Image default
Game PC

Đánh giá Blades of Fire: Lạ lẫm và Đầy Thử Thách của MercurySteam

Blades of Fire là một tựa game có ý tưởng thú vị. Nó mang trong mình trái tim của dòng game Soulslike nhưng lại đưa ra nhiều ý tưởng riêng biệt, như việc mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu nhắm vào từng bộ phận cơ thể, và hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp. MercurySteam, đội ngũ phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, chính là những người đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game mà họ chưa từng thử sức trước đây, và nhìn chung, đây là một nỗ lực đáng khen ngợi.

Game Blades of Fire kết hợp độc đáo thể loại SoulslikeGame Blades of Fire kết hợp độc đáo thể loại Soulslike

Cá nhân tôi rất thích nhiều khía cạnh của Blades of Fire, nhưng càng tiến sâu vào cốt truyện dài hơi của game, những vấn đề của nó bắt đầu lộ rõ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng bằng cách vượt qua những điểm tiêu cực, tôi đã có một trải nghiệm hài lòng. Vậy, Blades of Fire có phải là game dành cho bạn? Liệu có đáng bỏ ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu chưa thật sự hoàn hảo? Hãy cùng tìm hiểu thêm về tựa game này qua bài đánh giá chi tiết.

Hệ thống Chiến đấu Độc đáo: Chặt Chém Từng Bộ Phận Cơ Thể

Combat trong Blades of Fire hoàn toàn khác biệt so với các tựa game khác cùng thể loại. Người chơi vẫn dành thời gian để đọc pattern tấn công của kẻ thù, một đặc điểm điển hình của Soulslike, nhưng có một lớp chiến thuật bổ sung không tìm thấy ở đâu khác. Thay vì tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể và sử dụng vũ khí nhất định để vượt qua kẻ thù. Chém vào bộ phận không đúng màu sẽ khiến vũ khí của bạn nhận thêm sát thương và cuối cùng dẫn đến việc nó bị hỏng.

Hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of FireHệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of Fire

Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu: xanh lá cây cho biết vũ khí đang dùng gây sát thương cao nhất, vàng là sát thương trung bình, và đỏ gần như không gây sát thương. Hệ thống này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi vũ khí để đánh bại từng kẻ địch.

Có những trường hợp một số bộ phận cụ thể được tô sáng màu xanh lá, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu là màu đỏ. Trong trường hợp này, nên tấn công vào cánh tay của chúng, có thể thực hiện bằng D-pad (hoặc các nút tương ứng). Nhấn Tam giác sẽ chém vào đầu, Vuông là tay trái, Tròn là tay phải, và nút X nhắm vào thân. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu, là điều tôi chưa từng thấy trong bất kỳ trò chơi điện tử nào khác. Nó bổ sung một lớp chiến lược giúp các trận đấu luôn mới mẻ xuyên suốt thời lượng chơi game dài. Một số kẻ địch và boss ở giai đoạn sau thay đổi pattern màu khi trận đấu diễn ra, buộc người chơi phải điều chỉnh cú đánh và nhắm vào các bộ phận cơ thể khác nhau.

Chế tạo và Mất Vũ khí: Ý tưởng Hay nhưng Chưa Tới

Như đã đề cập, Blades of Fire mang trái tim của Soulslike nhưng lại đưa ra những ý tưởng riêng giúp nó có bản sắc riêng. Một ví dụ điển hình là cách cái chết hoạt động. Người chơi không mất tài nguyên khi chết, mà thay vào đó mất đi vũ khí mà họ tự rèn.

Người chơi đối đầu kẻ địch trong thế giới game Blades of FireNgười chơi đối đầu kẻ địch trong thế giới game Blades of Fire

Điều này có thể trở thành vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí với chỉ số cao đòi hỏi rất nhiều tài nguyên để tạo ra. Sự cấp bách phải quay trở lại nơi bạn chết để nhặt lại vũ khí trước khi nó mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring. Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này giảm dần khi người chơi tiến xa hơn trong game. Do lượng vật liệu chế tạo quá nhiều mà người chơi nhận được khi tiêu diệt kẻ thù và khám phá thế giới, việc mất vũ khí không còn quá tệ vì bạn có thể đến lò rèn và chế tạo cái khác. Đáng tiếc, điều này làm giảm đi tính độc đáo của ý tưởng ban đầu, và dần biến thành một chiêu trò, vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí trong giai đoạn đầu của hành trình chơi game. Rõ ràng, nhà phát triển muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí theo cách này, thông qua việc chế tạo và phải lấy lại vũ khí khi chết, nhưng cuối cùng, nó lại thất bại.

Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua Đe (phiên bản Bonfire của game). Thay vì chỉ cần nhấn nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một mini-game rèn. Tùy thuộc vào việc bạn thực hiện mini-game rèn tốt đến mức nào sẽ quyết định số lần vũ khí đó có thể sửa chữa tại Đe. Điều này dựa trên hệ thống 4 sao, nếu bạn rèn rất tốt, bạn sẽ được phép sửa vũ khí của mình tối đa 4 lần. Mỗi sao tượng trưng cho một lần sửa.

Giao diện hệ thống Lò rèn (Forge) trong game Blades of FireGiao diện hệ thống Lò rèn (Forge) trong game Blades of Fire

Dù thích ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, tôi lại không hề thích mini-game rèn này. Nó có vẻ quá phức tạp, chỉ có rất ít hướng dẫn, và không bao giờ khiến tôi mong muốn thực hiện nó. Nó chỉ đơn giản là không cần thiết. May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua mini-game này và sử dụng kết quả rèn trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng loại vũ khí. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao ở một lần rèn, họ có thể tạo ra cùng loại vũ khí với 4 sao chỉ bằng một nút nhấn. Đây là một điểm cộng nhỏ, nhưng tôi vẫn cảm thấy mini-game này không nên tồn tại.

Khám phá Thế giới Rộng lớn… và những Vấn đề

Việc khám phá trong Blades of Fire có cả điểm tốt và điểm chưa tốt. Về mặt tích cực, các cấp độ được thiết kế tốt, có nhiều lối đi phân nhánh và chồng chéo lên nhau tạo thành một bản đồ lớn liền mạch. Thiết kế bản đồ đôi khi có cảm giác giống Dark Souls, với cấu trúc như mê cung và các hầm ngục độc lập.

Khám phá môi trường rộng lớn trong Blades of FireKhám phá môi trường rộng lớn trong Blades of Fire

Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá trong khi lang thang trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các nâng cấp, chẳng hạn như trang sức tăng Máu và Thể lực, hoặc các mảnh nhật ký cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để khám phá bất kỳ bí mật nào. Mặc dù những thứ tìm được này chắc chắn có lợi và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ tốt hơn nếu có thể khám phá điều gì đó thú vị hơn, đặc biệt khi xét đến quy mô của bản đồ. Dù vậy, việc tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa nâng cấp luôn mang lại cảm giác rất thỏa mãn.

Tìm kiếm bí mật và nâng cấp khi khám phá thế giới Blades of FireTìm kiếm bí mật và nâng cấp khi khám phá thế giới Blades of Fire

Đôi khi, việc điều hướng có thể là một vấn đề thực sự và khiến người chơi bị lạc. Có một vài cấp độ cụ thể khiến tôi phải mất hàng giờ chỉ để tìm đường tiến triển cốt truyện chính. Lý do cho điều này là việc thiếu các điểm đánh dấu (waypoint) trong game và bảng màu của các cấp độ. Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi các màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ. Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần các chỉ báo nhỏ để biết đi đâu, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần gây khó chịu nhất của việc khám phá, là các NPC đồng hành cùng người chơi trên đường đi cực kỳ phiền phức. Họ nói không ngừng, lặp lại cùng một đoạn hội thoại liên tục, và rất thích chắn đường. Ví dụ, có một NPC hồn ma lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa không có nội dung hay đối thoại thú vị thì lại là chuyện khác. Có lẽ còn khó chịu hơn là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta lại rơi xuống mỗi khi bạn gặp kẻ thù. Nếu chờ quá lâu để nhặt lại, bạn sẽ phải đi bộ trở lại nơi bạn tìm thấy anh ta.

Tổng kết:

Ưu điểm:

  • Hệ thống chiến đấu độc đáo
  • Thiết kế màn chơi tốt
  • Rất nhiều vũ khí
  • Các trận đánh boss hay, đòi hỏi chiến thuật
  • Tìm thấy nâng cấp rất đáng giá

Nhược điểm:

  • Mini-game rèn vũ khí chậm chạp và khó hiểu
  • NPC cực kỳ phiền phức
  • Việc mất vũ khí khi chết không tạo ra tác động lớn
  • Game quá dài và lê thê

Blades of Fire sở hữu những cơ chế độc đáo mang lại sự tươi mới trong một thể loại có vẻ đang bão hòa gần đây. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm mục tiêu đúng bộ phận cơ thể bổ sung một lớp chiến lược cho mỗi cuộc chạm trán, khiến chiến đấu trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đánh boss lớn. Đây là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do đáng để chơi game. Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế lại khiến tôi cảm thấy khó chịu. Mini-game rèn vũ khí là một quá trình chậm chạp, các NPC cực kỳ phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết không tạo ra tác động lớn như tôi mong đợi. Rõ ràng, MercurySteam có một ý tưởng hay, nhưng việc thực hiện có thể tốt hơn ở một số phần. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được triển khai tốt hơn trong phần tiếp theo. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Blades of Fire dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Cách Lấy Signal Redirector Atomfall: Vị Trí & Hướng Dẫn Chi Tiết

Atelier Yumia: 10 Mẹo Cho Tân Thủ Khởi Đầu Thuận Lợi

Hướng dẫn Câu cá trong Monster Hunter Wilds: Điểm câu và Phần thưởng