Image default
Game PC

Đánh giá Rematch: Khi game bóng đá ‘Rocket League gặp Sifu’ chỉ còn là nỗi thất vọng

Những game online gây nghiện và tốn thời gian là thứ mà những người viết báo như tôi nên chủ động né tránh như tránh tà, bởi có quá nhiều game hay trong khi quỹ thời gian lại eo hẹp. Tuy nhiên, dù có cố gắng đến đâu, vẫn luôn có một vài tựa game multiplayer “hot hit” mỗi tháng níu chân bạn lại và cuốn bạn vào những phiên chơi không hồi kết.

Trong một thời gian dài, đối với tôi, tựa game đó chính là Rocket League. Nhưng giống như một người cai nghiện, tôi đã cố tình “đánh mất chìa khóa” chiếc xe chiến đấu phản lực của mình, vì sự tỉnh táo hơn là bất cứ điều gì khác. Đây có lẽ là lý do vì sao Rematch lại là một viễn cảnh vừa hấp dẫn lại vừa đáng sợ đối với tôi.

Với lời giới thiệu ban đầu là một game bóng đá multiplayer dễ tiếp cận theo phong cách Rocket League, nhưng với độ phức tạp cơ chế chiến đấu của tựa game đình đám Sifu từ Sloclap. Nghe có vẻ như một sự kết hợp hoàn hảo, và tôi đã sẵn sàng để “tổn thương” một lần nữa.

Nhưng hóa ra, tựa game này có lẽ sẽ không trở thành một tên tuổi lớn trong Esports giống như cách nó đang cố gắng mô phỏng. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như cách tôi muốn đội bóng yêu quý Arsenal giành chức vô địch Premier League, nhưng không giống như Arsenal, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu là tựa game bóng đá multiplayer hay thứ hai. Thậm chí còn không thể sánh được.

Khởi đầu đầy hứa hẹn từ “sân cỏ”

Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực, mà phải thừa nhận là nhiều hơn đáng kể so với dự kiến của tôi, tôi cần phải dành lời khen cho Sloclap.

Không dễ để tạo ra một tựa game thực sự độc đáo và thú vị trong không gian multiplayer, và càng khó hơn khi phải làm việc gần gũi với “chân không sáng tạo” của các game thể thao ra mắt hàng năm. Rematch đáng khen ở chỗ đã né tránh được tiềm năng trở thành một thảm họa như vậy.

Mặc dù có thể không phải là bộ cơ chế trực quan nhất trên đời, hệ thống ngắm và điều khiển độc đáo theo phong cách game bắn súng hành động góc nhìn thứ ba là một ý tưởng mới lạ.

Màn hình giới thiệu ban đầu của game RematchMàn hình giới thiệu ban đầu của game Rematch

Thêm vào đó, trong khi những cầu thủ giỏi phòng ngự có thể cản bước bạn, hệ thống điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và khoảng trống đều có thể ghi được một siêu phẩm, điều này luôn là một điểm cộng.

Với đồ họa giống như một phiên bản “phong trần” hơn của các mô hình nhân vật trong Sifu, được đặt vào những đấu trường kiểu Rocket League. Phải nói rằng game trông khá ổn. Nhưng vẻ bề ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã thất bại trong việc xây dựng dựa trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và hình ảnh mang lại.

Hình ảnh sân đấu trong game RematchHình ảnh sân đấu trong game Rematch

Dịch vụ trực tuyến thiếu chu đáo

Sloclap, theo như tôi biết, chưa bao giờ làm dịch vụ ăn uống hay điều hành nhà hàng. Điều này thành thật mà nói thì tuyệt vời, bởi vì nếu họ làm vậy, bạn gần như có thể đảm bảo rằng dịch vụ sẽ tệ.

Tôi đang ám chỉ đến dịch vụ trực tuyến (live service) của Rematch, dù tốt hay xấu, đây là một game live service. Nhưng đây không hẳn là vấn đề. Vấn đề liên quan mật thiết hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những gì tạo nên một game live service cạnh tranh tốt.

Tôi đang nói đến gameplay và giao diện người dùng (UI), nhưng hãy tập trung vào khung sườn trước khi bạn bước chân lên sân cỏ. Game đầy rẫy những điểm gây khó chịu nhỏ nhặt, cảm giác như được thiết kế một cách cẩu thả, đây là một vấn đề thực sự, bởi một game như thế này cần phải hấp dẫn cả trong game trong những khoảng dừng giữa các trận đấu.

Một vài ví dụ: tutorial không có nút thử lại ngay lập tức, game bị lỗi thời gian khi bạn cố gắng nhận vật phẩm từ season pass, và nhiều trophy (danh hiệu) trong game không hoạt động dù bạn đã đáp ứng rõ ràng tiêu chí.

Ngoài ra, việc ghép trận (matchmaking) đôi khi sẽ không hủy, ngay cả khi bạn yêu cầu trước đó khá lâu. Điều này càng khó chịu hơn khi phải mất một quãng thời gian rất dài để vào được một trận đấu xếp hạng. Tôi hiểu rằng đây đều là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng gộp lại góp phần tạo nên trải nghiệm kém hơn và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.

Lỗi thủ môn trong trận đấu RematchLỗi thủ môn trong trận đấu Rematch

Kết hợp điều này với việc, ngoài một gói Ronaldinho phải trả tiền, tất cả các món đồ trang trí khác đều khá tầm thường. Việc bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game trừ thứ hạng hiện tại của mình, và game không có khía cạnh chơi đơn với AI cho phép bạn luyện tập. Bạn có một khu vực trung tâm (hub) cảm giác thiếu sức sống và gần như là một sản phẩm đang trong quá trình phát triển.

Hãy nhớ cụm từ ‘đang trong quá trình phát triển’, vì cảm giác này sẽ là một chủ đề lặp đi lặp lại xuyên suốt bài đánh giá này.

“Xuyên thủng” hàng phòng ngự

Việc bạn có xem xét nghiêm túc những lời chỉ trích này hay không thực sự phụ thuộc vào những gì bạn mong muốn từ Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm arcade bóng đá tốc độ cao, nơi khả năng kiểm soát của bạn bị giới hạn và yếu tố vui vẻ là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ thích tựa game này.

Tuy nhiên, tôi cá rằng rất nhiều người xem đây là một ứng viên tiềm năng cho Esports và một kẻ thách thức Rocket League. Chà, tôi ghét phải dập tắt hy vọng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Game không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hay được tối ưu hóa tốt, và theo những gì tôi đã thấy, đây không phải là điều mà chỉ một vài chỉnh sửa nhỏ trong vài tuần tới có thể giải quyết được. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tựa game này cảm giác như một bản alpha tuyệt vời, nhưng còn rất xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Màn hình ăn mừng chiến thắng trong game RematchMàn hình ăn mừng chiến thắng trong game Rematch

Bỏ qua cơ chế điều khiển hơi khó khăn mà những người phản đối có thể dễ dàng đổ lỗi là do kỹ năng kém, bởi vì, bạn biết đấy, nhà báo không biết chơi game và những lời kiểu như vậy. Vẫn còn rất nhiều điểm để chỉ ra và nhăn mặt.

Những bàn thắng đôi khi được công nhận cho những cú sút chạm cột dọc hoặc rõ ràng đã bị cản phá; những pha tắc bóng và chặn bóng đơn giản là không đăng ký được đôi khi, khiến công việc phòng ngự trở nên may rủi. Thủ môn đôi khi lao vào lưới để cản phá, và nếu họ bắt được bóng, bạn phải chấp nhận rằng vạch cầu môn không áp dụng cho anh chàng đó.

Khi bạn bị thủng lưới, quả đá phát bóng đôi khi sẽ đi thẳng về phía đội vừa ghi bàn. Thỉnh thoảng, bóng sẽ đứng yên tại chỗ dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn ổn, khiến trận đấu dừng lại khi mọi người chen chúc quanh quả bóng.

Sau đó là những chiến thuật quá mạnh loại bỏ hoàn toàn thủ môn, như sử dụng bảng sau (backboard) khiến hầu hết các hoạt ảnh bay người của thủ môn trở nên vô dụng. Nhưng nếu bạn sút bóng chính xác vào góc cao nhất của khung thành, thủ môn gần như lúc nào cũng cản được.

Tôi đang cố gắng giữ cho bài viết có sự mạch lạc và liên kết, nhưng nó chắc chắn sẽ kết thúc giống như một danh sách những điều ước xa vời cho bản vá lớn ngay trong ngày ra mắt, bởi đó là điều game này đang rất cần, và tôi e rằng có lẽ đã quá muộn rồi khi tiếng còi trọng tài đã vang lên và trận đấu đã bắt đầu.

Nhưng điều tồi tệ nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong bản Beta của game, và người chơi đã tích cực lên tiếng bày tỏ mối quan ngại của họ. Nhưng bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, game vẫn bị đẩy ra thị trường trong tình trạng hỗn độn.

Nếu đây là một game miễn phí (free-to-play), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận nhảy vào chơi với những lỗi hiện có, rồi chờ game được cải thiện dần dần. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm có phí, cách tiếp cận này chỉ mang lại sự thất vọng.

Nói một cách khác, tôi đã chơi một trận xếp hạng mà hiện tượng “rubber banding” (giật lag, lùi lại) diễn ra liên tục, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần dẫn đến những pha ghi bàn dễ dàng, một bàn thắng được công nhận dù cú sút rõ ràng đã bị cản phá, và hai quả đá phát bóng đã được trả thẳng lại cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong môi trường Esports cạnh tranh, chắc chắn sẽ có một cuộc phản đối lớn.

Chiến thuật đơn giản như giải “bóng đá phủi”

Như đã đề cập, xét về gameplay ở mức độ cơ bản, Rematch có thể mang lại sự giải trí, miễn là bạn không chơi cùng với những người đồng đội chỉ biết lao lên ghi bàn mà thiếu tư duy. Nhưng, một vấn đề nhức nhối nên được xem là lời cảnh báo cho bất kỳ ai coi đây là “cơn nghiện” game cạnh tranh tiếp theo của mình là game đơn giản là không có chiều sâu.

Hãy lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một game có rào cản nhập cuộc thấp, nhưng giới hạn kỹ năng (skill ceiling) cực cao để những người chơi đỉnh cao phấn đấu. Bạn có thể học các pha bay người (aerials), rê bóng trên không (air dribbles), sút bảng sau (backboard shots), phối hợp kiểu alley oops, sút tường (wall shots), và nhiều hơn thế nữa. Nhưng ngược lại, Rematch rất giống với kiểu “bạn thấy gì, bạn nhận được nấy”.

Sự khác biệt giữa một người chơi ưu tú và một người chơi trung bình (hạng Gold) trong game này dường như rất nhỏ đối với tôi ở thời điểm hiện tại. Bởi vì người chơi nào có hiểu biết chiến thuật sâu sắc nhất về các nguyên tắc cơ bản của bóng đá 5 người, chẳng hạn như thiết lập lại lối chơi (resetting the play), di chuyển để tạo khoảng trống cho người khác, và chuyền bóng theo hình tam giác, sẽ có thứ hạng cao hơn hầu hết mọi người.

Tôi đã chơi rất nhiều trận trong Rematch tính đến thời điểm này, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi nào mà nghĩ “chà, họ chơi game này đỉnh thật”. Chủ yếu là vì game không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để vượt trội.

Không có “chiến thuật pro” nào ở đây, không có chiều sâu đáng kể nào để nói, và đó thực sự là điều khiến tôi sốc nhất, xét đến tựa game trước đó từ Sloclap. Sifu là một game đòi hỏi tính phương pháp, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, đối mặt với mỗi cuộc chạm trán một cách nghiêm túc và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những đòn combo chết người. Cơ chế điều khiển thú vị của Rematch mang tính đánh lừa và che đậy bản chất của game, vốn chỉ là một mô phỏng bóng đá “sách giáo khoa”.

Sifu là một đầm lầy sâu thẳm, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn sẽ không bao giờ biết nó sâu đến đâu cho đến khi nhảy vào, nhưng nhiều khả năng, nó khá nông.

Bạn cần một “đội hình” đông đảo

Bên cạnh các vấn đề về giao diện, các vấn đề về hiệu suất, và gameplay nông cạn, còn có một thiếu sót nghiêm trọng khác từ nhà phát triển Rematch liên quan đến chế độ xếp hạng của game.

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc tăng thứ hạng và cải thiện kỹ năng trong một game có tính chất như thế này, chế độ chơi đơn (solo queue) là thứ mà tôi chủ động cố gắng tránh, và điều này càng đúng hơn với Rematch.

Bạn thấy đấy, đây là một game mà tinh thần đồng đội hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy dọc sân, lừa bóng qua các hậu vệ và ghi bàn trong mọi pha tấn công một mình. Nhưng, vì cầu thủ của bạn có sức bền khá thấp, bóng không dính chặt vào chân bạn như keo, và những cú sút xa gần như không bao giờ vào, bạn có thể sẽ bị cản phá trước khi kịp đến gần phạm vi sút bóng.

Nếu bạn chưa xem bộ phim “Goal” và chưa thấy cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng bóng đi nhanh hơn anh ta, hãy xem đi, vì một số người chơi Rematch cần phải xem điều đó.

Ý của tôi là, tinh thần đồng đội tạo nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5v5. Tôi xin hỏi bạn, trong số chúng ta, có bao nhiêu người có sẵn bốn người chơi khác có thể tham gia ngay lập tức vào một tựa game AA tầm trung để cùng hỗ trợ? Không nhiều người.

Việc thiếu vắng các chế độ xếp hạng cho các chế độ chơi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây, và trong khi chế độ 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ mô hình hóa một sân đấu mới, nhỏ hơn, thì không có lý do gì mà chế độ 3v3 và 4v4 lại không có làn xếp hạng riêng.

Nhận xét cuối cùng:

Mặc dù game trông khá ổn và có nhiều yếu tố vui vẻ ở mức độ cơ bản với Rematch, sự thật phũ phàng là game cảm giác quá “thô” và chưa hoàn thiện để có cơ hội trở thành một trụ cột Esports, hoặc thậm chí là một tựa game multiplayer khá. Hiệu suất của game giống như một bản alpha vẫn đang phát triển, gameplay không tạo điều kiện cho người chơi đạt được giới hạn kỹ năng cao, có vô số thiếu sót rõ ràng về giao diện người dùng cơ bản, và dường như có sự thiếu hiểu biết thực sự từ phía nhà phát triển về những gì tạo nên một khung dịch vụ trực tuyến hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã nghĩ game này chắc chắn sẽ là một ứng viên vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là “đội xuống hạng”.

Ảnh bìa trang Rematch tagẢnh bìa trang Rematch tag

Ảnh quảng cáo Rematch 1Ảnh quảng cáo Rematch 1

Ảnh quảng cáo Rematch 2Ảnh quảng cáo Rematch 2

Ảnh quảng cáo Rematch 3Ảnh quảng cáo Rematch 3

Ảnh quảng cáo Rematch 4Ảnh quảng cáo Rematch 4

Ảnh quảng cáo Rematch 5Ảnh quảng cáo Rematch 5

Rematch

Đánh giá trên PS5

Thể loại: Sports

Hệ máy:

Điểm đánh giá: 6.5 / 10

Đánh giá từ OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 74/100 – Tỷ lệ đề xuất: 53%

Ngày phát hành: 19 tháng 6, 2025

Nhà phát triển: Sloclap

Nhà phát hành: Sloclap, Kepler Interactive

Engine: Unreal Engine 5

Nơi để chơi

Đăng ký
Digital

Nhiều người chơi: Online Multiplayer, Online Co-Op

Chơi đa nền tảng (Cross-Platform Play): Có, đã lên kế hoạch

Số lượng người chơi: 1-5 người (online)

Khả năng tương thích Steam Deck: Chưa rõ

Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC

X|S Optimized:

Ưu điểm & Nhược điểm

  • Gameplay mang lại niềm vui ở mức độ cơ bản

  • Phong cách đồ họa hoạt hình ấn tượng

  • Tiếp cận độc đáo theo phong cách FPS góc nhìn thứ ba

  • Vấn đề hiệu suất tràn lan

  • Gameplay không có chiều sâu

  • Khung dịch vụ trực tuyến khá cơ bản

Related posts

Cách Hạ Gục Boss Chromatic Orphelin Trong Clair Obscur: Expedition 33

Game Xbox “Đại Thắng” Trên PS5: Forza và Indiana Jones Cháy Hàng

Game kinh dị The Texas Chain Saw Massacre dừng cập nhật và hỗ trợ bất ngờ