Image default
Game PC

Những Game FPS Được Đánh Giá Cao Nhưng Lại Bị Cho Là ‘Overrated’

Thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) luôn là một trong những thể loại game phổ biến nhất. Nhiều thương hiệu game đình đám mọi thời đại thuộc thể loại này, có thể kể đến như Halo, Half-Life, Call of Duty, và vô số cái tên khác.

Không có gì ngạc nhiên khi theo thời gian đã xuất hiện rất nhiều game FPS nhận được đánh giá cao từ giới phê bình. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock… danh sách này cứ kéo dài mãi.

Tuy nhiên, không phải game nào nhận được lời khen ngợi từ giới phê bình cũng giữ vững được giá trị theo thời gian. Điều này là tự nhiên; một số game có xu hướng “già” đi kém. Nhưng tôi cho rằng, những tựa game trong danh sách này đã bị đánh giá quá cao ngay từ đầu và không xứng đáng với những lời khen ngợi mà chúng nhận được.

10. Left 4 Dead 2

Lý do: Không Hay Bằng Phần Đầu

Left 4 Dead ra mắt năm 2008 là một game FPS co-op xuất sắc, sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo khéo léo mang tên “Director” để điều khiển những gì game sẽ đưa đến người chơi.

Điều này tạo ra những trải nghiệm gameplay không bao giờ lặp lại, luôn thích ứng với tình hình diễn ra. Hơn hết, tôi đã gắn bó với dàn nhân vật có thể điều khiển được. Họ đầy cá tính, tung hứng đối thoại với nhau và khiến việc sinh tồn trong ngày tận thế zombie trở nên thú vị hơn nhiều.

Việc Left 4 Dead 2 được công bố là một điều bất ngờ, vì tôi tò mò không biết Valve có thể mở rộng trải nghiệm gameplay của phần gốc đến mức nào. Nếu hỏi tôi, câu trả lời là không nhiều.

Vâng, trải nghiệm cốt lõi vẫn giữ nguyên, và có thêm một số loại zombie đặc biệt mới cùng vũ khí được đưa vào, nhưng Left 4 Dead 2 đã gặp khó khăn trong việc biện minh cho sự tồn tại của mình. Chúng ta không cần một phần tiếp theo hoàn chỉnh với dàn nhân vật mới kém hấp dẫn hơn và các bản đồ kém hơn, chỉ khiến cộng đồng người chơi bị chia rẽ.

Hai nhân vật Coach và Ellis trong Left 4 Dead 2, đại diện cho dàn nhân vật mới bị tác giả đánh giá kém hấp dẫn hơn phần 1Hai nhân vật Coach và Ellis trong Left 4 Dead 2, đại diện cho dàn nhân vật mới bị tác giả đánh giá kém hấp dẫn hơn phần 1

9. Borderlands 3

Lý do: Lối Chơi Lặp Lại, Hài Hước Kém Duyên

Borderlands gốc ra mắt đúng thời điểm. Nó thể hiện hoàn hảo những gì game thủ muốn trải nghiệm khi bước sang những năm 2010 và có một phong cách hài hước phù hợp.

Các phần tiếp theo sau đó đã nâng tầm, mang lại nhiều hơn những gì đã có và tiếp tục cải tiến lối chơi hấp dẫn, nhưng theo thời gian, bạn không khỏi tự hỏi liệu Borderlands có còn là một di tích của thời đại mình hay không.

Borderlands 3 ra mắt năm 2019 đã cố gắng chứng minh rằng cá tính của nó là vượt thời gian, mang lại thứ hài hước có phần trẻ con mà bạn đã quen thuộc. Như bạn có thể đoán, một số chi tiết trong đó đã “lỗi thời”, nhưng người hâm mộ lâu năm và giới phê bình dường như không bận tâm, chứng tỏ họ vui mừng khi Borderlands đã trở lại.

Chỉ có một vấn đề: sau vài phần chính và các game spin-off, lối chơi cốt lõi đã trở nên nhàm chán. Những con boss “máu trâu” không còn thú vị nữa, bất kể chúng tung ra bao nhiêu câu đùa đi chăng nữa.

Hình ảnh gameplay từ Borderlands 3 thể hiện phong cách đồ họa cel-shading đặc trưng và hành động bắn súng hỗn loạnHình ảnh gameplay từ Borderlands 3 thể hiện phong cách đồ họa cel-shading đặc trưng và hành động bắn súng hỗn loạn

8. Duke Nukem 3D

Lý do: Không Còn Giữ Được Sức Hút

Vào năm 1996, giới phê bình đã đồng ý: “Hail to the king, baby.” Tuy nhiên, Jake (người viết) vào năm 1996 lại không đồng ý.

Vâng, tôi khi đó mới chín tuổi và hoàn toàn không nên chơi Duke Nukem 3D, nhưng khi tôi về thăm gia đình vào dịp lễ hay bất cứ khi nào khác, tôi sẽ lén lên máy tính của chú và khởi động các game kinh điển: DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, và vâng, cả Duke. Tôi sẽ để bạn đoán xem game nào không thể thu hút được trí tưởng tượng của tôi.

Duke Nukem 3D có bộ khung của các game “boomer shooter” kinh điển mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích, cùng với cá tính nổi bật của nhân vật chính. Tuy nhiên, chỉ điều đó thôi là chưa đủ để đưa nó lên hàng đầu.

Có một lý do tại sao chúng ta vẫn chơi DOOM và Quake ngày nay. Chúng là những minh chứng về thiết kế game vượt thời gian. Duke thì không, và mặc dù lối chơi của nó chắc chắn rất ấn tượng, nhịp độ của nó đã không thể thu hút được trí tưởng tượng của tôi khi mới 9 tuổi, và ngay cả hôm nay, khi tôi gần 39 tuổi.

Ảnh chụp màn hình gameplay từ Duke Nukem 3D thể hiện môi trường đô thị và nhân vật chínhẢnh chụp màn hình gameplay từ Duke Nukem 3D thể hiện môi trường đô thị và nhân vật chính

7. Far Cry 4

Lý do: Cảm Giác Quá Đỗi Quen Thuộc

Far Cry 4 được xây dựng dựa trên thành công của người tiền nhiệm, tinh chỉnh lối chơi thế giới mở và mang đến một nhân vật phản diện ấn tượng khác là Pagan Min. Giống như Vaas, Min chiếm trọn sự chú ý mỗi khi xuất hiện trên màn hình, dẫn đến những phản hồi tích cực sau khi game ra mắt.

Tuy nhiên, theo thời gian, rõ ràng là anh ta đang “gánh” cả game, che đậy những thiếu sót của nó.

Một điều mà tôi nhận thấy ngay lập tức vào năm 2014 là lối chơi cốt lõi quá giống với Far Cry 3. Ba tựa game đầu tiên trong series đã làm rất tốt việc mang đến điều gì đó mới mẻ trong mỗi lần ra mắt, nhưng đến thời điểm này, Ubisoft bắt đầu lặp đi lặp lại, kể cả khi bản đồ của Far Cry Primal được cho là giống hệt Far Cry 4.

Các vấn đề đã bắt đầu lộ rõ ở đây. Cốt truyện lộn xộn, các hệ thống gameplay bắt đầu trở thành công việc nhàm chán, và nó không còn là luồng gió mới như Far Cry 3. Đừng hiểu lầm, đây là một game hay, nhưng hoàn toàn không xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi mà nó nhận được khi ra mắt.

Nhân vật chính đang săn bắn trong môi trường rừng rậm của Far Cry 4Nhân vật chính đang săn bắn trong môi trường rừng rậm của Far Cry 4

6. Destiny: The Taken King

Lý do: Mất Hút Giữa Vũ Trụ Rộng Lớn

Tôi cảm thấy mình luôn cho Destiny một cơ hội sau mỗi vài năm, thường là khi tôi nghe những lời khen ngợi tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ khẳng định rằng Bungie đã khắc phục mọi lỗi lầm của nó. Thời gian tôi dành cho Destiny 2 ít hơn nhiều so với bản gốc, đặc biệt là bản mở rộng The Taken King, thứ được cho là đã khắc phục mọi vấn đề.

Trên bề mặt, nó đã làm được điều đó. Lối chơi của Bungie luôn rất chắc chắn trong mắt tôi, và tôi bắt đầu thấy mình vui vẻ khi đăng nhập vào Destiny thường xuyên. Chơi với bạn bè, hoàn thành nhiệm vụ, xếp hàng cho nội dung nhóm; tất cả đều rất vui cho đến khi nội dung bắt đầu trở nên nhàm chán.

Một mặt, tôi cảm thấy điều này là bình thường đối với bất kỳ trải nghiệm game multiplayer online nào, nhưng vì một lý do nào đó, Destiny đã không giữ chân tôi được như World of Warcraft.

Tôi cảm thấy bị “phạt” vì không đăng nhập thường xuyên, điều này khiến tôi khám phá ra những điểm yếu của game nhanh hơn nhiều. Đó là một bước đi đúng hướng, nhưng vẫn còn xa mới đạt được trải nghiệm mà chúng ta đã được hứa hẹn.

Tựa game Destiny The Taken King với hình ảnh đặc trưng của bản mở rộngTựa game Destiny The Taken King với hình ảnh đặc trưng của bản mở rộng

5. Battlefield 1

Lý do: Ít Nhất Thì Nó Cũng Chơi Được?

Sáng Giáng sinh năm 2016. Tôi là người hầu như luôn xin tiền lì xì. Nghe có vẻ nhàm chán, nhưng này, tôi đã dùng nó một cách hiệu quả ngay trong ngày hôm đó bằng cách mua game trên Steam. Hai trong số đó là Battlefield 1 và Titanfall 2, một vài game FPS được đánh giá cao nhất năm 2016.

Tôi chơi luân phiên giữa hai game, hoàn toàn yêu thích thời gian chơi Titanfall 2 và tự hỏi khi nào mình sẽ cảm thấy điều tương tự với Battlefield 1. Cảm giác đó đã không bao giờ đến.

Tất cả thời gian tôi dành cho Battlefield 1 đều là thời gian tôi ước mình đang chơi Titanfall 2. Chiến dịch chơi đơn của nó thiếu nghiêm trọng, mặc dù điều đó là bình thường đối với một game của DICE, nhưng tội ác thực sự là trải nghiệm multiplayer.

Battlefield 1 thiếu đi ma thuật đã làm nên thương hiệu Battlefield đình đám. Bạn biết tôi đang nói về điều gì: những khoảnh khắc ngẫu nhiên trong trận đấu khiến bạn thức khuya chơi cùng bạn bè. Thay vào đó, trải nghiệm của tôi là sự hỗn loạn hoàn toàn, giống với một game Call of Duty hơn.

Tôi không hiểu sao game này lại được đề cử cho Game of the Year; điều đó hoàn toàn làm tôi bối rối.

Ảnh chụp màn hình gameplay của Battlefield 1 với một nhân vật nữ trong bối cảnh chiến tranh thế giới thứ nhấtẢnh chụp màn hình gameplay của Battlefield 1 với một nhân vật nữ trong bối cảnh chiến tranh thế giới thứ nhất

4. Crysis

Lý do: Chỉ Đẹp Mã?

Trước hết, hãy nói rõ điều này: việc Crysis có bản remaster đối với tôi là điều ngớ ngẩn, xét đến tất cả sự cường điệu mà game này nhận được khi ra mắt. PC của bạn cần phải cực kỳ mạnh mẽ để chạy nó một cách hiệu quả.

Nếu bạn may mắn đủ để xây dựng một cỗ máy đủ mạnh, bạn sẽ được trải nghiệm một game có đồ họa rất đẹp với lối chơi mở khá thú vị. Tôi đã rất vui khi bắn tỉa mọi người bằng shotgun, nhờ vào ống ngắm laser đáng tin cậy của mình. Nó không thực tế, nhưng tôi không quan tâm. Nó rất vui.

Điều đó không làm cho nó trở thành một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Game này ngắn, có lỗi và thiếu chiều sâu. Vâng, tính mở của lối chơi rất tốt, nhưng nó cũng thiếu định hướng. Cốt truyện không thu hút được tôi, và thế giới sandbox không đủ lớn để tôi “lạc lối” trong đó.

Càng chơi Crysis, tôi càng cảm thấy thất vọng về nó, với những khoảnh khắc về sau không đạt được tiềm năng của nó. Bạn có thể cho rằng tôi điên rồ, nhưng tôi thích sự tập trung hơn được tìm thấy trong các phần tiếp theo.

Hình ảnh đặc trưng của game Crysis, nổi bật bộ giáp Nanosuit và môi trường rừng nhiệt đớiHình ảnh đặc trưng của game Crysis, nổi bật bộ giáp Nanosuit và môi trường rừng nhiệt đới

3. Portal 2

Lý do: Định Nghĩa Của Việc Bị Đánh Giá Quá Cao

Portal gốc không chỉ là một trong những game hay nhất mọi thời đại, nó còn là một trong những video game có nhịp độ hoàn hảo nhất. Không có khoảnh khắc nào bị lãng phí, không có gì bị kéo dài quá mức hay bị cản trở bởi sự rườm rà. Portal 2 chứng minh rằng lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Vâng, có nhiều câu đố, cốt truyện và câu đùa hơn, nhưng vấn đề là nó không phải lúc nào cũng “đến nơi”.

Thường thì, tôi cảm thấy bực bội và chờ đợi để được tham gia vào phần giải đố hoạt động rất tốt. Tôi không muốn nghe J.K. Simmons nói về lịch sử của Aperture Science, tôi chỉ muốn giải những câu đố thông minh. Cứ như thể Valve thấy người hâm mộ phát cuồng vì sự hài hước của họ và nói, “Thêm nữa vào đi! Phần giải đố chúng ta sẽ tính sau.”

Vâng, những câu đố đó tồn tại trong chế độ co-op, nhưng giá trị chơi lại ở đó bị hạn chế, đó là vấn đề với Portal 2. Vâng, nó hay, nhưng nó kém xa so với bản gốc và mang lại trải nghiệm mà, rốt cuộc, cảm thấy thiếu sót. Các câu đố trong chiến dịch chơi đơn không quá thử thách, và chơi co-op với ai đó có trình độ kỹ năng khác nhau không phải là một trải nghiệm thú vị.

Hình ảnh bìa game Portal 2 nổi bật hai nhân vật chính Chell và Wheatley cùng với các cổng không gianHình ảnh bìa game Portal 2 nổi bật hai nhân vật chính Chell và Wheatley cùng với các cổng không gian

2. BioShock 2

Lý do: Cảm Giác Thừa Thãi

Nói về các phần tiếp theo không thể so sánh với người tiền nhiệm, đã đến lúc thảo luận về BioShock 2. Một số người tin rằng BioShock 2 là phần hay nhất trong “bộ ba”, mở rộng dựa trên bản gốc và mang lại trải nghiệm tập trung và tinh tế hơn so với BioShock: Infinite. Nếu bạn chưa đoán ra, tôi không phải là một trong những người đó.

Vấn đề lớn nhất chống lại BioShock 2 là tôi không thể không cảm thấy như mình đã ở đây trước đây rồi. Được phát triển bởi 2K Marin, chứ không phải Irrational Games của Ken Levine, game này cảm giác như chỉ tồn tại để kiếm thêm tiền từ một ý tưởng thành công và độc đáo.

Nó cố gắng rất nhiều để giữ đúng tinh thần của BioShock trong khi vẫn mang lại điều gì đó mới mẻ và đáng giá. Tuy nhiên, vấn đề là BioShock: Infinite làm tốt hơn nhiều trong việc này.

Thay thế thành phố Rapture bằng Columbia và mang đến một câu chuyện với những ý tưởng và chủ đề mới là cách tốt nhất để tôn vinh di sản trong khi vẫn mang lại điều gì đó mới. Chạy lại ý tưởng cũ nhưng “tốt hơn” thì chưa đủ, và đó là lý do tại sao BioShock 2 bị đánh giá quá cao.

Hình ảnh đặc trưng của BioShock 2, với nhân vật Big Daddy và Little Sister trong môi trường thành phố dưới nước RaptureHình ảnh đặc trưng của BioShock 2, với nhân vật Big Daddy và Little Sister trong môi trường thành phố dưới nước Rapture

1. Halo 4

Lý do: Cốt Truyện Thiếu Chiều Sâu

Halo 4 thành thật mà nói không có cơ hội nào khi ra mắt. Làm sao bạn có thể theo kịp bước chân của Bungie, đặc biệt là sau kiệt tác Halo: Reach của họ? Phải có ai đó làm điều đó, đặc biệt là khi Halo đã từng, tin hay không tùy bạn, là thương hiệu phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game.

Nhà phát triển mới thành lập 343 Industries đã thử sức, và kết quả là một trải nghiệm vẫn mang cảm giác của Halo trong khi vẫn mang lại điều gì đó mới mẻ. Lối chơi vẫn chắc chắn, nhưng không thể sánh bằng sự hoàn hảo trong lối chơi bắn súng do Bungie phát triển.

Vấn đề lớn nhất của tôi với Halo 4 là cốt truyện. Mối đe dọa của Forerunner cảm thấy chung chung, nhưng vấn đề lớn nhất là cốt truyện của Cortana. Câu chuyện của cô ấy, đặc biệt là sự hy sinh của cô ấy, không để lại tác động cảm xúc mà 343 mong đợi, một phần do cách viết kịch bản kém. Đối với một khoảnh khắc quan trọng như vậy trong lịch sử Halo, tôi lại không hề quan tâm, một sự khác biệt rõ rệt so với cách viết xuất sắc đến từ các tựa game của Bungie.

Hình ảnh Master Chief, nhân vật chính của series Halo, xuất hiện trong Halo 4Hình ảnh Master Chief, nhân vật chính của series Halo, xuất hiện trong Halo 4

Vậy là chúng ta đã cùng điểm qua danh sách 10 tựa game FPS được đánh giá rất cao nhưng lại bị cho là “overrated” từ góc nhìn cá nhân của người viết. Điều quan trọng cần nhớ là đánh giá về một tựa game thường mang tính chủ quan và dựa trên trải nghiệm riêng của mỗi người chơi. Một game có thể không hợp với người này nhưng lại là tuyệt vời với người khác.

Danh sách này không nhằm mục đích phủ nhận giá trị của những tựa game kể trên, mà chỉ đưa ra một góc nhìn khác về mức độ “xứng đáng” với điểm số cao mà chúng nhận được từ giới phê bình, cũng như cách chúng có thể không giữ vững sức hút theo thời gian đối với một số người chơi. Mỗi game thủ Việt đều có những trải nghiệm và kỷ niệm riêng.

Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về những tựa game trong danh sách này và những game FPS nào khác mà bạn cảm thấy bị đánh giá quá cao hoặc ngược lại, bị đánh giá thấp hơn so với giá trị thực của nó! Bình luận của bạn sẽ làm phong phú thêm cuộc thảo luận về game FPS trong cộng đồng game thủ Việt.

Related posts

Ấn Tượng Dragon Is Dead: Roguelite “Dead Cells Gặp Diablo” Cực Hút

10 Tựa Game Roguelike/Roguelite Thử Thách Hơn Hades Bạn Nên Thử

Đánh giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Siêu phẩm JRPG trở lại