kết quả trái chiều.
Cảnh báo: Bài viết này sẽ tiết lộ các tình tiết (spoilers) ở mức độ khác nhau cho tất cả các game được đề cập.
9. Tại Sao Chuột Mickey Lại Cởi Trần Vào Cuối Game Kingdom Hearts Gốc?
Heartless Đã… Ăn Mất Áo Của Anh Ấy
Mickey Mouse không mặc áo trong game Kingdom Hearts 0.2
Với bối cảnh có phần… bay bổng, series Kingdom Hearts có nhiều lỗ hổng cốt truyện hơn cả một khối phô mai Thụy Sĩ. Một số trong số này đã được vá lại ở một mức độ nhất định qua các năm, mặc dù có một điểm đặc biệt tôi muốn nhấn mạnh vì, nói thật, nó khá là hài hước.
Vào cuối game Kingdom Hearts gốc, khi Sora và nhóm bạn đang cố gắng đóng Cánh Cửa Bóng Tối (Door to Darkness), Mickey xuất hiện từ sâu thẳm bóng tối để giúp họ. Tuy nhiên, dù chỉ là hình bóng, bạn vẫn có thể thấy rõ ràng rằng Mickey không mặc áo khi xuất hiện.
Trong khi Mickey thường không mặc áo trong các tác phẩm Disney thông thường, anh ấy lại ăn mặc đầy đủ trong các game Kingdom Hearts tiếp theo.
Vậy tại sao anh ấy lại “cởi trần” lúc đó?
Điều này được giải đáp trong Kingdom Hearts 0.2, phần game cho thấy Aqua đã làm gì sau sự kiện Birth By Sleep. Cô và Mickey đã gặp nhau tại Vực Bóng Tối (Realm of Darkness) ngay đúng lúc Sora đang đóng cánh cửa.
Mickey chạy đến giúp họ, khi một đợt tấn công của Shadow Heartless ập tới và… khiến chiếc áo của anh ấy tan biến vì lý do nào đó. Đây là một lỗ hổng cốt truyện cực kỳ ngẫu nhiên và nhỏ nhặt cần phải lấp đầy, và việc họ bỏ công sức ra làm điều đó thực sự khiến tôi bật cười.
Game: Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue (Phần 0.2)
Thể loại: Action RPG
Nhà phát triển: Square Enix
Nhà phát hành: Square Enix
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
Ngày phát hành: 12 tháng 1, 2017
8. Các Trạm New-U Không Lẽ Khiến Cái Chết Trở Nên Vô Nghĩa Trong Borderlands?
Các Nhà Phát Triển Nói Rằng Chúng Không Phải Là Canon
Nhân vật người chơi hồi sinh tại trạm New-U trong game Borderlands 2
Trong các game Borderlands, bất cứ khi nào bạn bị bắn chết bởi lũ cướp hoặc bị ăn thịt bởi động vật hoang dã trên hành tinh Pandora, bạn sẽ được hồi sinh tại trạm New-U gần nhất với một khoản phí nhỏ. Đây là một công nghệ tiện lợi, nhưng sự tồn tại của nó lại làm lu mờ đi tính kịch tính của một số cái chết nhân vật quan trọng, đặc biệt là Roland và Handsome Jack trong Borderlands 2.
Thật không may, đây không phải là một sự mâu thuẫn mà các biên kịch của series có thể giải quyết một cách thực tế, nên cuối cùng họ chỉ đơn giản là tuyên bố “chúng không phải là canon, đừng bận tâm đến điều đó”. Đây không phải là giải pháp thanh lịch nhất cho một ngõ cụt cốt truyện, nhưng nó cũng không phải là điều duy nhất Borderlands từng “tự nhận thức” (meta) về bản thân.
Series thậm chí còn nhiều lần “đá xoáy” quyết định này. Một trạm New-U trong phần Pre-Sequel nhấn mạnh rằng sự tồn tại của nó không phải là canon, và trong Borderlands 3, một trạm nói rằng nó luôn có thể hồi sinh bạn “trừ khi bạn chết trong một cutscene”.
Game: Borderlands (Series)
Thể loại: Action RPG, FPS
Nhà phát triển: Gearbox Software
Nhà phát hành: 2K Games
Nền tảng: Đa nền tảng (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Ngày phát hành (Borderlands 1): 20 tháng 10, 2009
7. Tại Sao Bạn Phải Chết Khi Kích Hoạt Project Purity Trong Fallout 3?
Với Năm Đồng Xu, Bạn Sẽ Không Phải Chết
Nhân vật chính bước vào phòng điều khiển Project Purity trong game Fallout 3
Trong phiên bản gốc của Fallout 3, nhiệm vụ chính của game kết thúc với việc bạn và đồng minh tấn công Enclave tại Project Purity. Sau khi giết hoặc dùng kỹ năng thuyết phục để vượt qua Đại tá Autumn, cần có người vào phòng điều khiển trung tâm của máy lọc để bật nó lên, và mọi người đều nhìn vào bạn.
Vấn đề rõ ràng ở đây là phòng này tràn ngập phóng xạ, và bạn sẽ bị “quay” như một chiếc bánh burrito sau khi đứng trong đó vài giây. Sẽ hợp lý hơn rất nhiều nếu các đồng minh kháng phóng xạ của bạn như Fawkes hoặc Sergeant RL-3 làm điều đó, nhưng họ thẳng thừng từ chối nếu bạn yêu cầu.
Không còn lựa chọn nào khác, bạn bước vào phòng, bật máy lọc, và chết ngay lập tức.
Lỗ hổng cốt truyện này đã được lấp đầy với việc phát hành DLC Broken Steel, cho phép bạn cử đồng minh vào kéo cần gạt hoặc đơn giản là bạn sống sót một cách khó hiểu sau khi nhiễm phóng xạ. Tôi không chắc liệu đây là do câu chuyện ban đầu chưa hoàn chỉnh hay các nhà phát triển cố gắng sửa sai; điều đó phụ thuộc vào việc DLC Broken Steel đã được lên kế hoạch từ bao lâu trước đó.
Game: Fallout 3
Thể loại: Action RPG
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Ngày phát hành: 28 tháng 10, 2008
6. Làm Thế Nào Big Daddies Gắn Bó Với Little Sisters Trong BioShock?
Nghiên Cứu Từ Elizabeth
Big Daddy loại Rosie bảo vệ Little Sister trong game BioShock
Trong khi tìm kiếm các mẫu Lot 192 trong game BioShock gốc, bạn bắt gặp thi thể của nhà di truyền học Dr. Yi Suchong trong phòng khám miễn phí của ông, bị đâm xuyên người bởi mũi khoan của một Big Daddy. Trong một bản ghi âm (audio log) gần đó, Suchong phàn nàn về việc không thể khiến Big Daddies bảo vệ Little Sisters, nhưng sau khi ông tát một Sister, một Daddy bước vào phòng và giết chết ông ta.
Đó là một đoạn kể chuyện môi trường thú vị, nhưng nó không thực sự trả lời câu hỏi của chính nó. Nếu Suchong không thể khiến các Daddies gắn bó với các Sisters, tại sao Big Daddy cụ thể đó lại quan tâm khi ông ta làm hại một trong số họ?
Điều này vẫn là một lỗ hổng cốt truyện cho đến nội dung cuối cùng của BioShock được phát hành cho đến nay, Burial at Sea Episode 2.
Ở đây, chúng ta biết rằng, ở Columbia nơi Fink đã “vay mượn” nghiên cứu của Suchong, Elizabeth đã gắn bó thành công với Songbird bằng cách giúp đỡ nó khi nó bị thương. Thật trùng hợp, khi khám phá Rapture, Elizabeth đã thấy hai Sisters giúp một Daddy có ống khí bị lỏng.
Đó là một tình huống ngụ ngôn “gỡ gai trong chân sư tử”, mặc dù phải thừa nhận, tôi không chắc làm thế nào họ có thể tái tạo điều đó cho tất cả Big Daddies còn lại.
Game: BioShock
Thể loại: FPS
Nhà phát triển: Irrational Games
Nhà phát hành: 2K Games
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360 (Phiên bản gốc)
Ngày phát hành: 21 tháng 8, 2007
5. Tại Sao Sở Cảnh Sát Raccoon City Của Resident Evil Lại Kỳ Quặc Như Vậy?
Nó Từng Là Một Viện Bảo Tàng
Sảnh chính Sở Cảnh sát Raccoon City trong game Resident Evil 2 Remake
Đây là một câu nói đùa đã tồn tại lâu năm trong cộng đồng người hâm mộ Resident Evil rằng làm việc tại Sở Cảnh sát Raccoon City hẳn phải là một cơn ác mộng, và không chỉ vì Cảnh sát trưởng Irons suy đồi đạo đức. Bố cục của trụ sở này, nói một cách đơn giản, thật nực cười.
Ngay cả khi bỏ qua vô số cánh cửa và lối đi inexplicably bị khóa bằng các câu đố huy chương, bố cục chung của tòa nhà và vô số các tác phẩm nghệ thuật ngẫu nhiên đơn giản là không có ý nghĩa đối với một đồn cảnh sát.
Theo một tài liệu được tìm thấy trong Resident Evil Outbreak, và được làm rõ thêm trong Resident Evil 2 Remake, lý do cho điều này là Sở Cảnh sát Raccoon ban đầu không được xây dựng để làm đồn cảnh sát. Vào những năm 1980, để đáp ứng sự phát triển ngày càng tăng của Raccoon City và những thiếu sót của cảnh sát địa phương, RPD non trẻ đã mua lại quyền sở hữu của Viện Bảo tàng Nghệ thuật Raccoon đang thất bại để biến nó thành trụ sở chính nhờ vị trí tuyệt vời và bãi đậu xe rộng rãi.
Vì vậy, lý do đồn cảnh sát trông giống như một viện bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ là bởi vì nó thực sự là một viện bảo tảo nghệ thuật kỳ lạ, với dường như chỉ có những cải tạo tối thiểu được thực hiện để biến nó thành trụ sở cảnh sát.
Game: Resident Evil 2 Remake
Thể loại: Horror
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Nền tảng: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Ngày phát hành: 25 tháng 1, 2019
4. Tại Sao Tails Lại Hèn Nhát Như Vậy Trong Sonic Forces?
Cậu Ấy Đã Trải Qua Một Vài Chuyện
Sonic và Tails trò chuyện trong game Sonic Frontiers về sự inconsistent của Tails
Trong suốt các game Sonic the Hedgehog 3D, tính cách của người bạn đồng hành Tails có hơi mâu thuẫn. Trong Sonic Adventure, cậu ấy đã thành công dũng cảm cứu Station Square khỏi cuộc tấn công tên lửa của Eggman, và thậm chí còn đối đầu trực diện với Eggman trong Sonic Adventure 2 sau khi nghĩ rằng Sonic đã chết.
Tuy nhiên, trong Sonic Forces, khi Tails bị tấn công bởi một bản sao của Chaos, tất cả những gì cậu ấy làm được chỉ là co rúm trên mặt đất, khóc lóc bất lực gọi Sonic đến cứu.
Sự khác biệt trong tính cách này phần lớn được cho là do nhiều biên kịch khác nhau xử lý cốt truyện của game qua các năm, mặc dù trong Sonic Frontiers, họ thực sự đã giải quyết nó. Trong một cuộc trò chuyện giữa Sonic và Tails, Tails thừa nhận rằng cậu ấy đã trải qua một giai đoạn khó khăn về cảm xúc, cảm thấy như mình không đóng góp đủ sức lực.
Sonic cố gắng trấn an cậu ấy, dẫn chứng vụ tên lửa và các khoảnh khắc dũng cảm khác, nhưng Tails gạt đi, thẳng thừng nói: “Tớ không nhất quán chút nào.”
Sau khi được Sonic động viên thêm, Tails thừa nhận rằng cậu ấy có thể cần “đi lẻ” một thời gian, ít nhất là cho đến khi cậu ấy có thể tự tin hơn khi không có Sonic. Đây thực sự là một khoảnh khắc rất hay.
Game: Sonic Frontiers
Thể loại: Action, Adventure
Nhà phát triển: Sonic Team
Nhà phát hành: Sega
Nền tảng: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Ngày phát hành: 8 tháng 11, 2022
3. Điều Gì Đã Xảy Ra Với Dante Vào Cuối Devil May Cry 2?
Anh Ấy Chỉ Về Nhà Thôi, Chắc Thế?
Dante chiến đấu với Argosax trong cảnh cuối game Devil May Cry 2
Trước khi Devil May Cry 5 phát hành, dòng thời gian chính thức của series như sau: 3, 1, 4, 2. Vào thời điểm đó, Devil May Cry 2 được coi là điểm cuối cùng trong lịch sử cá nhân của Dante, điều này khiến sự biến mất của anh ấy vào cuối game sau trận chiến với Argosax trở thành một tình tiết bỏ ngỏ kéo dài.
Tuy nhiên, điều đó không thực sự phù hợp với kết thúc của Devil May Cry 5, phần game cũng cho thấy anh ấy bị mắc kẹt ở Ma giới (Demon Realm) cùng với Vergil.
Giải pháp cho điều này, hoặc ít nhất là giải pháp mà Capcom đã đưa ra, là đơn giản là sắp xếp lại dòng thời gian.
Với việc Devil May Cry 5 phát hành, dòng thời gian hiện nay là: 3, 1, 2, 4, 5. Devil May Cry 2 đã được chuyển lên trước Devil May Cry 4, trước tất cả những rắc rối với Nero và vân vân.
Vậy tại sao Dante lại trầm lặng và ủ rũ xuyên suốt DMC2? Chắc là anh ấy chỉ đang có tâm trạng tồi tệ thôi. Anh ấy đã đi đâu vào cuối DMC2? Anh ấy chỉ rời đi thôi, chắc thế. Này, nếu là tôi, tôi cũng sẽ nắm lấy cơ hội đầu tiên để thoát khỏi Devil May Cry 2.
Game: Devil May Cry 2
Thể loại: Hack and Slash
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Nền tảng: PS2, PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360, Xbox One
Ngày phát hành: 25 tháng 1, 2003
2. Tại Sao Big Boss Lại Chết Đi Sống Lại Liên Tục Trong Series Metal Gear?
Lần Đầu Không Phải Ông Ấy, Lần Thứ Hai Là Do Nanomachines
Big Boss và Solid Snake tại nghĩa trang trong game Metal Gear Solid 4
Series Metal Gear có một điểm tương đồng với truyện tranh Marvel ở chỗ một số nhân vật của nó cứ liên tục chết đi một cách khó hiểu rồi lại hồi sinh. Bây giờ, tôi không dám đặt câu hỏi về cách viết của Hideo Kojima, nhưng sẽ thật tuyệt nếu một số trường hợp này có một lời giải thích hợp lý.
Một “kẻ tái phạm” điển hình là Big Boss, người đã chết ba lần xuyên suốt series. Cái chết đầu tiên của Big Boss là trong game Metal Gear đầu tiên, nơi ông là trùm cuối và bị Solid Snake giết trong một cuộc đấu súng căng thẳng.
Tuy nhiên, như được làm rõ trong các game sau này, đặc biệt là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, đó thực sự không phải là ông ấy. Đó là người đóng thế của ông, Venom Snake, trước đây là một bác sĩ làm việc cho MSF cùng với Boss.
Cái chết “thứ hai” của Boss là trong Metal Gear 2, cũng dưới tay Solid Snake. Cái chết này có vẻ khá dứt khoát, nhưng như chúng ta biết sau này trong series, ông đã được các đặc vụ của Patriots giải cứu và hồi sức, sau đó tiêm nanomachines khiến ông hôn mê. Ông ở trong tình trạng này cho đến khi Ocelot vô hiệu hóa mạng lưới của Patriots, và cuối cùng chết lần cuối cùng vào cuối Metal Gear Solid 4 do nhiễm virus FOXDIE.
Game: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Thể loại: Stealth
Nhà phát triển: Kojima Productions
Nhà phát hành: Konami
Nền tảng: PS3
Ngày phát hành: 12 tháng 6, 2008
1. Vết Sẹo Của Tifa Ở Đâu Trong Final Fantasy 7 Remake?
Cô Ấy Đã Phẫu Thuật Để Che Đi Phần Lớn Nó
Tifa bị Sephiroth làm trọng thương trong cảnh hồi tưởng game Final Fantasy 7 Rebirth
Trong Final Fantasy 7 gốc, và được làm rõ thêm trong Final Fantasy 7 Rebirth, Tifa đã bị Sephiroth tấn công tại Lò phản ứng Mako Nibel. Hắn dùng thanh katana khổng lồ chém thẳng vào phía trước cơ thể cô, khiến cô bị thương gần như chết người.
Tifa cho Cloud xem vết sẹo do vụ việc này để lại trong Rebirth, như bằng chứng cho thấy ký ức của anh về vụ việc là sai. Mặc dù chúng ta không được thấy nó, nhưng có lẽ nó khá rõ ràng.
Điều đó đặt ra câu hỏi: Nếu vết sẹo lớn như vậy, làm sao chúng ta không bao giờ thấy nó xuyên suốt Final Fantasy 7 Remake, mặc dù có thể nhìn rõ cả phần ngực và bụng trên của Tifa? Điều này thực sự được giải thích trong một cuốn tiểu thuyết tie-in chính thức có tựa đề Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, cuốn sách kể về quá khứ của cả Tifa và Aerith.
Rõ ràng, sau vụ tấn công, Tifa đã phải trải qua một cuộc phẫu thuật khá nghiêm trọng để tái tạo lại toàn bộ xương ức, bao gồm cả ghép da. Điều này, có lẽ, là lý do tại sao vết sẹo giờ đây đủ nhỏ để chỉ có thể nhìn thấy nếu Tifa vén áo lên.
Game: Final Fantasy 7 Rebirth
Thể loại: RPG
Nhà phát triển: Square Enix
Nhà phát hành: Square Enix
Nền tảng: PlayStation 5, PC
Ngày phát hành (PS5): 29 tháng 2, 2024
Việc xây dựng một câu chuyện game vừa phức tạp, hấp dẫn lại vừa duy trì sự logic hoàn hảo qua nhiều phiên bản hay DLC là một thử thách không nhỏ. Bài viết này đã điểm qua một số ví dụ điển hình về những lỗ hổng cốt truyện “ngớ ngẩn” nhưng đã được các nhà phát triển nỗ lực “chữa cháy” theo những cách khá thú vị. Dù đôi khi giải pháp có vẻ gượng ép hoặc hài hước, chúng cho thấy sự quan tâm của đội ngũ sáng tạo trong việc hoàn thiện thế giới và câu chuyện mà họ đã dày công xây dựng, mang lại trải nghiệm trọn vẹn hơn cho game thủ.
Bạn còn biết những lỗ hổng cốt truyện game nào khác và cách mà chúng được giải quyết không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về các ví dụ trên hoặc bổ sung thêm trong phần bình luận bên dưới nhé!