Trong thế giới game, việc “soi” và tìm ra những điểm chưa hoàn hảo dường như là một phần không thể thiếu của cộng đồng game thủ, đặc biệt là trong kỷ nguyên mạng xã hội và Reddit hiện nay. Ngay cả những tựa game được đánh giá cao nhất cũng khó tránh khỏi bị mổ xẻ vì những vấn đề dù là nhỏ nhặt nhất. Liệu có thật sự tồn tại một tựa game hoàn hảo? Đó có lẽ là câu hỏi cho một cuộc tranh luận khác.
Thường thì, game nhập vai (RPG) là thể loại dễ bị soi mói nhất do lượng thời gian khổng lồ mà người chơi đổ vào chúng. Không có gì là hoàn hảo, và ai cũng có thể tìm thấy điều gì đó chưa vừa ý trong một tựa game mà họ yêu thích. Dưới đây là danh sách một số tựa game RPG xuất sắc nhưng vẫn tồn tại một điểm yếu đáng chú ý khiến chúng chưa đạt đến sự hoàn hảo tuyệt đối.
10. The Witcher 3: Wild Hunt
Combat Còn Yếu
Geralt the Witcher chuẩn bị tung đòn kết liễu một tên cướp
The Witcher 3 được coi là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại. Đây là một thành tựu trong việc kể chuyện, đồ họa, thiết kế nhiệm vụ phụ, diễn xuất lồng tiếng và xây dựng nhân vật trong thế giới game. Nó xứng đáng nằm trong danh sách những game RPG xuất sắc nhất.
Tuy nhiên, có một vấn đề nhỏ khiến tựa game này chưa thể gọi là hoàn hảo, đó chính là hệ thống chiến đấu (combat). Lúc đầu, combat khá cuốn hút và tạm ổn trong suốt quá trình chơi, nhưng lại thiếu đi cảm giác tiến bộ rõ rệt.
Hệ thống chiến đấu ở giờ thứ nhất hầu như giống hệt ở giờ thứ 80. Người chơi chỉ nhận được những nâng cấp rất nhỏ cho các Dấu Ấn (Signs), và kiếm thuật chỉ có thêm hai đòn tấn công mới xuyên suốt game.
Đây là lý do chính khiến nhiều game thủ không thể chơi phiên bản gốc của The Witcher 3 nữa mà cần đến các mod như W3EE để combat trở nên thú vị hơn. Vì bạn sẽ phải chiến đấu khá nhiều trong game, đây là một điểm trừ đáng kể ngăn nó trở thành một game RPG hoàn hảo.
9. Starfield
Gần Đạt Được Thành Công Thiên Hà
Phi hành gia đứng nhìn hành tinh giống sao Thổ trong game Starfield
Đây có thể là một quan điểm gây tranh cãi, nhưng nhiều người cho rằng Starfield đã thực hiện gần như mọi lời hứa, ngoại trừ một tính năng nhỏ. Tính năng đó là việc tạo cảnh quan ngẫu nhiên (procedural generation) chiếm phần lớn trải nghiệm khám phá.
Ban đầu, bạn có thể không để ý nhiều vì mọi thứ đều mới lạ. Nhưng sau một thời gian, bạn bắt đầu thấy sự lặp đi lặp lại của các khu vực, ví dụ như cùng một kiểu phòng thí nghiệm đông lạnh xuất hiện hết lần này đến lần khác. Mọi sự mới mẻ dần tan biến rất nhanh.
Điều này khiến việc khám phá hàng trăm hành tinh trở nên vô nghĩa. Mặc dù hệ thống chiến đấu tốt và các nhiệm vụ nhìn chung dài và đa dạng, nhưng người chơi tìm đến game của Bethesda là để có cảm giác “Wow, cái gì ở đằng kia vậy?”. Trong Starfield, do thiếu các địa điểm được thiết kế thủ công thực sự để khám phá, câu hỏi đó không còn cần thiết nữa.
Nó làm hỏng một khía cạnh quan trọng của một tựa game tập trung vào việc mô phỏng không gian, và lấy đi sự nhập tâm mà phần lớn game đã cố gắng xây dựng. Đây là điểm yếu của Starfield trong mắt nhiều game thủ.
8. Cyberpunk 2077
Phản Diện Ở Đâu?
Cảnh chiến đấu trong Cyberpunk 2077 với nhân vật chính V
Cyberpunk 2077 là một tựa game đầy mê hoặc với đồ họa đỉnh cao, combat bùng nổ và hệ thống lựa chọn/hậu quả tuyệt vời thể hiện xuyên suốt không chỉ cốt truyện chính mà cả các nhiệm vụ phụ.
Nó mang lại trải nghiệm nhập vai khoa học viễn tưởng sâu sắc nhất có thể, mọi thứ từ nhân vật đến cốt truyện đều rất ấn tượng.
Tuy nhiên, một điểm mà game chưa làm tốt là tuyến phản diện. Mọi game đều có một nhân vật phản diện dưới hình thức này hay hình thức khác, nhưng Cyberpunk 2077 lại giữ chân game thủ ở khoảng cách quá xa với nhân vật đó trong phần lớn thời gian.
Ban đầu, bạn được cho biết Yorinobu Arasaka là kẻ thù chính, khi hắn sát hại cha mình và dường như là phản diện lớn rõ ràng. Nhưng bạn không thực sự được cung cấp thêm nhiều thông tin về hắn. Hắn chỉ xuất hiện lờ mờ ở hậu cảnh suốt game, và rõ ràng V gần như không có cơ hội đối mặt trực tiếp với hắn.
Điều này khiến game thiếu đi một động lực thúc đẩy từ phía đối lập để người chơi đối đầu. Bản mở rộng Phantom Liberty đã khắc phục điều này một chút khi giới thiệu Solomon, một nhân vật bí ẩn để người chơi có thể về phe hoặc chống lại. Nhưng cốt truyện chính lại không có kiểu nhân vật đó.
Thực tế, game dường như nhận ra điều này khi đẩy Adam Smasher vào làm trùm cuối, mặc dù chúng ta chỉ nhận được rất ít thông tin về hắn xuyên suốt game ngoài một vài đoạn hồi tưởng. Phần tiếp theo nên đảm bảo rằng phía đối lập trong cuộc xung đột có một đối trọng hấp dẫn cho nhân vật chính của chúng ta. Đây là một điểm yếu cốt truyện của Cyberpunk 2077.
7. Deus Ex: Mankind Divided
Chỉ Có Vậy Thôi Sao?
Nhân vật chính Adam Jensen ẩn nấp trong Deus Ex Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided là một tựa game tuyệt vời từ đầu đến cuối. Vậy vấn đề là gì? Vấn đề nằm ở phần kết thúc.
Thực sự thì game không có một cái kết trọn vẹn. Bạn đến trùm cuối, và cảm giác đó chỉ như là điểm giữa của câu chuyện. Sau trận chiến, game cứ thế kết thúc. Hầu hết các tình tiết cốt truyện được xây dựng trước đó đều không có hồi kết, và đây là một trong những cái kết gây ức chế nhất mà tôi có thể nghĩ ra.
Cho đến thời điểm đó, mọi thứ đều đáng kinh ngạc. Combat, yếu tố nhập vai, đồ họa, cách xây dựng nhân vật; đó là một game RPG hoàn hảo và cảm giác như nó đáng lẽ phải có thời lượng chơi ít nhất từ 40-60 giờ.
Tuy nhiên, điều đó đã không xảy ra. Có thể do cắt giảm ngân sách hoặc một số vấn đề phát triển nào đó đã khiến quá trình sản xuất bị ngưng lại và dẫn đến việc game được phát hành trong tình trạng chưa hoàn chỉnh.
Đây là một điểm yếu nhỏ vì nó không thực sự phá hỏng toàn bộ game, nhưng nó khiến việc dòng game này gần như “chết” kể từ đó trở thành một viên thuốc đắng khó nuốt.
6. Elden Ring
Tại Sao Phải Thử Nghiệm Vũ Khí Mới?
Khung cảnh Crumbling Farum Azula hùng vĩ trong Elden Ring
Không còn nghi ngờ gì nữa, Elden Ring là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, nếu phải “soi” một chút, thì một điều luôn khiến tôi băn khoăn là việc các vũ khí mới tìm được thường trở nên vô dụng trừ khi bạn nâng cấp chúng đến mức tối đa.
Lý do là vũ khí bạn đang sử dụng hiện tại có khả năng đã được nâng cấp rất nhiều để giúp bạn sống sót trong thế giới khắc nghiệt này. Điều đó tốt, nhưng nó khiến việc khám phá ra vũ khí mới trở nên kém thú vị.
Tại sao cây kiếm liễu tôi đang dùng, đã nâng cấp 6 lần, lại hiệu quả hơn nhiều so với một vũ khí vừa tìm được trong một hầm ngục bí mật, dù nó có một Ash of War (Chiêu thức chiến đấu) tuyệt vời gắn kèm? Điều này vô cùng khó chịu và làm cho phần thưởng khi đánh bại những sinh vật hung dữ trong thế giới cảm thấy ít giá trị hơn đáng lẽ phải có.
Đây thực sự là điểm yếu duy nhất trong một kiệt tác game có lối khám phá, combat và các trận đấu trùm thuộc hàng hay nhất thể loại RPG từng thấy.
5. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Vũ Khí Cứ Gãy Liên Tục!
Các Divine Beasts, những Dungeon chính trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Breath of the Wild đã tiến rất gần đến việc trở thành một game RPG hoàn hảo trong mắt nhiều người. Thế nhưng, mỗi khi bắt đầu chơi lại, một cảm giác lo lắng lại len lỏi vì tôi biết một cơ chế quan trọng vẫn đang chờ đợi.
Đó là cơ chế vũ khí bị phá hủy (weapon breaking). Đây là một trong những cơ chế tệ nhất mà một game có thể có, và ở đây, nó còn nghiêm trọng hơn bất kỳ game nào tôi từng trải nghiệm.
Có rất nhiều khoảnh khắc tuyệt vời trong game này, từ những khung cảnh hùng vĩ đến việc leo núi, nghĩ ra những cách sáng tạo để chiến đấu với kẻ thù và nhìn chung, “vibe” của game rất tuyệt vời.
Nhưng rồi, bạn bắt đầu vung vẩy vũ khí yêu thích của mình, và chẳng mấy chốc, nó gãy. Rồi cái tiếp theo gãy, và cái tiếp theo nữa, đó là một vòng lặp không ngừng nghỉ thường kết thúc bằng việc bạn phải dùng cành cây để đánh những kẻ thù cơ bản vì muốn “để dành” đồ tốt cho những kẻ thù mạnh hơn.
Tôi ghét cơ chế này, và đó là một điểm yếu nhỏ trong một tựa game xuất sắc khác, nhưng lại là yếu tố ngăn nó đạt đến sự hoàn hảo.
4. Mass Effect 3
Đồng Đội Ở Đâu Hết Rồi?
Nhân vật Liara và Garrus, đồng đội của Commander Shepard trong Mass Effect 3
Chắc chắn, bạn có thể nghĩ vấn đề ở đây là cái kết của Mass Effect 3. Nhưng tôi hơi kỳ lạ, và thực ra tôi thấy cái kết ổn. Không xuất sắc, không tệ, chỉ là ổn thôi. Điểm yếu duy nhất của tôi với tựa game RPG gần như hoàn hảo này chính là đội hình đồng đội.
Chúng ta chuyển từ dàn nhân vật đáng kinh ngạc trong Mass Effect 2 với tổng số 12 người, xuống chỉ còn 8 trong phần cuối cùng của bộ ba.
Điều đó thật vô lý. Đây là thời điểm cần sự góp mặt của tất cả mọi người. Công bằng mà nói, các nhân vật từ Mass Effect 2 đều xuất hiện nếu họ sống sót sau nhiệm vụ tự sát, nhưng chỉ một số ít mới thực sự có thể gia nhập đội của bạn.
Thật đáng tiếc, bởi vì combat là tốt nhất trong cả series ở Mass Effect 3, và cốt truyện đơn giản là tuyệt vời. Nhưng việc chứng kiến những nhân vật chủ chốt của series như Wrex, Miranda và Grunt bị đẩy ra rìa, trong khi những nhân vật cực kỳ nhàm chán như James Vega lại chiếm một vị trí, là điều duy nhất sẽ luôn khiến tôi khó chịu về một trong những tựa game RPG hay nhất mọi thời đại này.
3. Dragon Age: Origins
Cơn Ác Mộng The Fade
Hình ảnh Quỷ Sloth trong màn chơi The Fade của Dragon Age Origins
Dragon Age: Origins là đỉnh cao sức mạnh của Bioware, mang đến một câu chuyện lôi cuốn, một hệ thống combat vui nhộn và sâu sắc, cùng với lối viết nhân vật thuộc hàng hay nhất.
Tuy nhiên, khoảng giữa cốt truyện, bạn sẽ bị gửi đến The Fade, một thế giới khác. Khi đến đó, bạn chỉ còn lại nhân vật chính của mình.
Đột nhiên, mọi công sức xây dựng đội hình và trang bị của bạn đều trở nên vô nghĩa khi bạn được trao ngẫu nhiên những sức mạnh biến hình kỳ lạ cho phép bạn hóa thành các sinh vật khác nhau, và game gần như biến thành một thể loại khác hoàn toàn.
Sẽ không sao nếu phân đoạn này ngắn, nhưng nó kéo dài nhiều giờ đồng hồ, và nếu không có hướng dẫn, nó có thể còn lâu hơn nữa. Cảm giác như bạn đang bị mắc kẹt trong một tựa game tệ hơn nhiều, đột ngột không còn cốt truyện, rất ít sự đa dạng về thiết kế màn chơi, và còn trở nên khó khăn đến mức choáng ngợp, bởi vì game đơn giản không được thiết kế để chơi chỉ với một nhân vật.
May mắn thay, bạn chỉ cần bật chế độ dễ và “phi” qua nó thật nhanh, nhưng có lý do tại sao mod phổ biến nhất cho Dragon Age: Origins lại là mod cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn phân đoạn này. Đây là một điểm gây khó chịu trong Dragon Age Origins.
2. Vampyr
Mô Phỏng Ma Cà Rồng Nhưng Combat “Sạn”
Nhân vật chính của Vampyr sử dụng năng lực ma cà rồng phun máu tấn công
Vampyr đã cố gắng làm điều gì đó rất khác biệt so với bất kỳ game RPG nào khác mà tôi có thể nghĩ ra, và nó đã rất gần với việc trở thành một trải nghiệm khó quên.
Tuy nhiên, điểm yếu lớn của game chính là hệ thống combat. Mặc dù cận chiến tạo cảm giác đủ mạnh mẽ và các sức mạnh ma cà rồng rất thú vị để thử nghiệm, vấn đề lớn nhất là cảm giác “khớp” (janky) của nó.
Rõ ràng, ngân sách là một yếu tố ở đây, nhưng một số studio nhỏ vẫn thành công trong việc tạo ra combat với cảm giác tuyệt vời bất chấp điều đó, nên tôi không coi đây là lý do chính đáng.
Việc chiến đấu đơn giản là không mang lại cảm giác tốt, dù là với kẻ thù cơ bản hay trùm. Combat hơi “bay bổng” (floaty), và đối với một ma cà rồng, việc bị con người bình thường áp đảo lại quá dễ dàng, nên “ảo tưởng sức mạnh” (power fantasy) không thực sự thành hiện thực.
Mọi thứ khác trong game, tuy nhiên, đều rất xuất sắc. Đây là một game RPG cực kỳ sâu sắc và đa dạng với diễn xuất lồng tiếng, các lựa chọn thoại tuyệt vời, và tình huống tiến thoái lưỡng nan về việc có nên hút máu những người mà bạn đang cố gắng chữa trị hay không là một trong những tình huống nan giải nhất trong thế giới game.
Tôi rất muốn Dontnod quay trở lại thế giới này vào một thời điểm nào đó, vì game đã rất gần với việc trở thành một tựa game kinh điển.
1. NieR: Automata
Chơi Lại, Và Lại Nữa…
Robot Android 2B trong NieR: Automata đang được sửa chữa
Nier Automata là một trong những tựa game hay nhất mà Platinum Games từng tạo ra, nhưng để thực sự hiểu và trân trọng toàn bộ game, bạn cần phải chơi lại game 3 lần riêng biệt.
Đó không phải là nói quá; cái kết thực sự của câu chuyện chỉ được mở khóa sau khi chơi lại game 3 lần và nó chỉ kích hoạt vào cuối lần chơi thứ ba. Điều đó có nghĩa là, mặc dù game rất tuyệt vời, việc chơi lại lần thứ hai ngay sau trải nghiệm đầu tiên là một điều khá khó khăn, đặc biệt là khi điều khiển 9S kém thú vị hơn nhiều so với 2B.
Nếu bạn cố gắng vượt qua và đến được lần chơi thứ ba, bạn sẽ gặp may, vì đó là lần chơi hay nhất của game. Nhưng nó vẫn đòi hỏi một lượng thời gian khủng khiếp để vượt qua hai lần chơi đầu tiên để đến được đó.
Tôi không chắc làm thế nào điều này có thể được làm tốt hơn, nhưng có lẽ chỉ cần giấu những nhiệm vụ phụ khó tìm cần phải hoàn thành để đạt được cái kết sẽ là một cách tốt hơn.
Điều này không làm hỏng mấy một trong những trải nghiệm game RPG độc đáo nhất hiện có. Lời khuyên của tôi là hãy chơi game lần đầu như bình thường, sau đó chỉ cần bật chế độ dễ và “speed run” (chơi nhanh) qua lần chơi của 9S, rồi quay lại độ khó bạn thích cho lần thứ ba, vì lần đó xứng đáng nhận được sự chú ý hoàn toàn của bạn. Đây là một điểm thiết kế gây tranh cãi của NieR Automata.
Dù có những điểm chưa hoàn hảo, không thể phủ nhận rằng những tựa game RPG kể trên vẫn là những trải nghiệm đỉnh cao và đáng chơi. Việc “soi” ra những hạt sạn này không làm giảm đi giá trị tổng thể của chúng, mà chỉ cho thấy ngay cả những tác phẩm vĩ đại nhất cũng có thể có những khía cạnh còn có thể cải thiện.
Bạn nghĩ sao về những điểm yếu được liệt kê? Bạn có đồng ý không, hay bạn có những “hạt sạn” nào khác trong các tựa game RPG yêu thích của mình muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!