Năm 2025 là một năm bận rộn đối với những người yêu thích thể loại game bắn súng chiến thuật. ARMA Reforger của Bohemia Interactive đã đạt đỉnh điểm mọi thời đại, VOID cuối cùng cũng công bố phiên bản console của Ready Or Not, và thậm chí Escape From Tarkov cũng đã có cửa sổ phát hành sau 8 năm phát triển.
Bên cạnh những tên tuổi lớn, một số tựa game nhỏ hơn cũng đã tìm được chỗ đứng, và Bellum là một trong số đó. Đây là một game bắn súng chiến thuật sắp ra mắt, được phát triển từ năm 2023 bởi Astarte Industries, do modder và nhà sáng tạo nội dung Ryan “Karmakut” Yuan dẫn dắt.
Sau màn hé lộ gameplay vào cuối tháng 12 năm ngoái, nhật ký phát triển (devlog) thứ hai của Bellum cuối cùng đã tiết lộ các cơ chế cốt lõi của game và chế độ chơi chính. Video cũng đi sâu vào cơ chế đội hình súng máy, lựu đạn và các chi tiết gameplay khác.
Chế độ chơi chính: Occupation
Chế độ chơi cốt lõi của Bellum được gọi là Occupation (Chiếm đóng), và nó đẩy hai đội cố gắng thiết lập quyền kiểm soát trên một khu vực hoạt động được chỉ định ngẫu nhiên.
Trong chế độ này, lực lượng chính quy (conventional forces) cần di chuyển vào và củng cố quyền kiểm soát khu vực hoạt động, trong khi dân quân (militiamen) cố gắng ngăn chặn điều đó xảy ra.
Mỗi đội có những công cụ khác nhau để hoàn thành mục tiêu. Lính chuyên nghiệp có thể xây dựng một tiền đồn chiến đấu lớn để củng cố sự hiện diện của họ, trong khi lực lượng dân quân hoạt động từ các căn cứ nhỏ hơn.
Điều này dẫn đến một trò chơi “đập chuột chũi” đối với quân đội, tương tự như những gì Hoa Kỳ và các đồng minh phải đối phó trong Chiến tranh Việt Nam.
Chế độ Occupation có ba điều kiện chiến thắng: tiêu diệt toàn bộ đội đối phương, chinh phục khu vực thông qua các tiền đồn, và đẩy lùi hoàn toàn lực lượng địch ra khỏi khu vực hoạt động.
Bên cạnh việc giới thiệu chế độ chơi, Bellum cũng cho thấy cách các đội hình súng máy sẽ hoạt động trong game. Các loại súng máy hạng nhẹ (LMG) như M240 hoặc PK có thể được một người chơi mang theo, nhưng điều này dẫn đến di chuyển chậm và thời gian nạp đạn lâu. Thay vào đó, người chơi được khuyến khích làm việc theo cặp để một người bắn, trong khi người còn lại tiếp đạn vào dây và hỗ trợ phát hiện mục tiêu.
Game Bellum hiển thị người chơi sử dụng súng máy PKM, minh họa cơ chế đội hình súng máy.
Kết hợp Mô phỏng thực tế và Khả năng tiếp cận
Bellum đang cố gắng tìm vị trí của mình trong thế giới game bắn súng chiến thuật. Ý tưởng là có gameplay dễ tiếp cận hơn như trong Squad, nhưng với mức độ làm việc nhóm chuyên sâu như mong đợi ở ARMA. Theo các nhà phát triển, mỗi đội sẽ có từ 20 đến 60 người chơi.
Đây là một trong những game đầu tiên cố gắng mô tả cuộc xung đột đang diễn ra ở khu vực Sahel phía tây châu Phi, nhưng với một yếu tố hư cấu. Bellum cho phép người chơi chọn giữa dân quân địa phương (local militiamen), Trung đoàn Biệt động Ranger số 75 của Quân đội Hoa Kỳ (US Army’s 75th Ranger Regiment), và công ty quân sự tư nhân Wagner Group của Nga.
Đội ngũ làm việc trên Bellum có kinh nghiệm từ các tựa game như ARMA, Squad, Ground Branch và Ready Or Not. Astarte Industries vẫn chưa công bố cửa sổ phát hành cho Bellum.
Đồ họa trong Bellum với hiệu ứng ánh sáng chân thực, thể hiện bối cảnh khu vực Sahel.
Kết luận
Với việc hé lộ chế độ chơi Occupation đầy hứa hẹn, tập trung vào sự đối lập chiến thuật giữa lực lượng chính quy và dân quân, cùng với cơ chế đội hình súng máy độc đáo, Bellum đang định hình mình là một tựa game bắn súng chiến thuật đáng chú ý trong năm 2025. Sự kết hợp giữa tính mô phỏng thực tế và khả năng tiếp cận, cùng với bối cảnh mới lạ và kinh nghiệm của đội ngũ phát triển, Bellum hứa hẹn mang đến trải nghiệm chiến thuật sâu sắc và hấp dẫn cho game thủ.
Hãy cùng chờ đợi những thông tin cập nhật tiếp theo từ Astarte Industries để khám phá sâu hơn về tựa game Bellum này nhé!