Image default
Game PC

Civ 7 đón Patch 1.1.1: UI được cải thiện, nhiều nền văn minh bị ‘nerf’

Firaxis Games, nhà phát triển của series game chiến thuật đình đám Civilization, đã và đang nỗ lực tối ưu hóa giao diện người dùng (UI) cho Civilization 7. Bản cập nhật mới nhất, Patch 1.1.1 của Civ 7, mang đến nhiều cải tiến đáng kể về UI. Điều này nhận được sự hưởng ứng từ cộng đồng game thủ, những người trước đây đã bày tỏ sự không hài lòng với tình trạng hiện tại của game, đặc biệt là trên các nền tảng console như PS5 nơi một số người chơi đã nhận được hoàn tiền do các vấn đề kỹ thuật.

Cải thiện Giao diện (UI) trong Patch 1.1.1

Một số cập nhật quan trọng đã được đưa vào Patch 1.1.1, nhằm cải thiện trải nghiệm người dùng trong Civ 7. Đáng chú ý nhất là việc tăng cường khả năng đọc của thanh máu, đặc biệt là thanh máu của Điểm Dân Cư (Settlement) giờ đây nổi bật hơn hẳn so với các đơn vị khác. Đây là một bước đi đúng hướng, bởi trước đó, lượng thông tin hiển thị quá dày đặc trên màn hình khiến game thủ khó nắm bắt các thông tin quan trọng. Bạn cũng sẽ được thông báo rõ ràng hơn khi các Khu (District) của mình bị tấn công thay vì hoàn toàn bất ngờ như trước. Cá nhân tôi đánh giá cao nhất cập nhật liên quan đến các tuyến đường thương mại: Giờ đây, bạn có thể xem các tuyến đường thương mại khả dụng thông qua bảng điều khiển Lens.

Một kỳ quan trong game Civilization 7, thể hiện sự phát triển của nền văn minh.Một kỳ quan trong game Civilization 7, thể hiện sự phát triển của nền văn minh.

Cập nhật Cân bằng: Sức mạnh Nền văn minh và Thủ lĩnh

Patch 1.1.1 không chỉ tập trung vào UI. Firaxis cũng đã đưa ra một số điều chỉnh cân bằng cho các nền văn minh (Civ) và Thủ lĩnh (Leaders), bao gồm cả việc điều chỉnh sức mạnh của các đơn vị anh hùng nếu có. Một ví dụ tiêu biểu là việc giảm 5% Production của Quarter Uwaybil K’uh của nền văn minh Maya. Thành thật mà nói, có khá nhiều đợt giảm sức mạnh (nerf) cho các Thủ lĩnh và nền văn minh trong bản vá này, điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao không tăng sức mạnh (buff) cho các lựa chọn yếu hơn thay vì nerf những cái mạnh?

Quang cảnh thành phố trong Civilization 7, thể hiện kiến trúc và quy mô.Quang cảnh thành phố trong Civilization 7, thể hiện kiến trúc và quy mô.

Nerf hay Buff: Cộng đồng game thủ tranh cãi

Một game thủ trên Reddit đã bày tỏ sự không hài lòng về hướng đi này của Firaxis:

“Ok, vậy là họ đã giảm sức mạnh gần như tất cả các khía cạnh thú vị của các nền văn minh. Giờ đây chúng ta có các trận game dài hơn nhưng không nhất thiết phải chiến lược hơn. Không hiểu sao điều này lại làm game tốt hơn cả. Lẽ ra việc điều chỉnh nên đến sau khi các cơ chế cốt lõi được sửa chữa chứ?”

Tôi đồng ý với quan điểm này. Không chỉ các cơ chế cốt lõi của game cần được giải quyết trước, mà tôi còn tin rằng việc buff các lựa chọn đang thể hiện kém hiệu quả sẽ tốt hơn là nerf những cái bị coi là “quá mạnh”.

Kế hoạch Tương lai cho Civ 7

Thêm nhiều cập nhật nữa đang được Firaxis chuẩn bị. Họ đang tích cực làm việc để ra mắt Update 1.2.0, dự kiến sẽ được phát hành vào tháng 4 tới. Những cải tiến UI bổ sung cũng được mong đợi trong bản vá tiếp theo.

Hình ảnh minh họa cho bản cập nhật mới của Civilization 7.Hình ảnh minh họa cho bản cập nhật mới của Civilization 7.

Chi tiết các Thay đổi về Thủ lĩnh và Nền văn minh trong Patch 1.1.1

Danh sách đầy đủ các thay đổi được cung cấp dưới đây, dựa trên ghi chú bản vá chính thức:

Các công trình đặc trưng của một nền văn minh trong Civilization 7.Các công trình đặc trưng của một nền văn minh trong Civilization 7.

Thủ lĩnh

  • Ashoka, World Conqueror:
    • Khả năng độc đáo Devaraja – thưởng Combat bonus thay đổi từ “+10 khi chống lại Fortified Districts trong Lễ kỷ niệm” thành “+5 khi chống lại Fortified Districts trong Lễ kỷ niệm.”
  • Confucius:
    • Chơi với Confucius giờ đây sẽ mở khóa Nền văn minh Qing ở Thời đại Hiện đại một cách chính xác.
  • Lafayette:
    • +1 Sức mạnh Chiến đấu (Combat Strength) cho mỗi Tradition được slot vào không còn được nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi.
    • Thay đổi “+2 Văn hóa (Culture) và Hạnh phúc (Happiness) mỗi Thời đại ở các Điểm Dân Cư, nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi” thành “+1 Văn hóa và Hạnh phúc mỗi Thời đại ở các Điểm Dân Cư, nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi.”

Nền văn minh

  • Buganda:
    • Civic Nyanza của Buganda giờ đây áp dụng cho các công trình chiếm toàn bộ ô đất (full-hex buildings), ví dụ như Aerodrome.
  • [Crossroads of the World DLC*] Carthage:
    • Thưởng Sức mạnh Chiến đấu cho Kỵ binh Numidian của Carthage giờ đây chỉ nhận thêm +1 cho mỗi tài nguyên Thành phố độc đáo được slot vào Thủ đô.
  • Hawai’i:
    • Tradition Ahupua’a thay đổi từ “+4 Văn hóa trên các Công trình Thực phẩm” thành “+4 Thực phẩm (Food) trên các Công trình Văn hóa.”
    • Tradition Ho’okupu thay đổi từ “+2 Văn hóa trên địa hình biển” thành “+1 Văn hóa trên địa hình biển (Marine terrain).”
    • Civic Mastery He’e Nalu thay đổi từ “+1 Văn hóa trên địa hình biển ở các Điểm Dân Cư theo Tôn giáo của bạn” thành “+1 Hạnh phúc trên địa hình biển ở các Thị trấn (Towns) theo Tôn giáo của bạn, nhân đôi cho các Thành phố.”
  • [Crossroads of the World DLC*] Great Britain:
    • Tradition No Eternal Allies thay đổi từ “+5% Vàng (Gold) ở các Thị trấn, nhưng -5% Vàng ở Thủ đô cho mỗi Liên minh” thành “+10% Thực phẩm và Vàng ở các Thị trấn, nhưng -5% Vàng ở Thủ đô cho mỗi Liên minh.”
  • Majapahit:
    • Tradition Subak thay đổi từ “+1 Văn hóa và Sản xuất (Production) trên địa hình biển” thành “+1 Văn hóa và Sản xuất trên địa hình biển ở các Thành phố.”
    • Civic Gamelan thay đổi từ “+4 Văn hóa trên các Quarter” thành “+2 Văn hóa trên các Quarter.”
    • Civic Nusantara thay đổi từ “Các Công trình Văn hóa nhận +1 Văn hóa lân cận với Bờ biển” thành “Các Công trình Văn hóa nhận +1 Hạnh phúc lân cận với Bờ biển.”
  • Maya:
    • Production nhận được từ Quarter Uwaybil K’uh thay đổi từ 15% xuống 5% của Technology đã nghiên cứu.
    • K’uh Nah thay đổi từ +4 Khoa học (Science) xuống +3 Khoa học.
    • Kỳ quan Mundo Perdido giờ đây mở khóa sớm hơn trong cây Civics từ Calendar Round.
  • Meiji Japan:
    • Khả năng độc đáo Goishin giờ đây áp dụng chính xác thưởng Khoa học khi xây đè (overbuilding).
    • Tradition Kōkūtai giờ đây áp dụng chính xác cho tất cả các Đơn vị Máy bay (Aircraft Units).
  • Mississippian:
    • Tradition Shell-Tempered Pottery của Mississippian giờ đây áp dụng chính xác ngoài Thời đại Cổ xưa.
  • Mongolia:
    • Tradition Baghatur thay đổi từ “+5 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị Kỵ binh (Cavalry Units)” thành “+3 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị Kỵ binh.”
  • Rome:
    • Đơn vị Legion thay đổi từ “+2 Sức mạnh Chiến đấu cho mỗi Tradition trong Chính phủ” thành “+1 Sức mạnh Chiến đấu cho mỗi Tradition trong Chính phủ.”
    • Tradition Latinitas thay đổi từ “+10% Thực phẩm, Vàng và Văn hóa ở các Thị trấn có Chuyên môn hóa” thành “+5% Thực phẩm, Vàng và Văn hóa ở các Thị trấn không tập trung phát triển Thị trấn (Growing Town Focus).”
  • Russia:
    • Tradition General Moroz thay đổi từ “+5 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị ở vùng Lãnh nguyên (Tundra)” thành “+3 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị ở vùng Lãnh nguyên.”
  • Songhai:
    • Civic Hi-Koi không còn cấp thưởng cho các Đơn vị không ở trên Sông có thể điều hướng.

Ảnh bìa trang tag về Civilization 7, biểu tượng series game chiến thuật.Ảnh bìa trang tag về Civilization 7, biểu tượng series game chiến thuật.Hình ảnh gameplay Civilization 7, hiển thị bản đồ thế giới và các đơn vị.Hình ảnh gameplay Civilization 7, hiển thị bản đồ thế giới và các đơn vị.Giao diện chính trong Civilization 7, tập trung vào quản lý đế chế.Giao diện chính trong Civilization 7, tập trung vào quản lý đế chế.Góc nhìn toàn cảnh bản đồ Civilization 7, với các thành phố và địa hình.Góc nhìn toàn cảnh bản đồ Civilization 7, với các thành phố và địa hình.Cận cảnh một nền văn minh trong Civilization 7, thể hiện sự phát triển công nghệ.Cận cảnh một nền văn minh trong Civilization 7, thể hiện sự phát triển công nghệ.Hình ảnh nhân vật thủ lĩnh (Leader) trong Civilization 7.Hình ảnh nhân vật thủ lĩnh (Leader) trong Civilization 7.

Tóm lại, Patch 1.1.1 mang đến những cải tiến UI cần thiết cho Civilization 7, giúp game thủ dễ dàng theo dõi thông tin hơn. Tuy nhiên, các thay đổi về cân bằng, đặc biệt là hướng đi tập trung vào việc giảm sức mạnh nhiều nền văn minh và thủ lĩnh, đang gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng. Firaxis hứa hẹn sẽ tiếp tục lắng nghe và điều chỉnh trong các bản cập nhật sắp tới, với Patch 1.2.0 được mong chờ ra mắt vào tháng 4.

Bản ghi chú đầy đủ có thể được tham khảo trên trang web chính thức của Civ 7.

Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong Patch 1.1.1 của Civ 7? Hãy để lại bình luận bên dưới để chia sẻ ý kiến của bạn!

Tham khảo: Trang web chính thức của Civ 7 (Để xem chi tiết bản ghi chú đầy đủ).

Related posts

Atomfall: Xếp Hạng Kỹ Năng Khởi Đầu Để Sinh Tồn Và Chiến Thắng

Top 10 Game Thế Giới Mở Khắc Nghiệt Thách Thức Kẻ Mạnh Nhất

Atomfall: Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ The Windfall Shipment