Trong bối cảnh ngày càng nhiều studio chạy theo mô hình game nhiều người chơi kèm các yếu tố live service để giành giật miếng bánh lợi nhuận béo bở của ngành công nghiệp game, CD Projekt RED, nhà phát triển của The Witcher 4 và Cyberpunk 2077, lại tỏ ra hoàn toàn không hứng thú với xu hướng này. Dù công ty đang phát triển nhiều tựa game cùng lúc, đừng mong đợi bất kỳ trò chơi nào trong số đó sẽ là game live service, bởi studio muốn trung thành với cội nguồn của mình.
Geralt chiến đấu với quái vật trong The Witcher 3, minh chứng cho thành công của game đơn CD Projekt RED.
CD Projekt RED Quyết Tâm Với “Game Đơn Đột Phá”
Studio nổi tiếng với việc tạo ra những tựa game đơn chơi có cốt truyện sâu sắc và thế giới rộng lớn không có ý định đi chệch khỏi công thức chiến thắng đã đưa thương hiệu The Witcher trở thành một cái tên quen thuộc trên toàn cầu.
Trong báo cáo tài chính mới nhất của công ty (thông qua Bounding Into Comics), Đồng CEO của CDPR, Michal Nowakowski, thừa nhận rằng “thị trường trò chơi điện tử tiếp tục phát triển,” với các xu hướng mới như game live-service. Tuy nhiên, CDPR vẫn có kế hoạch tiếp tục với những “tựa game đơn chơi đột phá” mà họ nổi tiếng nhất.
Hình ảnh concept của The Witcher 4, thể hiện định hướng game đơn chất lượng cao của CD Projekt RED.
Nowakowski nói thêm, “Kinh nghiệm của chúng tôi, cùng với các thương hiệu như The Witcher và Cyberpunk, mà chúng tôi rất vui khi được tiếp tục phát triển, giúp chúng tôi xây dựng vị thế vững chắc trên thị trường và vẽ ra một viễn cảnh tích cực – trong khi sự hợp tác với các nhà lãnh đạo công nghệ và đổi mới toàn cầu cho phép chúng tôi bắt kịp những phát triển kỹ thuật trong ngành và tiếp tục mang đến giải trí chất lượng hàng đầu.”
Đây được xem là một quyết định đúng đắn của studio. Thay vì chạy theo xu hướng, họ đang tập trung vào những gì đã làm nên thành công của mình. Chúng ta đều đã thấy điều gì xảy ra khi một game live-service thất bại thảm hại, và thường thì khi nó sụp đổ, nó sẽ kéo theo cả studio vì chi phí đầu tư quá lớn.
Xu Hướng Lớn Của Ngành Game: Trở Lại Với Game Đơn
Không chỉ CD Projekt RED dường như đang tập trung nhiều hơn vào các trò chơi đơn hơn là chạy theo xu hướng. Sony gần đây đã hủy bỏ hai dự án live-service và vẫn đang tập trung vào các tựa game AAA đơn chơi như Intergalactic: The Heretic Prophet và Ghost of Yotei.
Nhiều tựa game live service đã thất bại nhanh chóng, cho thấy rủi ro của mô hình này.
Cũng cần lưu ý rằng với rất nhiều studio và nhà phát hành đang nhắm đến cú hit live-service lớn tiếp theo, số lượng người chơi có thể tham gia các loại game này là có hạn, và một khi họ tìm thấy một tựa game hay, họ có xu hướng gắn bó với nó trong một thời gian khá dài. Một ví dụ điển hình: game thủ PlayStation và Xbox tại Mỹ đã dành 40% thời gian chơi game của họ vào tháng trước chỉ cho 10 tựa game live-service. Trừ khi bạn có điều gì đó độc đáo để cung cấp, game thủ sẽ không bỏ những trò chơi họ đang chơi cùng bạn bè để thử một cái mới.
Cập Nhật Về The Witcher 4
Về phần The Witcher 4, dự kiến sớm nhất sẽ được phát hành vào năm 2027, và dựa trên các tựa game trước đây của studio, đừng ngạc nhiên nếu nó bị trì hoãn nhiều lần. Tuy nhiên, có một điều chắc chắn là người hâm mộ có thể kỳ vọng vào một trải nghiệm game đơn chất lượng cao, đúng với truyền thống của CD Projekt RED.
Tóm lại, quyết định của CD Projekt RED tập trung vào thế mạnh của mình là các tựa game đơn với cốt truyện phong phú là một tín hiệu đáng mừng cho những game thủ yêu thích trải nghiệm nhập vai sâu sắc. Điều này không chỉ củng cố vị thế của CDPR mà còn cho thấy một sự thay đổi tiềm năng trong ngành, nơi chất lượng và trải nghiệm cá nhân được đặt lên hàng đầu. Game thủ Việt chắc chắn đang rất mong chờ những thông tin tiếp theo về The Witcher 4 và các dự án tương lai của hãng. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về hướng đi này của CD Projekt RED ở phần bình luận bên dưới nhé!