Image default
Game PC

Hideki Kamiya Mở Lời Về Khả Năng Remake Devil May Cry 1

Đang nỗ lực phát triển hậu bản Okami, Hideki Kamiya tỏ ra hứng thú với việc tái kết nối cùng Capcom. Sau khi xây dựng lại mối quan hệ này, Kamiya đã chia sẻ suy nghĩ về những dự án tiềm năng khác. Trong số đó, nổi bật là khả năng làm lại một trong những tựa game kinh điển của ông.

Ra mắt cách đây hơn 20 năm, phiên bản gốc của Devil May Cry chắc chắn đã đủ “già” – và đủ được yêu thích – để xứng đáng nhận được bản làm lại. Dựa trên những phát biểu gần đây trên kênh Youtube của mình, Kamiya rất muốn đích thân đảm nhận một dự án như vậy.

“Tôi thường không chơi lại các game của mình sau khi phát hành”, Kamiya chia sẻ, “và Devil May Cry cũng không ngoại lệ. Nhưng thỉnh thoảng, tôi xem lại các đoạn clip gameplay và nghĩ, ‘đúng là thiết kế game 24 năm trước có khác'”.

Hình ảnh nhân vật Dante trong game Devil May Cry 3Hình ảnh nhân vật Dante trong game Devil May Cry 3

Phiên bản Devil May Cry gốc đang dần lộ rõ dấu hiệu tuổi tác. Và dù điều này có thể hợp với phong cách của Dante, anh chàng chắc chắn cần bắt kịp thời đại. Với sự tiến bộ vượt bậc của công nghệ và phương pháp thiết kế game trong hai thập kỷ qua, một tựa game như DMC1 hoàn toàn có thể được cải thiện đáng kể.

“Với công nghệ và cách tiếp cận thiết kế game ngày nay, tất nhiên tôi muốn làm lại nó từ đầu”.

Hiện tại, Kamiya chưa biết chính xác những tính năng mới nào sẽ xuất hiện trong bản remake tiềm năng. “Tôi chưa nghĩ kỹ trừ khi nó thực sự xảy ra, nên bây giờ tôi chưa có gì cụ thể trong đầu cả”, ông nói. Điều này khá hợp lý, xét đến việc một dự án như vậy còn khá xa vời.

“Nhưng nếu đến lúc đó, tôi sẽ nghĩ ra thôi. Đó là việc tôi làm!”.

Cha Đẻ Devil May Cry Muốn Làm Game “Thú Vị”, Không Chỉ Tái Chế IP Cũ

Trang VGC lưu ý rằng, dù Kamiya có hứng thú với Okami và DMC, và cảm xúc hiện tại này cũng áp dụng cho Viewtiful Joe, ông không chỉ muốn tái chế những IP cũ. Mục tiêu chính của ông là tạo ra thứ gì đó “thú vị” – dù đó là một dự án hoàn toàn mới hay một dự án cũ được làm lại theo hướng mới mẻ.

“Nhưng tất nhiên, nếu chúng tôi nhận được một đề xuất dự án mà chúng tôi thực sự muốn làm, và mong muốn thực hiện nó tăng lên, thì chúng tôi cũng sẽ làm một tác phẩm gốc”, Kamiya nói trên GameSpark. “Vì vậy, tôi nghĩ nói rằng chúng tôi sẽ không đóng bất kỳ khả năng nào là phù hợp – cuối cùng, tất cả đều phụ thuộc vào việc chúng tôi có nhận được cảm giác ‘wow’ từ nó hay không”.

Dựa trên những gì chúng ta thấy từ Bethesda với bản remaster của The Elder Scrolls IV: Oblivion, ngay cả một bản remaster siêu trung thực (một bản còn giữ lại cả lỗi từ game cũ) cũng có thể đáp ứng tiêu chí “thú vị”. Đó là sự pha trộn thông minh giữa cảm nhận hiện đại và nét quyến rũ của game cũ, và thành công của dự án đó có thể khuyến khích các studio đi theo hướng tương tự.

Với mức độ yêu thích của dòng game Devil May Cry hiện nay, có vẻ như khán giả sẽ rất sẵn lòng đón nhận thông tin về một bản remake được công bố. Tất cả chỉ còn chờ thuyết phục những nhà quản lý “bật đèn xanh” cho dự án – và nếu hậu bản Okami thành công tốt đẹp, điều đó có thể dễ dàng hơn tưởng tượng.

Related posts

Hướng dẫn chi tiết Build Sunder Totem Titan trong Path of Exile 2

9 Tựa Game Thưởng Cho Sự Sạch Sẽ Của Game Thủ

Hướng Dẫn Chi Tiết Tìm Tất Cả Codex Trong Doom: The Dark Ages