Tôi luôn bị hấp dẫn bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo hơn là kể một câu chuyện tuyến tính. Giữa các game như No Man’s Sky và Minecraft, chắc chắn có sự khác biệt lớn trong cách thể loại này được triển khai. Cubic Odyssey là một cái tên mới tham gia vào dòng game khám phá không gian, khai thác tài nguyên và chế tạo. Nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới để khẳng định vị thế của mình?
Tôi bắt đầu bài đánh giá này với kỳ vọng tối thiểu, bởi bề ngoài trò chơi trông cực kỳ giống với những gì tôi đã từng chơi. Thật khó khăn cho một tựa game khi phải đối mặt với những so sánh trực tiếp như vậy, nhưng có vẻ như Cubic Odyssey không ngại những sự tương đồng đó. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm Cubic Odyssey, trò chơi khám phá vũ trụ này đã mang đến nhiều điều bất ngờ thú vị với những thay đổi mà nó đưa vào thể loại nói chung, nhưng đi kèm với những thay đổi đó là một số điểm hạn chế mà cá nhân tôi không thực sự yêu thích. Một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ đã khiến giai đoạn đầu game hơi ì ạch.
Thế Giới Hình Khối Độc Đáo
Một điều thực sự nổi bật khi chơi game này là mặt hình ảnh. Có rất nhiều vẻ đẹp rải rác trên bề mặt các hành tinh, nhưng không gian bên ngoài mới là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Nhìn lên bầu trời với bầu trời sao (skybox) tuyệt vời thực sự là một trải nghiệm ấn tượng, nhưng khi ở ngoài không gian, bao quanh bởi những tinh vân xoáy khổng lồ từ mọi hướng, thật dễ dàng để đắm chìm trong đó.
Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu sức hút về mặt hình ảnh, nhưng sự hấp dẫn đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có những thế giới với nhiều quần xã sinh vật (biome) đa dạng. Thực tế, bản đồ của mỗi hành tinh khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới hoạt động như một quần xã sinh vật riêng biệt, khép kín.
Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những đặc trưng riêng, từ việc chủ yếu là nước, đến gần như chỉ toàn dung nham. Hơn thế nữa, mỗi thế giới được tạo thành từ các vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể bắt gặp một hành tinh có cây nấm trong khi hành tinh khác lại có cây san hô. Điều này thực sự tạo nên những môi trường cực kỳ độc đáo, tất cả đều có nét quyến rũ riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đi kèm với hệ thực vật và động vật đặc trưng của nó, một số thì đáng yêu hơn những loài khác.
Cảnh không gian Cubic Odyssey với tinh vân xoáy màu sắc và các khối hình khối lơ lửng
Điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh, theo tôi, chính là bản thân các hành tinh khi nhìn từ không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và mở rộng trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh. Mỗi lần hạ cánh trên một hành tinh, tôi đều ngạc nhiên trước hiệu ứng thị giác này. Việc chứng kiến hành tinh tự uốn cong và thay đổi khi tôi tiếp cận đã tạo ra những màn ra vào hành tinh “ngầu” nhất mà tôi từng thấy.
Trò chơi không quá nặng về cấu hình trên PC của tôi, mặc dù đôi khi có những điểm khiến khung hình bị giảm nhẹ, nhưng không đáng kể. Một số PC cấu hình thấp có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người nên thấy game này chạy tốt trên thiết lập của họ.
Hiệu ứng hình ảnh hành tinh hình khối trong Cubic Odyssey đang biến dạng khi người chơi tiếp cận
Hành Trình Khám Phá Vũ Trụ
Trong khi cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ giới hạn nào, bạn vẫn sẽ buộc phải di chuyển đến các hành tinh khó hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.
Trò chơi dường như muốn khuyến khích bạn xây dựng căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng xây dựng trên các hành tinh có nguồn tài nguyên dồi dào và thu hoạch phần thưởng. Lý do duy nhất bạn cần tiến về phía trước là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ bạn chắc chắn sẽ cần để nâng cấp trang bị.
Đây không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục di chuyển, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn ngồi yên trên một hành tinh suốt cả thời gian. Dù vậy, bạn có thể sẽ dành kha khá thời gian trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng cổng dịch chuyển.
Cảnh vật trên một hành tinh hình khối trong Cubic Odyssey với các khối địa hình đa dạng
Bạn có thể dành thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần lõi dịch chuyển (warp core) – một vật phẩm có thể mất một thời gian để có được ở giai đoạn rất sớm của game. Đây là một điểm cộng lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể du hành đến các thiên hà có những Ngôi đền Cổ (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển tích hợp, và chinh phục chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển diễn ra gần như tức thời, vì vậy nó giúp việc đi lại giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Cổng dịch chuyển không gian hình tròn màu xanh lá cây nổi bật giữa một hành tinh trong Cubic Odyssey
Bên cạnh cốt truyện tối thiểu và nhu cầu về vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để bạn phải thúc ép bản thân du hành khắp vũ trụ, nhưng bạn có thể sẽ làm điều đó bất kể để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Có được trang bị tốt hơn chắc chắn đã giúp trò chơi dễ dàng hơn rất nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại khiến trò chơi quá dễ.
Chào Mừng Đến Với Thế Giới Của Ngày Mai
Những phần hay nhất của trò chơi này là những cách thức được tích hợp sẵn giúp cho việc thực hiện tất cả các nhiệm vụ nhàm chán mà thể loại này thường có trở nên dễ dàng hơn nhiều. Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến rất nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn sẽ có những tác động lâu dài.
Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (QoL – Quality of Life) mang đến một góc nhìn mới cho thể loại, nhưng một vài trong số những điểm tốt nhất có thể sẽ trở thành những yếu tố chính mới của thể loại nói chung. Đây là nơi trò chơi đang tìm cách tách biệt mình khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi e rằng nó cũng đã rơi vào một số cạm bẫy mới.
Họ đã thay đổi độ bền (durability) để nó không còn gắn liền với việc sử dụng vật phẩm của bạn nữa. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số game MMO kiểu cũ. Điều này có nghĩa là vật phẩm và vũ khí của bạn có thể sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.
Nhân vật người chơi trong Cubic Odyssey đang sử dụng máy quét để tìm quặng trên mặt đất
Chán nản với việc phải nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Chà, với hệ thống bộ lọc, bạn không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể, và nó được tích hợp trong màn hình hành trang của bạn, vì vậy việc thay đổi bộ lọc không bao giờ khó khăn.
Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp việc tìm kiếm thứ bạn cần trở nên dễ dàng. Khi xuống lòng đất sâu, bạn thực sự có thể sử dụng phím nóng để làm nổi bật các loại quặng khác gần đó.
Việc kết hợp điều này với những thứ như phản lực (jetpack) và khả năng dịch chuyển tức thời về tàu của bạn thực sự mang lại một góc nhìn mới cho những khía cạnh tồi tệ nhất của thể loại. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, một cái gì đó đã phải hy sinh. Đối với Cubic Odyssey, điều đó thực sự gây hại cho giai đoạn đầu game.
Giao diện người chơi trong Cubic Odyssey hiển thị các tùy chọn bộ lọc cho các loại vật phẩm và khối
Sống Bằng Pin!
Vì tôi đã nói về một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ đề cập đến một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự khiến tôi bực mình là mọi thứ trong xã hội không gian này đều chạy bằng pin. Mỗi món đồ hoặc trang bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó khăn, nhưng chúng không thể xếp chồng lên nhau trong hành trang, vì vậy mỗi viên dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm mất một ô trống quý giá.
Thật vô cùng khó chịu khi hết pin vì điều đó thực sự làm tê liệt mọi thứ bạn đang làm. Đang cố chạy? Ồ, hết pin rồi. Cần dùng phản lực? Ồ, vẫn hết pin. Dịch chuyển về tàu? Bạn đoán đúng rồi – không có pin.
Điều này cũng mở rộng sang tàu của bạn, có nghĩa là nếu bạn muốn thực sự khám phá không gian và giao chiến với các phương tiện khác, bạn sẽ cần chuẩn bị rất nhiều pin cho tàu của mình. Việc mang chúng theo hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp trở nên tẻ nhạt ở giai đoạn rất đầu, nhưng việc hết năng lượng còn tệ hơn nhiều.
Giao diện người chơi trong Cubic Odyssey hiển thị nhiều viên pin nằm rải rác trong kho đồ
Cuối cùng, điều này trở nên gần như vô nghĩa vì mọi kẻ thù hình người mà bạn đối mặt sau vài hành tinh đầu tiên đều rơi ra pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần tự chế tạo thêm nữa vì lúc này tôi đang thu thập rất nhiều. Điều đó khiến tôi nản lòng khi một cơ chế khá khó chịu trong nhiều giờ đầu tiên về cơ bản bị loại bỏ ngay khi tôi có thể tự mình đối phó. Điều đó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần không thể thiếu của hệ thống ngay từ đầu.
Hình ảnh hiển thị một loạt pin và các vật phẩm chế tạo khác trong Cubic Odyssey
Chiến Đấu Cơ Bản
Chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng có đủ thử thách để bạn phải cảnh giác. Kẻ thù có quyền truy cập vào tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, shotgun, hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.
Ở giai đoạn đầu, chiến đấu có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn hạ gục được vài kẻ thù và nhặt được một số vũ khí, hầu hết kẻ thù sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, việc sử dụng bất cứ thứ gì khác ngoài vũ khí tầm xa gần như không đáng, vì kẻ thù có thể gây ra lượng sát thương cực lớn trong thời gian rất ngắn. Các cuộc chạm trán chiến đấu cuối cùng quy về việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ di chuyển lại gần để tránh bị hạ gục ngay lập tức. Tôi phải thừa nhận việc dọn sạch một căn cứ địch chỉ với vài phát bắn mang lại cảm giác tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục nhanh chóng như vậy lại khiến bạn cảm thấy khá yếu kém.
Nhân vật người chơi bắn súng vào kẻ thù trong môi trường chiến đấu của Cubic Odyssey
Chiến đấu trong không gian cuối cùng trở thành một lựa chọn xem liệu bạn có đủ tài nguyên để xử lý cuộc chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn tia laser, bạn sẽ tiêu hao năng lượng pin. Bạn có thể gắn thêm vũ khí lên tàu của mình để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn yêu cầu năng lượng, vì vậy hơn bất cứ điều gì, bạn sẽ cần pin.
Chế Tạo Mọi Thứ
Vì đây là một game kiểu sinh tồn, bạn sẽ chế tạo rất nhiều trang bị của mình — nhưng theo cách giống với các hệ thống trong No Man’s Sky hơn bất cứ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng của bạn để thực sự tạo ra bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó sẽ được sử dụng để chế tạo thêm.
Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đây chắc chắn là một khía cạnh của trò chơi mà tôi đã phải vật lộn để thưởng thức, nhưng trò chơi cố gắng hết sức để làm cho quá trình trở nên đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.
Điều này sẽ không tệ đến vậy nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà cảm thấy vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn đang tìm cách chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Capacitor, nhưng để tạo ra Capacitor đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.
Giao diện chế tạo trong Cubic Odyssey hiển thị các thành phần cần thiết để tạo ra một Capacitor
Cuối cùng, việc phải lấy nguyên liệu thô để biến thành nguyên liệu khác, sau đó mới chế tạo được vật phẩm thực sự bạn muốn trở nên cồng kềnh. Họ làm cho quá trình này dễ dàng, điều đó thật tốt, nhưng chỉ có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo đến nỗi bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả thành phần của chúng.
Trò chơi cho phép bạn ghim công thức vào màn hình để bạn có thể dễ dàng đảm bảo mình có thứ mình cần, nhưng vẫn gây khó chịu khi phải thu thập một tấn quặng và nguyên liệu để tạo ra vật phẩm trung gian nhằm có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc ghi nhớ mọi vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến xa hơn trong game.
Nâng Cấp, Nâng Cấp!
Một trong những phần thú vị hơn của trò chơi là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng khi sử dụng chúng, kiểu như Skyrim. Đây là một dạng tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm kiếm và sử dụng các vật phẩm khác.
Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nhất định nếu không có công cụ khai thác được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để có thể chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu tốt cho khả năng của nhân vật của bạn, nhưng một lần nữa, nó cảm thấy giống như một rào cản khác không thực sự phù hợp.
Giao diện cây kỹ năng nhân vật trong Cubic Odyssey hiển thị các kỹ năng khác nhau và tiến trình nâng cấp
Mỗi khả năng đều mang lại những cải tiến riêng. Ví dụ, kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và kỹ năng Mua sắm (Buying) có thể mang lại chiết khấu lớn hơn. Đây là một cách sử dụng gọn gàng cho hệ thống này, nhưng cuối cùng nó hiếm khi đóng vai trò gì khác ngoài việc đạt đến các mốc cần thiết để có được một số vật phẩm hoặc trang bị nhất định.
Cảm Giác “Cubic”
Mặc dù gặp phải nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn, cảm giác (vibes) trong game này vẫn thực sự ấn tượng. Âm nhạc nền, không khí xung quanh (ambiance) và các tín hiệu âm thanh đều tuyệt vời và hoàn toàn cuốn bạn vào trò chơi.
Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi đều thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá giữa các vì sao. Giống như cách Halo sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.
Cảnh người chơi đứng nhìn ra không gian rộng lớn với hành tinh hình khối ở xa trong Cubic Odyssey
Nói về không khí, khi bạn đang khai thác quặng, đôi khi bạn sẽ nghe thấy âm thanh ‘PING‘ khi đập vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến bộ não “khỉ” của bạn tạo ra hóa chất hạnh phúc mà còn có nghĩa là quặng đó đã rơi ra thêm tài nguyên để bạn nhặt. Đây là một điều tương đối nhỏ trong tổng thể, nhưng nó giúp làm cho công việc khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như tộc Covenant Elites trong Halo, kẻ thù trong Cubic Odyssey phát ra một âm thanh khá đặc trưng. Chỉ là hơi “janky” một chút vì âm thanh dường như đến từ khắp nơi xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá dễ nhớ, giống như âm thanh của Zombie trong Minecraft.
Tất cả điều này cùng nhau tạo nên một phong cách và cảm giác thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một trò chơi bạn sẽ nhớ, ngay cả khi đó không phải là trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn hảo mọi lúc.
Tóm lại, Cubic Odyssey là một game hay nhưng hơi bị cồng kềnh bởi những phức tạp riêng, như hệ thống nâng cấp kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một game vững chắc nhờ tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có thể không phải là một trò chơi mà tôi sẽ thêm vào danh sách yêu thích cá nhân, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự yêu thích các game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một trò chơi mà bạn có thể dành vô số giờ đắm chìm. Cubic Odyssey là một game đáng chơi, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm tăng thêm độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể tại một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, nó vẫn thú vị, và tất cả những điều trò chơi làm đúng khiến nó trở thành một bổ sung có ý nghĩa cho thể loại nói chung.