Thể loại game roguelite đi cảnh (side-scrolling) chặt chém (hack-and-slash) 2D đã có nhiều đại diện xuất sắc trong những năm gần đây. Với cảm giác pha trộn giữa lối thiết kế game cổ điển đỉnh cao cùng các tính năng hiện đại và cải tiến chất lượng trải nghiệm, đây là một thể loại có thể tạo ra những tựa game mang cảm giác vượt thời gian khi được thực hiện tốt. Có lẽ đáng chú ý nhất trong số đó là Dead Cells, một tựa game cực kỳ khó nhằn nhưng vẫn mang lại cảm giác tiến bộ rõ rệt bất chấp việc phải chơi lại từ đầu liên tục.
Thật lòng mà nói, cá nhân tôi vẫn chưa tìm thấy tựa game nào trong thể loại này kể từ Dead Cells khiến tôi thực sự kinh ngạc và cuốn hút đến vậy. Tuy nhiên, điều này có thể sẽ sớm thay đổi với phiên bản phát hành chính thức sắp tới của Dragon Is Dead.
Quay trở lại tháng 4 vừa qua, tôi đã có dịp ghé thăm Las Vegas để tham dự sự kiện LVL UP Expo và trải nghiệm trực tiếp một số bản demo game tại gian hàng của PM Studios. Phải nói rằng, Dragon Is Dead là tựa game mà tôi thực sự phải rất khó khăn mới rời đi để kịp xem các bản preview khác.
Dragon Is Dead không chỉ mang lại cảm giác chơi tốt tương đương với Dead Cells, mà còn lồng ghép hệ thống phát triển nhân vật RPG rất sâu, tương tự như những gì bạn mong đợi ở các tựa game như Diablo. Đối với tôi, ý tưởng kết hợp này thực sự vô cùng hấp dẫn.
Tựa game này có vẻ sẽ cực kỳ cuốn đây. Hãy để tôi chia sẻ thêm một chút về nó.
Ấn Tượng Từ Trải Nghiệm Thực Tế
Màn chơi trong Dragon Is Dead với đồ họa pixel art đẹp mắt
Việc so sánh “Dead Cells gặp Diablo” không phải là ý tưởng của riêng tôi. Một thành viên trong đội ngũ phát triển tại gian hàng thậm chí còn mô tả game cho tôi theo cách này, và bạn chắc chắn sẽ tự nhận ra điều đó khi bắt đầu chơi. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ điều đó có nghĩa là Dragon Is Dead chỉ là một bản sao rẻ tiền hoặc thiếu sáng tạo, hãy suy nghĩ lại.
Cả hệ thống chiến đấu và di chuyển trong game đều cực kỳ mượt mà và linh hoạt. Kẻ thù được bố trí chiến lược trên màn hình 2D và đôi khi chúng có thể bất ngờ xuất hiện từ hư không để khiến bạn hoàn toàn bất ngờ. Tất cả những điều này diễn ra trên nền đồ họa pixel art thực sự tuyệt đẹp.
Thử thách trong game khá cao xuyên suốt hành trình, đúng như những gì bạn mong đợi từ thể loại này. Nhưng mọi thứ bắt đầu trở nên dễ chịu hơn khi bạn mang theo các nâng cấp vĩnh viễn qua các lượt chơi, giúp giảm máu kẻ thù nhanh hơn nhờ sát thương cộng thêm hoặc vô số hiệu ứng trạng thái mà bạn có thể gây ra cho kẻ địch.
Dù vậy, tôi đã chết vài lần trong bản demo ngắn ngủi của mình, vì vậy đừng mong đợi sẽ dễ dàng vượt qua tựa game này. Dragon Is Dead rõ ràng đang đi theo công thức “chơi một lượt, học hỏi, chết, mang theo một số lợi thế, và lặp lại, lặp lại, lặp lại” mà bạn nên kỳ vọng ở các game roguelite hiện nay. Tôi hoàn toàn thích điều đó.
Trận đấu boss đầy thử thách trong game roguelite Dragon Is Dead
Bạn sẽ thỉnh thoảng đạt đến các khu vực checkpoint giữa các màn chơi để nghỉ ngơi hoặc sắm sửa trang bị mới, và cuối cùng, các khu vực sẽ kết thúc bằng một cuộc chạm trán boss khó khăn để thử nghiệm bộ trang bị hiện tại của bạn. Những trận đấu này rất khó, nhưng dường như được thiết kế cực kỳ thông minh, thú vị để học cách vượt qua và công bằng xuyên suốt.
Nhiều nhân vật với các phong cách chơi khác nhau cũng giúp giữ cho game luôn tươi mới, thay vì ép buộc bạn vào một kiểu xây dựng nhân vật duy nhất có thể trở nên nhàm chán theo thời gian. Bạn có thể sử dụng các loại vũ khí với trọng lượng khác nhau, các tùy chọn tấn công tầm xa, và một bộ sưu tập phép thuật để tận dụng lợi thế của mình.
Tôi không thể phủ nhận rằng cảm giác ban đầu của game chắc chắn sẽ đưa bạn vào tâm trạng của Dead Cells, nhưng Dragon Is Dead thực sự dường như đang hướng tới một điều gì đó sâu sắc hơn, phức tạp hơn, và đối với tôi, thú vị hơn nhờ tất cả sự phức tạp bổ sung này.
Lý Do Khiến Tôi Háo Hức Mong Chờ Phiên Bản Đầy Đủ
Giao diện quản lý trang bị RPG sâu của nhân vật trong Dragon Is Dead
Trong khi lối chơi hàng phút vẫn khá giống với một Dead Cells mang hơi hướng giả tưởng hơn, Dragon Is Dead thực sự bắt đầu tỏa sáng và tạo sự khác biệt ở việc triển khai một hệ thống RPG sâu sắc. Bạn sẽ liên tục nhặt được trang bị và giáp mới, lên cấp, và phát triển nhiều nhánh cây kỹ năng khác nhau.
Các menu được thiết kế gọn gàng và dễ hiểu, nhưng cũng có rất nhiều thứ để quản lý so với những gì bạn có thể mong đợi khi bắt đầu chơi Dragon Is Dead, xét về tất cả các tùy chọn chỉ số và khả năng khác nhau mà bạn sẽ phải cân nhắc. Bạn có các loại giáp riêng cho từng bộ phận cơ thể, nhẫn để tăng cường kỹ năng, và các vật phẩm trang bị khác nhau tác động trực tiếp đến hàng loạt chỉ số nhân vật.
Trong khi vòng lặp loot đồ mang hơi hướng Diablo, việc quản lý trang bị và chỉ số thực tế lại nhanh chóng gợi nhớ đến tinh thần của Dark Souls. Đối với tôi, đây là một điểm cộng rất lớn. Thêm vào đó là những cây kỹ năng đồ sộ mang lại sức mạnh mới qua từng lượt chơi, và bạn thực sự đang chuẩn bị bước vào một trải nghiệm roguelite RPG độc đáo, sâu sắc và tuyệt vời.
Nhân vật bí ẩn Sicco trong thế giới u ám của Dragon Is Dead
Từ góc độ cốt truyện, khoảng thời gian ngắn ngủi của tôi với Dragon Is Dead cũng đã bắt đầu giới thiệu những tình tiết câu chuyện khiến tôi bị cuốn hút. Các nhân vật từ ngầu đến rùng rợn đến kỳ quái, và thiết kế thế giới u ám, áp bức nhưng cũng đầy bí ẩn.
Thực sự, tôi cực kỳ hào hứng chờ đợi phiên bản đầy đủ của Dragon Is Dead để không chỉ tiếp tục khám phá xem chiều sâu của chiến đấu roguelite và yếu tố RPG đi xa đến đâu, mà còn để xem Team Suneat tiếp tục phát triển cốt truyện như thế nào. Từ hầu hết mọi khía cạnh, tựa game này dường như đang tràn đầy tiềm năng để trở thành điều lớn lao tiếp theo trong thể loại.
Nếu bạn thích thử nghiệm các tựa game Early Access, Dragon Is Dead hiện đã có sẵn để chơi trên Steam. Dù bạn có quyết định trải nghiệm game ở trạng thái sơ bộ này hay không, đây chắc chắn là một cái tên nên nằm trong danh sách theo dõi của bạn nếu bạn cảm thấy một tựa game roguelite platformer hành động 2D với hệ thống RPG sâu sắc nghe có vẻ hấp dẫn.
Bạn nghĩ sao về Dragon Is Dead qua những ấn tượng ban đầu này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!