Image default
Game PC

Astro Bot: Game Nhỏ Vẫn Tạo Nên Thành Công Lớn

Không phải tựa game nào cũng cần là một thiên anh hùng ca thế giới mở đồ sộ để mang lại trải nghiệm trọn vẹn. Đôi khi, game thủ chỉ đơn giản muốn một trò chơi có thể hoàn thành trong vài ngày. Giám đốc của Astro Bot nhấn mạnh lợi ích của việc tạo ra những tựa game nhỏ hơn để đạt được chất lượng cao hơn, và thành công của chính tựa game này là minh chứng rõ ràng nhất, thậm chí còn thuyết phục Sony phát hành thêm nhiều game hướng đến gia đình.

Trong khi hầu hết các tựa game ngày nay đều hướng đến những cuộc phiêu lưu hoành tráng trong một thế giới mở rộng lớn, không phải trò chơi nào cũng cần đi theo lối mòn đó. Đôi khi, người chơi chỉ muốn một tựa game mà họ có thể “phá đảo” trong vài ngày. Không phải mọi trò chơi đều cần là một game RPG hành động 75 giờ để mang lại trải nghiệm sâu sắc.

Điển hình là Astro Bot. Tựa game platformer của Team Asobi có thể không phải là một trò chơi thế giới mở với vô số cây kỹ năng phức tạp, nhưng ngay cả khi không có những yếu tố đó, nó vẫn mang lại những khoảnh khắc giải trí tuyệt vời. Giám đốc của trò chơi, Nicolas Doucet, tin tưởng vào điều này và cho rằng không phải tựa game nào cũng cần phải trở thành “bom tấn” tiếp theo.

“Làm Game Nhỏ Vẫn Ổn,” Giám Đốc Astro Bot Chia Sẻ

Astro Bot trong một phân cảnh hành động đầy màu sắcAstro Bot trong một phân cảnh hành động đầy màu sắc

Phát biểu tại GDC 2025 (thông qua Game Developer), Nicolas Doucet đã có một buổi nói chuyện với chủ đề “Hậu trường làm game Astro Bot”, thu hút rất đông người tham dự. Trong đó, Doucet khẳng định rằng “làm một tựa game nhỏ vẫn ổn.” Ông cũng cho khán giả xem một bức ảnh chụp cuốn sổ tay định hướng của Team Asobi, trong đó ghi rõ: “Chúng tôi nhắm đến chất lượng, không phải số lượng.”

Doucet lưu ý rằng việc suy nghĩ “nhỏ” đồng nghĩa với việc kiểm soát tốt hơn công việc và quy trình đằng sau nó. Điều này cũng có nghĩa là với một tựa game ngắn hơn/nhỏ hơn, khả năng người chơi thực sự hoàn thành nó sẽ cao hơn.

“Viễn cảnh về một trò chơi mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một luận điểm rất, rất tích cực [cho các tựa game nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chúng tôi chấp nhận trò chơi dài 12 giờ, nhưng nếu nó chỉ dài 8 giờ – và 8 giờ đó thật tuyệt vời – chúng tôi cũng sẽ hài lòng với điều đó để đạt được chất lượng nhất quán.”

So với hầu hết các tựa game AAA kinh phí lớn, Astro Bot được phát triển chỉ trong ba năm rưỡi, nhiều hơn sáu tháng so với kế hoạch ban đầu của đội ngũ. Họ không vượt quá ngân sách, vì Team Asobi duy trì điều đó bằng cách chọn điều chỉnh lộ trình tăng trưởng của studio để phù hợp với số lượng nhà phát triển ít hơn trong một khoảng thời gian dài hơn.

Thành Công Vang Dội Của Astro Bot

Bất kể Team Asobi đã làm gì, nó đều mang lại hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành được giải thưởng Game của Năm danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà thậm chí còn thuyết phục chủ tịch Sony rằng họ nên phát hành nhiều tựa game thân thiện với gia đình hơn giống như vậy.

Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản so với God of War, dòng game Horizon và các tựa game first-party AAA khác, một trong những nhà phát triển của Team Asobi cho biết trò chơi đã đẩy sức mạnh xử lý của PS5 “đến giới hạn”.

Nhân vật Astro Bot đang khám phá một màn chơi trong gameNhân vật Astro Bot đang khám phá một màn chơi trong game

Với chi phí phát triển game ngày càng tăng và thực tế là nhiều game thủ “lớn tuổi” có trách nhiệm và không thể dành hai tuần cuộc đời (hoặc hơn) chỉ cho một trò chơi, có thể nói rằng hãy mang đến thêm nhiều tựa game nhỏ! Hy vọng rằng, nhiều studio game sẽ chú ý đến thành công của Astro Bot và lấy đó làm động lực rằng không phải tựa game nào cũng cần phải là một bom tấn RPG hành động thế giới mở.

Tóm lại, thành công của Astro Bot là một lời nhắc nhở mạnh mẽ rằng quy mô không phải lúc nào cũng quyết định chất lượng hay sức hấp dẫn của một tựa game. Việc tập trung vào trải nghiệm cốt lõi, sự sáng tạo trong lối chơi và hoàn thiện tỉ mỉ có thể giúp những “game nhỏ” tạo nên tiếng vang lớn và chiếm được cảm tình của đông đảo game thủ. Đây là một tín hiệu tích cực cho cả nhà phát triển lẫn người chơi, mở ra nhiều hướng đi đa dạng hơn cho ngành công nghiệp game.

Bạn nghĩ sao về xu hướng “game nhỏ mà chất”? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Astro Bot hoặc những tựa game tương tự dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Atomfall: 9 Mẹo Khởi Đầu Giúp Bạn Sống Sót ở Cumberland

Assassin’s Creed Shadows: Hướng dẫn chi tiết hạ gục The Noble

RGG Studio: Bí Quyết Ra Mắt Game Nhanh Mà Vẫn Hấp Dẫn