Image default
Game PC

10 Tựa Game Roguelike/Roguelite Hấp Dẫn Nếu Bạn Yêu Thích The Binding of Isaac

The Binding of Isaac chắc chắn không phải là game roguelike hay roguelite duy nhất từng được tạo ra, nhưng không nghi ngờ gì nữa, đây là một trong những tựa game có sức ảnh hưởng lớn nhất trong thể loại này, cả trong kỷ nguyên game hiện tại lẫn xét về tổng thể.

Từ những ngày đầu khi chỉ là một game Flash trên Newgrounds, cả phiên bản gốc và bản làm lại Rebirth đều trở thành những trụ cột vững chắc trong hầu hết thư viện Steam nhờ cơ chế khám phá hầm ngục được tinh chỉnh cẩn thận và sức hấp dẫn đen tối, bền bỉ.

Nhiều người cho rằng Binding of Isaac đã truyền cảm hứng cho một lượng lớn game roguelike và roguelite chất lượng ngày nay.

Thậm chí, chúng ta khó có thể không đưa ra những so sánh, chủ yếu là tích cực. Isaac đã mở đường để rất nhiều tựa game khác chạy thẳng vào trái tim chúng ta, thường là với những vũ khí sắc bén và súng ống.

Xem thêm: Ảnh minh họa bộ sưu tập các vật phẩm hàng đầu trong game The Binding of Isaac RebirthẢnh minh họa bộ sưu tập các vật phẩm hàng đầu trong game The Binding of Isaac Rebirth

10. Enter The Gungeon

Synergy là Chìa Khóa Thành Công

Khi nói đến những game giống Binding of Isaac, một trong những ví dụ thường được nhắc đến nhất là một cái tên quyền lực khác trong giới roguelite, Enter the Gungeon.

Cả hai game đều có nhiều điểm tương đồng, không nhỏ nhất là sự chú trọng mạnh mẽ vào chiến đấu bằng đạn (projectile combat) và vô số vật phẩm tăng sức mạnh khác nhau.

Có lẽ điểm chung lớn nhất giữa Binding of Isaac và Enter the Gungeon là sự nhấn mạnh hơn vào synergy (sự tương tác) giữa vũ khí và vật phẩm.

Trong cả hai game, các vật phẩm bạn nhặt được và vũ khí bạn sử dụng có thể tương tác theo đủ loại cách kỳ lạ, một số có lợi, một số… thì không hẳn.

Điểm khác biệt duy nhất là synergy trong Isaac phần lớn được khám phá thông qua thử nghiệm không chính thức, trong khi synergy của Gungeon được mã hóa cứng vào game.

Chắc chắn có những vật phẩm và vũ khí có thể có tương tác nhỏ, nhưng cũng có rất nhiều cái kích hoạt hiệu ứng đặc biệt có chủ đích khi thu thập cùng nhau.

Nếu bạn thích thử nghiệm các kết hợp kỳ lạ trong Isaac nhưng muốn một thứ gì đó rõ ràng hơn một chút, bạn sẽ thích Enter the Gungeon.

Nhân vật kích hoạt một hiệu ứng synergy trong Enter the Gungeon, thể hiện lối chơi bắn súng rogueliteNhân vật kích hoạt một hiệu ứng synergy trong Enter the Gungeon, thể hiện lối chơi bắn súng roguelite

9. Hades

Động Lực Gia Đình “Không Bình Thường”

Mối quan hệ “không bình thường” giữa Isaac và mẹ của cậu, nói giảm nói tránh là vậy, thường xuyên được nhắc đến xuyên suốt Binding of Isaac, nhưng không đi sâu hơn nhiều ngoài việc làm bối cảnh và những đoạn kết nhỏ.

Nếu bạn muốn một game roguelite đào sâu hơn một chút vào những mối quan hệ gia đình không bình thường, đôi khi là chết chóc, đó chính là “bản sắc” của Hades. Chúng tôi đang nói đến cả game và vị thần đó.

Giống như Binding of Isaac, Hades có lối chiến đấu roguelite tốc độ cao, được chia thành các phòng riêng biệt, mặc dù không giống Isaac, bạn không thể quay trở lại các phòng đã chinh phục trong Hades.

Có rất nhiều vật phẩm và vũ khí để thử nghiệm, nhưng với tần suất lớn hơn nhiều, vì các Olympic Boons được trao cho bạn sau khi hoàn thành các phòng bình thường thay vì trong các phòng kho báu được chỉ định.

Tuy nhiên, quay lại điểm ban đầu của chúng tôi, Hades nhấn mạnh nhiều hơn vào cốt truyện, đây là lý do lớn khiến nó giành được tất cả các giải thưởng đó.

Vì các vị thần trên đỉnh Olympus không thể chết, nên việc họ giải quyết vấn đề của mình bằng bạo lực có vẻ hợp lý hơn một chút so với việc mẹ của Isaac cầm dao mổ truy đuổi cậu con trai.

Zagreus, nhân vật chính của Hades, ném cây thương của mình vào kẻ địch, thể hiện phong cách chiến đấu nhanh nhẹnZagreus, nhân vật chính của Hades, ném cây thương của mình vào kẻ địch, thể hiện phong cách chiến đấu nhanh nhẹn

8. Wizard Of Legend

Nếu Đằng Nào Cũng Dùng Phép Thuật…

Nhiều vật phẩm trong Binding of Isaac, đặc biệt là trong một số bản cập nhật sau này, lấy cảm hứng từ các mô tả lịch sử về ma thuật và phù thủy.

Tất nhiên, loại ma thuật này thường thuộc dạng “hiến tế máu kinh hoàng” hoặc “bán linh hồn cho Quỷ dữ”. Nếu bạn thích một game roguelite có khuynh hướng ma thuật lành tính hơn, hãy thử Wizard of Legend.

Wizard of Legend là một game roguelite có tính tùy biến cao khác, mặc dù thay vì tạo ra các biến thể nhỏ trên cùng một loại tấn công như trong Isaac, bạn sẽ thay thế hoàn toàn các đòn tấn công của mình.

Cả trước và trong quá trình chơi, bạn có thể khám phá các thẻ bài mới chứa các đòn tấn công ma thuật khác nhau với các thuộc tính nguyên tố khác nhau.

Cũng có những nâng cấp chỉ số tăng dần và khả năng dựa trên tình huống bạn có thể tìm thấy trong quá trình chơi, và kết hợp với bộ Arcana độc đáo của bạn, bạn có thể xây dựng một bộ kỹ năng rất riêng của mình theo thiết kế thay vì hoàn toàn ngẫu nhiên.

Nhân vật chính sử dụng phép thuật lửa và băng kết hợp trong trận chiến trong game Wizard of LegendNhân vật chính sử dụng phép thuật lửa và băng kết hợp trong trận chiến trong game Wizard of Legend

7. Vampire Survivors

Ít “Bullet Hell”, Nhiều “Bullet” Hơn

The Binding of Isaac thường được phân loại phụ là một game bullet hell. Điều này, rõ ràng, là do số lượng lớn đạn bay khắp màn hình bất kỳ lúc nào, từ cả bạn và kẻ thù của bạn.

Nếu bạn muốn cán cân nghiêng về phía mình hơn một chút, Vampire Survivors có thể là một sự thay đổi không khí dễ chịu.

Vampire Survivors có thể được ví như Isaac nhưng đã lược bỏ nhiều yếu tố phức tạp hơn, chỉ giữ lại lối chiến đấu arena dựa trên đạn thuần túy, và chỉ dành cho bạn.

Những đợt kẻ thù vô tận dần dần hội tụ về vị trí của bạn, với chỉ một số ít sở hữu đòn tấn công tầm xa. Nếu bạn thường xuyên thử thách bản thân trong các phòng thử thách trong Isaac, đây sẽ là cảm giác quen thuộc.

Mặc dù Vampire Survivors là một game đơn giản hơn nhiều, bạn vẫn có thể thấy những nét tương đồng với công thức của Isaac, chẳng hạn như mày mò kết hợp vật phẩm và vũ khí và mở khóa nhân vật mới cũng như vật phẩm thông qua các phương tiện hơi trừu tượng.

Các Dust Elementals hội tụ lại trong một màn chơi của game sinh tồn Vampire Survivors với vô số đạnCác Dust Elementals hội tụ lại trong một màn chơi của game sinh tồn Vampire Survivors với vô số đạn

6. Cult Of The Lamb

Tội Lỗi Thú Vị

Một trong những yếu tố nổi tiếng nhất của The Binding of Isaac là việc nó chạm vào lĩnh vực tôn giáo và hình ảnh Satanic không ít.

Điều này không hẳn là dễ chịu, nhưng nó tạo ra một thẩm mỹ ấn tượng và một sự tương phản thú vị với tất cả những trò đùa liên quan đến “phân”. Nếu bạn đang tìm kiếm hình ảnh Satanic và trò đùa “phân”, có rất nhiều cả hai trong Cult of the Lamb.

Trong các phân đoạn hành động roguelite của nó, Cult of the Lamb rất giống Isaac, mặc dù thay thế đạn bằng lối chiến đấu tập trung vào cận chiến hơn.

Có các phòng được tạo ngẫu nhiên mà bạn có thể di chuyển tự do giữa chúng, nhiều cấp độ với đặc điểm và mối nguy riêng, và vô số quái vật đáng sợ phóng ra chất lỏng cơ thể.

Tuy nhiên, trong khi chiến đấu của Isaac chỉ vì bản thân nó, thì của Cult of the Lamb là để xây dựng và cải thiện giáo phái cùng tên của bạn.

Với tài nguyên thu thập được và những tín đồ chiêu mộ được từ các cuộc thập tự chinh của bạn, bạn có thể xây dựng cộng đồng giáo phái ma quỷ của riêng mình.

Isaac sợ rằng mình là hiện thân của Antichrist, nhưng Cừu thì không sợ chút nào; cậu biết mình đang làm gì.

Nhân vật Cừu trong Cult of the Lamb tung ra một đợt tấn công bằng kiếm, thể hiện phong cách chiến đấu cận chiếnNhân vật Cừu trong Cult of the Lamb tung ra một đợt tấn công bằng kiếm, thể hiện phong cách chiến đấu cận chiến

5. Crypt Of The NecroDancer

Khám Phá Hầm Ngục Theo Nhịp Điệu

Khi bạn say sưa vào một màn chơi Binding of Isaac thực sự hay, bạn bắt đầu di chuyển theo một nhịp điệu vô hình. Bạn có thể nhìn thấy quỹ đạo của đạn kẻ thù, biết chính xác khi nào cần kích hoạt vật phẩm của mình và nói chung là nhập tâm hoàn toàn.

Nếu bạn nghĩ mình giỏi theo kịp nhịp điệu vô hình này, có lẽ bạn sẽ có cơ hội theo kịp nhịp điệu thực sự trong Crypt of the NecroDancer.

NecroDancer tuân theo khuôn khổ của Isaac về các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên, chứa đầy một số nhóm quái vật, vật phẩm, bẫy độc đáo, v.v.

Trong khi ở Isaac bạn có thể di chuyển tự do theo tốc độ của mình, thì trong NecroDancer bạn di chuyển theo nhịp điệu của nhạc nền. Mọi thứ từ di chuyển đến tấn công đều cần phải xảy ra đúng nhịp nếu bạn muốn nó có hiệu quả dù chỉ một chút.

NecroDancer có thể nói là một game khó và đòi hỏi hơn nhiều so với Binding of Isaac, và có thể hơi khó làm quen, ngay cả khi bạn đã có nhiều kinh nghiệm với Isaac. Tuy nhiên, nếu bạn làm được, cảm giác rất thỏa mãn.

Nhân vật chiến đấu với Rồng trong hầm ngục của Crypt of the Necrodancer, nhấn mạnh lối chơi theo nhịp điệuNhân vật chiến đấu với Rồng trong hầm ngục của Crypt of the Necrodancer, nhấn mạnh lối chơi theo nhịp điệu

Xem thêm: Ảnh chụp màn hình ghép của hai game nhịp điệu, Crypt of the NecroDancer và DJMAX Respect VẢnh chụp màn hình ghép của hai game nhịp điệu, Crypt of the NecroDancer và DJMAX Respect V

4. Nuclear Throne

“Biến Dạng” Theo Cách Riêng

Trong bất kỳ màn chơi Binding of Isaac nào, Isaac có lẽ sẽ trông khá méo mó vào cuối màn, nhờ hiệu ứng hình ảnh khó chịu do nhặt vật phẩm mới.

Nếu bạn không ngại một chút kinh dị thân thể thông thường, thì bạn cũng nên đi theo con đường đột biến hạt nhân hoàn toàn trong Nuclear Throne.

Trong Nuclear Throne, ngoài vũ khí và vật phẩm mới, phóng xạ là tài nguyên quan trọng nhất của bạn.

Phóng xạ hoạt động giống như kinh nghiệm, và khi bạn tích lũy, bạn sẽ nhận được một loạt các đột biến ngẫu nhiên để lựa chọn. Đột biến nhân vật của bạn theo những cách mới kỳ lạ không chỉ khiến bạn trông kỳ quái hơn, mà còn có thể thay đổi cơ bản cách nhân vật của bạn xử lý và tồn tại.

Đây là một luồng game rất giống với việc tìm thấy một vật phẩm mới trong Binding of Isaac, nhưng xảy ra ở các khoảng thời gian đều đặn hơn.

Bạn luôn biết chính xác khi nào một đột biến mới sẽ xảy ra, và nếu mọi thứ đi theo hướng bạn không thích, bạn sẽ biết mình cần chịu đựng bao lâu trước khi có thể nhận được thứ gì đó mới.

Nhân vật di chuyển trong một khu vực tối tăm và đầy rác rưởi trong game bắn súng roguelike Nuclear ThroneNhân vật di chuyển trong một khu vực tối tăm và đầy rác rưởi trong game bắn súng roguelike Nuclear Throne

3. Neon Abyss

Biến Tấu Sang Góc Nhìn Ngang

Hầu hết các game chúng tôi đã giới thiệu đều là trải nghiệm từ trên xuống, nhưng đó không phải là thể loại duy nhất hoạt động với công thức roguelite. Điển hình là Neon Abyss.

Phải thừa nhận rằng, game này lấy cảm hứng nhiều hơn từ Enter the Gungeon so với Isaac, nhưng như chúng ta đã nói, bản thân Gungeon cũng lấy cảm hứng từ Isaac, vì vậy nó vẫn được tính.

Neon Abyss thay đổi cách điều khiển từ trên xuống của các game cùng thời bằng cách thiết lập platformer đi cảnh ngang trong khi vẫn duy trì khuôn khổ hầm ngục dựa trên phòng.

Giống như trong Gungeon và Isaac, việc thu thập một số vật phẩm và vũ khí sẽ mở khóa các synergy mới, ảnh hưởng đến cách đạn của bạn bay, cách nhân vật của bạn di chuyển, v.v.

Một điểm tương đồng lớn khác mà Neon Abyss có với Isaac nói riêng là sự nhấn mạnh hơn vào pet (thú cưng).

Bạn có thể tìm thấy và ấp nở nhiều loại trứng khác nhau, chúng sẽ giải phóng những sinh vật thân thiện đi theo bạn và cung cấp các buff thụ động. Mặc dù, không giống như những người bạn nhỏ của Isaac, pet càng sống lâu trong game này, chúng càng trở nên mạnh mẽ hơn.

Nhân vật chính bắn nhiều tia laser vào kẻ địch trong game platformer bắn súng Neon AbyssNhân vật chính bắn nhiều tia laser vào kẻ địch trong game platformer bắn súng Neon Abyss

2. Children Of Morta

Một Câu Chuyện Gia Đình Dễ Chịu Hơn

Nếu bạn đã chán ngán những tương tác gia đình kém dễ chịu từ Binding of Isaac và muốn thứ gì đó lành mạnh hơn một chút, bạn có thể thích Children of Morta.

Nó vẫn liên quan đến một đứa trẻ nhỏ mà lẽ ra không nên chiến đấu để giành lấy mạng sống của mình, nhưng ít nhất lần này cả gia đình đều tham gia.

Thay vì tạo ra một “build” từ các buff và vật phẩm được chọn ngẫu nhiên tích lũy trong suốt một màn chơi như trong Isaac, Children of Morta tập trung nhiều hơn vào việc làm quen với danh sách các lối chơi khác nhau, một cho mỗi nhân vật có thể chơi được.

Khi bạn hiểu rõ điểm mạnh của từng nhân vật, bạn có thể thực hiện các điều chỉnh nhỏ cho chỉ số và bộ kỹ năng của họ trong suốt quá trình chơi bằng các nâng cấp có thể thay thế và hệ thống lên cấp truyền thống.

Giống như Hades, Children of Morta cũng nhấn mạnh nhiều hơn vào cốt truyện của nó so với Isaac, là một câu chuyện thường mang tính hy vọng và anh hùng hơn về nhiệm vụ cổ xưa của một gia đình ma thuật thay vì một người mẹ bị rối loạn tâm thần hành hạ đứa con duy nhất của mình.

Gia đình Bergsons chiến đấu với một con trùm trong Children of Morta, thể hiện lối chơi hành động nhập vaiGia đình Bergsons chiến đấu với một con trùm trong Children of Morta, thể hiện lối chơi hành động nhập vai

1. Streets Of Rogue

Thành Phố Sống Động

The Binding of Isaac và các game cùng thời thường có một yếu tố thống nhất dưới dạng bản đồ tập trung vào hầm ngục khép kín. Dù bạn ở tầng hầm, hang động hay địa ngục, chỉ có một hướng để đi.

Điều gì sẽ xảy ra nếu những thế giới này rộng mở hơn nhiều? Vâng, khi đó bạn sẽ có Streets of Rogue.

Thay vì một hầm ngục duy nhất để chiến đấu, Streets of Rogue có cách tiếp cận thiết kế roguelite cởi mở hơn.

Bạn chọn một trong vô số nhân vật với kỹ năng và chuyên môn khác nhau và thực hiện các mục tiêu nhiệm vụ của mình theo bất kỳ cách nào bạn nghĩ mình có thể thoát được.

Vẫn có rất nhiều yếu tố bắn súng từ trên xuống và nâng cấp nhân vật, nhưng không nhất thiết phải bắt đầu bằng điều đó. Nếu đó là thứ bạn thích, hãy chọn một Soldier và “quẩy”, nhưng đừng cảm thấy bị giới hạn chỉ tuân theo những gì Isaac đã dạy bạn.

Nhân vật Hacker tương tác với máy tính trong Streets of Rogue, minh họa lối chơi tự do và đa dạngNhân vật Hacker tương tác với máy tính trong Streets of Rogue, minh họa lối chơi tự do và đa dạng

Lời kết

The Binding of Isaac đã để lại một di sản to lớn trong thế giới game roguelike và roguelite. Sự kết hợp độc đáo giữa lối chơi bắn súng từ trên xuống, yếu tố khám phá hầm ngục ngẫu nhiên và đặc biệt là hệ thống synergy vật phẩm sâu sắc đã định hình nên nhiều tựa game sau này.

Danh sách 10 game kể trên là những minh chứng rõ nét cho thấy sự ảnh hưởng đó, đồng thời mang đến những biến tấu và ý tưởng độc đáo của riêng mình. Dù bạn yêu thích khía cạnh synergy, sự khó khăn, yếu tố cốt truyện, hay đơn giản là muốn thử một góc nhìn mới mẻ, chắc chắn sẽ có một tựa game trong danh sách này phù hợp với sở thích của bạn.

Hãy thử trải nghiệm và khám phá thế giới roguelike/roguelite đa dạng mà The Binding of Isaac đã góp phần tạo nên! Đâu là tựa game bạn ấn tượng nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

10 Tựa Game Cực Chất Rất Nên Được Chuyển Thể Thành Phim Hoạt Hình

Atomfall Gặt Hái Thành Công Bất Ngờ Trên Xbox Game Pass

Mafia: The Old Country Hé Lộ Giá Bán Bất Ngờ Rẻ Hơn Chuẩn AAA Hiện Tại