Loạt game Call of Duty đã trở thành một tượng đài trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) và thống trị thị trường game hàng năm. Tuy nhiên, nếu bạn cảm thấy thương hiệu này đang dần trở nên nhàm chán, bạn không đơn độc. Ngay cả một trong những nhà phát triển từng tạo nên nó cũng có cảm nhận tương tự.
Chance Glasco, một trong những thành viên sáng lập ban đầu của Infinity Ward – studio đã khai sinh ra dòng game Modern Warfare huyền thoại – mới đây đã chia sẻ những góc nhìn thẳng thắn về trải nghiệm phát triển Call of Duty và suy nghĩ của ông về tình trạng hiện tại của series này. Ông là một trong những người đã rời bỏ thương hiệu Medal of Honor của EA để cùng xây dựng nên Call of Duty tại Activision.
Cựu Nhà Phát Triển Infinity Ward So Sánh Call of Duty Với The Simpsons
Glasco nhận xét rằng việc chuyển từ phát triển Medal of Honor cho Electronic Arts sang làm Call of Duty cho Activision đã mang lại cho họ sự tự do mà EA không cho phép. Ông chia sẻ: “Chúng tôi biết mình có thể tạo ra một tựa game thực sự hay. Activision đã cho chúng tôi sự tự do để làm những điều mà chúng tôi không thể làm với Medal of Honor, nhưng đây vẫn là một thương hiệu mới.”
Ông tiếp tục: “Sau khi game ra mắt, mọi người hỏi tôi làm gì, tôi nói tôi làm game. Họ hỏi game nào, tôi nói Call of Duty, và họ kiểu, ‘Đó là gì?’. Game không có sự bùng nổ doanh số ngay lập tức… Nó tăng trưởng dần dần khi thông tin lan truyền. Chế độ Multiplayer thực sự đã lôi cuốn mọi người, và theo thời gian, nó trở nên khổng lồ. Tôi sẽ không nói nó đạt đỉnh ở Modern Warfare 2, nhưng đó có lẽ là tựa game hay nhất mà chúng tôi đã làm.”
Khi được News 9 hỏi cảm giác của ông khi thấy thương hiệu này phát triển lớn mạnh như vậy, Glasco không ngần ngại thừa nhận rằng dù giờ đây ông không còn chơi Call of Duty nhiều nữa, ông vẫn thỉnh thoảng vào chơi Warzone. Về bản thân thương hiệu Call of Duty, Glasco đã so sánh nó với chương trình truyền hình The Simpsons ở điểm nó đã tồn tại quá lâu đến mức cảm giác như đã cạn kiệt ý tưởng.
“Nó gần giống như The Simpsons—nó đã tồn tại quá lâu đến mức cảm giác như đôi khi họ đã hết ý tưởng. Nó hơi đi lạc hướng, nhưng tôi vẫn thích chơi Warzone. Tôi đã dành nhiều thời gian làm game Thế chiến II hơn cả thời gian Mỹ tham gia Thế chiến II, vì vậy việc chuyển sang bối cảnh hiện đại cảm thấy rất mới mẻ. Dạo gần đây, tôi không chơi gì nhiều ngoài Warzone,” Glasco bình luận.
Hình ảnh gameplay Call of Duty Modern Warfare, phiên bản game FPS được nhà phát triển xem là đỉnh cao
Thật đáng buồn khi phải nói rằng Glasco có lý. Call of Duty đã và đang tái sử dụng các bản đồ và chế độ chơi trong vài năm gần đây, và tất cả những nội dung mới mà chúng ta nhận được gần như luôn liên quan đến skin, vật phẩm trang trí, v.v., điều này trở nên nhàm chán rất nhanh.
Liệu Activision có thể làm mới thương hiệu này không? Một số người có thể lập luận rằng họ thậm chí không cần làm vậy khi nó vẫn là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất bán chạy nhất mỗi năm, nhưng vì lợi ích của người hâm mộ, hãy hy vọng họ ít nhất sẽ thử.
Tuyển tập hình ảnh từ các phiên bản Call of Duty, minh họa cho việc nội dung bị tái chế
Bạn nghĩ sao về Call of Duty hiện tại và làm thế nào để nó có thể mang lại cảm giác mới mẻ? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận nhé!
Thông tin về Call of Duty: Black Ops 6
Chi tiết | Thông tin |
---|---|
Thể loại | FPS |
Ngày phát hành | 25 tháng 10, 2024 |
ESRB | Mature 17+ // Máu me, Bạo lực cường độ cao, Gợi cảm, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng ma túy |
Nhà phát triển | Treyarch, Raven Software |
Nhà phát hành | Activision |
Engine | IW 9.0 |
Multiplayer | Chơi mạng trực tuyến, Co-Op trực tuyến |
Chơi đa nền tảng | Có – PlayStation, Xbox, PC |
Lưu chéo | Có – PlayStation, Xbox, PC |
Các phiên bản trước | Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: World at War |
Thương hiệu | Call of Duty |
Nền tảng | PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC |