Image default
Game PC

Đánh giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Siêu phẩm JRPG trở lại

Tôi đã mất một thời gian mới thực sự đắm mình vào dòng game Xenoblade Chronicles, nhưng sau khi trải nghiệm phiên bản Definitive Edition của phần đầu tiên, tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút. Là một người hâm mộ thể loại JRPG với những câu chuyện sử thi, rộng lớn, tôi biết mình phải khám phá các phần khác. Để theo đúng thứ tự phát hành chính thức, tôi đã làm điều mà bất kỳ game thủ tận tâm nào cũng sẽ làm: mua một chiếc Wii U cũ, một bản game Xenoblade Chronicles X, và bắt đầu hành trình khám phá thế giới Mira bao la.

Vì tôi chơi game này nhiều năm sau ngày phát hành gốc, đã có vô số bài phỏng vấn với Tetsuya Takahashi, nhà sáng lập Monolith Soft, giải thích rằng trong khi Xenoblade Chronicles tập trung vào cốt truyện, thì Xenoblade X lại có một hướng đi khác. Họ muốn đẩy xa giới hạn công nghệ của dòng game, tạo ra một cảm giác khám phá và tự do vô song, đồng thời tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng của Wii U.

Cỗ máy Skell mạnh mẽ trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionCỗ máy Skell mạnh mẽ trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Với điều đó, tôi biết mình nên kỳ vọng gì từ Xenoblade Chronicles X, vì vậy tôi bước vào game với những mong đợi đã được điều chỉnh.

Tuy nhiên, việc một trò chơi không nhắm đến một mục tiêu cụ thể không có nghĩa là nó miễn nhiễm với những lời phê bình. Tôi chấp nhận rằng Xenoblade X sẽ không mang đến một thiên anh hùng ca hấp dẫn như cuộc phiêu lưu của Shulk, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ bỏ qua cốt truyện của nó. Cốt truyện vẫn tồn tại và cần được đánh giá với con mắt phê bình như các yếu tố khác.

Tôi thích cốt truyện trong phần game gốc, nhưng cuối cùng lại mang một cảm giác buồn vui lẫn lộn vì nó kết thúc bằng một tình tiết bỏ lửng như thể một phần tiếp theo đã được lên kế hoạch sẵn.

Tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng, mười năm sau, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sẽ được phát hành. Bản remaster này đã cải thiện mọi thứ về hệ thống gameplay, nâng cao hình ảnh và hợp lý hóa việc khám phá, nhưng đồng thời cũng bổ sung nội dung cốt truyện mới, trả lời những câu hỏi kéo dài 10 năm, sửa chữa các lỗ hổng cốt truyện và thậm chí điều chỉnh lại một số chi tiết, nhưng nhìn chung, đã giải tỏa mọi nghi ngờ của tôi.

Những người chơi kỳ cựu của Xenoblade X có thể không quá hào hứng với cái kết của Definitive Edition, nhưng những người hâm mộ lâu năm của dòng game Xeno thì sao? Ôi chao. Đó là một cảm giác bạn nên tự mình trải nghiệm.

Không dài dòng nữa, hãy bắt đầu bài đánh giá của tôi về Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition trong khi tôi vẫn đang cố gắng tìm hiểu xem Monolith Soft đã sử dụng loại ma thuật hắc ám nào để tạo ra một tựa game đồ sộ như vậy trên phần cứng của Nintendo – hoàn toàn không có ý chê bai.

Tương Lai Đen Tối Của Trái Đất

Trái Đất bị tàn phá trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionTrái Đất bị tàn phá trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition lấy bối cảnh vào năm 2054 khi Trái Đất bị kẹt giữa làn đạn của hai chủng tộc ngoài hành tinh và bị phá hủy trong quá trình đó.

Nhân loại đã phóng đi các tàu Ark không gian nhằm nỗ lực cứu một phần dân số, nhưng nhiều chiếc đã bị bắn hạ trước cả khi kịp đến quỹ đạo. Một trong số các tàu Ark, chiếc White Whale, cũng bị tấn công nhưng đã xoay xở hạ cánh tương đối an toàn xuống hành tinh Mira, nơi cuộc hành trình của chúng ta bắt đầu.

Trước khi bắt đầu, chúng ta tạo một nhân vật đại diện (avatar) hoàn toàn tùy chỉnh được, mặc dù các tùy chọn không phong phú như mong đợi từ một trình tạo nhân vật ngày nay. Elma sau đó đánh thức chúng ta, giải thích rằng nhân loại, hiện đang sống trong một thành phố tên là New Los Angeles, đã dành hai tháng qua để cố gắng ổn định cuộc sống trên hành tinh mới này tên là Mira.

Với tài năng của chúng ta trong việc tiêu diệt các sinh vật bản địa của thế giới này, chúng ta được mời tham gia tổ chức BLADE, với nhiệm vụ là khám phá Mira và biến nó thành ngôi nhà mới cho loài người.

Nhân vật đại diện tùy chỉnh trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionNhân vật đại diện tùy chỉnh trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Nhân vật đại diện của chúng ta bị mất trí nhớ, điều này đóng vai trò như một công cụ tường thuật để rải rác các mẩu thông tin về những sự kiện dẫn đến sự hủy diệt của Trái Đất và các chi tiết xây dựng thế giới khác nhau trong suốt câu chuyện chính.

Tuy nhiên, một điều bạn cần hiểu là chúng ta không phải là nhân vật chính của trò chơi. Chúng ta có thể quyết định phải làm gì tiếp theo, chọn một số câu trả lời đối thoại, và thậm chí tham gia vào các phiên chơi trực tuyến với nhân vật của mình, nhưng chúng ta gần như không có vai trò gì trong mạch truyện trung tâm. Nhân vật chính thực sự là Elma.

Đó là vấn đề lớn nhất, và có lẽ là duy nhất, của tôi với cách kể chuyện của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Nhân vật đại diện do người chơi tạo ra quá chung chung và thiếu biểu cảm cảm xúc trong mọi phân đoạn. Họ chỉ ngồi đó với vẻ mặt vô hồn, không cảm xúc. Số ít khoảnh khắc họ hành động thì rất ngắn ngủi, và ánh đèn sân khấu nhanh chóng chuyển lại cho Elma, Lin, hoặc bất kỳ thành viên cốt lõi nào khác trong nhóm.

Tôi hiểu tại sao trò chơi cho phép chúng ta tạo nhân vật và cách nó liên kết với hệ thống gameplay. Tuy nhiên, rất nhiều JRPG khác với nhân vật chính câm lặng vẫn xoay xở để khiến họ cảm thấy có tác động và liên quan đến câu chuyện.

Như tôi đã đề cập ở đầu, cốt truyện của Xenoblade Chronicles X có phần thực tế hơn so với các phần khác trong dòng game, nhưng điều đó không có nghĩa là nó tệ. Trong suốt trò chơi, chúng ta chủ yếu cố gắng sinh tồn trên hành tinh này trong khi gặp phải những bí ẩn, các chủng tộc ngoài hành tinh – được gọi là Xeno ở đây – và những vấn đề thông thường mà, tôi đoán, quá trình thuộc địa hóa mang lại. Có một vài nút thắt bất ngờ đây đó, nhưng không có gì đặc biệt gây sốc.

Nội Dung Cốt Truyện Mới Lấp Đầy Lỗ Hổng

Elma, nhân vật trung tâm của Xenoblade Chronicles X Definitive EditionElma, nhân vật trung tâm của Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Tuy nhiên, phiên bản Xeno X gốc đã để lại nhiều câu hỏi chưa được giải đáp. Một số trong đó không cần câu trả lời, nhưng những câu hỏi khác lại rất quan trọng. May mắn thay, Definitive Edition đã xuất hiện để khắc phục điều đó. Tôi mất khoảng 10 giờ để hoàn thành nội dung mới, chủ yếu là một lượng lớn thông tin cốt truyện hơn là các phân đoạn gameplay mới. Nhưng tôi không bận tâm vì tôi đã chờ đợi những câu trả lời này trong nhiều năm.

Trái tim thực sự của câu chuyện trong game nằm ở các nhiệm vụ phụ của nó.

Tôi rời đi với cảm giác hài lòng về những gì mình nhận được, cảm thấy thanh thản, mặc dù một hoặc hai lời giải thích đã khiến tôi cau mày. Cuối cùng, tôi vẫn thích câu chuyện chính, ngay cả khi nó dường như chỉ tồn tại để mở khóa các tính năng mới cho phép chúng ta khám phá Mira một cách dễ dàng hơn. Rốt cuộc, bạn có thể hoàn thành trò chơi trong 50 đến 60 giờ, nhưng những người muốn hoàn thành 100% có thể mất hơn 200 giờ để xem mọi thứ mà trò chơi cung cấp.

Nhưng hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ cuồng nhiệt nào của Xenoblade Chronicles X, và tất cả họ sẽ nói với bạn điều tương tự: trái tim thực sự của câu chuyện trong game nằm ở các nhiệm vụ phụ của nó. Và vâng, họ đã đúng.

Đôi khi, trước khi thực hiện một Nhiệm vụ Chính, trò chơi yêu cầu bạn hoàn thành một vài nhiệm vụ phụ được gọi là Nhiệm vụ Đồng đội (Affinity Missions). Những nhiệm vụ này tập trung vào các nhân vật phụ cụ thể, đồng thời, cuối cùng cũng đưa nhân vật đại diện của chúng ta vào vai trò trung tâm. Những Nhiệm vụ Đồng đội này đóng góp rất lớn cho việc xây dựng thế giới của Xenoblade X, đôi khi thậm chí còn cung cấp những giải thích lý thuyết hoặc bối cảnh bổ sung cho cốt truyện chính.

Một cảnh trong Nhiệm vụ Đồng đội (Affinity Mission) của Xenoblade Chronicles XMột cảnh trong Nhiệm vụ Đồng đội (Affinity Mission) của Xenoblade Chronicles X

Hầu hết các nhân vật phụ đều đầy cá tính và độc đáo, đồng thời bổ sung điều gì đó ý nghĩa cho kịch bản. Dù đó là câu chuyện phụ của Yelv, làm sáng tỏ một khía cạnh quan trọng của sinh học con người, hay Neilnail, một nhà khảo cổ học cung cấp manh mối về lịch sử của hành tinh và vũ trụ, xen kẽ một số tham chiếu cẩn thận đến Xenosaga.

Ngoài ra còn có các Nhiệm vụ Thông thường (Normal Missions), không gắn liền với bất kỳ nhân vật cụ thể nào nhưng chứa đầy thông tin cốt truyện. 90% trong số đó là tùy chọn, và bất kỳ ai muốn xem mọi thứ phải dành hàng trăm giờ để hoàn thành chúng.

Thật không may, điều này lại dẫn đến một hạn chế lớn. Về mặt cốt truyện, hầu hết các nhiệm vụ này đều đáng giá, đặc biệt đối với những người yêu thích tìm hiểu sâu về thế giới game. Nhưng về mặt gameplay, chúng lại tỏ ra thiếu sót vì cách thực hiện luôn giống nhau: nhặt thứ này, giết thứ kia, nói chuyện với họ. Nó không bao giờ thực sự đi chệch khỏi công thức đó.

Là một người thích hoàn thành 100% và săn lùng danh hiệu platinum, tôi đã quen với những nhiệm vụ lặp đi lặp lại này, đặc biệt là vì tôi là một người đam mê cốt truyện. Tuy nhiên, tôi có thể hiểu tại sao nó có thể trở nên mệt mỏi đối với những người tìm kiếm điều gì đó ngoài hệ thống chiến đấu và khám phá của trò chơi. Chỉ cần cẩn thận với những gì bạn ước, bởi vì một số nhà phát triển có thể sử dụng điều này như một cái cớ để nhồi nhét vô số minigame vào JRPG của họ để đa dạng hóa gameplay.

Đã Đến Lúc Hạ Gục Vài Kẻ Bản Địa

Hệ thống chiến đấu MMO-like đặc trưng của Xenoblade Chronicles XHệ thống chiến đấu MMO-like đặc trưng của Xenoblade Chronicles X

Vì đã nhắc đến, hãy nói về gameplay của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Tất cả các trò chơi Xenoblade đều có hệ thống chiến đấu theo kiểu MMO.

Chúng ta điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, và khi chạm trán kẻ thù trên một khu vực mở và giao chiến, quá trình tự động tấn công sẽ bắt đầu. Người chơi có thể chọn một số Kỹ năng Art từ bảng phím tắt của họ, khi thực hiện xong sẽ vào trạng thái hồi chiêu. Lặp đi lặp lại cho đến khi kẻ thù bị đánh bại.

Hệ thống chiến đấu là thứ chúng ta yêu thích; dễ học, nhưng khó thành thạo. Có một số cơ chế đan xen, như Soul Voice, một QTE (Quick Time Event) trong khi chiến đấu khiến tôi luôn phải cảnh giác khi chơi. Tôi cũng phải liên tục di chuyển để điều chỉnh vị trí của mình vì một số Kỹ năng Art gây sát thương nhiều hơn từ bên sườn hoặc phía sau kẻ thù, đồng thời quản lý việc sử dụng Aura, Buff, Debuff và các thuật ngữ khác thường dành cho các game RPG.

Nếu bạn hiểu sâu sắc hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá đảo” trò chơi và dễ dàng hạ gục kẻ thù bằng các bộ trang bị chuyên biệt cao.

Có rất nhiều điều để học ở đây. Xenoblade X giới thiệu các hướng dẫn một cách từ từ khi nó trình bày các cơ chế mới, nhưng nó có thể nhanh chóng trở nên quá tải.

Một khi bạn hiểu và làm chủ hệ thống chiến đấu, mọi thứ trở nên thú vị hơn nhiều. Khi bạn nghĩ rằng mình đã đạt đến ngưỡng lặp đi lặp lại, bạn sẽ khám phá ra sự đa dạng vô cùng trong hệ thống lớp nhân vật.

Bảng kỹ năng và hệ thống lớp nhân vật đa dạng trong Xenoblade XBảng kỹ năng và hệ thống lớp nhân vật đa dạng trong Xenoblade X

Nhân vật đại diện của chúng ta bắt đầu với một lớp cơ bản (mạnh nhất ở giai đoạn cuối game) và có thể chuyển sang 16 lớp khác nhau, một số phát triển từ các lớp trước đó. Chúng ta có thể trang bị vũ khí, Kỹ năng Art và Kỹ năng Bị động một khi đạt hạng 10 với một lớp, đây là một tính năng thay đổi cuộc chơi.

Mọi Kỹ năng Art và Kỹ năng Bị động đều hoạt động dựa trên chỉ số phần trăm. Điều này có nghĩa là nếu bạn hiểu sâu sắc hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá đảo” trò chơi và dễ dàng hạ gục kẻ thù bằng các bộ trang bị chuyên biệt cao. Mặt khác, nếu bạn không dành thời gian tìm hiểu và chỉ chơi theo cảm tính, bạn có thể cuối cùng sẽ gặp khó khăn và cảm thấy yếu hơn nhiều so với dự định sau này.

Để dễ hình dung, tôi đã đánh bại trùm cuối khi chiến đấu trên bộ vì tôi biết cách làm chủ hệ thống Overdrive, điều này vô cùng thỏa mãn. Không phải là tôi có nhiều lựa chọn. Tôi là một công dân nghèo và không thể nâng cấp Skell của mình, và vì tôi không muốn cày tiền, tôi đã dành thời gian phân tích các lớp nhân vật của mình cho đến khi tìm ra sự kết hợp hoàn hảo, và thế là xong. Hệ thống tiến triển trong Xenoblade X hoạt động tuyệt vời.

Nói về Skell, đây là những cỗ máy mecha khổng lồ do con người điều khiển mà chúng ta có thể lái. Chúng có gameplay chiến đấu tương tự nhưng hệ thống tiến triển khác nhau. Thay vì nhận kinh nghiệm và lên cấp, Skell hoàn toàn phụ thuộc vào trang bị của chúng, một nỗ lực trở nên cực kỳ tốn kém trong chớp mắt.

Chiến đấu bằng Skell trong Xenoblade Chronicles X mang lại trải nghiệm khác biệtChiến đấu bằng Skell trong Xenoblade Chronicles X mang lại trải nghiệm khác biệt

Khi bạn lần đầu mở khóa Skell, chúng có tiềm năng mạnh hơn nhiều so với các nhân vật chiến đấu trên bộ. Nhưng nếu bạn ngừng đầu tư vào chúng, chúng sẽ không hơn gì một phương tiện di chuyển.

Trong khi tôi thích nâng cấp Skell của mình và lang thang trong một cỗ máy mecha khổng lồ, chiến đấu bên trong chúng lại đơn điệu và lặp đi lặp lại hơn đáng kể. Đó là việc spam Kỹ năng Art liên tục trong khi để ý đến nhiên liệu của chúng ta. Vâng, nhiên liệu.

Chúng ta có thể trang bị cho nhân vật của mình một số thiết bị giúp tăng cường Skell, nhưng tôi luôn thích điều khiển họ trên bộ hơn, vì vậy tôi chưa bao giờ thực sự dành thời gian cho nghệ thuật lái mecha.

Tất cả các trận chiến diễn ra cùng với ba thành viên trong nhóm do AI điều khiển. Mỗi thành viên có lớp nhân vật riêng, dựa trên một số lớp mà nhân vật đại diện của chúng ta có thể chọn, nhưng với các Kỹ năng Art và Kỹ năng Bị động riêng biệt. Họ thường khá thành thạo khi tự mình chiến đấu, nhưng chúng ta có thể ra lệnh một số chiến lược.

Nhưng đến cuối cùng, có quá nhiều con số trên màn hình và quá nhiều thứ phải quản lý đến nỗi tôi thích tập trung vào bộ trang bị của mình và để đồng đội tự lo liệu. Rốt cuộc, tôi là anh hùng trong câu chuyện của chính mình, ngay cả khi trò chơi không thừa nhận điều đó.

Khám Phá Hành Tinh Mira Khổng Lồ

Khám phá hành tinh Mira rộng lớn trong Xenoblade Chronicles XKhám phá hành tinh Mira rộng lớn trong Xenoblade Chronicles X

Giữa các trận chiến, lên cấp và tùy chỉnh bộ trang bị, có rất nhiều hoạt động khám phá. Và ý tôi là rất nhiều. Đây chắc chắn là đặc điểm nổi bật mà Xenoblade Chronicles X tự hào thể hiện. Không có số liệu chính thức hay so sánh trực tiếp nào, nhưng hành tinh Mira thực sự khổng lồ.

Nó rõ ràng lớn hơn bản đồ của các trò chơi như SkyrimGTA V và được cho là còn lớn hơn cả The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả điều này trên Wii U, hãy nhớ nhé. Đó là một trong những thứ tôi thề là rất lớn, nhưng bạn sẽ không tin cho đến khi tận mắt chứng kiến.

Ngoài việc rộng lớn, toàn bộ Mira đều có thể khám phá được, với kho báu để thu thập, kẻ thù để chiến đấu, bản đồ để khảo sát và nhiệm vụ để hoàn thành.

Mục tiêu chính của BLADE là lắp đặt các thiết bị thăm dò dữ liệu quanh Mira để thu thập thông tin về các khu vực xung quanh. Về mặt gameplay, điều này có nghĩa là có nhiều điểm đánh dấu hơn cho biết chúng ta có thể thực hiện những hoạt động nào trong mỗi phân đoạn bản đồ, cho dù đó là tìm kho báu bị mất, một nhiệm vụ mới, hay đối mặt với một Tyrant, một quái vật hiếm, được tăng cường sức mạnh.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition cực kỳ hào phóng với các điểm đánh dấu. Giờ đây, tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện trên bản đồ, ngay cả những nhiệm vụ không được theo dõi. Đây là một điều may mắn, nhưng cũng là một lời nguyền. Việc đi thẳng đến nhiệm vụ chính trong khi bỏ qua các điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ của bạn là điều gần như không thể đối với con người.

Bản đồ chi tiết của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionBản đồ chi tiết của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Một chấm vàng ở đây, một mục tiêu nhiệm vụ ở kia, và đột nhiên, trong khi bạn đang lang thang về phía chân trời, bạn nghĩ, “chỉ một kho báu nữa thôi, có hại gì đâu.” Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã bị cuốn vào một vòng luẩn quẩn “chỉ một kho báu nữa” và thấy mình đã đi chệch hướng nhiệm vụ rất xa, lạc vào lãnh thổ chưa được khám phá và bị lạc trong một hang động với những con quái vật hơn mình 30 cấp.

Tôi tin chắc rằng thế giới của Mira được tạo ra chủ yếu để tái tạo trải nghiệm khám phá đích thực của những người tiên phong trên một hành tinh mới chứ không chỉ là một mánh lới gameplay cung cấp nhiều vật phẩm và kho báu khác nhau.

Tôi đã bơi qua cả một lục địa.

Xenoblade X có năm khu vực, mỗi khu vực có hệ sinh thái, thảm thực vật và động vật riêng. Tất cả đều tạo cảm giác rất hữu cơ và tự nhiên đến nỗi tôi thường thấy mình chỉ đơn thuần chiêm ngưỡng trò chơi và khám phá vì mục đích ngắm nhìn nó hơn là có động lực tìm kiếm vũ khí tốt nhất tiếp theo được cất giấu trong một căn cứ của kẻ thù.

Một khi chúng ta mở khóa Skell, việc khám phá còn mở rộng hơn nữa, không chỉ vì chúng có thể biến hình thành các phương tiện nhanh và mạnh mẽ, mà còn vì chúng có thể nhảy cực cao, tiếp cận các địa hình thẳng đứng trước đây không thể tới được.

Thật điên rồ khi nghĩ rằng, ngoài một số khu vực chỉ có thể tiếp cận bằng Skell bay, bản đồ không có những bức tường vô hình ngay từ đầu. Tôi đã bơi qua cả một lục địa. Mất khoảng 15 phút, nhưng khả năng đó vẫn tồn tại. Ít nhất tôi đã kích hoạt một điểm dịch chuyển nhanh, tiết kiệm cho tôi vài phút kha khá khi câu chuyện chính đưa tôi trở lại đó.

Tuy nhiên, bất chấp những cảm giác kinh ngạc và trân trọng trò chơi điện tử như một tác phẩm nghệ thuật, tôi vẫn cần xem xét khía cạnh gameplay của việc khám phá. Và, cũng giống như cách thực hiện các nhiệm vụ, phần này lại hơi thiếu sót.

Một địa danh hùng vĩ trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles XMột địa danh hùng vĩ trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X

Có vô số kho báu để thu thập trong suốt trò chơi, và hầu hết chúng luôn thưởng cho bạn tiền, kinh nghiệm, và đôi khi là một hoặc hai vật phẩm. Tính lũy kế, nếu bạn tích cực săn lùng những kho báu này, những phần thưởng này có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể.

Nhưng vẫn thật khó chịu khi dành hàng phút khám phá một hang động, chiến đấu với những kẻ thù khó nhằn, chỉ để nhặt nhạnh một vài mảnh vỡ của người ngoài hành tinh và nhận được, một lần nữa, kinh nghiệm và tiền.

Vấn đề là, nếu bạn đắm mình vào Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition với ý định khám phá một hành tinh mới với tư cách là một thành viên mới của loài người sống sót này, trân trọng nó vì những gì nó mang lại và sự đa dạng sinh thái của nó, hãy mong đợi sự hùng vĩ. Là một JRPG lấy bối cảnh tương lai giả định của Trái Đất đối với loài người, việc nhập vai vào nhân vật vô cảm của chúng ta dễ dàng hơn, tưởng tượng rằng kịch bản này có thể xảy ra. Không phải là chính phủ sẽ chọn tôi cho một cuộc phiêu lưu thuộc địa hóa giữa các vì sao, nhưng bạn biết đấy.

Tuy nhiên, nếu bạn chỉ khám phá trong các trò chơi để tìm trang bị mới và phát triển nhân vật của mình, bạn có thể nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi với những gì thế giới của Xenoblade X mang lại và chỉ tập trung vào nhiệm vụ chính. Và điều đó cũng không sao. Ngoài một vài phân đoạn, trò chơi không ép buộc bạn phải khám phá những ngóc ngách ẩn khuất nhất của hành tinh Mira rộng lớn, để lại sự bao la ngoạn mục của nó chỉ dành cho những nhà thám hiểm đam mê nhất và những người có nhiều thời gian rảnh rỗi.

Hình Ảnh Sắc Nét và Nhạc Nền Tuyệt Đỉnh

Nhân vật Neilnail và đồ họa cải tiến trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionNhân vật Neilnail và đồ họa cải tiến trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Việc Switch có phần cứng lỗi thời so với các máy console khác không còn là tin mới. Nhưng đừng đánh giá thấp các pháp sư công nghệ tại Monolith Soft. Tôi xin nhắc lại, nhưng phép màu mà họ đã thực hiện trong việc tạo ra thế giới mở khổng lồ, liền mạch này mà không từ bỏ chất lượng, không xuất hiện lỗi hay bất kỳ vấn đề nào khác thật sự ấn tượng.

Definitive Edition làm cho đồ họa trở nên sắc nét và hiện đại hơn. Nó không phải là công nghệ tiên tiến nhất như hầu hết các tựa game AAA, nhưng nó quá đủ để biện minh cho một trò chơi được phát hành vào năm 2025 (theo ngày phát hành giả định trong bài gốc).

Tốc độ khung hình được khóa ở 30 FPS, nhưng nó mượt mà đến mức không có cảm giác như vậy. Tôi đã nghĩ rằng việc bay bằng Skell của mình lên cao nhất có thể trong khi nhìn xuống thế giới sẽ khiến chiếc Switch của tôi bốc cháy, nhưng điều đó đã không xảy ra. Phép thuật nào đó đã được sử dụng để làm cho trò chơi này chạy được ở chế độ di động, và nó thực sự chạy được.

Để kết hợp hình ảnh với việc khám phá, chúng ta luôn được đồng hành bởi một bản nhạc nền xuất sắc, hết bản hit này đến bản hit khác. Được sáng tác bởi Hiroyuki Sawano, người từng đoạt giải thưởng, chịu trách nhiệm cho phần nhạc của Attack on TitanSolo Leveling, ông đã không hề giữ lại chút nào. Xenoblade X có nhiều bài hát có lời luôn vang lên vào đúng thời điểm hoàn hảo. Cũng xin khen ngợi phần chỉ đạo âm thanh.

Tôi thường thấy mình tham gia vào trận chiến chống lại một tên Tyrant không phải để hạ gục con quái vật mà chỉ vì tôi muốn nghe bản nhạc chủ đề của nó.

Âm nhạc là sự pha trộn giữa nhạc giao hưởng hoành tráng, metal, một chút electronic, và thậm chí một chút rap. Quan trọng nhất, nó hoạt động hiệu quả, và nó cho phép tôi đắm mình sâu hơn vào mọi thứ mà vũ trụ của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mang lại, giúp tôi giải trí mọi lúc.

Lời Kết

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition vượt trội hơn phiên bản cổ điển của nó. Các bổ sung về gameplay rất đáng hoan nghênh và hợp lý hóa trải nghiệm, cho phép chúng ta đầu tư thời gian vào những nơi thực sự quan trọng, dù là khám phá hay hoàn thành các nhiệm vụ đa dạng nhất. Nội dung cốt truyện mới có thể gây chia rẽ, nhưng đối với tôi, đó là cái kết hoàn hảo cho trò chơi, khiến tôi tò mò về những gì sẽ xảy ra trong tương lai của dòng game Xeno. Hạn chế duy nhất của tôi là nhân vật đại diện của chúng ta quá thiếu biểu cảm, và sự hiện diện của họ có thể gây khó chịu trong một số phân đoạn cốt truyện. Xenoblade Chronicles X có thể không phải là tựa game yêu thích nhất của tôi trong dòng game này, nhưng chắc chắn đây là một trò chơi phải chơi đối với bất kỳ người hâm mộ JRPG nào.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này dưới phần bình luận! Liệu Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition có đủ sức hấp dẫn để bạn khám phá hành tinh Mira bao la?

Related posts

Top 10 game fantasy nhẹ nhàng giúp bạn giải tỏa căng thẳng

Like a Dragon: Pirate Yakuza: Top Kỹ Năng Majima Nên Nâng Cấp

MHW: Bí Kíp Farm Commission Ticket và Bộ Giáp Commission Cực Chất