Khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày càng phát triển, những câu chuyện mà chúng kể cũng trở nên phức tạp và đa chiều hơn, nhận được sự đầu tư lớn từ các nhà sáng tạo. Từ việc giải cứu công chúa đơn giản mà ít cần bối cảnh, đến việc đi sâu vào những câu chuyện với hàng chục nhân vật và nhiều điểm nút cốt truyện, đây là một trong những tiến bộ vĩ đại nhất của ngành game, mang lại cho chúng ta những cuộc phiêu lưu khó quên.
Game đang ngày càng nhận thức rõ hơn về khả năng truyền tải vô hạn của mình, từ đó mang đến vô số câu chuyện khiến chúng ta phải đặt câu hỏi về đạo đức trong hành động của chính mình. Tuy nhiên, một số tựa game còn cố gắng củng cố thông điệp cốt truyện thông qua gameplay, điều này được thể hiện rõ ràng qua mười tựa game dưới đây, nơi bạn sẽ bị trừng phạt vì đã làm người tốt.
Disco Elysium
Đạo Đức Là Sự Phức Tạp
Bức tượng Vua Filippe III trong game nhập vai Disco Elysium, thể hiện không khí độc đáo của trò chơi.
Không giống hầu hết các trò chơi điện tử khác, Disco Elysium có xu hướng giải quyết tác động đạo đức trực tiếp lên tâm lý người chơi, chứ không phải hậu quả trên môi trường xung quanh. Trong khi các nhân vật như Kim hoặc Cuno bị ảnh hưởng bởi quyết định của chúng ta, người thực sự chịu tác động lại chính là nhân vật chính, và do đó, là người chơi.
Trở thành một người tốt trong viên ngọc quý indie khó quên này không phải là đưa ra quyết định đúng hay sai, mà là nhận ra những sai lầm trong quá khứ và hiện tại của chúng ta, rồi tìm cách sửa chữa. Vấn đề là quá trình này cho bạn thấy khía cạnh đen tối của con người mà chúng ta đang hóa thân. Viên thám tử đã từng là một cá nhân đáng lo ngại, và việc đối mặt với quá khứ của anh ta đôi khi là một nhiệm vụ khá khó khăn.
Disco Elysium không phạt bạn vì điều này, đó là lý do tôi xếp nó khá cao trong danh sách. Tuy nhiên, đây là một cách tiếp cận đạo đức trong game rất thú vị, đáng được nhắc đến, đặc biệt khi xem xét đây là một tựa game phiêu lưu point-and-click tuyệt vời.
Bloodborne
Không Có Kết Thúc Tốt Đẹp Ở Yharnam
Hình ảnh gameplay từ Bloodborne, tựa game hành động nhập vai Soulslike nổi tiếng của FromSoftware.
Mặc dù cốt truyện trong các tựa game của FromSoftware thường rời rạc và không dễ nắm bắt, mối quan hệ của chúng ta với các nhân vật trong Bloodborne lại chỉ ra một thực tế quá rõ ràng. Mỗi khi tương tác với một NPC mới, chúng ta nhanh chóng đi đến kết luận rằng không có kết quả tốt đẹp nào ở Yharnam, vì hầu như tất cả bọn họ đều phải chịu một số phận tồi tệ hơn những gì bạn có thể tưởng tượng.
Bạn có thể tin rằng mình đang làm điều đúng đắn khi đưa họ đến một nơi trú ẩn để bảo vệ khỏi lũ quái vật, hoặc thậm chí trực tiếp ngăn chặn cái chết của họ. Tuy nhiên, trong thế giới này, mất đi mạng sống không nhất thiết là số phận tồi tệ nhất. Bloodborne liên tục trừng phạt bạn vì cố gắng làm điều đúng đắn, luôn cho bạn thấy những cái kết hạnh phúc đã rời xa Yharnam từ lâu. Đó là một cách đau đớn để củng cố bầu không khí của game, và không có phần thưởng nào cho những người làm việc thiện.
BioShock
Chất Gây Nghiện Và Nâng Cấp
Cảnh quan ấn tượng từ BioShock, tựa game FPS kinh điển dưới lòng biển sâu Rapture.
Mặc dù không phải là hệ thống đạo đức phức tạp nhất mọi thời đại, cách tiếp cận việc ra quyết định của BioShock, gắn liền với ý tưởng về cách sinh tồn trong môi trường khắc nghiệt, khá nổi bật. Trong một Rapture nơi sự sinh tồn là tất cả, đi theo dấu vết của những kẻ đối đầu và tiêu thụ ADAM từ Little Sisters mang lại rất nhiều sức mạnh, làm cho toàn bộ trò chơi trở nên dễ dàng và thậm chí còn thú vị hơn.
Mặt khác, nếu bạn quyết định làm điều đúng đắn và giải cứu họ, bạn sẽ yếu hơn đáng kể, do đó phải cẩn trọng hơn trong cách đầu tư tài nguyên. Sự khác biệt có thể không lớn đối với người chơi có kỹ năng, nhưng đối với tôi, một người chơi tệ ở các game FPS, làm người tốt đã khiến tôi phải ghé thăm các Vita-Chambers nhiều lần.
Infamous
Tham Vọng Là Điều Khó Cưỡng Lại
Cole MacGrath, nhân vật chính của Infamous, đứng trên cao nhìn xuống thành phố Empire City.
Sau khi chơi Infamous theo cả hai hướng đạo đức, tôi luôn cảm thấy rằng đưa ra những lựa chọn độc ác mang lại kết quả gameplay tốt hơn và giải trí hơn. Mặc dù việc tránh làm hại những người vô tội cũng thú vị nhờ yếu tố chiến thuật và tỉ mỉ mà nó thêm vào combat, nhưng nó không thể so sánh với niềm vui thuần túy khi trở thành một vũ khí hủy diệt hàng loạt.
Như với các tựa game khác như Prototype, chìa khóa gameplay nằm ở sự tự do của yếu tố sức mạnh viễn tưởng (power fantasy), và làm người tốt giới hạn bạn khỏi khía cạnh có lẽ là hấp dẫn nhất của game. Tất nhiên, điều này thay đổi tùy thuộc vào người chơi phân tích nó, nhưng rõ ràng với tôi rằng làm người tốt trong Infamous, dù mang lại một câu chuyện thỏa mãn hơn, lại khiến các cơ chế gameplay kém hấp dẫn hơn.
This War of Mine
Điều Khó Khăn Nhất Khi Sinh Tồn
Hình ảnh nghệ thuật từ This War of Mine, thể hiện cuộc đấu tranh sinh tồn trong bối cảnh chiến tranh.
Trở thành một người tốt trong trò chơi điện tử là dễ dàng khi bạn có thể đối phó với hậu quả, đó chính là lý do tại sao tình huống trong This War of Mine lại hoàn toàn ngược lại. Sự sinh tồn là một khái niệm vượt lên trên đạo đức, và trò chơi này phản ánh điều đó ở quy mô nhỏ thông qua cuộc sống khắc nghiệt của một vài cá nhân trong những tình huống bi kịch, những người phải làm điều không thể để tồn tại.
Các trò chơi khác cùng thể loại cũng truyền tải cảm giác tương tự, nhưng bản chất “tập trung vào cá nhân” của This War of Mine, xoay quanh những con người có tên và câu chuyện, khiến nó trở nên dễ đồng cảm và khó chấp nhận hơn. Chắc chắn sẽ đến một thời điểm, như tôi đã nói lúc đầu, bạn có thể đối phó với sự hy sinh khi làm người tốt, khi hệ thống hơi bị phá vỡ. Tuy nhiên, cho đến khi đạt đến điểm đó, việc không vô đạo đức để có thể tiếp tục chơi là khá khó khăn.
Darkest Dungeon
Phi Nhân Hóa Qua Góc Nhìn Roguelike
Hình ảnh chiến đấu và quản lý nhân vật trong Darkest Dungeon, tựa game nhập vai roguelike thử thách.
Nói về việc làm người tốt trong Darkest Dungeon là điều khá mâu thuẫn, vì nó trình bày một thế giới nơi các nguyên tắc đạo đức không có chỗ đứng. Theo nhiều cách, tựa game roguelike tuyệt vời này cố gắng làm điều tốt nhất bạn có thể với những gì ít ỏi có trong tay, nhưng việc hợp lý hóa các quyết định cơ học dẫn đến việc thực hiện những hành động mà chúng ta khó có thể coi là tốt.
Nếu bạn quan tâm đến hạnh phúc của các nhân vật và cố gắng mang lại cho họ một cuộc sống tử tế trong khả năng của bối cảnh, khả năng cao là bạn sẽ không bao giờ có thể hoàn thành trò chơi. Mọi thứ đều đẩy bạn phải tàn nhẫn với các quyết định của mình, nhưng nó lại khiến bạn nghi ngờ thông qua việc tập trung gameplay vào tâm trí các nhân vật của bạn.
Hậu quả của việc làm người tốt trong Darkest Dungeon là bạn không thể trở thành một người chơi giỏi, đặc biệt với những cú tăng độ khó điên rồ của nó. Nếu bạn muốn có kỹ năng trong game, bạn phải tàn ác, và đó là một hình phạt khá lớn.
Sundered
Chống Lại Ham Muốn Quyền Lực
Cảnh chiến đấu đầy hỗn loạn trong Sundered, tựa game Metroidvania với yếu tố roguelike.
Các tựa game Metroidvania có yếu tố đưa ra quyết định không phổ biến, điều này làm cho cách tiếp cận mới mẻ của Sundered trở nên độc đáo hơn nữa. Trong bối cảnh này, bạn có thể khuất phục ý chí của một thực thể siêu nhiên để tăng cường sức mạnh thông qua các mảnh vỡ rải rác khắp bản đồ, điều này phản ánh trực tiếp vào độ khó của các boss trong game.
Nếu bạn từ chối khuất phục thực thể này, cách thức thử thách của Sundered tăng lên chưa từng có, cố gắng hết sức để ép buộc bạn quay sang phe ác để có được những khả năng giúp bạn chiến đấu. Gameplay và cốt truyện hòa quyện tuyệt đẹp, khiến bạn cảm nhận trực tiếp những khó khăn khi đối mặt với các thực thể liên chiều không gian vượt trội hơn sức mạnh của bạn về mọi mặt.
Làm người tốt cũng mang lại cho bạn những kỹ năng mới, nhưng chúng cách xa vời so với những gì bạn đạt được khi trở thành kẻ ác, vì vậy rõ ràng phe nào trong Sundered bị trừng phạt nặng nề nhất.
Frostpunk
Mục Đích Biện Minh Cho Phương Tiện
Bức tranh thành phố băng giá và đầy thử thách trong Frostpunk, game xây dựng thành phố sinh tồn.
Theo một phong cách tương tự như Darkest Dungeon, Frostpunk là loại game mà mọi quyết định bạn đưa ra đều cảm thấy khó khăn nhất trên đời. Bạn có nên tiếp nhận một nhóm người tị nạn và tự đặt mình vào gánh nặng bệnh tật mà họ mang lại, hay bạn nên hạn chế sự xuất hiện của họ, để một số người đối mặt với số phận nhưng lại tăng lực lượng lao động thực sự hiệu quả của mình?
Những câu hỏi mà Frostpunk đặt ra rất phức tạp ở mọi cấp độ, đưa bạn vào một không gian nơi sự sinh tồn là quan niệm duy nhất về đạo đức mà bạn có thể có. Nếu bạn muốn làm theo trái tim mình và đưa ra những quyết định bạn sẽ làm trong điều kiện lý tưởng, bạn sẽ không bao giờ cứu được thành phố của mình. Frostpunk đã buộc tôi phải thấy một phiên bản nhân tính của mình mà tôi chưa bao giờ muốn khám phá, và đó là lý do tại sao nó lại đáng kinh ngạc.
Vampyr
Trở Thành Người Tốt Thật Khó Khăn
Bác sĩ Reid, nhân vật chính ma cà rồng trong Vampyr, đối mặt với lựa chọn khó khăn về đạo đức.
Vampyr là một tựa game đặt nặng tầm quan trọng vào cốt truyện cũng như gameplay, đó là lý do tại sao các quyết định chúng ta đưa ra trong suốt chiến dịch ảnh hưởng đến cả hai. Nếu chúng ta để nhân vật chính khuất phục sức mạnh ma cà rồng được ban cho, chúng ta sẽ trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể, nhưng câu chuyện sẽ rẽ sang một loạt các bước ngoặt bi thảm đến mức phi lý.
Ngược lại, nếu chúng ta từ chối những sức mạnh siêu nhiên này và đón nhận nhân tính của bác sĩ Reid yêu quý của mình, kết quả của câu chuyện và các nhân vật sẽ tích cực hơn nhiều, nhưng các cuộc đối đầu sẽ là một thử thách với quy mô khổng lồ. Sự khác biệt về độ khó thường không rõ rệt trong những bối cảnh này, nhưng Vampyr không ngại tăng độ khó đáng kể nếu điều đó giúp nó củng cố thông điệp muốn gửi gắm qua câu chuyện của mình.
Tuy nhiên, làm người tốt đi kèm với cái giá phải trả, và trong trường hợp này, đó là một cái giá khá đắt. Trò chơi kiểm tra đạo đức của bạn để xem liệu, giống như nhân vật chính, bạn sẽ chống lại cám dỗ hay khuất phục trước sự cần thiết, tạo nên một trải nghiệm thực sự sâu sắc.
Papers, Please
Tổ Quốc Hay Gia Đình?
Màn hình làm việc quen thuộc trong Papers, Please, tựa game mô phỏng kiểm soát biên giới.
Papers, Please là một kiệt tác indie làm được rất nhiều điều với rất ít, và sự hoàn hảo của nó nằm ở sự đơn giản và chính xác. Không cần cinematic hay lời thoại phức tạp, tựa game đặt bạn vào một vị trí không may mắn, nơi bạn phải đưa ra những quyết định có đạo đức đáng nghi ngờ để gia đình mình có thể sống sót.
Những tình huống khó xử như chấp nhận hối lộ, cho những người gặp khó khăn qua biên giới ngay cả khi điều đó khiến bạn mất việc, hoặc hòa nhập với những người lính gác tham nhũng để kiếm sống là chuyện thường ngày trong Papers, Please, khiến mỗi ngày trở nên khá khó khăn. Mặc dù chỉ hiển thị các con số, không có khuôn mặt hay câu chuyện để chúng ta cảm nhận hậu quả của hành động mình, trò chơi truyền tải trải nghiệm sống trong những điều kiện độc đoán như vậy cực kỳ tốt.
Nếu bạn là một người tốt, làm công việc của mình đúng đắn, tuân thủ luật pháp, nhưng cũng thông cảm với hoàn cảnh đặc biệt của mọi người, Arstotzka sẽ gõ cửa nhà bạn với tin xấu, và bạn khó có thể quên điều gì xảy ra sau chuyến thăm của họ.
Những tựa game này không chỉ là giải trí; chúng thách thức quan niệm của chúng ta về anh hùng và đạo đức, buộc chúng ta phải suy nghĩ về cái giá của sự tử tế trong những hoàn cảnh khắc nghiệt. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm game sâu sắc và đầy thử thách, đừng bỏ lỡ những cái tên trong danh sách này!