Khi tin tức lan truyền vào tháng 2 vừa qua về việc chi nhánh tại Ukraine của 4A Games, đội ngũ đứng sau vũ trụ Metro lừng danh, tách ra và đổi tên, tôi đã cảm thấy rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi, và chi nhánh tại Kyiv đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong thành công của nó.
La Quimera được kỳ vọng sẽ là một sự lột xác lớn khỏi bối cảnh hoang tàn, u ám của Metro, mở ra một thế giới đầy tiềm năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, cái tên mới của công ty, có thể hiện thực hóa những kỳ vọng này.
Một Khởi Đầu Đầy Trắc Trở
Phần lớn, dù là nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera lại không đạt được mục tiêu đề ra. Thật khó có thể nói về việc phát hành game này mà không nhắc đến buổi ra mắt đầy sóng gió của nó.
La Quimera ban đầu dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng ngay khi các bài đánh giá ban đầu của giới truyền thông xuất hiện, Reburn đã đột ngột thông báo game sẽ bị hoãn vô thời hạn. Vào thời điểm đó, tôi đang chuẩn bị bài đánh giá của riêng mình, nhưng đã quyết định tạm hoãn – suy cho cùng, nếu phiên bản La Quimera mà người chơi nhận được không giống với phiên bản mà tôi đã trải nghiệm, thì bài đánh giá sớm của tôi sẽ không còn nhiều giá trị.
Với hàng loạt vấn đề mà tôi gặp phải trong game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ game trong “lò” thêm vài tháng nữa. Việc tôi ngạc nhiên khi game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là một cách nói giảm đi rất nhiều.
Trong vai một lính đánh thuê tư nhân (private military contractor), lịch trình làm việc của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại một thiết bị đầu cuối, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng số tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đó là một ý tưởng cốt lõi khá thú vị, nhưng lại không được hiện thực hóa trọn vẹn trong La Quimera.
Giao diện các hợp đồng trong game La QuimeraCác trang hợp đồng thực chất chỉ là một màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các màn chơi cũ ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.
Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là điểm mạnh vừa là điểm yếu. Lần đầu tiên chơi, bạn sẽ cảm thấy khá thú vị với nhiều phân đoạn độc đáo hoạt động tốt trong hầu hết trường hợp, nhưng khả năng chơi lại (replayability) gần như bằng không.
Tôi chỉ có cơ hội trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các màn chơi cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên thật khó để hình dung một đội đầy đủ sẽ xoay sở ra sao.
Dù tiền đề của game có vẻ hấp dẫn ban đầu, toàn bộ cốt truyện lại có cảm giác khá mờ nhạt. Game kết thúc gần như ngay khi bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm ý tưởng hơn là một tựa game hoàn chỉnh.
Những Cuộc Đụng Độ Bot Đầy Hỗn Loạn
Chiến đấu trong La Quimera được chia làm hai loại kẻ địch chính: con người và robot. Kẻ địch là con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: họ được tạo ra từ xương thịt giống như bạn, thỉnh thoảng có thêm một chút giáp để tăng thêm thử thách.
Trong khi kẻ địch con người hoạt động khá tương tự nhau, chỉ khác ở các chuyên môn, thì robot lại là một câu chuyện hoàn toàn mới.
Bạn sẽ gặp những con robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài con boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
Kẻ địch robot và con người trong một trận chiến trong game La QuimeraTôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ địch, thường là trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều này lại thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.
Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (electromagnetic – EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát để hạ gục một kẻ địch con người. Như bạn có thể đoán, đạn tiêu chuẩn tiêu diệt con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả khi đối đầu với robot.
Tôi nhanh chóng cảm thấy bực bội trong suốt quá trình chơi La Quimera vì hầu hết các phân đoạn chiến đấu đều trộn lẫn cả con người và bot, nhưng để thay đổi loại đạn, bạn cần phải đổi vũ khí. Việc liên tục chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ cứ sau năm giây trở nên cực kỳ nhàm chán.
Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là điểm nổi bật nhất của game. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn thỏa sức sáng tạo với súng, đồng thời dựa trên các vũ khí ngoài đời thực để lấy cảm hứng.
Thiết kế súng độc đáo trong game La QuimeraBên dưới vẻ ngoài được trang bị đầy đủ tính năng tương lai của mỗi khẩu súng là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta tham gia các cuộc chiến lính đánh thuê vào năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được chỉnh sửa một chút mang tính tiên tri.
Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó chưa bao giờ là vấn đề khi xét đến cách thiết kế và cân bằng tốt của hầu hết các khẩu súng.
Mọi thứ khác đi khi bạn mặc bộ giáp Exoskeleton của mình. Bạn có thể kết hợp mũ bảo hiểm, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và thật tuyệt khi thấy những thay đổi này có ảnh hưởng rõ rệt đến phong cách chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế màn chơi nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.
Người chơi mặc giáp Exoskeleton trong một môi trường đô thị trong game La QuimeraCác màn chơi trong La Quimera có thiết kế tuyến tính “chạy và bắn” mà tôi yêu thích khi được làm tốt, và điều đó đôi khi xảy ra. Việc bắn phá đường thoát khỏi trụ sở công ty cực kỳ đáng nhớ vì mọi thứ được cân bằng rất tốt.
Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ không đạt đến mức độ đó, và rất dễ dàng nhận ra màn chơi nào là “con ghẻ” trong quá trình thiết kế cấp độ.
Việc bạn có lượng máu và đạn dược khá hạn chế lại kết hợp tốt với các màn chơi được thiết kế tốt hơn. Cảm giác tuyệt vọng khi hết đạn và phải đối đầu với con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về việc xả hết băng đạn quá sớm ở đầu màn chơi, và các túi cứu thương (medkit) khan hiếm khiến mỗi lần sử dụng đều là một quyết định quan trọng.
Một Thế Giới Tươi Đẹp Với Những Con Người Kỳ Lạ
Tôi có những cảm xúc lẫn lộn về phần hình ảnh của La Quimera. Một số phần của game trông thực sự tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, khu vực trong nhà và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại thường xuyên khiến tôi mất tập trung khỏi trải nghiệm.
Phần đầu nòng giảm giật trên khẩu AK-203 của bạn sẽ được mô hình hóa từng chi tiết nhỏ nhất một cách hoàn hảo, rồi bạn nhìn lên và ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “lấp lánh” kiểu PlayStation 3. Chỉ cần đừng nhìn vào mắt họ, bạn tự nhủ, và mọi thứ sẽ ổn.
Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera nhìn chung là ổn, đặc biệt trong cách khắc họa Nuevo Caracas (thực ra phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói sau). Căn hộ nhỏ của riêng bạn tại công ty lính đánh thuê là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
Căn hộ của nhân vật chính trong game La Quimera, thể hiện sự kết hợp giữa công nghệ và kiến trúc khu ổ chuộtNhững viên gạch rỗng màu đỏ mục nát và bức tường lát gạch bẩn thỉu ngay lập tức được nhận ra nếu bạn đã dành thời gian ở khu vực đô thị trong vùng này, tương tự như những chiếc xô nhựa vương vãi, hoặc bếp gas được nối thẳng vào bình LPG. Nó gợi lại những ký ức đẹp về việc ít nhất mỗi tháng một lần hỏi “bạn có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ mình tôi bị vậy?”.
Một trong những điểm tôi phàn nàn lớn nhất về cách thể hiện nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ta, là “sự hình dung nhân hóa của giao diện chiến đấu”, cô ta lảng vảng quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với tông giọng cực kỳ vui vẻ.
Mô hình holographic này thật sự rất khó coi, và mặc dù rõ ràng đây là một sự gợi nhắc đến cả Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nhưng nó không hiệu quả. Một phần lớn là do L.U.C.I. không có một cá tính đặc sắc như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ta trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi về nhà?
Âm Thanh: Nốt Trầm Đáng Tiếc
Hãy bắt đầu với những phần ổn hơn, vì âm thanh là nơi phát sinh hầu hết các vấn đề đối với tôi. Nhạc nền ở mức tạm được, dù hơi nhạt nhòa, nhưng đó ở một mức độ nào đó là vấn đề sở thích.
Vũ khí có âm thanh uy lực, nhưng vẫn kém cạnh so với các game cùng thời khác như STALKER 2, một game cũng của Ukraine. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển để cố gắng hạ gục tôi bằng những cách sáng tạo được thực hiện tốt, và giúp tôi theo dõi chiến trường hỗn loạn.
Một robot kẻ địch với thiết kế chi tiết trong game La QuimeraGiờ, hãy nói về lồng tiếng một chút. Tôi thừa nhận mình khá khó tính trong khoản này, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa giới hạn chấp nhận được.
Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.
Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả tạo kỳ lạ không hề giống giọng Venezuela, hay bất kỳ giọng tiếng Tây Ban Nha nào cả. Lời thoại cũng khá thô và chưa mượt mà, điều này không giúp ích gì cho họ.
Hai nhân vật NPC trong game La QuimeraNơi La Quimera thực sự gây thất vọng lớn là trong các phân đoạn chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bẹ nghe như thế nào vì bố mẹ tôi. Nếu bạn chưa quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một trận chiến với kẻ địch con người.
Nhiều câu thoại nghe rất thô và có vấn đề về dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên thực sự không nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên các bản phiên âm. Việc bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine phổ biến khác nếu chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga cũng không giúp ích gì.
Tôi hiểu việc muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được kết quả như thế này.
Kết Luận: Nỗ Lực Đáng Khen Nhưng Chưa Đủ Tầm
Không muốn nghe quá bi kịch hay gì cả, nhưng đánh giá một game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game được làm qua loa, vô hồn, đặc biệt là bởi các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận của cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng đây không phải trường hợp đó.
Mỗi chi tiết nhỏ trong La Quimera đều có chủ đích, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, chỉ vậy là chưa đủ để game thành công.
Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp phải lối thực hiện vụng về hoặc các quyết định thiết kế hạn chế hiệu quả của chúng trong việc tạo nên một tựa game hay.
Chỉ những người trong Reburn mới biết chính xác lý do tại sao lại như vậy, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game đầu tay đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải những vấn đề ban đầu.
La Quimera lẽ ra đã được hưởng lợi nếu có thêm vài tháng phát triển nữa để khắc phục một số vấn đề mà tôi tìm thấy trong quá trình chơi, nhưng game cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc để có thể phát triển. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều nổi bật, và trong khi chiến đấu cảm thấy khá nhàm chán ở nhiều màn chơi, thì đó là điều hoàn toàn có thể khắc phục bằng việc cân bằng lại trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và dù tôi có thể hiểu nếu họ đã sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu tận dụng thêm những điểm mạnh của La Quimera. Các màn chơi mới giúp cốt truyện không còn cảm thấy quá ngắn sẽ góp phần lớn làm cho game cảm thấy như một tác phẩm hoàn chỉnh. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta một nếm trải về khả năng của Reburn, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực trong tương lai của công ty để áp dụng những bài học rút ra từ những điểm yếu của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển.
Thông tin Game La Quimera:
- Được đánh giá trên: PC
- Thể loại: FPS
- Điểm đánh giá: 6 / 10
- Nhà phát triển: Reburn
- Nhà phát hành: Reburn
Ưu điểm & Nhược điểm:
Ưu điểm:
- Bối cảnh thú vị
- Thiết kế vũ khí sáng tạo
- Bản đồ đẹp
Nhược điểm:
- Lồng tiếng tệ hại
- Cốt truyện ngắn và nông
- Các màn chơi cân bằng kém
Screenshot Steam chính thức đầu tiên của La Quimera
Screenshot Steam chính thức thứ hai của La Quimera, thể hiện môi trường chiến đấu
Screenshot Steam chính thức thứ ba của La Quimera, tập trung vào hành động góc nhìn thứ nhất
Screenshot Steam chính thức thứ tư của La Quimera, một cảnh trong khu vực đô thị