Image default
Game PC

Những Game RPG Tuyệt Vời Cho Phép Game Thủ Chọn Con Đường Trung Lập

Trong thế giới game nhập vai (RPG) rộng lớn, không phải anh hùng nào cũng muốn trung thành với một phe phái, vương quốc hay mục tiêu cụ thể. Đôi khi, con đường hấp dẫn nhất chính là lựa chọn không đứng về phe nào cả.

Chắc chắn đã có rất nhiều lần game thủ cảm thấy rằng những giá trị của bản thân lớn hơn tham vọng của các phe phái xung quanh. Tuy nhiên, thật đáng tiếc khi nhiều game RPG lại ép buộc người chơi phải đưa ra một lựa chọn phe.

Việc có thể tự chọn con đường của mình, hoặc thậm chí là không chọn con đường nào cả, là một điều khá hiếm hoi. Đây là một điểm hạn chế vì tôi nghĩ nó làm giảm đi quyền tự quyết của người chơi.

Dù bạn chọn đi trên lằn ranh để giữ gìn sự độc lập hay quyết định phá bỏ hoàn toàn hệ thống, tôi đã tổng hợp một danh sách những game RPG hay nhất thưởng cho người chơi dám chọn sự mơ hồ, không theo phe nào.

Để chọn ra những game RPG xuất sắc nhất, chúng tôi chỉ xem xét các trò chơi thuộc thể loại RPG và có cung cấp một lựa chọn rõ ràng cho phép người chơi từ chối các phe phái, giữ vững lập trường trung lập.

10. Mass Effect 3

Phản Đối “The Catalyst” Và “Starchild”

Shepard nhìn Reaper đổ bộ trên hành tinhShepard nhìn Reaper đổ bộ trên hành tinh

Mass Effect 3 của BioWare mang đến một kết thúc sci-fi đầy ấn tượng, nơi người chơi định hình số phận thiên hà thông qua các lựa chọn đạo đức và nhánh cốt truyện. Trong số nhiều kết thúc khác nhau của game, có một kết thúc nổi bật cho phép Shepard giữ thái độ trung lập: Kết Thúc Từ Chối (Refusal Ending).

Được giới thiệu trong bản DLC Extended Cut, con đường ẩn này cho phép Shepard từ chối tất cả các giải pháp mà “The Catalyst” (Đứa Trẻ Sao) đưa ra, tuyên bố rằng các sinh vật hữu cơ phải tự tạo ra con đường của mình mà không thỏa hiệp.

Đây là một kết quả nghiệt ngã. Lực lượng của Shepard bị xóa sổ và chu kỳ của loài Reaper tiếp tục. Tôi phải thừa nhận, tôi chưa bao giờ đủ can đảm để chọn kết thúc này.

Tuy nhiên, đây là kết thúc duy nhất nơi Shepard không đứng về phe nào, thể hiện sự phản kháng vượt lên trên sự giải quyết. Nó không phải là một kết thúc có hậu, nhưng là một lập trường táo bạo, đầy thách thức bắt nguồn từ sự bướng bỉnh cố hữu của loài người.

9. The Outer Worlds

Chọn Lựa Chọn “Dumb” Và Lao Thẳng Vào Mặt Trời

Nhân vật chính trong The Outer Worlds nói chuyện với một người línhNhân vật chính trong The Outer Worlds nói chuyện với một người lính

Trong The Outer Worlds, một game RPG khoa học viễn tưởng mang tính châm biếm, bạn có thể đứng về phe nhà khoa học nổi loạn Phineas Welles, phe tập đoàn tham nhũng The Board, hoặc tự tạo ra con đường kỳ lạ của riêng mình. Và con đường này thực sự kỳ lạ.

Bằng cách đặt chỉ số Trí tuệ (Intelligence) của nhân vật xuống “Dưới Mức Trung Bình” khi tạo nhân vật, bạn sẽ mở khóa các tùy chọn hội thoại độc đáo [Dumb]. Ở cuối game, khi đến lúc cướp một con tàu thuộc địa và đưa nó đến nơi an toàn, hầu hết người chơi sẽ dựa vào AI của tàu.

Nhưng với Trí tuệ thấp, bạn có thể tự mình điều khiển con tàu và bay thẳng nó vào mặt trời.

Điều này thật ngớ ngẩn, hài hước và kỳ quặc phù hợp với tông game. Đó là một sự từ chối tham gia đầy hỗn loạn nhưng vẫn được tính là quyền tự quyết.

Đây là cách duy nhất để đạt được danh hiệu “Sunburn” (Cháy Nắng).

8. The Witcher 3: Wild Hunt

Trung Lập Để Kẻ Ác Lớn Hơn Giành Chiến Thắng

Geralt cưỡi ngựa giữa phố đông dân cư trong The Witcher 3Geralt cưỡi ngựa giữa phố đông dân cư trong The Witcher 3

Là một fan lâu năm của bộ sách và thương hiệu The Witcher, tôi có thể khẳng định thông điệp cốt lõi của nó rất rõ ràng: giữ thái độ trung lập sẽ khiến cái ác giành chiến thắng. Trong The Witcher 3: Wild Hunt, Geralt vốn được định hình là tránh xa chính trị và chỉ săn quái vật—nhưng thành thật mà nói, rất ít người chơi tuân thủ điều đó.

Mặc dù vậy, người chơi có thể dẫn dắt anh ta đi theo con đường trung lập: từ chối ủng hộ Nilfgaard (hoặc bất kỳ ai), tránh can thiệp vào việc kế vị ở Skellige, thậm chí từ chối cả Triss lẫn Yennefer để Geralt sống một mình.

Nhưng những lựa chọn này phải trả giá. Không đứng về phe nào thường dẫn đến những kết quả ảm đạm—tương lai của Skellige thay đổi hoàn toàn, và Geralt kết thúc trong sự cô lập.

Sự trung lập trong The Witcher 3 không hề anh hùng hay khôn ngoan; đó là một sự từ chối lạnh lùng phản ánh chủ đề sâu sắc hơn của Sapkowski. Việc không hành động vẫn là một lựa chọn, và nó hiếm khi kết thúc tốt đẹp.

7. Cyberpunk 2077

Hy Sinh Bản Thân Để Mọi Người Cùng Tồn Tại

Nhân vật V ngồi trong xe ở Cyberpunk 2077Nhân vật V ngồi trong xe ở Cyberpunk 2077

Trong Cyberpunk 2077, một game được xây dựng dựa trên các lựa chọn và liên minh, có một kết thúc cho phép bạn từ chối tất cả: Con Đường Ít Kháng Cự Nhất (Path of Least Resistance).

V lặng lẽ chấp nhận số phận của mình mà không có sự hiện diện của người mình yêu hoặc bất kỳ người bạn nào đã quen. Bạn ném bỏ những viên thuốc của Johnny, chia sẻ khoảnh khắc cuối cùng và tránh mạo hiểm cho bất kỳ ai khác.

Không có trận chiến đỉnh điểm, không có sự phản bội lớn nào. Chỉ có thành phố mờ dần ở phía xa, và một tiếng súng duy nhất.

Đây là kết thúc cô đơn nhất trong game, nhưng cũng là kết thúc độc lập nhất. V không cầu xin gì, không theo kế hoạch của ai, và tự bước đi trên con đường của riêng mình.

Nó khá ảm đạm, nhưng trong một thế giới được xây dựng dựa trên sự thao túng, đây là một hành động trung lập đầy ấn tượng.

6. Disco Elysium

Từ Chối Mọi Hệ Tư Tưởng Và Trở Thành Một Người Bình Thường Nhàm Chán

Cảnh trong game Disco ElysiumCảnh trong game Disco Elysium

Disco Elysium ném vào mặt bạn hàng loạt hệ tư tưởng—phát xít, cộng sản, cực đoan tự do, đạo đức—tất cả đều tranh giành không gian trong tâm trí thám tử tan vỡ của bạn.

Nhưng bạn không nhất thiết phải chọn một. Bạn có thể giữ thái độ không quyết định, từ chối tiếp thu bất kỳ học thuyết nào và bỏ qua hoàn toàn các Nhiệm vụ Quan Điểm Chính Trị (Political Vision Quests). Mặc dù bạn sẽ bỏ lỡ một số nhiệm vụ khá thú vị, việc từ chối mọi thứ là hoàn toàn có thể.

Điều này không táo bạo hay vinh quang, nhưng đó mới là mấu chốt. Trong một thế giới chìm đắm trong giáo điều, việc không làm gì lại trở thành một cuộc nổi loạn thầm lặng của riêng nó. Hoặc nó chỉ củng cố thêm cuộc sống thực sự buồn bã mà Harry đang trải qua.

Đó là một kiểu trung lập buồn bã, dần phai nhạt—nhưng trong Disco Elysium, điều đó vẫn là một câu chuyện đáng kể. Và, từ một góc nhìn nhất định, việc chọn từ chối những gì xã hội muốn nhồi nhét vào bạn có thể được xem là anh hùng.

5. Fallout: New Vegas

Trở Thành Một “Wild Card” Và Từ Chối “The Legion” Và “House”

Boone ngắm bắn bằng súng trường trong Fallout: New VegasBoone ngắm bắn bằng súng trường trong Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas đầy rẫy những thế lực có ảnh hưởng nhưng đầy khiếm khuyết—NCR, Caesar’s Legion, Mr. House—nhưng bạn không cần phải phục vụ bất kỳ ai trong số họ.

Con đường Wild Card, được mở khóa khi đứng về phe Yes Man, cho phép Người đưa thư (Courier) nắm quyền kiểm soát. Bạn trục xuất NCR, đè bẹp Legion, loại bỏ House, và quyết định bộ lạc nào sẽ phát triển hay biến mất.

Đây không phải là tự do được ban tặng. Đó là tự do giành được bằng máu, chiến lược và sự độc lập thuần túy.

New Vegas không trừng phạt bạn vì từ chối mọi con đường. Nó thưởng cho bạn. Mojave sẽ không tôn bạn lên làm vua, nhưng nó sẽ phải cúi mình nếu bạn đủ táo bạo để chiếm lấy nó.

Sự tự do định hình Wasteland theo ý muốn của riêng bạn chính là lý do tại sao New Vegas vẫn là một trong những phần được yêu thích nhất trong series Fallout.

Chọn con đường Wild Card cũng sẽ mở khóa danh hiệu Wild Card.

4. Deus Ex: Human Revolution

Hãy Để Nhân Loại Tự Quyết Định Và Hủy Diệt Panchaea

Adam Jensen nhìn về phía trước trong Deus Ex Human RevolutionAdam Jensen nhìn về phía trước trong Deus Ex Human Revolution

Trong Deus Ex: Human Revolution, bạn là Adam Jensen, một người được tái tạo bởi chính công nghệ đang chia rẽ nhân loại. Cuối cùng, bạn đối mặt với một lựa chọn khá lớn có thể ảnh hưởng đến xã hội, nhưng có một lựa chọn nổi bật: hủy diệt Panchaea và không nói gì cả.

Lựa chọn này cho phép Jensen từ chối đứng về bất kỳ phe nào trong game. Thay vào đó, bạn chọn tin vào nhân loại. Bạn xóa bỏ thông điệp và những người truyền tin, từ chối định hình câu chuyện.

Những lời cuối cùng của Jensen rất nhỏ nhẹ nhưng kiên định: nhân loại nên tự chọn con đường của mình, ngay cả sau thảm họa. Đây là kết thúc trung lập thực sự duy nhất của game. Bạn rời bỏ sự ảnh hưởng, chọn niềm tin thay vì kiểm soát. Jensen không rao giảng, không bóp méo thông tin, không can thiệp. Anh ta chỉ làm những gì anh ta tin là đúng.

Và đó là điều khiến Human Revolution trở thành một game RPG xuất sắc. Nó tin tưởng người chơi dám từ chối mọi phe phái và vẫn đưa ra một lựa chọn có ý nghĩa.

3. Planescape: Torment

Tự Kết Liễu Sự Tồn Tại Để Thoát Khỏi Số Phận

Nhân vật chính TNO nói chuyện với một người đàn ông trong Planescape TormentNhân vật chính TNO nói chuyện với một người đàn ông trong Planescape Torment

Tôi không chắc mình sẽ bao giờ chơi một game nào giống như Planescape: Torment—một game RPG tâm lý đen tối với cơ chế kỳ lạ nhưng cũng xuất sắc không kém.

Có lúc, tôi thực sự thuyết phục một người đàn ông biến mất khỏi sự tồn tại. Nó kỳ lạ và đầy tính tư duy như vậy đấy. Nhưng trong thế giới này, không đứng về phe nào, ngay cả chính bản thân bạn, cũng là một con đường hợp lệ.

Game cuối cùng đưa ra ba kết thúc với nhiều biến thể nhỏ. Bạn có thể hòa giải với con người cũ của mình, từ chối bản thân và trở thành thứ gì đó tồi tệ hơn, hoặc đi theo con đường trung lập thực sự—tự kết thúc cuộc đời bằng Lưỡi Kiếm Của Kẻ Bất Tử (Blade of the Immortals).

Bạn cũng có thể về mặt kỹ thuật tự ý chí biến mất khỏi sự tồn tại, nhưng điều đó đòi hỏi chỉ số cực kỳ cao. Hầu hết người chơi sẽ thấy Lưỡi Kiếm là lựa chọn dễ tiếp cận hơn.

Đây là kết thúc duy nhất mà bạn không liên kết với bất kỳ ai—ngay cả quá khứ của chính mình. Trong một game được xây dựng xoay quanh câu hỏi, “Điều gì có thể thay đổi bản chất của một con người?” con đường này trả lời một cách lặng lẽ, “Chỉ có chính anh ta.”

2. Tyranny

Đi Theo Con Đường Vô Chính Phủ Và Không Cúi Đầu Trước Ai

Hai nhóm đối đầu trong Tyranny giữa cảnh hoang tànHai nhóm đối đầu trong Tyranny giữa cảnh hoang tàn

Trong Tyranny, bạn được định hình là người đi chinh phạt, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là bạn chinh phạt cho ai khác. Con đường Vô Chính Phủ (Anarchist) cho phép bạn từ chối Kyros, các đội quân, quân nổi dậy—về cơ bản là tất cả mọi người.

Bằng cách chống lại tất cả các phe phái trước khi Đạo I kết thúc, bạn chiếm lấy các Tòa Tháp (Spires), từ chối liên minh và tự tạo ra một tương lai tàn khốc của riêng mình. Hãy nhớ rằng, bằng cách phản bội các phe phái trước Đạo I, về cơ bản bạn đang thực hiện một cuộc phản bội ở cấp độ “Đám Cưới Đỏ”.

Điều đó có nghĩa là bạn không còn nhận lệnh từ bất kỳ ai nữa. Việc chinh phạt giờ đây hoàn toàn được thực hiện dưới danh nghĩa của bạn, nhưng bạn sẽ phải cực kỳ mạnh mẽ hoặc thông minh để chiếm được tất cả các Vùng đất (Tiers) và giữ vững chúng.

Kết thúc của Tyranny rất lạnh lẽo và cô độc nếu bạn chọn đi theo con đường Vô Chính Phủ. Các thành phố bị đốt cháy, các thế lực cũ sụp đổ, và thế giới tối tăm hơn, nhưng bạn sống sót. Bạn vươn lên.

Đây là một game hoàn hảo cho những người chơi muốn hoàn toàn kiểm soát câu chuyện của mình, ngay cả khi câu chuyện đó để lại thế giới trong đống đổ nát.

1. Baldur’s Gate 3

Cần Gì Đồng Minh Khi Có Một Con Nòng Nọc Trong Đầu?

Nhân vật trong Baldur's Gate 3 nhìn xa xămNhân vật trong Baldur's Gate 3 nhìn xa xăm

Baldur’s Gate 3 mang đến sự tự do đáng kinh ngạc, phỏng theo trải nghiệm DnD khá tốt, cho phép bạn tiếp cận các tình huống theo cách bạn muốn—ngay cả khi điều đó có nghĩa là không đứng về phe nào.

Ở đầu Đạo II, bạn có thể cho Gale tự phát nổ để tiêu diệt Kẻ Tuyệt Đối (The Absolute), cùng với mọi người khác, bao gồm cả bạn. Không có liên minh hay sự hỗ trợ nào ở đây. Chỉ là một lựa chọn cuối cùng, chết chóc.

Sau đó, nếu bạn không chọn hy sinh Gale để tự mình kết liễu Kẻ Tuyệt Đối, bạn có thể giành quyền kiểm soát và tự mình trở thành Kẻ Tuyệt Đối. Đó không phải là một kết thúc có hậu, nhưng đó là sự độc lập thuần túy, đẫm máu. Rất ít đồng minh sẽ đứng về phía bạn, nhưng quyền lực hoàn toàn thuộc về bạn.

Dù là thông qua sự hy sinh hay sự thống trị, những kết thúc này đều thể hiện quyền tự quyết thực sự của người chơi. Bạn từ chối mọi phe, và game cho phép bạn làm điều đó.

Đôi khi, không đứng về phe nào có nghĩa là bạn hoàn toàn cô độc, và Baldur’s Gate 3 đủ táo bạo để cho phép bạn đi trên con đường đó.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những con đường trung lập trong game RPG dưới phần bình luận!

Related posts

GTA 6: Bom Tấn Khiến Các Nhà Phát Hành Lớn “Né” Lịch Ra Mắt?

Nacon Revolution X Unlimited: Đánh giá chi tiết tay cầm ‘khủng’ cho PC/Xbox

CẢNH BÁO NÓNG: Hơn 89 Triệu Tài Khoản Steam Có Nguy Cơ Bị Lộ Dữ Liệu Cá Nhân! Game Thủ Cần Làm Gì Ngay?