Image default
Game PC

10 Tựa Game RPG Được Đánh Giá Cao Nhưng Có Thể Đã Bị Thổi Phồng

Thể loại game nhập vai (RPG) luôn có sức hút mãnh liệt, nơi mọi yếu tố như cốt truyện, thế giới game, diễn xuất và gameplay hòa quyện để mang lại những trải nghiệm khó quên. Các nhà phê bình game và cộng đồng game thủ thường có những tựa game đồng thuận là xuất sắc, nhận được điểm số cao chót vót và lời khen ngợi không ngớt.

Tuy nhiên, không phải lúc nào đánh giá của giới phê bình cũng là tuyệt đối, và trong thế giới game RPG, có không ít những cái tên được cho là “overrated” – tức là bị đánh giá hoặc được tung hô quá mức so với giá trị thực tế. Điều này không có nghĩa là chúng dở tệ, nhiều game trong danh sách này vẫn có những điểm sáng đáng khen, nhưng có lẽ chúng chưa thực sự xứng đáng với sự tung hô mà chúng nhận được.

Với vai trò là chuyên gia SEO và biên tập viên tại tingamevn.net, chúng tôi sẽ cùng nhìn lại 10 tựa game RPG nổi tiếng, được đánh giá cao nhưng theo một số quan điểm, lại có thể đã bị thổi phồng. Bài viết này dựa trên góc nhìn phân tích từ các đánh giá quốc tế, nhằm mang đến cho cộng đồng game thủ Việt một cái nhìn đa chiều hơn về những bom tấn RPG này.

10. The Elder Scrolls V: Skyrim

Mũi tên vào đầu gối đã quá quen thuộc

Nhân vật chính The Elder Scrolls V Skyrim quanh lửa trại ngoài trờiNhân vật chính The Elder Scrolls V Skyrim quanh lửa trại ngoài trời

Việc The Elder Scrolls V: Skyrim “càn quét” thế giới game vào năm 2011 (bài gốc ghi nhầm 2013) là một sự thật không thể chối cãi. Đây là tựa game đã vượt ra khỏi ranh giới cộng đồng game thủ hardcore để thâm nhập vào văn hóa đại chúng, hấp dẫn cả những người chơi casual.

Ở một khía cạnh nào đó, việc Skyrim thành công là điều dễ hiểu. Cách tiếp cận thế giới mở của game được thực hiện rất tốt, cho phép người chơi thỏa sức khám phá và làm bất cứ điều gì họ muốn. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở cốt truyện chính của Skyrim lại thiếu đi tính chủ động và chiều sâu cần thiết.

Hãy thử so sánh với phiên bản tiền nhiệm, Oblivion. Oblivion bùng nổ ngay từ đầu với sự kết hợp đúng điệu giữa lối chơi thế giới mở rộng lớn đặc trưng của Bethesda và “chất jank” (lỗi hoặc thiết kế kỳ quặc) nhưng có duyên. Ngược lại, Skyrim lại mang cảm giác hơi quá trau chuốt, gần như thể vòng lặp gameplay của nó đã được thử nghiệm quá kỹ lưỡng (focus-tested) để làm hài lòng mọi đối tượng người chơi.

Không thể phủ nhận, Skyrim có rất nhiều điểm làm tốt, đặc biệt là những cải tiến về chất lượng trải nghiệm (quality-of-life) so với các game cùng thời. Nhưng dù được tung hô đến đâu, đối với nhiều người, nó vẫn chưa phải là game Elder Scrolls hay nhất hay thứ hai.

9. Starfield

Lạc lõng giữa không gian

Tàu vũ trụ Starfield đang phá hủy tàu khác trong không gianTàu vũ trụ Starfield đang phá hủy tàu khác trong không gian

Chúng tôi hứa sẽ không chỉ trích Bethesda quá nhiều trong danh sách này, đặc biệt khi bản thân tôi là một người rất yêu thích Fallout 4. Việc bắt đầu với Skyrim và Starfield đơn thuần chỉ là sự trùng hợp.

Vâng, xét về quy mô, Starfield là một thành tựu đáng kinh ngạc, cho phép chúng ta thỏa sức sống trong những giấc mơ khám phá không gian hoang dã nhất. Tuy nhiên, có ý kiến cho rằng, chính No Man’s Sky, một tựa game có khởi đầu đầy chật vật, lại làm tốt hơn Starfield ở khía cạnh khám phá này sau nhiều năm phát triển.

Dù Bethesda có những điểm yếu trong việc xây dựng game của mình, họ thường làm rất tốt việc tạo ra một thế giới đáng để khám phá. Nhưng điều này lại không đúng với Starfield. Việc di chuyển qua không gian giữa các hành tinh được tạo theo thuật toán (procedurally generated) không hiệu quả, bất kể studio nào cố gắng thực hiện nó bao nhiêu lần đi nữa. Kết hợp với việc không thể bay liền mạch từ hành tinh này sang hành tinh khác mà luôn bị cắt ngang bởi các đoạn cắt cảnh, cuối cùng Starfield mang lại cảm giác về một cuộc phiêu lưu rời rạc và gây thất vọng.

8. Fallout: New Vegas

Trò chơi đã bị gian lận ngay từ đầu

Cảnh trong Fallout New Vegas về hội White Glove SocietyCảnh trong Fallout New Vegas về hội White Glove Society

Nếu chỉ nói riêng về cốt truyện, nhân vật và chất lượng viết, thì Fallout: New Vegas, tin hay không tùy bạn, có thể còn bị đánh giá thấp hơn giá trị thực. Khi ra mắt, cộng đồng game thủ đã không ngừng bàn tán về tựa game này, và điều đó là hoàn toàn xứng đáng. Từ góc độ đó, đây là một phiên bản cải tiến của Fallout 3, vốn đã là một game rất hay.

Đáng tiếc, chúng ta cũng phải đánh giá New Vegas dựa trên gameplay của nó, và đây là điểm mà game còn thiếu sót. Dù Obsidian đã làm rất tốt công việc viết lách, nhưng những điểm yếu về gameplay của game lại càng trở nên rõ ràng hơn qua nhiều năm. Tác động của game lên thế giới không còn ấn tượng như chúng ta vẫn nhớ, và lối chơi không thể mở rộng hoặc đổi mới nhiều so với Fallout 3.

Điều này không phải là chỉ trích Obsidian. Tôi yêu các tựa game của họ, và tôi cảm thấy mình là một trong số ít người thực sự tận hưởng thời gian chơi Avowed. Nhưng khi nói đến New Vegas, tôi ước họ đã dũng cảm hơn một chút để thử nghiệm những điều mới mẻ.

7. Final Fantasy VII Remake

Một màn dạo đầu quá dài

Cảnh chiến đấu trong Final Fantasy VII RemakeCảnh chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake

Sau nhiều năm mong đợi, cuối cùng chúng ta cũng được trải nghiệm Final Fantasy VII Remake vào năm 2020. Khoảng 30 giờ chơi sau, chúng ta đã hoàn thành 5 giờ đầu tiên của game gốc, sẵn sàng rời Midgar và bắt đầu cuộc hành trình thực sự.

Nhưng rồi, màn hình hiện lên dòng chữ “The End” và rõ ràng là Square Enix hoàn toàn hài lòng với việc kéo dài phiên bản làm lại này lâu nhất có thể. Điều này gây khó chịu, bởi vì hệ thống chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake thực sự tuyệt vời, đầy những trận đấu boss đáng nhớ và sự cân bằng tuyệt vời giữa lối đánh theo lượt truyền thống và gameplay hành động RPG hiện đại kiểu Soulslike.

Các màn đối đầu với Hell House và Rude là hai ví dụ điển hình cho sự xuất sắc này. Đáng buồn thay, để đến được những khoảnh khắc đó, bạn phải chịu đựng quá nhiều nội dung “độn” và cốt truyện gốc bị thay đổi/thêm thắt không cần thiết, làm mọi thứ trở nên nặng nề.

Không phải nhân vật nào cũng cần mở rộng tiểu sử, và chúng ta không cần một câu chuyện siêu hình nào đó về việc tái tạo vận mệnh hay gì đó tương tự. Chúng ta chỉ đơn giản muốn trải nghiệm lại tựa game RPG kinh điển theo một cách mới mẻ. May mắn là, Final Fantasy VII Rebirth đã làm rất tốt điều này.

6. Final Fantasy XVI

Tựa game với Clive Rosfield

Nhân vật Clive Rosfield trong Final Fantasy 16Nhân vật Clive Rosfield trong Final Fantasy 16

Nhiều lời đồn thổi đã được đưa ra về việc các nhà phát triển Square Enix lấy cảm hứng từ series Game of Thrones khi phát triển Final Fantasy XVI. Tôi chỉ ước họ không lấy cảm hứng một cách quá “nghiêm túc” đến mức sao chép cả sự sụt giảm chất lượng đáng kể trong các mùa sau của Game of Thrones.

Cũng có nhiều tranh cãi xoay quanh việc game hoàn toàn chuyển sang lối chiến đấu phong cách Devil May Cry, nhưng thật đáng ngạc nhiên, điều này lại hoạt động cực kỳ hiệu quả. Các trận đấu boss là những màn trình diễn mãn nhãn đúng như quảng cáo.

Tuy nhiên, điều tương tự không thể nói cho phần còn lại của game. Những gì bắt đầu như một câu chuyện chính trị đầy hấp dẫn lại nhanh chóng biến thành “sự vô lý” kiểu JRPG rập khuôn, và tôi không thể không cảm thấy ngán ngẩm trong mỗi đoạn cắt cảnh quan trọng ở màn chơi thứ hai và thứ ba.

Nơi Final Fantasy XVI thực sự gây thất vọng là việc che giấu các tình tiết cốt truyện quan trọng đằng sau nội dung phụ tùy chọn. Tôi đã cố gắng để hoàn thành game của bạn, tôi không muốn bị buộc phải chơi thêm chỉ vì nhận ra mình đã bỏ lỡ một điều gì đó quan trọng.

5. Dragon Age: Inquisition

Tôi không ngờ tới một cuộc Thẩm vấn Tây Ban Nha

Tổ đội nhân vật trong Dragon Age Inquisition chiến đấu với rồngTổ đội nhân vật trong Dragon Age Inquisition chiến đấu với rồng

Việc Dragon Age: Inquisition tồn tại đã là một điều kỳ diệu nhỏ. Nhiều năm qua, BioWare đã gặp không ít khó khăn với engine Frostbite, đặc biệt là việc nó không được tối ưu cho trải nghiệm RPG. Sau sự thất vọng mang tên Dragon Age 2, tôi hiểu được sự cần thiết phải chuyển sang một engine game bóng bẩy, có thể mang lại đồ họa đẹp mắt và gameplay thiên về hành động.

Tuy nhiên, khi làm điều đó, BioWare đã đánh mất đi những gì làm nên sự xuất sắc của Dragon Age. Đúng là Mass Effect đã trở thành một game hay hơn khi nó cũng trở thành một game bắn súng tốt hơn, nhưng Dragon Age: Origins đã có một lối chơi tuyệt vời đáng được giữ gìn.

Sự kết hợp giữa cách kể chuyện đặc trưng của BioWare qua hội thoại và lối chơi chiến thuật là một thành công vang dội. Dragon Age đáng lẽ phải được nhắc đến cùng đẳng cấp với Baldur’s Gate 3.

Thay vào đó, chúng ta có một tựa game Dragon Age bị “pha loãng”, hướng đến đại chúng, không thể so sánh với các game RPG chiến thuật kinh điển khác, và dù có bao nhiêu bài đánh giá tốt cũng không thể thay đổi được điều đó.

4. Pokémon X & Y

Thời đại của Mega Pokémon

Cảnh chiến đấu trong Pokémon X & Y với Mega EvolutionCảnh chiến đấu trong Pokémon X & Y với Mega Evolution

Một trong những vấn đề lớn nhất với các game Pokémon trên Nintendo 3DS là chúng dễ bị lãng quên. Người ta hẳn sẽ nghĩ rằng, sau thành công của các bản Black & White trên Nintendo DS gốc, Game Freak sẽ háo hức duy trì đà đó, tận dụng tối đa phần cứng mới của 3DS.

Thật đáng tiếc, X & Y giống như một bước khởi đầu vấp váp, trong khi Sun & Moon mới là người chiến thắng thực sự của thế hệ 3DS. Vâng, vùng Kalos xứng đáng được khen ngợi, nhưng việc chuyển từ một trong những cốt truyện hấp dẫn nhất series sang câu chuyện nhàm chán của X & Y là một sự thất vọng lớn. Tôi đã hy vọng vào việc tiếp tục nhấn mạnh vào cách kể chuyện trưởng thành hơn, nhưng thay vào đó, chúng tôi lại nhận được một bước lùi khổng lồ.

Tệ nhất, cơ chế Mega Evolution cảm giác chưa hoàn thiện, không phát huy hết tiềm năng cho đến các phiên bản sau.

3. Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars

Hay, nhưng chưa phải là xuất sắc

Bức ảnh quảng cáo của Super Mario RPG Legend Of The Seven StarsBức ảnh quảng cáo của Super Mario RPG Legend Of The Seven Stars

Nếu có một điều mà phiên bản làm lại Super Mario RPG trên Nintendo Switch đã cho chúng ta thấy, thì đó là bản gốc, dù thú vị, chắc chắn đã hơi bị đánh giá quá cao.

Đừng hiểu lầm ý tôi; đây là một tựa game RPG tuyệt vời, khoe mẽ đồ họa 3D ấn tượng trên phần cứng Super Nintendo. Tuy nhiên, so với các game RPG khác cùng thời, nó có cảm giác thiếu sót. Một lý do lớn là sự đơn giản hóa quá mức của game, khiến nó giống một tựa game của Nintendo hơn là một JRPG truyền thống. Độ khó dễ hơn, cốt truyện cảm giác nông cạn hơn, và các cơ chế gameplay cũng được đơn giản hóa.

Nếu có điều gì đó để cảm ơn thành công của Super Mario RPG, thì đó là nó đã giúp Nintendo nhận ra có một thị trường cho thể loại này, mở đường cho những tựa game xuất sắc hơn sau này như Paper Mario, Golden Sun và Mario & Luigi.

2. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Game lấy cảm hứng từ Studio Ghibli

Cảnh nhân vật chính Oliver và linh hồn hộ mệnh trong Ni no Kuni Wrath of the White WitchCảnh nhân vật chính Oliver và linh hồn hộ mệnh trong Ni no Kuni Wrath of the White Witch

Bạn sẽ nghĩ rằng tôi là đối tượng mục tiêu của Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – một người vừa tốt nghiệp đại học chuyên ngành sản xuất truyền thông. Cộng thêm việc đồ họa của game thực sự biết cách tái hiện phong cách nghệ thuật anime đã truyền cảm hứng cho nó, về lý thuyết, bạn sẽ có một công thức chiến thắng.

Tuy nhiên, Wrath of the White Witch đã ra đi một cách lặng lẽ, không gây được tiếng vang lớn. Một khi sức hấp dẫn từ phong cách trình bày của Studio Ghibli dần phai nhạt, bạn sẽ chỉ còn lại một nền tảng RPG ổn nhưng không thể tận dụng được đà đó. Dù đồ họa được đầu tư kỹ lưỡng bao nhiêu, các nhân vật lại thiếu chiều sâu tương xứng. Gameplay hứa hẹn nhiều tiềm năng nhưng cũng dễ trở nên mệt mỏi.

Tệ nhất, không có yếu tố nào thực sự kết nối chặt chẽ với nhau; với mỗi điều tốt mà Wrath of the White Witch làm được, lại có một điều gây khó chịu tương đương, mang đến một trải nghiệm không đồng đều khiến bạn tự hỏi điều gì đã có thể xảy ra.

1. The Witcher

Một trải nghiệm cực kỳ lỗi thời

Nhân vật Geralt of Rivia trong The Witcher (2007)Nhân vật Geralt of Rivia trong The Witcher (2007)

Tựa game The Witcher gốc không thể nào sánh được với The Witcher 3: Wild Hunt – tựa game được giới phê bình đánh giá cao. Ngay cả vào năm 2007, nó đã bị coi là lỗi thời. Gọi nó là “không trực quan” là cách nói nhẹ nhàng nhất; The Witcher đầu tiên là một trải nghiệm khó chịu, bị cản trở bởi quá nhiều lựa chọn thiết kế game PC kiểu cũ.

Lý do lớn nhất khiến Witcher 3 thành công là vì nó cuối cùng đã áp dụng những cải tiến chất lượng trải nghiệm (quality-of-life) rất cần thiết và các nâng cấp khác, mang đến một trải nghiệm nhập vai lôi cuốn, biết cách thu hút bạn và khiến bạn bỏ qua những khuyết điểm của nó.

The Witcher 2007 lại làm điều ngược lại, liên tục nhắc nhở bạn về sự nhàm chán, cày cuốc khổ sở của các game MMORPG tệ hại giữa những năm 2000, khiến bạn cảm thấy như đang làm một công việc thứ hai chứ không phải chơi game.


Việc một tựa game được đánh giá cao không đồng nghĩa với việc nó hoàn hảo hoặc phù hợp với tất cả mọi người. Danh sách này chỉ đơn thuần là tổng hợp những quan điểm khác về các game RPG nổi tiếng, chỉ ra những khía cạnh mà một số game thủ cảm thấy chúng chưa thực sự xứng đáng với lời khen ngợi nhận được.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Có tựa game RPG nào khác mà bạn cảm thấy bị đánh giá quá cao? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận để chúng ta cùng thảo luận nhé!

Related posts

Top 10 Game Assassin’s Creed Có Cốt Truyện Hấp Dẫn Nhất

Wanderstop: Khi Game Thủ “Cày Cuốc” Tìm Thấy Chốn Bình Yên

Tony Hawk’s Pro Skater 3+4: Lý do Soundtrack Thay Đổi và Tính Năng Mới