Image default
Game PC

10 Tựa Game Hay Nhưng Trận Đấu Boss Lại Thất Vọng Đến Khó Tin

Khi ngành công nghiệp game phát triển và vay mượn cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau, boss đã trở thành một yếu tố gameplay phổ biến trong toàn ngành.

Từ game bắn súng, game lén lút cho đến game nhập vai (RPG), những kẻ địch độc đáo này luôn hiện diện trong thế giới tương tác, nhưng không phải lúc nào chúng cũng được thiết kế thành công.

[ Ảnh cắt ghép các trận đấu boss cuối dễ gây thất vọng: Nashaandra trong Dark Souls 2, Spider Mastermind trong DOOM, The Beat trong Furi, và Viktor Marchenko trong Deus Ex: Mankind DividedẢnh cắt ghép các trận đấu boss cuối dễ gây thất vọng: Nashaandra trong Dark Souls 2, Spider Mastermind trong DOOM, The Beat trong Furi, và Viktor Marchenko trong Deus Ex: Mankind Divided ]

Ngay cả trong những tựa game xuất sắc, việc tạo ra những trận đấu boss hấp dẫn vẫn là thách thức mà không phải nhà phát triển nào cũng vượt qua được, dẫn đến những cuộc chạm trán khó xử và không phù hợp.

Mặc dù điều này không làm giảm chất lượng tổng thể của những tác phẩm đó, nhưng thật thú vị khi xem xét cụ thể trường hợp của mười tựa game tuyệt vời lại có những trận đấu boss tệ hại.

10 God of War

Các Trận Đấu Lặp Lại

Kratos đang giữ Sigrun trong trận chiến boss Valkyrie trong game God of War 2018Kratos đang giữ Sigrun trong trận chiến boss Valkyrie trong game God of War 2018

God of War là một tựa game táo bạo đã định hình lại một trong những series game nổi tiếng và được yêu thích nhất, điều này bản thân nó đã đáng ngưỡng mộ.

Tuy nhiên, không giống như những cuộc phiêu lưu ban đầu của Kratos, Santa Monica Studio đã không thành công trong việc mang đến những trận đấu boss thuyết phục, đặc biệt là khi họ tận dụng rất ít cơ chế gameplay của game.

Mặc dù hầu hết các trận đấu boss đều là một màn trình diễn hình ảnh và âm thanh mãn nhãn, chúng thường lặp đi lặp lại, với nhiều kẻ thù như troll và valkyrie được tái sử dụng với những biến thể nhỏ, nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Có những ngoại lệ như Baldur hay anh em Magni và Modi, nhưng nhìn chung cấu trúc đấu boss trong God of War bị thiếu sót nặng nề về sự sáng tạo và đa dạng.

9 Cyberpunk 2077

Nhàm Chán Và Đơn Giản

Adam Smasher, một trong những boss đáng thất vọng trong game Cyberpunk 2077Adam Smasher, một trong những boss đáng thất vọng trong game Cyberpunk 2077

Lịch sử đã chứng minh rằng việc tạo ra những trận đấu boss hay trong game góc nhìn thứ nhất (FPS) là cực kỳ khó khăn, và Cyberpunk 2077 là một nạn nhân khác.

Hầu hết các cuộc chạm trán đặc biệt đều chỉ đơn giản là bắn vào những mục tiêu di động có thể chịu được lượng sát thương khổng lồ, bất kể bạn xây dựng nhân vật theo hướng nào.

Việc chúng không thể nâng cao chiều sâu cơ chế gameplay phong phú của game và đưa ra những thử thách dựa trên phong cách chơi của bạn càng trở nên rõ rệt khi bạn buộc phải đối đầu trực diện.

Xét đến việc AI thường thất thường và gần như lúc nào cũng có thể “cheese” (lợi dụng sơ hở để chiến thắng một cách dễ dàng), điều này thậm chí còn đáng làm hơn khi không có nhiều động lực để chiến đấu một cách “sòng phẳng”, boss là yếu tố gameplay yếu nhất trong toàn bộ Cyberpunk 2077.

8 Aragami

Những Trận Boss Vô Nghĩa

Shadow Empress, một boss trong game lén lút AragamiShadow Empress, một boss trong game lén lút Aragami

Có boss trong game lén lút (stealth game) luôn là một vấn đề do khó khăn trong việc tiếp cận khái niệm này từ cơ chế cốt lõi của thể loại, và Aragami là ví dụ điển hình nhất.

Thiết kế màn chơi, bộ kỹ năng và cách tận dụng môi trường đều bị lãng phí một phần khi các phân đoạn tập trung vào một con boss, thứ không hề cảm thấy hay hơn một phần lén lút thông thường.

Boss của Aragami cảm thấy vô nghĩa, như thể chúng đang cố gắng hoàn thành một danh sách những gì thường hiệu quả trong các tựa game thập kỷ qua, bỏ qua những gì làm nên một ví dụ xuất sắc về game lén lút.

Vì vậy, khi cố gắng vay mượn cơ chế từ các thể loại khác như đi cảnh (platforming) hay giải đố để biện minh cho việc sử dụng các trận đấu boss, game đã mất đi sự tập trung và chất lượng của nó bị lu mờ.

7 Quantum Break

Những Ý Tưởng Bị Lãng Phí

Jack Joyce, nhân vật chính do Shawn Ashmore thủ vai trong game Quantum BreakJack Joyce, nhân vật chính do Shawn Ashmore thủ vai trong game Quantum Break

Quantum Break chứa đựng những ý tưởng phi thường đã giúp Remedy Entertainment tìm thấy bản sắc của các tựa game hiện đại của mình, nhưng không phải lúc nào nó cũng đạt được mục tiêu.

Cách xử lý vật lý và thời gian thú vị của game trở nên hoàn toàn vô dụng khi đối đầu với boss do hành vi thất thường của NPC và nhân vật người chơi, khiến việc kiểm soát chiến đấu trở nên bất khả thi.

[ Ảnh cắt ghép các boss game được đánh giá là hay nhất khi phải đối mặt nhiều lần: Hades trong Hades, Yang trong Sifu, và The Destroyer trong Loop HeroẢnh cắt ghép các boss game được đánh giá là hay nhất khi phải đối mặt nhiều lần: Hades trong Hades, Yang trong Sifu, và The Destroyer trong Loop Hero ]

Giữa những cuộc đối đầu gây bực bội và một số trận đấu hoàn toàn nhạt nhẽo, những gì hiệu quả trong hầu hết game lại khó có thể tận hưởng trong các trận đấu boss, đây là nơi tựa game bộc lộ những vấn đề kỹ thuật và thiết kế lớn nhất của mình.

Nó vẫn là một sản phẩm giá trị mà nhiều người đã đánh giá thấp theo thời gian, mặc dù các trận đấu boss của Quantum Break hoàn toàn không để lại ấn tượng gì đáng nhớ.

6 Mass Effect

Chiến Đấu Không Phải Là Điểm Mạnh

Saren, một boss trong game nhập vai hành động Mass EffectSaren, một boss trong game nhập vai hành động Mass Effect

Mass Effect là một trong những kỳ quan khiến bạn đam mê video game, bất kể bạn chơi lần đầu tiên vào thời điểm nào.

Sự vĩ đại của nó là bất diệt, giống như, thật không may, là sự thiếu sáng tạo của các trận đấu boss trong suốt chiến dịch, dường như được sao chép từ một game bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS) hoàn toàn chung chung.

Bất chấp cốt truyện và chất lượng hình ảnh/âm thanh của game nhập vai này, chiến đấu là yếu tố chịu ảnh hưởng nặng nề nhất từ cấu trúc của nó, với các phần bắn súng chỉ còn là những làn sóng kẻ địch không mang lại điều gì mới mẻ cho cả thời điểm ra mắt lẫn thể loại.

Hầu hết các trận đấu boss chỉ bao gồm việc tiêu diệt hàng chục bản sao của một loài ngoài hành tinh nào đó hoặc bắn vào những vật thể tĩnh có thanh máu. Nó không hề thú vị cả ở đầu hay cuối game, điều này khác xa so với chất lượng trung bình của Mass Effect.

5 BioShock

Vết Sạn Duy Nhất Trên Một Tựa Game Hoàn Hảo

Frank Fontaine, trùm cuối gây tranh cãi trong game BioShockFrank Fontaine, trùm cuối gây tranh cãi trong game BioShock

BioShock nằm trong số những video game hay nhất mọi thời đại, mang đến một trong những thành phố biểu tượng nhất trong lịch sử với một trong những cách xây dựng thế giới (worldbuilding) xuất sắc nhất từng thấy trong trải nghiệm tương tác.

Chúng ta thậm chí có thể khen ngợi lối chơi của nó, ngoại trừ sự hiện diện của những con boss chỉ làm vấy bẩn một tựa game đáng lẽ đã hoàn hảo nếu không có chúng.

Mặc dù game không phải là một game bắn súng thuần túy, nhưng các trận đấu boss diễn ra mà không hề tính đến bất kỳ cơ chế nào ngoài việc bắn súng, thường là những kẻ địch thông thường có sức chịu đựng lớn hơn hoặc đi kèm với rất nhiều đồng bọn.

Chưa kể, tất nhiên, trùm cuối, thứ có lẽ là một trong những kết thúc chiến dịch tệ nhất mà một tựa game tầm cỡ như BioShock từng có trong thế kỷ này.

4 Metal Gear Solid: Peace Walker

Những Trận Đấu Dài Và Cơ Học

Một trong những trận đấu xe tăng boss trong game Metal Gear Solid Peace WalkerMột trong những trận đấu xe tăng boss trong game Metal Gear Solid Peace Walker

Độ dài của các trận đấu boss là một phần quan trọng của trải nghiệm, vì những cuộc chạm trán quá ngắn hoặc quá dài có thể dẫn đến những khoảnh khắc khó chịu.

Trường hợp thứ hai chính xác là những gì xảy ra trong Metal Gear Solid: Peace Walker, nơi những con boss mang đến những trận chiến cực kỳ dài, cảm giác giống như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn.

[ Ảnh cắt ghép các boss cuối thực sự khó khăn nhất game: Hades trong Hades, Yang trong Sifu, và The Destroyer trong Loop HeroẢnh cắt ghép các boss cuối thực sự khó khăn nhất game: Hades trong Hades, Yang trong Sifu, và The Destroyer trong Loop Hero ]

Với rất ít chỗ cho sai sót, giao diện không được tùy chỉnh tốt cho loại cơ chế này, và một tựa game có cách tiếp cận lối chơi không phù hợp với các phân đoạn kéo dài như vậy, bạn sẽ có một sự kết hợp thảm họa.

Series Metal Gear Solid đã chứng minh rằng nó có thể mang đến một game lén lút với những trận đấu boss hay, nhưng trường hợp của Peace Walker lại vứt bỏ tất cả những năm kinh nghiệm của series.

3 The Elder Scrolls V: Skyrim

Không Có Gì Hoành Tráng Để Nhìn

Alduin, con rồng boss cuối trong game nhập vai The Elder Scrolls V SkyrimAlduin, con rồng boss cuối trong game nhập vai The Elder Scrolls V Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ luôn được nhớ đến là một trong những thế giới mở hay nhất, với cốt truyện sâu sắc và những khoảnh khắc biểu tượng ở mọi ngóc ngách.

Tuy nhiên, nó cũng sẽ được nhớ đến với lối chơi khá vụng về và một số trận đấu boss nhạt nhẽo nhất thế hệ.

Trong khi về mặt cốt truyện, âm nhạc và hình ảnh, chúng ta chứng kiến những trận đấu phi thường, về mặt cơ chế, mọi thứ chỉ đơn giản là nhấn nút liên tục cho đến khi thanh máu của kẻ địch hết, không có yếu tố chiến thuật hay kích thích thực sự nào.

Từ những draugr nhỏ nhất cho đến con rồng lớn nhất, không có gì trong The Elder Scrolls V: Skyrim mang lại thử thách ngoài việc spam cùng một đòn tấn công với cùng một hoạt ảnh hàng chục lần, điều này làm giảm đi tính sử thi của nó.

2 Batman: Arkham Asylum

Những Lời Hứa Chưa Được Thực Hiện

Joker, kẻ thù truyền kiếp và là boss cuối trong game Batman Arkham AsylumJoker, kẻ thù truyền kiếp và là boss cuối trong game Batman Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum đã tạo tiền lệ hiện đại cho game siêu anh hùng, vì vậy nói về nó như một tựa game kém xuất sắc là điều không thể.

Đồng thời, điều quan trọng là phải thừa nhận rằng nó vĩ đại bất chấp những trận đấu boss của mình, những thứ thiếu đi tất cả sự sáng tạo, đại diện chính xác và cảm giác thỏa mãn có trong phần còn lại của game.

Bạn có thể dễ dàng thay thế mỗi con boss bằng một con khác mà không nhận thấy sự khác biệt, vì việc spam Batarang và đối phó với các đợt tay sai là điều bạn sẽ làm với hầu hết chúng.

Phải thừa nhận rằng, nó có một vài cuộc chạm trán khá ổn và bắt mắt, nhưng tốt nhất thì chúng chỉ là những ý tưởng thú vị nổi bật lên vì các trận đấu boss còn lại quá tệ hại.

1 Uncharted 2: Among Thieves

Những Cuộc Chạm Trán Tẻ Nhạt Khắp Nơi

Lazarevic, phản diện chính và là boss cuối trong game Uncharted 2 Among ThievesLazarevic, phản diện chính và là boss cuối trong game Uncharted 2 Among Thieves

Ít tựa game nào trong đời khiến tôi bực bội nhiều như Uncharted 2: Among Thieves. Tôi công nhận nó là một tựa game xứng đáng danh hiệu GOTY, nhưng tôi sẽ luôn không ưa nó vì những trận đấu boss của mình.

Từ cốt truyện đến lối chơi, bao gồm cả bối cảnh và các khái niệm mà mỗi con boss nắm giữ, mọi cuộc đối đầu trong game này đều không phải là nguồn gây bực bội thường xuyên.

Đúng là game TPS đặt ra một trong những thách thức lớn nhất cho việc tạo ra những con boss hay, nhưng boss của Uncharted 2 là huyền thoại về độ nhàm chán khi phải ẩn nấp sau các góc, bắn, chạy, và lặp lại cho đến khi một đoạn cắt cảnh cuối cùng xuất hiện.

Xét đến AI không nhất quán, việc không thể biết bạn có an toàn sau một chỗ nấp hay không, và độ dài của các phân đoạn này, bạn sẽ kết luận rằng chúng không mang lại giá trị thực sự nào so với chiến dịch thông thường.

Tôi hiểu rằng mức độ yêu thích tựa game này của tôi thấp hơn so với người dùng trung bình. Tuy nhiên, với những cái tên như Shambhala Guardians, The Tank và trùm cuối, tôi không thể không coi đây là một tựa game tuyệt vời với những trận đấu boss tệ nhất.

Related posts

Tay cầm Xbox Elite Series 2: Vì sao bị Amazon cảnh báo “hay bị trả lại”?

Top 10 Tựa Game SNES Kinh Điển Vượt Thời Gian Mà Game Thủ Việt Nên Chơi

Top 10 Game JRPG Có Thể Khiến Bạn Yêu Thể Loại Này Dù Ghét Truyền Thống