Image default
Game PC

Hướng Dẫn Atomfall Speedrun: Chinh Phục Cúp “Quick Exit”

Đạt được các thành tựu speedrun trong game luôn là một thử thách thú vị, đòi hỏi người chơi phải nắm vững mọi khía cạnh của trò chơi và thực hiện một cách hoàn hảo như một vũ điệu được biên đạo chặt chẽ. Việc hoàn thành cúp bạch kim cho Atomfall và đặc biệt là thử thách speedrun trong năm giờ để giành lấy thành tựu này là một trải nghiệm đáng nhớ. Dù thế giới game có vẻ rộng lớn và bí ẩn trong lần chơi đầu, tôi đảm bảo với bạn rằng việc này hoàn toàn khả thi. Sau lần chơi đầu tiên, tôi đã tự mình thực hiện một lượt chạy trong 1 giờ 2 phút, và dù có thể không phải là kỷ lục thế giới, đây là lộ trình chi tiết mà tôi sẽ vạch ra để ai cũng có thể cảm thấy mình như một speedrunner chuyên nghiệp.

Thông tin nhanh ban đầu

Giao diện chọn độ khó trong Atomfall, làm nổi bật tùy chọn Sightseer cho speedrun.Giao diện chọn độ khó trong Atomfall, làm nổi bật tùy chọn Sightseer cho speedrun.

Trước khi bắt đầu, có một vài điều và điều kiện tiên quyết mà người chơi cần cân nhắc trước khi bấm giờ:

  • Chơi ở độ khó ‘Sightseer’, vì kẻ địch sẽ hiếm khi tấn công, cho phép bạn bỏ qua một số khu vực mà bình thường sẽ rất nguy hiểm.
  • Cố gắng ghi nhớ và vạch sẵn lộ trình, vì việc game không có fast travel sẽ là một trở ngại thường trực.
  • Bạn cũng có thể đạt được thành tựu ‘Not expecting any calls’ (Không mong cuộc gọi nào) trong lượt chạy này, vì vậy đừng trả lời điện thoại ở bất kỳ thời điểm nào, ngoại trừ cuộc gọi kết thúc game.

Để rõ ràng, chúng ta sẽ giả định một số thông tin vì đây nên là lượt chơi thứ hai của mọi người. Điều này có nghĩa là bạn đã biết hầu hết mọi thứ ở đâu trong thế giới game, nhưng chúng tôi hứa sẽ cung cấp tất cả thông tin cần thiết.

Bước Một: Tiến đến Làng Wyndham

Ngay từ khi vào game, tốc độ là yếu tố then chốt. Hãy bỏ qua nhanh đoạn hội thoại mở đầu, và nếu NPC không đưa cho bạn thẻ khóa, hãy hạ gục họ và lấy nó.

Sau đó, đi qua cửa an ninh và ra khỏi hầm trú ẩn, lờ đi tên Outlaw ở khu vực cây cối um tùm.

Khi ra ngoài, đi xuống đồi cho đến khi gặp Nat Buckshaw, và một lần nữa, hạ gục hắn. Điều này cho phép bạn sớm có được một vũ khí cận chiến cơ bản, và đây là tất cả những gì bạn cần trong một thời gian dài, miễn là bạn chơi ở độ khó Sightseer.

Bạn cũng có thể vào tòa nhà đối diện hắn và lấy một khẩu shotgun nếu muốn, nhưng không thực sự cần thiết.

Từ đó, bạn sẽ muốn đi thẳng một mạch đến Làng Wyndham (Wyndham Village).

Bước Hai: Về phe Đại úy Sims

Khi vào làng, mục tiêu của bạn gồm hai phần. Bạn sẽ muốn thu thập hai Pin Nguyên Tử (Atomic Batteries), và bạn sẽ muốn có được sự ưu ái của Đại úy Sims (Captain Sims). Cả hai đều có thể thực hiện nhanh chóng.

Đầu tiên, bạn sẽ muốn đến Nhà thờ St Katherine’s, và khi vào trong, hãy ngay lập tức tiêu diệt Vicar và Pam. Điều này sẽ cho phép bạn nhặt Chìa khóa của Vicar, và sau đó bạn có thể lên lầu để mở rương của Vicar và lấy Pin Nguyên Tử đầu tiên.

Sau đó, rời nhà thờ và đến Nhà để xe Làng Wyndham (Wyndham Village Garage), tọa độ (35.6E 79.2N). Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một ghi chú và chìa khóa phòng của Philip trong Tiệm bánh (Bakery).

Với những chiếc chìa khóa này, hãy đến tiệm bánh, lên lầu, mở cửa, và sau đó tiêu diệt Philip tội nghiệp đã bị nhiễm bệnh. Iris sẽ theo bạn lên lầu và tấn công bạn, vì vậy hãy chuẩn bị đối phó với cô ta.

Điều này là cần thiết, vì nó sẽ kết thúc manh mối Tiệm bánh, và nếu bạn thông báo cho Đại úy Sims trong Tòa thị chính (Village Hall), họ sẽ cho bạn vào Skethermoor miễn phí, miễn là bạn đồng ý nói chuyện với Tiến sĩ Garrow.

Hãy thuyết phục ông ta, nhưng đừng vội đến Skethermoor, vì bạn cần quay lại Slatten Dale và đến Trại Giao Thương (Trader Camp) tại (26.4E, 79.1N).

Tại đây, bạn nên trao đổi một số vật phẩm với Molly để lấy Pin Nguyên Tử của cô ấy, như vậy bạn đã có một nửa số pin cần thiết.

Bạn nên có đủ các vật phẩm giá trị để trao đổi với cô ấy, nhưng để phòng hờ, một số công thức và vật phẩm chất lượng cao có thể được thu thập nhanh chóng tại Làng Wyndham thông qua Hộp khóa của June, Hầm rượu Brewery, hoặc bằng cách tiêu diệt Morris trong cửa hàng tạp hóa.

Bước Ba: Thời gian khó khăn ở Skethermoor

Nhiệm vụ tiếp theo của bạn là chạy thẳng đến Nhà tù Skethermoor (Skethermoor Prison), vì bạn cần lấy một Bộ Điều Hướng Tín Hiệu (Signal Redirector) để cấp điện cho Khu Xử Lý Trung Tâm (Central Processing).

Nhờ thỏa thuận với Đại úy Sims, bạn có thể đi thẳng vào, và bạn sẽ tìm thấy một thẻ khóa ngay gần cửa vào cơ sở để dễ dàng truy cập.

Khi vào trong, bạn sẽ muốn đi qua các phòng giam và di chuyển về phía khu biệt giam, nơi họ đang giam giữ Tiến sĩ Garrow.

Lờ cô ta đi, thay vào đó hãy đến căn phòng bên trái phòng giam của cô ta khi đối mặt. Bạn có thể lẻn qua một lối đi nhỏ, và bạn sẽ vào một phòng chứa đồ có một Bộ Điều Hướng Tín Hiệu trên kệ.

Đây là tất cả những gì bạn cần từ nhà tù, vì vậy bạn có thể rời đi, nhưng hãy để ý một số vật phẩm tốt trên đường đi, vì đây là một nơi tốt để thu thập vũ khí, đạn dược và vật phẩm tiêu hao hữu ích cho việc trao đổi.

Bước Bốn: Tham quan các địa điểm Skethermoor

Nhà tù là điểm thu hút chính ở Skethermoor, nhưng còn nhiều việc phải làm trước khi bạn quay trở lại làng.

Đầu tiên, bạn sẽ muốn hướng về lối vào Interchange nằm trong khuôn viên nhà tù. Đây là nơi đầu tiên bạn sẽ bị đánh dấu là ‘Xâm phạm’. Vì vậy, tốt nhất là nên lưu game tại đây.

Bạn cần lẻn đến cửa mà không bị phát hiện, sử dụng Bộ Điều Hướng Tín Hiệu của bạn trên bảng điều khiển gần cửa để mở khóa, và sau đó bạn có thể vào trong.

Khu vực này có một số binh lính Protocol lảng vảng, vì vậy nên hành động lén lút. Nhưng, nếu bị bắt, chỉ cần chạy qua khu vực này và xuống phía cửa an ninh lớn; chúng sẽ không đuổi theo bạn.

Mở cánh cửa này, sau đó di chuyển qua khu vực Alpha đến Khu Xử Lý Trung Tâm, và sử dụng Pin Nguyên Tử trên sàn để cấp điện cho khu vực này. Ngoài ra, hãy lục soát thi thể để lấy khẩu Hi-Power 9mm, đây sẽ là vũ khí chính của bạn cùng với vũ khí cận chiến dự phòng cho đến cuối game.

Sau đó, nhanh chóng xuống Khu Vực Bravo và lắp một Pin Nguyên Tử để cấp điện cho khu vực.

Sau đó, lẻn trở lại Skethermoor theo con đường bạn đã vào, và đừng lo lắng về những người lính bên ngoài. Ngay cả khi những người trong Interchange phát hiện ra bạn, họ cũng sẽ không trở nên thù địch.

Điểm dừng chân cuối cùng của bạn ở Skethermoor là Chuồng trại của Nora (Nora’s Barn), tọa độ (41.9E,75.8N). Đây là một nhà giao thương khác có Pin Nguyên Tử, và nếu bạn đã lục soát nhà tù như đã khuyên, bạn sẽ có đủ đồ để trao đổi với cô ấy để lấy chiếc pin cuối cùng bạn cần. Sau đó, quay trở lại Làng Wyndham.

Bước Năm: Tìm các cửa Interchange khác

Khu vực Sector Alpha trong Atomfall chìm trong khói xanh độc hại, nơi người chơi cần lắp Pin Nguyên Tử.Khu vực Sector Alpha trong Atomfall chìm trong khói xanh độc hại, nơi người chơi cần lắp Pin Nguyên Tử.

Bây giờ bạn đã có ba Pin Nguyên Tử, mọi thứ khác bạn làm sẽ diễn ra trong Interchange, cho phép bạn vào Windscale.

Đầu tiên, ra khỏi Wyndham hướng về Rừng Casterfell (Casterfell Woods), sau đó rẽ trái ngay khi bạn ở Ngoại ô Làng (Village Outskirts), vì điều này sẽ đưa bạn đến một cánh cửa gần đó dẫn vào Interchange.

Vào cửa hầm lớn, và di chuyển qua Khu Vực Alpha cho đến khi bạn đến căn phòng có khói xanh chứa khe cắm pin cho khu vực này. Một lần nữa, tôi khuyên bạn nên lưu game và đảm bảo hồi máu đầy đủ.

Khói xanh nhiễm độc sẽ làm cạn kiệt máu của bạn, và các quả nang thực vật phát nổ gần như chắc chắn sẽ khiến bạn tử vong nếu bị cuốn vào vụ nổ. Vì vậy, mấu chốt ở đây là di chuyển nhanh, bắn các quả nang trước khi đi qua, lắp Pin, và sau đó chạy nước rút trở lại nơi an toàn.

Điều này có thể mất vài lần thử, nhưng tôi đảm bảo với bạn, nếu bạn nhanh nhẹn, điều đó là có thể, và nó sẽ cấp điện cho đoạn thứ hai của The Interchange.

Sau đó, quay trở lại Làng Wyndham, và ra phía Slatten Dale. Bạn sẽ muốn đến nơi bạn sẽ tìm thấy Cửa Interchange trong khu vực này.

Cánh cửa này cho phép bạn truy cập cả khu C và D, vì vậy bạn không cần phải truy cập cửa Interchange của Làng Wyndham. Tuy nhiên, bạn có thể đã nhận thấy rằng bạn vẫn còn thiếu một pin.

Phần này là một trong những phần khó nhất của lượt chạy, vì vậy hãy lưu game trước khi thử. Bạn cần xuống khu Robotics và chiến đấu với một trong những robot B.A.R.D., khiến nó quá nhiệt. Nếu bạn không có đủ đạn, hãy kiếm thêm.

Người chơi Atomfall chiến đấu với robot B.A.R.D. để lấy Pin Nguyên Tử từ lưng nó.Người chơi Atomfall chiến đấu với robot B.A.R.D. để lấy Pin Nguyên Tử từ lưng nó.

Bắn robot cho đến khi nó dừng lại để điều chỉnh nhiệt độ, sau đó lẻn ra sau nó, lý tưởng nhất là ngoài tầm nhìn của bất kỳ tháp pháo nào gần đó nếu có thể, và rút pin ra.

Robot súng máy ít nguy hiểm hơn nhiều so với robot phun lửa trong Robotics, vì vậy tôi khuyên bạn nên đối đầu với con này.

Sau khi làm điều này, hãy đến khu vực Charlie và Delta, lắp Pin Nguyên Tử vào các khe cắm tương ứng của chúng, và đi lên Khu Xử Lý Trung Tâm để kích hoạt màn kết thúc.

Bước Sáu: Di chuyển trong Windscale

Khi tất cả các pin đã được lắp đặt, hãy đi lên Khu Xử Lý Trung Tâm và sử dụng Bộ Điều Hướng Tín Hiệu trên các bảng điều khiển trên sàn để cấp điện cho mainframe trung tâm, và điều này sẽ dọn đường cho bạn vào Windscale.

Trước khi vào Windscale, hãy chắc chắn có một số vật liệu chế tạo băng gạc, và thậm chí có thể là một Bộ Sơ Cứu (First Aid Kit), vì điều này cho phép một số sai sót.

Đi vào trong và qua khu vực mở đầu dẫn vào lớp khói xanh dày đặc. Có vẻ như không thể vượt qua mà không có Thuốc Lạ (Strange Tonic), nhưng thực tế không phải vậy. Có một con đường khả thi qua khu vực này.

Đầu tiên, bạn sẽ muốn chạy thẳng về phía trước và leo lên cầu thang, vì điều này sẽ dẫn đến một khu vực không bị nhiễm độc. Sau đó tiếp tục đi và leo xuống từ vị trí thuận lợi đó.

Sau đó, bạn sẽ muốn chạy về phía đường hầm ở phía bên kia của khu vực này càng nhanh càng tốt, tránh né bọn Feral nếu có thể.

Chạy cho đến khi bạn ra khỏi đường hầm, sau đó dùng băng gạc hoặc Bộ Sơ Cứu, vì bạn có thể sẽ trong tình trạng sức khỏe kém vào thời điểm này.

Sau đó, leo lên bên phải, tránh con Thrall gần đó, và chạy qua cây cầu/lối đi và qua khu vực bị kích ứng, vì điều này sẽ chỉ gây sát thương tối thiểu.

Từ đó, bạn có một đường chạy thông thoáng đến Khu khai quật Oberon (Oberon Dig Site).

Bước Bảy: Khu khai quật Oberon

Vì bạn chưa tương tác với bất kỳ khía cạnh cốt lõi nào của trò chơi vào thời điểm này, bạn thực sự chỉ có một lựa chọn ở đây, đó là cho nổ tung Oberon.

Đầu tiên, đi lên cầu thang đến cơ sở, và vào cánh cửa đầu tiên bên phải. Bạn sẽ cần chiến đấu với một con Thrall, nhưng chúng rất chậm chạp, vì vậy chỉ cần cận chiến chúng cho đến khi chúng gục ngã.

Sau đó, lấy thẻ khóa phòng chứa đồ trong căn phòng này và đi xuống hành lang, vào cánh cửa thứ hai bên trái. Căn phòng này sẽ chứa rất nhiều vật phẩm tốt và một Pin Nguyên Tử. Lấy nó và sau đó đi hết về phía bên trái của cơ sở và ra ngoài một lần nữa.

Pin Nguyên Tử còn lại bạn cần nằm ở góc xa bên trái của khu vực này, qua đám robot gần một cái cây đột biến. Theo dõi đường đi tuần của các robot gần đó và lẻn xuống về phía một thùng chứa đồ trong khu vực này, nơi bạn sẽ tìm thấy Pin Nguyên Tử thứ hai.

Tuy nhiên, trên đường đi, bạn sẽ cần tương tác với hai bảng điều khiển quản lý thuốc nổ cho hệ thống tự hủy. Một trong số đó nằm ngay góc cạnh cây đột biến. Rất dễ bị robot phun lửa dồn vào góc, vì vậy hãy cẩn thận.

Sau khi tương tác với các bảng điều khiển này, quay trở lại cơ sở và vào căn phòng nơi bạn có thể lắp hai Pin Nguyên Tử để cấp điện cho cơ sở. Thường có một con Thrall ở đây, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn vũ khí cận chiến.

Sau đó, khi Pin Nguyên Tử đã được lắp đặt, bạn sẽ muốn đi ra phía bên phải của cơ sở, gần cửa nơi bạn vào Khu khai quật Oberon nhất.

Còn hai bảng điều khiển thuốc nổ nữa cần gài để phát nổ, một cái nằm ngay cuối con dốc dẫn xuống Oberon, và một cái nữa nằm gọn trong góc bên phải.

Lấy cái trên dốc khá dễ nếu bạn quan sát đường đi tuần của robot, nhưng để lấy cái trong góc, tôi khuyên bạn nên đi đường hầm bên phải ở đầu dốc. Bạn sẽ gặp một số con Feral, nhưng chúng dễ đối phó hơn nhiều so với robot.

Tiêu diệt chúng, sau đó sử dụng các gờ tường để leo xuống góc dưới bên phải gần Oberon, nơi bạn có thể tiếp cận bảng điều khiển cuối cùng.

Quay trở lại theo đường cũ, và một lần nữa quay lại cơ sở, lần này, vào khu vực trung tâm, nơi trên bảng điều khiển phía trên bên phải, bạn sẽ tìm thấy một cái cần gạt sẽ kích hoạt trình tự tự hủy. Kéo nó, và chạy thoát khỏi đó.

Bước Tám: Thoát khỏi Khu vực Cách ly

Mục tiêu của bạn bây giờ chỉ đơn giản là quay trở lại theo con đường bạn đã đi qua Windscale. Tin tốt là với vụ nổ đã được kích hoạt, khói xanh nhiễm độc sẽ tan biến và không còn là mối lo ngại nữa.

Sẽ có rất nhiều Druid trong khu vực, nhưng ở chế độ Sightseer, miễn là bạn không đến quá gần chúng hoặc tấn công trước, chúng sẽ cho phép bạn đi qua mà không bị hề hấn gì.

Rời khỏi Windscale, sau đó rời khỏi Interchange qua các cánh cửa dẫn ra Slatten Dale.

Từ đây, bạn sẽ muốn quay trở lại hầm trú ẩn nơi bạn bắt đầu trò chơi, vì vậy hãy nhanh chóng đánh dấu nó trên bản đồ của bạn và chạy hết tốc lực về phía điểm đánh dấu đó.

Vào hầm trú ẩn, đi vào căn phòng nơi bạn bắt đầu trò chơi, nhưng hãy cẩn thận vì nhà khoa học bạn đã giết giờ là một con Thrall, nhưng bạn có thể chạy thẳng qua chúng.

Bạn sẽ nghe thấy một chiếc điện thoại reo. Trả lời nó, nói với họ rằng bạn muốn trốn thoát, và thế là xong.

Nếu bạn làm theo tất cả các bước, bạn sẽ hoàn thành trước mốc năm giờ rất nhiều, và bạn sẽ giành được cúp Quick Exit. Xin chúc mừng!

Related posts

Game Informer Hồi Sinh: Độc Lập, Tạp Chí In Sắp Tái Xuất

RGG Studio: Bí Quyết Ra Mắt Game Nhanh Mà Vẫn Hấp Dẫn

Top Game Thế Giới Mở Vượt Mặt Ubisoft, Hay Hơn AC Shadows?