Dù Astro Bot đã bất ngờ xuất hiện và giành lấy hàng loạt giải thưởng danh giá trong ngành game, quá trình phát triển của tựa game này không hề suôn sẻ như nhiều người vẫn tưởng, nhất là khi so sánh với tiền đề có vẻ đơn giản của nó so với các bom tấn AAA khác. Team Asobi đã phải xem xét hơn hai mươi bản phác thảo ý tưởng trước khi dự án được thông qua, trong đó có một bản đề xuất chi tiết robot bị phân mảnh để tăng tính kịch tính.
Astro Bot Trải Qua 23 Lần Chỉnh Sửa Ý Tưởng Trước Khi Trình Lên Cấp Cao
Dàn nhân vật bot đa dạng trong thế giới game Astro Bot
Trong một chia sẻ với Games Radar tại Hội nghị Nhà phát triển Game (GDC), giám đốc game Nicolas Doucet đã đề cập rằng ý tưởng ban đầu cho game được đưa ra vào tháng 5 năm 2021, và việc tạo mẫu thử nghiệm bắt đầu vài tháng sau đó. “Chúng tôi đã trải qua 23 lần lặp lại ý tưởng trước khi nó được trình lên ban lãnh đạo cấp cao,” Doucet cho biết.
Khi bản phác thảo cuối cùng được hoàn thiện, nó đã được trình bày trước các giám đốc điều hành của PlayStation bằng những thuật ngữ nhẹ nhàng, thân thiện với trẻ em như “gameplay vui vẻ,” “phép màu công nghệ,” và “sức hút tràn đầy, bao gồm tất cả những yếu tố về nghệ thuật, hoạt ảnh, âm nhạc, v.v. – tất cả những thứ mang lại nụ cười cho mọi người.”
Mặc dù Doucet khẳng định rằng họ “đã mang đến một tựa game khá sát với ý tưởng ban đầu,” Team Asobi ban đầu lại có một cái kết đen tối hơn nhiều trong đầu.
CẢNH BÁO TIẾT LỘ NỘI DUNG (SPOILER WARNING): Nếu bạn chưa hoàn thành game, những thông tin tiếp theo sẽ thảo luận về kết thúc của Astro Bot, vì vậy hãy cân nhắc trước khi đọc tiếp.
Doucet ban đầu đã dự tính một cái kết khác, ông chia sẻ: “Vậy là, ở cuối game, Astro đã hy sinh bản thân vì cả đội, và khi dòng credit chạy, chúng tôi muốn tạo ra một khoảnh khắc đầy đau buồn khi Astro được chế tạo lại.” Điều này dẫn đến việc game có thể đã bao gồm một “Astro bị phân mảnh hoàn toàn, bạn sẽ nhận được phần thân mà không có đầu.”
Như có thể dự đoán, điều này không được lòng một số người, bao gồm cả các thành viên trong đội ngũ Team Asobi. Doucet nói rằng “một số người trong đội đã thực sự rất buồn, vì những lý do chính đáng.” Sau khi thử nghiệm một vài cái kết thay thế, studio đã quyết định chọn một “cách tiếp cận nhẹ nhàng hơn với sự hài hước, nơi người chơi sẽ thay thế tất cả các bộ phận, và nó vẫn truyền tải được những cảm xúc phù hợp. Phần đầu luôn ở trên cơ thể của Astro,” Doucet bình luận.
Nhân vật Astro Bot trong game phiêu lưu trên PS5
Dựa trên phản hồi nhận được, có vẻ như Team Asobi đã lựa chọn đúng đắn cho cái kết của Astro Bot. Thử tưởng tượng xem, những người chơi nhỏ tuổi đang tận hưởng game một cách thoải mái rồi bất ngờ nhìn thấy cơ thể bị phân mảnh của Astro? Đúng là một cảnh tượng không mấy dễ chịu.
Mặc dù Astro Bot có vẻ không phải là một tựa game ấn tượng về mặt kỹ thuật khi so sánh với các tựa game AAA khác, một nhà phát triển của Team Asobi đã đề cập đến việc họ đã “đẩy sức mạnh xử lý của PS5 đến giới hạn của nó.”
Với thành công của Astro Bot, Sony hiện đang thúc đẩy việc ra mắt thêm nhiều tựa game thân thiện với gia đình tương tự.
Kết luận
Quá trình phát triển đầy thử thách của Astro Bot, từ 23 lần điều chỉnh ý tưởng đến việc thay đổi một cái kết tiềm ẩn gây sốc, cho thấy sự cẩn trọng và nỗ lực không ngừng của Team Asobi. Quyết định lựa chọn một cái kết nhẹ nhàng hơn không chỉ làm hài lòng cộng đồng game thủ mà còn khẳng định hướng đi đúng đắn của studio. Thành công vang dội của tựa game này cũng đang tạo tiền đề để Sony mở rộng danh mục các trò chơi hướng đến đối tượng gia đình trên nền tảng PlayStation.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong quá trình phát triển Astro Bot? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này dưới phần bình luận nhé!