Image default
Game PC

Nếu Có Monorail, Những Tựa Game Này Sẽ “Hay Hơn” Rất Nhiều!

Nếu Death Stranding 2: On The Beach đã chứng minh một điều gì đó, thì đó chính là mọi thứ đều trở nên tốt hơn khi có monorail (đường sắt một ray). Chắc chắn, bạn có thể cho rằng những cải tiến trong phần tiếp theo đến từ vô số chi tiết nhỏ hơn, nhưng nói ngắn gọn thì hãy cứ quy tất cả cho monorail đi.

Các nhân vật trong Death Stranding 2 bao gồm Amelie, Higgs và Elder.Các nhân vật trong Death Stranding 2 bao gồm Amelie, Higgs và Elder.

Việc lựa chọn sử dụng nguồn lực hạn chế của Sam để xây dựng lại các tuyến monorail, đường bộ, cả hai, hoặc không gì cả, đều là một phần trong vòng lặp gameplay độc đáo của Death Stranding 2. Điều này khiến chúng ta tự hỏi những tựa game nào khác cũng sẽ được cải thiện đáng kể chỉ với sự hiện diện của một hệ thống đường ray trên cao.

8. Atomfall

Bối cảnh hậu tận thế hạt nhân rất Anh của Atomfall gần như hoàn hảo khi nói đến các khu vực thế giới mở rộng lớn mà bạn sẽ khám phá, nhưng có một khu vực cụ thể sẽ thú vị hơn đáng kể nếu có sự hiện diện của một tuyến monorail.

Hình thức tiến triển chính trong Atomfall là tái cấp điện cho các khu vực khác nhau của khu trung tâm Interchange. Mặc dù việc khám phá các hành lang quanh co của khu vực ngầm rộng lớn này có những nét quyến rũ riêng (chủ yếu là ngột ngạt và đáng sợ), việc có tùy chọn monorail để di chuyển quanh khu vực chính sẽ là một phương pháp hiệu quả hơn để rút ngắn những hành trình dài bên trong tòa nhà.

Bản đồ khu vực Interchange trong game Atomfall, nơi cần monorail để di chuyển hiệu quả hơn.Bản đồ khu vực Interchange trong game Atomfall, nơi cần monorail để di chuyển hiệu quả hơn.

7. Final Fantasy 15

Final Fantasy 15 có lẽ là một trong những tựa game Final Fantasy chính thống gây tranh cãi nhất. Một số người yêu thích mối quan hệ năng động giữa bốn thành viên chính trong nhóm, trong khi những người khác lại thấy tựa game này đi quá xa truyền thống của series, và thế giới mở rộng lớn trở nên trống rỗng và nhàm chán.

Chắc chắn, thế giới mở có thể cần một số cải tiến, và việc sử dụng chiếc xe Regalia để di chuyển vòng quanh là một lựa chọn tuyệt vời, nhưng việc có một tuyến monorail để đi lại giữa các khu định cư lớn sẽ là một cách tuyệt vời để thế giới rộng lớn này cảm thấy sống động hơn và sẽ hoàn toàn phù hợp với thẩm mỹ hiện đại của trò chơi. Final Fantasy 15 thực sự đã trêu ngươi chúng ta bằng các loại cáp treo (khá giống) mà nhóm cần sửa chữa trong một nhiệm vụ phụ, nhưng ngay cả sau khi sửa chữa, chúng vẫn không thể sử dụng để đi lại.

Nhóm nhân vật chính đẩy xe Regalia trong đoạn mở đầu của Final Fantasy 15, minh họa phương tiện di chuyển chính trong game.Nhóm nhân vật chính đẩy xe Regalia trong đoạn mở đầu của Final Fantasy 15, minh họa phương tiện di chuyển chính trong game.

6. Elebits

Một tựa game ra mắt cùng thời với Wii mà ít người còn nhớ đến, Elebits giao cho bạn nhiệm vụ sử dụng điều khiển chuyển động con trỏ độc đáo của Wii để gây ra hỗn loạn trong các môi trường khác nhau, tìm kiếm các sinh vật Elebits cùng tên ở những nơi ẩn náu điện tử khác nhau.

Đối với một trò chơi có thể đã lỗi thời tệ hại do quá phụ thuộc vào các tính năng đặc trưng của Wii, nó đã trụ vững đáng ngạc nhiên, nhưng nó vẫn thiếu một màn chơi monorail. Khám phá một chiếc monorail để tìm kiếm Elebits sẽ là một bối cảnh phù hợp cho một màn chơi độc đáo hơn, với tất cả các công nghệ khác nhau hiện diện cung cấp một loạt các nơi ẩn náu đa dạng.

5. Little Nightmares

Nỗi kinh hoàng thực sự của Little Nightmares là cảm giác bất lực và bị mắc kẹt trong từng màn chơi đáng sợ, buộc phải đi theo một con đường cố định để tìm cách thoát ra. Mỗi màn chơi khác nhau trong series đều đưa bạn khám phá những bối cảnh năng động trong thế giới đầy điềm gở của Little Nightmares, và một tuyến monorail sẽ hoàn toàn phù hợp.

Thay vì là một phương tiện di chuyển tiện lợi, monorail sẽ biến thành một bối cảnh chật chội mà bạn bị mắc kẹt vì cần thiết để đạt được một mục tiêu nhất định. Cư dân trong thế giới của Little Nightmares hiếm khi thân thiện, vì vậy việc bị mắc kẹt bên trong một chiếc monorail cùng với chúng là một viễn cảnh đầy hồi hộp và căng thẳng.

Cảnh Six đứng giữa đống giày trong một căn phòng mờ ảo, thể hiện không khí đáng sợ và tù túng của Little Nightmares.Cảnh Six đứng giữa đống giày trong một căn phòng mờ ảo, thể hiện không khí đáng sợ và tù túng của Little Nightmares.

4. Katana Zero

Vòng lặp gameplay đầy hành động của Katana Zero sẽ khiến bạn liên tục cố gắng vượt qua các màn hình kẻ thù mà không bị trúng đòn, cho đến khi bạn thực hiện được một lượt chơi hoàn hảo. Điều này đầy thử thách, nhưng nhịp độ nhanh và các màn chơi được thiết kế hoàn hảo đã làm cho nó hoạt động hiệu quả.

Tuy nhiên, hầu hết các màn chơi trong Katana Zero tương đối tĩnh, vì vậy việc có một màn chơi trong một bối cảnh chuyển động như monorail không chỉ phù hợp với thẩm mỹ cyberpunk của trò chơi mà còn tạo ra một phạm vi tuyến tính tuyệt vời hơn cho một màn chơi. Việc đối mặt với từng toa tàu cũng sẽ là một cách phù hợp để phân chia màn chơi, hoạt động tốt với hệ thống timing nhanh nhạy của trò chơi.

Zero tấn công kẻ địch bằng kiếm trong một màn chơi hành động tốc độ cao của Katana Zero.Zero tấn công kẻ địch bằng kiếm trong một màn chơi hành động tốc độ cao của Katana Zero.

3. Road 96

Road 96 là bằng chứng cho thấy chỉ cần một chút sáng tạo, bất cứ thứ gì cũng có thể biến thành một tựa game thể loại Rogue-like. Quá trình thực hiện một chuyến đi đường dài để trốn thoát đến biên giới đã được “Rogue-hóa” với một loạt các mini-game và lựa chọn về cách di chuyển.

Bạn sẽ có các lựa chọn như taxi, xe buýt, đi nhờ xe hoặc chỉ đơn thuần là đi bộ, nhưng liệu yêu cầu thêm một tuyến monorail như một tùy chọn bổ sung có phải là quá đáng không? Phong cảnh trong Road 96 rất tuyệt đẹp, vì vậy việc được ngắm nhìn nó từ trên cao sẽ thật tuyệt vời, và việc bị mắc kẹt bên trong một toa tàu cũng sẽ tạo ra những cảnh căng thẳng hơn, rất phù hợp với không khí của game.

Ảnh bìa Road 96 mô tả con đường dài trên sa mạc, biểu tượng cho chuyến đi trốn thoát và các phương tiện di chuyển trong game.Ảnh bìa Road 96 mô tả con đường dài trên sa mạc, biểu tượng cho chuyến đi trốn thoát và các phương tiện di chuyển trong game.

2. Katamari Damacy

Vòng lặp gameplay của Katamari đã khá quen thuộc: bạn bắt đầu nhỏ bé, lăn các vật thể ngày càng lớn hơn vào quả cầu Katamari của mình cho đến khi nó đủ lớn để nuốt chửng cả lục địa. Mặc dù quy mô lớn của các nhiệm vụ sau này rất thú vị, nhưng các màn chơi đầu game khi bạn bị giới hạn ở quy mô nhỏ hơn thường thể hiện khía cạnh sáng tạo hơn của trò chơi.

Điểm khởi đầu cho các màn chơi nhỏ bé này thường nhận được nhiều sự chú ý nhất, và một lựa chọn tuyệt vời sẽ là bên trong một toa monorail chật chội. Bắt đầu bằng việc nhặt rác và phế liệu dưới đáy, xây dựng kích thước đủ lớn để nhặt hành khách, và sau đó là kích thước đủ lớn để hút cả đoàn tàu monorail vào: đó là vòng đời của một quả cầu Katamari.

1. Sable

Tiền đề cốt lõi của Sable là một tựa game thế giới mở không có chiến đấu mà thay vào đó tập trung vào việc nữ anh hùng, Sable, tìm kiếm nghề nghiệp tương lai của mình bằng cách khám phá thế giới đồ họa cel-shaded kỳ lạ, tạo ra rất nhiều tiềm năng cho các con đường khác nhau để đi.

Với chiếc xe lướt cát của cô ấy và nhiều thứ khác, có rất nhiều bằng chứng về công nghệ tiên tiến trong thế giới của Sable, và với khoảng cách lớn giữa các khu định cư, tiềm năng của một tuyến monorail đơn độc di chuyển buồn bã giữa các thị trấn và thành phố hoàn toàn phù hợp với tông màu đặc trưng của trò chơi. Nếu Sable lựa chọn, cô ấy thậm chí có thể học cách trở thành kỹ thuật viên monorail để tham gia sâu hơn vào khía cạnh này của thế giới giả định trong game.

Nhân vật Sable cưỡi chiếc xe lướt cát đặc trưng trong thế giới mở rộng lớn của game Sable.Nhân vật Sable cưỡi chiếc xe lướt cát đặc trưng trong thế giới mở rộng lớn của game Sable.

Nhìn chung, ý tưởng thêm monorail vào các tựa game khác không chỉ là về một phương tiện di chuyển mới. Nó có thể mở ra những cơ hội thiết kế màn chơi độc đáo, tạo ra những khoảnh khắc căng thẳng đầy kịch tính, hoặc đơn giản là mang đến một góc nhìn mới để khám phá thế giới game.

Bạn nghĩ game nào khác cũng sẽ trở nên hấp dẫn hơn nếu có một hệ thống monorail? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Space Marine 2: Saber Khẳng Định Tiếp Tục Hỗ Trợ Và Chi Tiết Patch 7

Red Dead Redemption: 10 Lý Do Vượt Trội Hơn Hẳn GTA

Atomfall: Hướng dẫn chi tiết lấy công thức Thuốc Lạ Mother Jago