Image default
Game PC

Khám Phá 10 Tựa Game “Gây Nghiện” Nhất Trên Xbox Game Pass: Chơi Là Mê!

Một trong những giá trị cốt lõi mà gói đăng ký Xbox Game Pass mang lại chính là khả năng chơi bất kỳ tựa game nào trong thư viện thỏa thích, chừng nào bạn còn duy trì gói đăng ký hoặc cho đến khi game đó rời đi. Với một nguồn cung game về lý thuyết là vô hạn trong tầm tay, bạn hoàn toàn có thể đắm chìm hàng giờ liền vào bất kỳ trò chơi nào mình thích.

Mặc dù việc trải nghiệm các bom tấn ra mắt độc quyền trên Game Pass ngay từ ngày đầu tiên là một cách tuyệt vời để tận dụng dịch vụ này, nhưng có lẽ điểm giá trị hơn cả là khả năng tìm thấy tựa game ám ảnh tiếp theo của bạn. Có một điều kỳ diệu ở những trò chơi có sức hút phi thường, khiến bạn cảm thấy thôi thúc phải khởi động chúng ít nhất một lần mỗi ngày, thậm chí là nhiều hơn thế.

Về lý thuyết, bất kỳ game nào cũng có thể làm được điều này, nhưng có một số cái tên trong thư viện Game Pass dường như làm tốt hơn hẳn những game khác. Chúng là những tựa game thực sự mang lại cảm giác hưng phấn và cuốn hút đặc biệt.

10. Vampire Survivors: “Dopamine” Thuần Khiết, Chơi Là Phê

Mở rương nhận vật phẩm và nâng cấp trong game Vampire SurvivorsMở rương nhận vật phẩm và nâng cấp trong game Vampire Survivors

Để diễn giải lại lời của nhiều người uyên bác hơn, một phần lý do thành công vang dội của Vampire Survivors nằm ở chỗ nó sử dụng nhiều cơ chế kích thích dopamine tương tự như những game mobile “hút máu” nhất với đầy rẫy giao dịch microtransaction, nhưng thực tế bạn không phải trả thêm bất cứ thứ gì ngoài chi phí ban đầu. Và khi chơi trên Game Pass, bạn thậm chí còn không cần trả chi phí ban đầu đó!

Bạn có thể “nghiện” tùy thích mà không tốn kém gì ngoài thời gian và có lẽ là cả giấc ngủ. Vampire Survivors về cốt lõi là một “máy mô phỏng chỉ số tăng lên”. Bạn tiêu diệt càng nhiều kẻ thù càng tốt, kiếm càng nhiều tiền và kinh nghiệm càng tốt, nâng cấp chỉ số càng cao càng tốt, và cứ thế tiếp tục cho đến khi bạn gục ngã. Đó là kiểu khoái cảm “bản năng” đơn giản nhất mà bạn có thể nhận được từ một trò chơi điện tử, và chính điều đó làm nên vẻ đẹp của nó.

Có thể xem Vampire Survivors như một khía cạnh tươi sáng của game gây nghiện. Cụ thể, nó có thể “dội” vào bạn những con số khổng lồ và hiệu ứng hình ảnh rực rỡ, nhưng chỉ vì mục đích giải trí chứ không phải để móc túi bạn.

9. Enter The Gungeon: “Súng Ống, Rất Nhiều Súng Ống”

Đấu trùm với kẻ thù trong game bắn súng roguelike Enter the GungeonĐấu trùm với kẻ thù trong game bắn súng roguelike Enter the Gungeon

Thể loại roguelike/roguelite từ góc nhìn top-down (từ trên xuống) luôn là thể loại “tủ” của nhiều game thủ kể từ khi The Binding of Isaac gốc ra mắt. Khi bạn đã hiểu cách hoạt động của những tựa game này, chúng sẽ trở thành bài kiểm tra kỹ năng và tư duy đa chiều, tối ưu hóa các bộ trang bị (build) và lập kế hoạch trước. Một trong những ví dụ hiện đại xuất sắc nhất thuộc thể loại này trên Game Pass chính là Enter the Gungeon.

Enter the Gungeon mang trong mình nhiều “DNA” của Isaac, tập trung vào lối chơi chiến đấu dồn dập với đạn đạo kết hợp với các vật phẩm thu thập giúp thay đổi cách bắn và khả năng. Điểm khiến game nổi bật là kho súng và vật phẩm liên quan đến súng khổng lồ có thể mở khóa. Việc có thể liên tục thay đổi vũ khí trong khi vẫn giữ được các khả năng từ vật phẩm tăng sức mạnh mang lại một chiều không gian chiến đấu hoàn toàn mới.

Nhiều game thủ đã dành hàng chục, thậm chí hàng trăm giờ cho Enter the Gungeon. Ngay cả khi đã tạm dừng chơi, cảm giác muốn quay trở lại “Hầm Ngục” (Gungeon) vẫn luôn thôi thúc như tiếng gọi của nàng tiên cá.

8. PowerWash Simulator: Thú Vị Hơn Dọn Nhà Thật Nhiều

Dùng máy phun rửa áp lực vệ sinh một toa tàu điện ngầm trong PowerWash SimulatorDùng máy phun rửa áp lực vệ sinh một toa tàu điện ngầm trong PowerWash Simulator

Bạn có biết cảm giác khi có việc quan trọng cần làm nhưng lại trì hoãn bằng cách dọn dẹp nhà cửa không? Dù lý do không cao đẹp gì, nhưng có một sự thư thái và dễ chịu nhất định trong công việc dọn dẹp, biến sự hỗn loạn thành trật tự. Đó có lẽ là một phần sức hút “gây nghiện” của PowerWash Simulator.

PowerWash Simulator là tựa game hoàn hảo để chơi song song (second-screen game), thứ gì đó chiếm một nửa bộ não bạn khi đang xem TV, nghe podcast hoặc tán gẫu với bạn bè trên Discord. Đây là một game đòi hỏi rất ít ở bạn ngoài việc chĩa vòi phun nước vào những chỗ bẩn và làm chúng biến mất. Việc này quá đơn giản, và bạn có thể thấy tiến trình công việc tăng lên rõ rệt ngay trước mắt, tất cả dẫn đến khoảnh khắc tua nhanh mãn nhãn ở cuối màn chơi.

Điểm trừ duy nhất của tính gây nghiện của PowerWash Simulator có lẽ là mỏi mắt. Hãy nhớ giảm độ sáng màn hình một chút nếu bạn chơi game này lâu. Việc tập trung nhìn chằm chằm vào từng điểm bẩn khi dọn dẹp chính là nguyên nhân gây mỏi mắt.

7. Mullet MadJack: Một Phép Ẩn Dụ Đầy Bạo Lực

Nhân vật chính Mullet MadJack chiến đấu bắn súng góc nhìn thứ nhấtNhân vật chính Mullet MadJack chiến đấu bắn súng góc nhìn thứ nhất

Khung cảnh giả tưởng kiểu phim hạng B của Mullet MadJack đặt bạn vào vai một thợ săn tiền thưởng cần được “bơm” dopamine trực tiếp ít nhất mỗi mười giây, nếu không anh ta sẽ chết ngay tại chỗ. Có lẽ có nhiều điều để nói về một game với bối cảnh như vậy xuất hiện trong danh sách các game gây nghiện trên dịch vụ đăng ký, nhưng tại sao bạn lại phải suy nghĩ về điều đó khi bạn có thể đang chơi game kia chứ?

Mullet MadJack là tất cả về việc rơi vào trạng thái “nhập đồng” tốc độ cao, với mỗi con robot bạn bắn, đâm, giật điện, xẻ đôi hoặc đá vào máy bán hàng tự động đều giúp thiết lập lại bộ đếm thời gian liên tục giảm dần của bạn. Nói chung, trừ khi bạn cố tình chậm chạp, việc duy trì bộ đếm đầy không quá khó. Cuối cùng, bạn sẽ đạt đến trạng thái mà bộ đếm hiếm khi giảm xuống dưới 9 hoặc 8 giây vì bạn tiêu diệt kẻ thù và uống nước giải khát quá nhanh.

Mặc dù Mullet MadJack về mặt kỹ thuật là một game roguelike, nhưng nó mang lại cảm giác khác biệt so với các game roguelike khác. Nói một cách đơn giản, nó giống như… muốn được chơi vậy? Giống như hầu hết các cơ chế của nó đều tăng sức mạnh cho bạn hơn là cản trở bạn. Đó là một góc nhìn kỳ lạ, nhưng nó thực sự hiệu quả.

6. Minecraft: Đương Nhiên Rồi!

Lâu đài được xây dựng bởi người chơi trong thế giới game MinecraftLâu đài được xây dựng bởi người chơi trong thế giới game Minecraft

Vâng, bạn có lẽ đã đoán trước được cái tên này. Nếu có một game duy nhất đủ sức biện minh cho việc duy trì gói đăng ký Game Pass vĩnh viễn, thì đó sẽ là Minecraft, và có lẽ bạn không cần tôi giải thích thêm lý do tại sao. Đây là tựa game đã chinh phục trái tim và tâm trí của ít nhất hai thế hệ game thủ, và có lẽ sẽ tiếp tục làm như vậy cho đến khi vũ trụ kết thúc.

Nhiều người vẫn còn nhớ cảm giác lần đầu chơi Minecraft từ những ngày đầu pre-release, khi game còn tương đối đơn giản hơn bây giờ. Ngay cả khi chưa có tất cả các cơ chế chuyên sâu, tiềm năng tự do của game đã là vô tận. Bạn có thể cố gắng xây dựng một công trình khổng lồ chỉ vì có thời gian và tài nguyên để làm vậy.

Đó chính là sức hút lâu dài của Minecraft: nó là một sandbox (thế giới mở) theo đúng nghĩa đen, một thế giới mà bạn có thể tự do định hình và tái tạo theo ý muốn, như một vị thần cổ đại hay thay đổi. Nếu bạn có một ý tưởng, bạn có thể biến nó thành hiện thực chỉ với một chút kế hoạch và sự quyết tâm.

5. Dead Cells: Dòng Chảy Metroidvania Bất Tận

Nhân vật chính chiến đấu với kẻ thù trong khu vực cống ngầm của Dead CellsNhân vật chính chiến đấu với kẻ thù trong khu vực cống ngầm của Dead Cells

Luôn thật thú vị khi đạt đến trạng thái “flow state” (nhập tâm hoàn toàn) trong bất kỳ trò chơi điện tử nào, khi bạn biết chính xác cách di chuyển và chiến đấu để vượt qua một tình huống mà không bị sứt mẻ. Tuy nhiên, có một điều gì đó khác biệt khi làm điều đó trong một game Metroidvania – sự kết hợp giữa kiến thức cơ chế, căn thời gian chính xác và khả năng di chuyển theo bản năng. Nhiều game thủ đã có cảm giác đó trong các game ‘vania khác nhau, nhưng cảm nhận rõ nhất lại là trong Dead Cells.

DNA roguelike của Dead Cells mang đến cho nó một cảm giác thúc đẩy hấp dẫn. Bạn không nhất thiết phải hoàn thành mọi khu vực một cách vội vã, mặc dù bạn sẽ nhận được phần thưởng nếu làm vậy. Tuy nhiên, việc di chuyển mượt mà, né tránh và chém giết kẻ thù qua các địa hình và độ cao ngẫu nhiên khiến bạn cảm thấy như một quả bóng siêu nảy sống.

Có một điều gì đó trong game này, dù cố ý hay không, khiến bạn muốn di chuyển nhanh. Nó không làm suy yếu hệ thống chỉ số và vũ khí của game; bạn chỉ đơn giản là học các hệ thống hoặc trở nên giỏi đọc nhanh để nhanh chóng tìm thấy thứ mình cần và nhanh chóng quay trở lại hành động.

4. We Love Katamari REROLL + Royal Reverie: Đắm Mình Trong “Vibes” Dễ Thương

Nhân vật chính lăn quả cầu Katamari trong một lớp học của We Love Katamari RerollNhân vật chính lăn quả cầu Katamari trong một lớp học của We Love Katamari Reroll

Đối với những người lớn lên ở vùng có khí hậu lạnh hơn, bạn đã bao giờ thử thách bản thân tạo ra quả cầu tuyết lớn nhất có thể chưa? Bắt đầu với một quả nhỏ trên mặt đất, bắt đầu lăn nó, và cuối cùng nó còn lớn hơn cả bạn? Cảm giác đó khá thỏa mãn, và chính cảm giác thỏa mãn gây nghiện đó đã giữ chân nhiều người chơi tiếp tục chơi lại các màn trong We Love Katamari.

We Love Katamari giống như một điểm trung gian trên thang đo “sự thỏa mãn gây nghiện” giữa PowerWash Simulator và Mullet MadJack; các màn chơi của nó đòi hỏi tốc độ và sự hoàn hảo ở một mức độ nhất định và khuyến khích bạn theo đuổi cả hai ngay cả sau khi đã hoàn thành màn đó. Tuy nhiên, nhờ không khí chung thư giãn hơn của game, được củng cố bởi nhạc nền xuất sắc, nó không tạo cảm giác quá dồn dập. Đó là một kiểu niềm vui tốc độ cao “sạch sẽ” hơn, ít giống việc lao nhanh trên đường cao tốc sa mạc thẳng tắp mà giống như điều khiển xe trên một con đường đồi quanh co.

Ngay cả khi bạn không quá quan tâm đến việc phá kỷ lục về tốc độ hay kích thước, We Love Katamari vẫn là một nhiệm vụ nhỏ mang tính xây dựng rất thú vị. Bạn tìm các vật thể nhỏ hơn mình, lăn chúng lại, trở nên lớn hơn. Đó là một vòng lặp gameplay dễ hiểu, và những vòng lặp dễ hiểu thường có xu hướng gây nghiện.

3. Neon White: Bạn Có Thể Nhanh Hơn Nữa!

Nhân vật Neon White né đạn và tấn công kẻ thù trong màn chơi tốc độNhân vật Neon White né đạn và tấn công kẻ thù trong màn chơi tốc độ

Không ít game thủ không tự nhận mình là “speedrunner” (người chơi chạy tốc độ) khi chơi game. Miễn là hoàn thành màn chơi, họ thường không quan tâm mất bao lâu. Tuy nhiên, có một điều gì đó khác biệt ở Neon White, điều gì đó khiến họ muốn thử lại các màn chơi hết lần này đến lần khác chỉ để cố gắng đạt được thành tích tốt hơn một chút.

Một phần lý do là việc đạt thời gian tốt hơn và tìm ra bí mật sẽ mở khóa thêm các tương tác nhân vật và đoạn cắt cảnh, điều này rất tuyệt vì game có phong cách thẩm mỹ và dàn diễn viên lồng tiếng rất cuốn hút. Tuy nhiên, hơn thế nữa, hệ thống điều khiển và gameplay của Neon White cực kỳ chính xác, được sắp xếp hoàn hảo đến mức cảm giác như một sự xúc phạm cá nhân khi không thể hoàn thành một màn chơi một cách hoàn hảo. Đó lại là một trong những tình huống đạt trạng thái “Ultra Instinct” (nhập tâm cực độ).

Mỗi lần thử lại một màn chơi cụ thể đều dạy cho bạn điều gì đó, mỗi thất bại là một bước tiến nhỏ. Trình tự trở nên rõ ràng hơn, thời gian xuất hiện của chướng ngại vật và đòn tấn công của kẻ thù dần khắc sâu vào trí nhớ của bạn. Đó là sự hoàn hảo về cơ chế trong chuyển động, và cảm giác vô cùng mãn nguyện khi cuối cùng bạn làm được điều đó một cách chính xác.

2. Slay The Spire: Luôn Có Một Bộ Bài Tốt Hơn

Nhân vật chính chiến đấu với con rắn khổng lồ trong game thẻ bài roguelike Slay the SpireNhân vật chính chiến đấu với con rắn khổng lồ trong game thẻ bài roguelike Slay the Spire

Nhiều người có thể đã có những trải nghiệm không mấy tốt đẹp với thẻ bài từ thời thơ ấu, khiến họ thề sẽ không bao giờ động đến chúng nữa. Tuy nhiên, tinh thần “chơi bài” vẫn âm ỉ trong lòng, thỉnh thoảng lại trỗi dậy với những tựa game như Slay the Spire và kéo họ trở lại với “hố thỏ” tối ưu hóa bộ bài.

Điểm hấp dẫn của Slay the Spire hơn là chơi một game thẻ bài truyền thống là, mặc dù bạn bắt đầu với một bộ bài nhất định, bạn luôn liên tục xây dựng và cải thiện bộ bài của mình trong suốt quá trình chơi (run). Thay vì phải lên kế hoạch cho một bộ bài duy nhất cho mọi tình huống có thể xảy ra, bạn có thể thay đổi giữa chừng, điều chỉnh hướng đi nếu bộ bài của bạn có vẻ không hiệu quả.

Tất nhiên, ngay cả với sự linh hoạt đó, luôn có những bộ bài tốt hơn ngoài kia. Giống như bất kỳ game roguelike nào, tất cả là về sự tiến bộ chậm rãi, lặp đi lặp lại, dần dần thử các bộ bài khác nhau và xem cái nào hiệu quả. Có lẽ bạn có thể dừng chơi, nhưng sau đó những “con quỷ” game thẻ bài cũ sẽ chiến thắng. Và chúng ta không thể để điều đó xảy ra.

1. Dredge: Cứ Câu Cá Đi, Kể Cả Khi Nó Có Thể Giết Bạn

Thuyền của người chơi di chuyển gần một con tàu đắm trong game kinh dị câu cá DredgeThuyền của người chơi di chuyển gần một con tàu đắm trong game kinh dị câu cá Dredge

Người ta nói rằng kiến thức và sự hài lòng về một công việc hoàn thành tốt là động lực đủ lớn để làm công việc đó. Điều này chắc chắn có phần đúng, nhưng có lẽ một công việc lâu dài và gian khổ như đánh cá biển sẽ cảm thấy đáng giá hơn một chút nếu mỗi lần về nhà, bạn đều mang theo giả định ngầm rằng mình đã thành công tránh khỏi việc phát điên hoặc bị một con quái vật biển nuốt chửng.

Dredge là kiểu game từ từ biến bạn thành một hình ảnh gần đúng của ông lão ngư dân mê tín mà bạn thấy trong các bộ phim kinh dị hàng hải. Bạn biết đấy, người không bao giờ ra khơi sau khi trời tối vì sợ những hình thù đen tối di chuyển dưới sóng biển, người cảnh báo những thanh niên không làm điều tương tự trước khi họ phớt lờ ông ta.

Để tồn tại trong Dredge, bạn cần có những thói quen, hệ thống, quy tắc; bạn cần tìm được một “guồng quay”, biết đi đâu để tìm cá ngon nhất, ở lại bao lâu, và làm thế nào để nhanh chóng biến mất khi cần.

Khoảnh khắc câu cá trong Dredge nhìn chung khá yên tĩnh, gần như thư giãn, nhưng nó đi kèm với mối đe dọa gần như liên tục về điều gì đó kinh khủng có thể xảy ra với bạn. Chính cái cảm giác đặc trưng “tôi có lẽ không nên làm điều này” làm cho nó trở nên gây nghiện đến vậy.

Còn bạn, tựa game nào trên Xbox Game Pass đã khiến bạn “mê mẩn” và không thể dứt ra? Hãy chia sẻ cùng tingamevn.net ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Dune: Awakening: Ngày ra mắt, mô hình kinh doanh và cấu hình PC

Game Bắn Súng Chiến Thuật Bellum: Khám phá chế độ chơi Occupation và cơ chế độc đáo

Top 10 Game JRPG Hay Nhất Trên PS1: Những Tựa Game Kinh Điển Khó Lòng Bỏ Lỡ