Image default
Game PC

FBC: Firebreak: Game Bắn Súng Co-op Mới Của Remedy Đi Ngược Lại Xu Hướng AAA Hiện Đại

Sản phẩm mới nhất từ Remedy Entertainment là FBC: Firebreak – một tựa game bắn súng multiplayer lấy bối cảnh trong thế giới của Control. Theo lời Giám đốc game Mike Kayatta, tựa game này không được thiết kế như một sản phẩm AAA điển hình.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN, Kayatta đã chia sẻ những suy nghĩ cá nhân về ngành công nghiệp game hiện đại. Ông cho rằng thế giới game AAA – với quy mô dự án khổng lồ, ngân sách tiếp thị lớn và mọi yếu tố khác – đang bị một loại “nhiễm trùng” mà Remedy muốn chữa lành. Kayatta ví von các nhà phát triển game AAA như đang “xây dựng những nhà thờ” – họ “cạnh tranh để xây dựng những thứ ngày càng phức tạp, đẹp đẽ và tốn kém hơn.”

Nhân vật game FBC Firebreak chiến đấu trong bối cảnh FBC, thể hiện lối chơi bắn súng co-op.Nhân vật game FBC Firebreak chiến đấu trong bối cảnh FBC, thể hiện lối chơi bắn súng co-op.

Trong một thế giới tràn ngập những dự án lớn, những tựa game dịch vụ trực tuyến (live service) kéo dài hàng thập kỷ và trở thành “lối sống” của game thủ, chắc chắn sẽ có những game nổi bật hơn hẳn phần còn lại. “Điều đó có thể tạo ra những trải nghiệm đáng kinh ngạc mà tôi rất biết ơn khi chúng tồn tại, nhưng chỉ một số ít có thể tồn tại, và không phải ai cũng có thể cạnh tranh trong không gian đó,” Kayatta nói. Số tiền liên quan là phi thường.

Kayatta ngay lập tức đưa ra sự tương phản với thế giới game Indie, nơi các dự án nhỏ hơn nhiều so với AAA vẫn có thể thành công. Ông ngưỡng mộ cách họ có thể phát hành game với ngân sách tiếp thị tương đối nhỏ và vẫn đạt được thành công lớn, điển hình là Stardew ValleyBlue Prince vừa ra mắt.

“Tôi nghĩ chúng ta đang chứng kiến sự xuất hiện của một phân khúc trung gian hiện nay, hơi khó gọi là AA, đúng không? Nhưng nó là một cái gì đó khá mới,” Kayatta nói, thu hẹp lại không gian mà FBC: Firebreak đang hướng tới. “Nó không hẳn là God of War: Ragnarok hay GTA 6, nhưng nó cũng lớn hơn Slay the Spire.”

Triết Lý Phát Triển “Có Trách Nhiệm” Của FBC: Firebreak

“Ý tưởng về quy mô đội ngũ có trách nhiệm, ngân sách có trách nhiệm, thời gian phát triển game có trách nhiệm, chỉ cần đưa game ra thị trường, tạo ra thứ gì đó tôn trọng thời gian của người chơi và không cố gắng tính phí quá cao, không cố gắng tham lam về thời gian. Tôi nghĩ rằng có một không gian cho điều đó, và chúng tôi đang cố gắng chạm đến nó với tựa game này,” Kayatta giải thích về triết lý của Remedy đối với FBC: Firebreak.

Kayatta làm rõ thêm: “Tôi nghĩ rằng nhiều game có thể sử dụng FOMO (Fear Of Missing Out – Sợ Bỏ Lỡ) để tạo sự hấp dẫn.” Tuy nhiên, nơi một số game có thể sử dụng cơ chế Sợ Bỏ Lỡ một cách hiệu quả, Kayatta muốn FBC: Firebreak tránh xa các thủ thuật chung của ngành game hiện đại đó. “Rất nhiều điều đó liên quan đến việc giảm thiểu FOMO, mà tôi nghĩ đã ‘nhiễm bệnh’ cho rất nhiều game hiện đại.”

FBC: Firebreak Từ Chối Các Nguyên Tắc Của Game Hiện Đại

Mục tiêu của Kayatta không chỉ dừng lại ở việc giảm FOMO. Nó còn ảnh hưởng đến mức giá của game. Ví dụ, Kayatta không muốn game trở thành free-to-play. Game sẽ có giá 40 USD cố định. Chỉ cần thanh toán một lần và bạn hoàn thành.

Một hình ảnh gameplay chi tiết về môi trường và đồ họa trong game FBC Firebreak.Một hình ảnh gameplay chi tiết về môi trường và đồ họa trong game FBC Firebreak.

“Chúng tôi không có điểm danh hàng ngày, Battle Pass giới hạn thời gian, tất cả những thứ khác kiểm soát thời gian của bạn,” ông khẳng định.

Đây là một bước đi táo bạo, nhưng không phải là chưa từng có tiền lệ. Mong muốn có một sản phẩm thoát khỏi sự “cày cuốc” của game live service đã ngày càng tăng lên trong những năm qua. Ngay cả những chiến dịch tiếp thị rầm rộ cũng bị bỏ qua: hãy xem bản Remaster của The Elder Scrolls IV: Oblivion từ Bethesda.

Hình ảnh nhân vật được tạo trong bản Remaster của game The Elder Scrolls IV Oblivion.Hình ảnh nhân vật được tạo trong bản Remaster của game The Elder Scrolls IV Oblivion.

Thật sự có cảm giác như chúng ta đang bước vào một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp game, nơi việc nói những điều như “chúng tôi thiếu tất cả những thứ vô nghĩa mà game AAA thường có” lại trở thành một điểm bán hàng tuyệt vời. Chắc chắn có sự giao thoa giữa xu hướng này và những thành công gần đây của thế giới Indie.

Nếu các bản phát hành lớn hơn thực sự đang chuyển sang mô hình “AA” này, nếu họ có thể thành công trong việc loại bỏ gánh nặng của game AAA, thì chúng ta có thể sẽ thấy nhiều game như vậy ra mắt hơn trong tương lai.

Tổng hợp hình ảnh các tựa game nổi bật của Remedy Entertainment như Control và Alan Wake.Tổng hợp hình ảnh các tựa game nổi bật của Remedy Entertainment như Control và Alan Wake.

Kết Luận: Một Hướng Đi Mới Cho Game Co-op?

FBC: Firebreak với mô hình “AA” của mình, từ chối các yếu tố điển hình của game AAA hiện đại như FOMO, Battle Pass và mô hình Free-to-Play, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm game bắn súng co-op “có trách nhiệm” hơn, tôn trọng thời gian và túi tiền của game thủ. Triết lý này, được Giám đốc Mike Kayatta chia sẻ, có thể mở ra một hướng đi mới cho ngành game, tập trung vào chất lượng cốt lõi thay vì các chiến lược giữ chân người chơi bằng áp lực. Liệu mô hình này có thành công và trở thành xu hướng? Thời gian sẽ trả lời, nhưng FBC: Firebreak chắc chắn là một tựa game đáng chú ý đối với những game thủ Việt đang tìm kiếm một trải nghiệm co-op khác biệt trong thế giới bí ẩn của Control.

Hãy cùng chờ đón những thông tin tiếp theo về FBC: Firebreak và chia sẻ suy nghĩ của bạn về triết lý phát triển game của Remedy Entertainment dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Helldivers 2 Vẫn Là Trọng Tâm, Dự Án Tiếp Theo Của Arrowhead Sẽ Đến Từ Từ

Top 10 Game Hiện Đại Gợi Nhớ Ký Ức Game Thủ Việt

Delta Force Black Hawk Down sắp có chế độ chơi đơn tùy chỉnh độ khó