Dù Clair Obscur: Expedition 33 mang dáng vẻ của một tựa game hiện đại, cốt lõi của nó lại thấm đẫm tinh thần của những JRPG cổ điển. Tuy nhiên, đừng mong đợi trò chơi này sẽ có một yếu tố quen thuộc của thể loại, và điều này không phải vì lý do kỹ thuật, mà là một chủ đích trong thiết kế gameplay. Yếu tố đó chính là mini-map, và nhà phát triển Sandfall Interactive đã xác nhận sẽ không đưa vào game.
Lý do Clair Obscur: Expedition 33 loại bỏ mini-map
Vậy tại sao Clair Obscur: Expedition 33 lại không có mini-map? Nhà sản xuất và COO Francois Meurisse đã giải thích điều này trong một buổi trò chuyện với Eurogamer tại sự kiện Xbox diễn ra trong khuôn khổ Hội nghị Nhà phát triển Game (GDC).
Meurisse cho biết: “Sẽ không có mini-map trong các màn chơi. Khi có mini-map, bạn có thể sẽ quá phụ thuộc vào nó. Và chúng tôi muốn người chơi khám phá thế giới giống như cách mà đoàn thám hiểm thực hiện. Họ không có bản đồ vì mọi đoàn thám hiểm trước đó đều đã thất bại. Vì vậy, đúng là đôi khi việc tìm đường có thể sẽ khó khăn.”
Nhóm nhân vật trong Clair Obscur Expedition 33 đứng giữa khung cảnh tuyết rơi
Tuy nhiên, người chơi sẽ không hoàn toàn bị bỏ lại trong bóng tối, Meurisse xác nhận họ đã thêm một la bàn để hỗ trợ người chơi. “Thứ chúng tôi đã thêm vào bản đồ thế giới mà không có trong bản demo thử nghiệm chính là một chiếc la bàn, giúp bạn dễ dàng tìm thấy hướng Bắc và định hướng tốt hơn,” nhà sản xuất lưu ý. Ít nhất, tựa game RPG này sẽ có một bản đồ tổng quan của toàn bộ thế giới game, mặc dù vẫn chưa rõ liệu nó sẽ tập trung vào khu vực bạn đang ở hay toàn bộ thế giới game mọi lúc.
Độ khó và nguồn cảm hứng Souls-like
Bên cạnh việc không có mini-map, hãy chuẩn bị tinh thần vì Clair Obscur: Expedition 33 cũng sẽ khá thử thách. Sandfall Interactive trước đây đã đề cập rằng trò chơi không chỉ lấy cảm hứng từ các JRPG kinh điển như Final Fantasy 7, FF8 và tương tự, mà ngay cả Sekiro của FromSoftware cũng đóng một vai trò trong việc truyền cảm hứng cho game.
Ảnh hưởng từ dòng game Souls-like
Một số điểm tương đồng với dòng game Souls-like trong tựa game RPG theo lượt của Sandfall bao gồm việc thực hiện thành công một cú đỡ đòn (parry) sẽ khiến camera phóng to vào một đòn đánh quay chậm ấn tượng và hệ thống chỉ số vũ khí thay đổi dựa trên chỉ số nhân vật. Ngay cả thiết kế màn chơi cũng chịu ảnh hưởng nặng nề từ các tựa game Souls-like. Mặc dù Clair Obscur: Expedition 33 có phần tuyến tính hơn so với các trò chơi của FromSoftware mà nó lấy cảm hứng, game vẫn mang lại cảm giác người chơi bị lạc lối trong một thế giới nguy hiểm.
Meurisse giải thích: “Cách tiếp cận thiết kế có một số liên kết với các trò chơi của FromSoftware, nơi có các màn chơi rất tuyến tính nhưng lại vô cùng căng thẳng. Chúng tôi không có được sự tinh thông về ý tưởng như họ, nhưng đó là một phần của nguồn cảm hứng.” Xu hướng đưa yếu tố Souls-like vào game xuất phát từ giám đốc trò chơi, Guillaume Broche, người không chỉ là một fan hâm mộ lớn của các tựa game FromSoftware mà thậm chí còn là một speedrunner của Sekiro.
Vai trò của giám đốc game và kỳ vọng từ cộng đồng
Meurisse hy vọng họ sẽ nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng Souls với Clair Obscur: Expedition 33, và anh rất nóng lòng muốn xem những màn “no damage run” (chơi mà không nhận sát thương), bởi vì “về mặt kỹ thuật, điều đó hoàn toàn có thể đạt được.” Với kỹ năng đáng kinh ngạc của các speedrunner game Souls-like, sẽ không có gì ngạc nhiên nếu kỳ tích này được thực hiện trong vòng ba tháng đầu tiên kể từ khi game ra mắt. Rốt cuộc, một số người chơi Elden Ring còn có thể hoàn thành game mà không bị trúng đòn nào; chắc chắn họ cũng có thể làm điều đó trong một tựa game RPG, phải không?
Một cảnh chiến đấu trong Clair Obscur Expedition 33 với tháp Eiffel ở phía xa
Mặc dù đây là sản phẩm từ một studio nhỏ, đừng lo lắng về việc trì hoãn, vì Sandfall Interactive đã tiết lộ vào cuối tuần rằng công việc phát triển đã hoàn thành và họ hiện chỉ đang hoàn thiện trò chơi trước ngày phát hành vào 24 tháng 4 năm 2025 trên PC, PS5 và Xbox Series X|S.
Tóm lại, Clair Obscur: Expedition 33 hứa hẹn mang đến một trải nghiệm JRPG độc đáo, nơi việc loại bỏ mini-map nhằm khuyến khích sự khám phá và đắm chìm vào thế giới game. Cùng với đó, độ khó lấy cảm hứng từ dòng game Souls-like và các JRPG cổ điển sẽ thử thách kỹ năng của người chơi. Đây chắc chắn là một tựa game đáng mong đợi cho những ai yêu thích thể loại nhập vai và tìm kiếm những trải nghiệm mới mẻ. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về quyết định thiết kế này và chuẩn bị tinh thần cho cuộc phiêu lưu sắp tới!