Image default
Game PC

10 Tựa Game Tuyệt Vời Nhưng Lại… Quá Dài Một Cách Không Cần Thiết

Thời lượng trong các trò chơi điện tử là một chủ đề khá nhạy cảm, bởi lẽ, dù ban đầu có vẻ ngược lại, nhiều hơn chưa chắc đã tốt hơn.

Một số thể loại game hưởng lợi từ các chiến dịch ngắn hơn, cho phép mang lại trải nghiệm mãnh liệt và đáng nhớ hơn, dù không yêu cầu người chơi bỏ ra quá nhiều thời gian.

Tuy nhiên, xu hướng trò chơi điện tử hiện đại lại dẫn chúng ta đến những cuộc phiêu lưu ngày càng dài hơn, với các màn chơi thế giới mở chứa đầy nhiệm vụ phụ và các mục tiêu đa dạng làm loãng hành trình và đôi khi, làm giảm chất lượng tổng thể.

Là một người yêu thích những tác phẩm biết tận dụng tối đa từng giây đòi hỏi từ người chơi, xu hướng này có thể gây khó chịu. Vì vậy, tôi đã quyết định giải tỏa nỗi lòng thông qua danh sách mười tựa game tuyệt vời nhưng lại kéo dài một cách không cần thiết.

10 Mass Effect

Không Gian Nhàm Chán

Saren, một nhân vật phản diện trong Mass Effect 1Saren, một nhân vật phản diện trong Mass Effect 1

Mass Effect đã khiến tôi ngạc nhiên từ đầu đến cuối dù tôi đã chơi nó nhiều năm sau khi ra mắt. Tuy nhiên, đây đúng là một tựa game của thời đại nó.

Để mang đến một cuộc phiêu lưu giữa các thiên hà dày đặc hơn, BioWare đã thêm vào rất nhiều nội dung phụ không đóng góp gì cho cuộc phiêu lưu, cả về gameplay lẫn cốt truyện.

Việc sử dụng chiếc xe Mako kém hiệu quả để khám phá những hành tinh trống rỗng, nhạt nhẽo với thiết kế lặp đi lặp lại và cơ chế nhàm chán là điều tồi tệ nhất của toàn bộ Mass Effect, và có lẽ là điều tệ duy nhất thật sự.

May mắn thay, studio đã rút ra bài học, và Mass Effect 2 đã có một số nội dung phụ được xây dựng đẹp mắt nhất thế kỷ. Vì vậy, những sai lầm của phiên bản đầu tiên là cần thiết để đạt được bước đột phá đó.

9 Borderlands 3

Nhiệm Vụ Vặt Thiếu Chiều Sâu

Lilith hy sinh trong Borderlands 3Lilith hy sinh trong Borderlands 3

Mặc dù tôi đã dành nhiều giờ chơi tựa game này và thấy nó rất thú vị, Borderlands 3 vẫn gặp vấn đề với việc kéo dài quá mức chiến dịch chính.

Không giống như các phiên bản trước, tôi cảm thấy nó có nội dung phụ hấp dẫn và đa dạng hơn, nhưng nhiệm vụ chính trở nên cực kỳ tẻ nhạt vì nó kéo dài cuộc đối đầu với cặp song sinh Calypso quá lâu.

Bên cạnh việc sống dưới cái bóng của Handsome Jack, Gearbox đã cố gắng quá sức để đưa cặp đôi này xuất hiện trên màn hình, tạo ra nhiều nhiệm vụ chính không thêm thắt gì vào sức hút hay bối cảnh của họ.

Đến khi cao trào đến và bạn hoàn toàn thất vọng với trận chiến cuối cùng, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc nhìn lại và nhận ra tất cả thời gian đã lãng phí. Borderlands 3 vẫn là một tựa game rất vui, nhưng trong quá trình cố gắng vượt qua những người tiền nhiệm, nó đã “bay quá gần mặt trời”.

8 Darksiders 2

Người Đưa Thư Của Ngày Tận Thế

Death trong Darksiders 2 sẵn sàng chiến đấuDeath trong Darksiders 2 sẵn sàng chiến đấu

Trở thành “người đưa thư” trong một trò chơi điện tử là một trong những cách phổ biến nhất mà thế giới mở đã thực hiện cơ chế của mình, đặc biệt trong thập kỷ qua.

May mắn thay, những trò chơi như The Witcher 3: Wild Hunt đã xuất hiện để chỉ cho chúng ta cách làm đúng, nhưng những tựa game tuyệt vời tương tự như Darksiders 2 lại ra mắt quá sớm và đã thất bại thảm hại.

Cuộc phiêu lưu của Death là một trong những tựa game hack-and-slash hay nhất lịch sử, nhưng không phải là một trong những game thế giới mở hay nhất, vì tất cả nhiệm vụ của nó, cả chính lẫn phụ, đều quy về việc lặp đi lặp lại cùng một hành động vô số lần.

Tìm hai chìa khóa, cứu ba linh hồn, đánh bại bốn chiến binh, lấy năm mảnh ghép nào đó… Tất cả nhiệm vụ đều hoàn toàn nhạt nhẽo, và chúng làm vấy bẩn gameplay hoàn hảo của Darksiders 2 bằng cách kéo dài mọi thứ một cách không cần thiết.

7 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Lặp Đi Lặp Lại Không Ngừng

Venom Snake trên D-Horse trong Metal Gear Solid 5 The Phantom PainVenom Snake trên D-Horse trong Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Tôi không hề ghét Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Mặc dù tôi nhận ra rất nhiều khuyết điểm của nó, nhưng tôi vẫn cảm thấy hài lòng với trải nghiệm.

Tuy nhiên, một điều mà tôi đồng ý với những người chỉ trích là trải nghiệm này dài một cách đáng tiếc, vì nó không chỉ có các màn chơi cực kỳ lớn, mà còn có cấu trúc lặp đi lặp lại và không hồi kết trong suốt chiến dịch chính.

Cứ sau mỗi nhiệm vụ chính, lại có hàng tá nhiệm vụ phụ, và hầu hết đều liên quan đến việc thực hiện các nhiệm vụ tương tự trong những hoàn cảnh hơi khác một chút, tạo ra một câu chuyện bị phân mảnh kỳ lạ, không bao giờ thực sự liền mạch.

Để xem cái kết thực sự, bạn phải hoàn thành các yêu cầu không rõ ràng và dư thừa, tương tự như nội dung bạn đã thấy trước đó. Vì vậy, tựa game này là một chuỗi lặp đi lặp lại liên tục cùng một điều nếu bạn muốn trải nghiệm trọn vẹn.

Tôi thích nó vì về mặt gameplay, nó là mượt mà nhất trong series, bối cảnh tuyệt vời và nhạc nền khó quên. Nhưng thiết kế tổng thể của tựa game là một thảm họa không thể bào chữa.

6 Inscryption

Tham Vọng Thái Quá

Chống lại tên Thợ mỏ trong Inscryption, một game deckbuilding độc đáoChống lại tên Thợ mỏ trong Inscryption, một game deckbuilding độc đáo

Phát cuồng về Inscryption là một trong những đam mê lớn nhất của tôi, vì tôi coi nó là một trong những tựa game indie siêu việt và đáng nhớ nhất lịch sử. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là nó không có vấn đề.

Phần lớn, điều này liên quan đến nỗ lực quá mãnh liệt của Daniel Mullins Games nhằm đảo lộn kỳ vọng, điều mà hoạt động hoàn hảo trong hai màn chơi đầu tiên nhưng lại suy yếu ở màn thứ ba.

Đến một điểm, việc tiếp tục gây ngạc nhiên cho người chơi gần như không thể, nhưng trò chơi vẫn cố gắng thông qua ngày càng nhiều tình tiết bất ngờ và thay đổi đột ngột, không cho phép có một cái kết dễ chịu.

Việc chuyển từ một game roguelike thẻ bài sang một escape room, rồi sang một game phiêu lưu, rồi một bí ẩn đa chiều là rất xuất sắc. Tuy nhiên, sau nhiều giờ, Inscryption mất khả năng gây ấn tượng như ban đầu, và do đó, để lại dư vị ngọt đắng ở cuối.

5 NieR Replicant

Khả Năng Chơi Lại Theo Kiểu Tệ

Đánh bại một Shade khổng lồ trong NieR Replicant ver.1.22474487139...Đánh bại một Shade khổng lồ trong NieR Replicant ver.1.22474487139…

Tôi sẽ luôn yêu những tựa game dám thử những điều điên rồ, ngay cả khi chúng không phải lúc nào cũng thành công, và đây chính xác là trường hợp của NieR Replicant.

Tôi yêu mọi thứ về tựa game này và các tác phẩm của Yoko Taro nói chung, nhưng việc phải đi qua cùng một khu vực nhạt nhẽo nhiều lần với cùng một hệ thống chiến đấu hạn chế và lặp lại đơn giản là quá khó chịu.

Cốt truyện, nhân vật và âm nhạc là những điểm mạnh nhất của trò chơi, nhưng tất cả những điều này bị ẩn giấu sau một loạt các nhiệm vụ vặt mất hàng chục giờ để hoàn thành, bao gồm cả nhiệm vụ phụ tẻ nhạt và nhiệm vụ chính cũng không khá hơn là bao.

Nếu NieR Replicant chỉ dài bằng một nửa và không buộc bạn phải thu thập vũ khí, như thể việc cứu thế giới phụ thuộc vào điều đó, tôi chắc chắn sẽ có nhiều người chơi yêu thích nó như tôi.

4 Blue Prince

Credit Không Phải Là Kết Thúc

Kiểm tra ảnh và ghi chú trong Blue Prince, một game giải đố khám pháKiểm tra ảnh và ghi chú trong Blue Prince, một game giải đố khám phá

Khi bạn lần đầu đạt đến phần credit của Blue Prince, cảm giác đang ở trong một trong những game giải đố hay nhất lịch sử là hoàn toàn không thể tránh khỏi.

Tuy nhiên, nếu bạn tò mò về số lượng những điểm chưa sáng tỏ và quyết định tiếp tục chơi, bạn sẽ dễ dàng nhận ra credit chỉ là phần nổi của tảng băng chìm, và bạn đã bỏ lỡ hơn một nửa nội dung.

Bạn tiếp tục đào sâu, kết nối thêm các manh mối, ghi chú trên mỗi thông tin tìm được, và cuối cùng đi đến kết luận rằng bạn đang nhìn vào tựa game có nhiều lớp nghĩa nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.

Đừng hiểu lầm ý tôi, tôi nghĩ nó hoàn toàn hấp dẫn, nhưng đến một lúc, trừ khi bạn là một thiên tài tuyệt đối, việc tiếp tục gần như là không thể. Trò chơi không ngừng đưa ra thêm manh mối và thậm chí là “red herring”, làm bạn bối rối ở mỗi lượt thay vì khai sáng.

Hoàn thành Blue Prince mà không dùng hướng dẫn hoặc mẹo phải là một trong những kỳ tích vĩ đại nhất đạt được trong game hiện đại. Nó là một kiệt tác, nhưng nó thật sự quá sức.

3 Elden Ring

Nội Dung Tràn Ngập

Khu vực Crumbling Farum Azula trong Elden RingKhu vực Crumbling Farum Azula trong Elden Ring

Elden Ring là một tựa game có quy mô và sự đắm chìm chưa từng thấy. Sự dễ dàng mà nó cuốn hút bạn và biến bạn thành một phần của The Lands Between là điều xứng đáng được mô tả là phép thuật.

Khi sau 30 giờ, bạn mới chỉ rời khỏi Limgrave và lần đầu nhìn thấy Liurnia, hoặc khi bạn đến Leyndell, Siofra River, hay Caelid, tất cả những gì bạn có thể làm là đứng dậy vinh danh công trình đồ sộ của FromSoftware.

Tuy nhiên, cảm giác kỳ diệu dần biến thành sự choáng ngợp theo thời gian. Tôi đã đến Thủ đô Hoàng gia nghĩ rằng mình sắp kết thúc, nhưng tôi ngây thơ không biết mình mới chỉ chạm đến điểm giữa của chiến dịch.

Đặt chân vào Farum Azula khiến tôi cảm thấy ấn tượng như lo lắng. Thứ nhất, vì tôi không thể tin một game có thể lớn đến vậy, nhưng thứ hai, vì tôi không muốn game lớn đến thế.

Với ít hơn vài khu vực và mật độ nội dung dày đặc hơn ở các khu vực sau, Elden Ring sẽ còn trở nên xuất sắc hơn nữa. Tôi nghĩ nó là một trong những tựa game vĩ đại của thời đại chúng ta, nhưng tôi cũng nghĩ nó kéo dài quá lâu.

2 It Takes Two

Nên Ngắn Hơn Một Nửa

Phân cảnh con voi trong It Takes Two, một game co-opPhân cảnh con voi trong It Takes Two, một game co-op

It Takes Two là một trong những game co-op hay nhất trong vài năm gần đây, nhưng tôi cũng nghĩ nó đáng bị chỉ trích nhiều hơn về thời lượng.

Các màn chơi và cơ chế ban đầu hoàn toàn mới mẻ và sáng tạo, nhưng chiến dịch lại đầy rẫy những thăng trầm do kích thước quá lớn.

Các chương như Rose’s Room, Snow Globe và The Attic kéo dài quá lâu và không cho phép sự chuyển đổi gameplay nhanh chóng giữa các màn, khiến cơ chế của chính chúng cuối cùng trở nên tẻ nhạt.

Kết quả là một sự không đồng đều rõ rệt, với những chương quá ngắn so với lẽ ra phải vậy và những chương khác lại kéo dài quá lâu, tạo ra sự mất cân bằng giữa các cơ chế, khiến một số bị đánh giá thấp và số khác bị lạm dụng quá mức.

Bên cạnh đó, xét đến tính chất co-op, độ dài của It Takes Two khiến nó kém tiếp cận hơn. Số phiên chơi bạn phải hoàn thành để xem credit cao hơn mức trung bình, vì vậy đây sẽ không phải là gợi ý đầu tiên của tôi cho một game cùng thể loại.

1 The Last of Us Part 2

Quá Nhiều Góc Nhìn

Ellie Williams bên giường bệnh của Joel Miller trong The Last of Us Part 2Ellie Williams bên giường bệnh của Joel Miller trong The Last of Us Part 2

Tôi luôn nói rằng tôi thích The Last of Us Part 2 hơn The Last of Us bản đầu, vì tôi thấy nó là một tựa game gần như hoàn hảo. Tuy nhiên, chính điều ngăn cản nó đạt đến sự hoàn hảo là độ dài và nhịp độ.

Trò chơi bắt đầu một cách phi thường, phá vỡ định kiến và đảo lộn kỳ vọng. Nhưng nó đi xuống khi tiến triển vì số lượng flashback quá nhiều và sự thay đổi góc nhìn liên tục.

Đến lúc bạn gần kết thúc, đà phát triển có được trong nửa đầu game đã suy yếu hoàn toàn, và cường độ không còn như trước. Việc được thấy trải nghiệm của cả hai nhân vật chính là điều đáng giá, nhưng cách thực hiện lại không nhất quán.

Ngay cả khi không xét đến sự thay đổi góc nhìn, game vẫn có thêm những giờ chơi không cần thiết, trình bày một cái kết kéo dài quá lâu và không thể đáp ứng được sự mong chờ lớn lao đã được xây dựng.

Nếu nó ngắn hơn một chút và trọng tâm kể chuyện của chiến dịch được phân phối lại tốt hơn, tôi không nghi ngờ gì rằng The Last of Us Part 2 sẽ được yêu thích hơn hẳn bản đầu, vốn cô đọng và ít thừa thãi hơn người kế nhiệm xuất sắc nhưng đầy khuyết điểm của nó.

Related posts

Astro Bot: 23 Lần Thử Nghiệm và Cái Kết Gây Tranh Cãi

Cubic Odyssey: Đánh Giá Game Sinh Tồn Khám Phá Không Gian Đáng Chú Ý

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Lãng mạn theo kiểu ma cà rồng?