Animal Crossing: New Horizons là một tựa game tuyệt vời. Phóng viên của chúng tôi từng chấm điểm tuyệt đối 5/5 khi game mới ra mắt, nhưng với tư cách là một game thủ đã dành hàng trăm giờ đắm mình vào thế giới này, tôi nghĩ game vẫn còn nhiều tiềm năng để phát triển hơn nữa. Sau 5 năm, trong khi Nintendo Switch 2 đã nằm chắc trong tay chúng ta, cộng đồng game thủ đang háo hức chờ đợi thông báo về phiên bản Animal Crossing tiếp theo. Tôi thực sự hy vọng rằng tựa game này sẽ rút ra được những bài học quý giá từ New Horizons để trở nên hoàn thiện hơn.
So sánh đồ họa người chơi giữa Animal Crossing New Horizons và Hello Kitty Island Adventure.
Đừng hiểu lầm, tôi đã có rất nhiều niềm vui với New Horizons – tôi đã không dành 900 giờ chơi (vâng, đó là số giờ Switch của tôi hiển thị!) chỉ để cau mày. Nhưng New Horizons chưa phải là đỉnh cao mà Animal Crossing có thể đạt tới. Dưới đây là những điểm mà series này có thể thay đổi để trở nên tốt hơn nữa trong tương lai.
9. Cần Nhiều Đồ Nội Thất Hơn Ngay Từ Đầu Game
Vấn Đề Trùng Lặp Vật Phẩm Trang Trí Phổ Biến
Hơn bất kỳ phiên bản Animal Crossing nào khác, New Horizons tập trung rất nhiều vào việc trang trí đảo. Mục tiêu của bạn là trang hoàng hòn đảo của mình thật lộng lẫy để các dân làng yêu thích và K.K. Slider đến biểu diễn. Để làm được điều đó, bạn cần rất nhiều đồ nội thất. Bạn biết New Horizons thiếu gì khi mới ra mắt không? Rất ít đồ nội thất.
Tôi biết các bản cập nhật sau đó đã bổ sung thêm nhiều đồ đạc, nhưng đến lúc đó, hòn đảo của tôi đã được trang trí gần như hoàn chỉnh rồi! Tôi không đời nào tháo dỡ tất cả sau khi đã dành bao nhiêu thời gian vào nó. Nếu bạn chơi game vào thời điểm đỉnh cao của nó, ngay khi mới phát hành, bạn sẽ thấy mọi người đều sử dụng gần như những món đồ nội thất giống hệt nhau. Những tấm panel trắng là vật phẩm MVP (Most Valuable Item) thời điểm đó. Tựa game Animal Crossing tiếp theo cần phải có tất cả những món đồ đã được thêm vào qua các bản cập nhật ngay từ đầu, nếu không, hầu hết người chơi sẽ không bao giờ sử dụng chúng.
8. Lời Thoại Dân Làng Cần Đa Dạng Hơn
Hạn Chế Của Lời Thoại Theo Tính Cách Nhân Vật
Một trong những vấn đề lớn nhất của New Horizons là sự thiếu đa dạng trong lời thoại của dân làng. Vâng, tôi biết dân làng “Lười” (Lazy) thì có côn trùng trong tường và muốn ăn vặt 24/7. Tôi biết dân làng “Hiếu động” (Peppy) thì muốn trở thành siêu sao nhạc pop. Tôi biết dân làng “Bình thường” (Normal) thì muốn đọc sách và uống trà.
Ngay sau khi bạn nói chuyện với dân làng vài lần, bạn gần như đã cạn kiệt tất cả các đoạn hội thoại mà họ có (cho đến khi có các bản cập nhật sau, nhưng thật sự, điều này nên có ngay từ đầu). Tôi không nhớ đây là một vấn đề trong Animal Crossing: New Leaf, dù tôi đã chơi game đó gần như mỗi ngày trong ít nhất một hoặc hai năm.
Các dân làng đều có sở thích riêng không chỉ gắn liền với tính cách của họ (ví dụ, hai dân làng “Cộc cằn” (Cranky) có thể có những sở thích khác nhau), vậy tại sao điều đó không được sử dụng trong lời thoại? Tôi thậm chí còn nhớ dân làng trong các phiên bản game cũ nói về các thành viên trong gia đình họ, điều không hề xảy ra trong New Horizons. Phiên bản game tiếp theo cần có nhiều lời thoại hơn từ dân làng; nếu không, họ chỉ cảm thấy như những vật trang trí biết đi.
7. Thêm Chế Độ Sáng Tạo (Creative Mode)
Khó Khăn Khi Thay Đổi Địa Hình Terraforming
Terraforming là một tính năng mới trong New Horizons, và nó mang lại cho bạn rất nhiều tự do để trang trí và thay đổi hòn đảo của mình theo ý muốn. Tôi đã tạo ra một hồ nước hình trái tim khổng lồ ở giữa hòn đảo của mình và khá tự hào về nó. Tuy nhiên, khi bạn thay đổi địa hình, bạn thực sự phải cam kết với ý tưởng đó.
Thiết kế thác nước và lối vào đảo độc đáo trong Animal Crossing New Horizons.
Không có cách nào để quay lại khi bạn đã chỉnh sửa địa hình, và nếu bạn muốn quay lại? Bạn sẽ phải tự làm lại mọi thứ một cách thủ công. Game thực sự cần một chế độ sáng tạo, nơi bạn có thể hoàn tác hoặc khôi phục về trạng thái đảo trước đó, phòng khi bạn thay đổi ý định. Nếu tính năng terraforming quay trở lại trong phiên bản tiếp theo, tôi cầu nguyện các nhà phát triển đã xem xét tùy chọn này.
6. Các Đường Đi Sáng Tạo Nên Là Tính Năng Mặc Định
Người Chơi Tự Tạo Đường Đi Là Một Hạn Chế Cần Khắc Phục
Một cách để làm cho hòn đảo của bạn trông có sức sống hơn và không còn là một hòn đảo hoang vắng nữa là thêm các con đường. New Horizons có một số đường đi mặc định khá đẹp, nhưng chúng đều hơi đơn điệu. Người chơi đã tự tay thiết kế những con đường của riêng mình – những con đường với hoa, nấm và đủ loại trang trí khác đã được tạo ra và chia sẻ trực tuyến để cộng đồng sử dụng.
Khu vực xây dựng gần sân bay trong Animal Crossing New Horizons.
Tuy nhiên, tôi không nghĩ rằng việc này nên giao phó cho người chơi tự làm. Phiên bản game tiếp theo nên bao gồm một vài mẫu đường đi sáng tạo này để bạn có thể sử dụng ngay từ đầu. Chắc chắn cộng đồng vẫn sẽ tự tạo ra những mẫu riêng của họ, nhưng sẽ thật tuyệt nếu có nhiều hơn một vài lựa chọn đường đi cơ bản.
5. Cần Nhiều Hoạt Động Hơn Trong Multiplayer
Multiplayer Thiếu Vắng Các Minigame Hấp Dẫn
Nhiều người chơi Animal Crossing hơn bao giờ hết khi New Horizons ra mắt. Tất cả chúng ta đều có thể ghé thăm đảo của nhau và… ừm. Đi dạo quanh? Người chơi bắt đầu tự tạo ra các minigame của riêng mình vì không có gì khác để làm. Điều đó thực sự khá đáng xấu hổ.
Điều này cũng không hợp lý, vì New Leaf đã có rất nhiều minigame tuyệt vời. Tôi có rất nhiều kỷ niệm đẹp khi tham gia các chuyến tham quan khác nhau trên Đảo Tortimer và kiếm huy chương để mua những giải thưởng độc quyền. New Horizons hoàn toàn có thể làm điều tương tự trên quy mô lớn hơn. Hy vọng phiên bản game tiếp theo sẽ không bỏ lỡ cơ hội này một lần nữa.
4. Các NPC Được Yêu Thích Không Nên Đến Quá Muộn
Vấn Đề Brewster Xuất Hiện Muộn Và Không Có Quán Cà Phê Riêng
Animal Crossing là một series game lâu đời, và kết quả là người hâm mộ đã gắn bó với những NPC đặc biệt sống trong thị trấn của họ. Khi game ra mắt, mọi người đều có chung một suy nghĩ: “Brewster đâu rồi?”.
Brewster cuối cùng cũng đã có mặt trong game, nhưng muộn hơn nhiều so với dự kiến. Có vẻ như các nhà phát triển đã không nghĩ đến việc thêm anh ấy vào ngay từ đầu, sau đó thấy người hâm mộ khao khát anh ấy đến mức nào, và thêm vào như một phần quà an ủi. Anh ấy thậm chí còn không có một quán cà phê riêng như trong New Leaf – The Roost lại nằm trong bảo tàng. Thật là một bước lùi đối với vị vua của chúng ta.
Giống như nhiều người khác, tôi thậm chí đã tự tạo một quán The Roost tạm thời bên ngoài bảo tàng vì anh ấy không có mặt. Hơi ngượng khi anh ấy đến… Tôi chỉ là một fan lớn thôi, Brewster à.
3. Thêm Nhiều Địa Điểm Để Khám Phá Hơn
Hạn Chế Về Nội Dung Sau Khi Trang Trí Đảo Xong
Khi tôi đã trang trí xong hòn đảo của mình, tôi ngắm nhìn thành quả và rồi tự hỏi… Giờ mình làm gì đây? Đó là một trong những vấn đề cốt lõi của New Horizons. Khi bạn đã thay đổi địa hình theo ý muốn và đặt mọi món đồ nội thất vào đúng vị trí, thì gần như là hết.
Người chơi trở về đảo trong Animal Crossing New Horizons cùng Kapp'n.
Tôi muốn được khám phá nhiều hòn đảo hơn hoặc thậm chí là một nơi nào đó không… hoàn toàn hoang vắng. Hòn đảo với Harv và các thương gia khác được thêm vào trong bản cập nhật sau này rất tuyệt – game chỉ cần có thêm nhiều thứ như vậy để giữ chân người chơi sau khi họ đã hoàn thành việc thiết kế.
2. Mang Lại Tùy Chọn Thiết Kế Khác Cho Tòa Thị Chính
Việc Cố Định Thiết Kế Gây Mất Thẩm Mỹ Tổng Thể
Resident Services là trung tâm chính của hòn đảo. Đây là nơi bạn đến để nói chuyện với Tom Nook và Isabelle về việc phát triển hòn đảo của mình, dân làng tự nhiên tập trung ở đó suốt cả ngày, và K.K. Slider biểu diễn hàng tuần tại quảng trường. Vậy tại sao chúng ta chỉ phải gắn bó với thiết kế mặc định của tòa nhà này?
Dân làng nhảy múa trước Tòa thị chính cùng máy bán hàng tự động trong Animal Crossing New Horizons.
Trong New Leaf, bạn có thể dùng Bells của mình để thay đổi thiết kế bên ngoài của tòa nhà, giúp nó phù hợp hơn với phong cách của thị trấn bạn. Với việc New Horizons tập trung nhiều vào trang trí và thiết kế, đây lẽ ra phải là một quyết định hiển nhiên, nhưng vì lý do nào đó nó lại bị bỏ lỡ. Phiên bản game tiếp theo có thể sẽ có một tòa nhà tương tự, vì vậy đừng quên các tùy chọn thiết kế khác lần tới nhé.
1. Đơn Giản Hóa Quá Trình Thăm Đảo Bạn Bè
Đối Thoại Rườm Rà Với Orville Tại Dodo Airlines
Bất cứ ai đã từng cố gắng ghé thăm đảo của người chơi khác đều biết về vấn đề này. Để rời đảo của mình và ghé thăm bạn bè, bạn cần phải vượt qua những câu đố của Dodo Airlines trước. Tại sao Orville lại hỏi quá nhiều câu hỏi? Tại sao anh ấy lại nói chúng theo một cách dài dòng như vậy? Tại sao chỉ một lần nhấn nhầm nút lại khiến tôi phải bắt đầu lại toàn bộ quá trình?
Giao diện chọn đối thoại với Orville tại Dodo Airlines trong Animal Crossing New Horizons.
Và tại sao Orville lại cần ngắt kết nối hoặc kết nối với internet mỗi lần? Thật sự sao?
Làm ơn, hãy giữ cho loại đối thoại này đơn giản thôi. Anh ấy vẫn có thể có cá tính riêng. Nhưng không cần phải là một tính cách gây khó chịu.
Tổng kết
Animal Crossing: New Horizons đã mang lại những trải nghiệm tuyệt vời và là một bước tiến lớn cho series, đặc biệt trong việc cá nhân hóa hòn đảo. Tuy nhiên, qua 9 điểm đã phân tích, rõ ràng game vẫn còn nhiều không gian để cải thiện và hoàn thiện hơn. Từ việc bổ sung đa dạng đồ nội thất và lời thoại dân làng, cho đến việc tối ưu hóa các tính năng Terraforming, Multiplayer và quy trình thăm đảo bạn bè, mỗi thay đổi đều có thể nâng tầm trải nghiệm của game thủ.
Chúng tôi tin rằng, với những bài học rút ra từ New Horizons, Nintendo có thể tạo ra một tựa game Animal Crossing tiếp theo thực sự đột phá, đáp ứng mọi kỳ vọng và khắc phục những hạn chế hiện có. Cộng đồng game thủ Việt Nam nói riêng và toàn cầu nói chung đều đang rất mong chờ được khám phá một thế giới Animal Crossing phong phú, sâu sắc và tiện lợi hơn nữa.
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những điểm cần cải thiện của Animal Crossing: New Horizons dưới phần bình luận nhé! Bạn mong đợi điều gì nhất ở phiên bản Animal Crossing tiếp theo?