Thỉnh thoảng, một tựa game video ra đời và làm thay đổi cả ngành công nghiệp.
Mọi người đều nhớ lần đầu tiên khởi động Super Mario 64 và bắt đầu chạy nhảy khắp sân lâu đài. Nó giới thiệu một điều gì đó mới mẻ, cách mạng hóa trò chơi điện tử, mãi mãi thay đổi không chỉ cách chúng ta chơi mà cả cách chúng ta tiếp cận chúng.
Những tựa game này là những người tiên phong trong thể loại của mình, đưa ngành game tiến vào tương lai.
Khó có thể hình dung một thế giới không có chúng: hãy tưởng tượng một thế giới không có Donkey Kong; sẽ không có Mario, không có thể loại platformer, và ai biết được bao nhiêu trò chơi chúng ta sẽ không có ngày hôm nay. Điều tương tự cũng có thể nói về Grand Theft Auto III: trò chơi ngày nay sẽ trông như thế nào nếu chúng ta chưa từng được đặt chân vào thế giới mở 3D của Liberty City ngày ấy?
Mặc dù những loại game này ngày nay ít phổ biến hơn, nhưng có rất nhiều tựa game trong quá khứ của ngành game phù hợp với mô tả này.
Hãy cùng làm một chuyến du hành về miền ký ức và hồi tưởng về những tựa game video đã giúp thiết lập một tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp.
10. Doom
Ông tổ của thể loại FPS
Doom 1993 – tựa game FPS kinh điển với nhân vật chính Doomguy
Doom (1993)
[Bắn súng góc nhìn thứ nhất]
Ngày phát hành: 10 tháng 12 năm 1993
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: [id Software]
Nhà phát hành: [id Software]
Engine: Doom engine
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: DOOM
Nền tảng: [PS4], [Xbox One], Switch, [PC], [Stadia], PS3, [Xbox 360], [Xbox (Original)], [PS1], Sega Saturn, [Super Nintendo Entertainment System], [Android], [iOS]
Thời gian hoàn thành: 5 giờ
Tối ưu hóa cho X|S: Không
Kích thước tệp Xbox Series: 527 MB (Tháng 11 năm 2023)
Có trên PS Plus: Premium
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Doom không phải là tựa game FPS đầu tiên trong lịch sử, nhưng chắc chắn là quan trọng và đột phá nhất.
Wolfenstein 3D đã mở đường để Doom tỏa sáng. Lối chơi tốc độ nhanh, các màn chơi được thiết kế tốt và kho vũ khí mang tính biểu tượng của Doom đã giúp nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
Tuy nhiên, bất chấp tất cả những điều này, sự tiến bộ trong mảng game chơi mạng đã giúp Doom trở thành một tựa game mang tính biểu tượng và đột phá đến vậy. Đây không chỉ là một tựa game đáng để chơi đi chơi lại, bạn còn có thể tiếp tục quay lại cùng bạn bè.
Theo một cách nào đó, thật thú vị khi id Software đã khởi động lại thành công thương hiệu này vào năm 2016 bằng cách quay trở lại cội nguồn của nó. Doom luôn hoạt động tốt nhất khi lối chơi tập trung vào việc bắn trước và không bao giờ đặt câu hỏi.
9. Half-Life
Có lẽ là Black Mesa…
Quái vật headcrab trong Half-Life đang tấn công
Half-Life
[Bắn súng]
Ngày phát hành: 19 tháng 11 năm 1998
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ
Nhà phát triển: [Valve]
Nhà phát hành: Sierra Studios
Engine: GoldSrc, Source
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: [Half-Life]
Nền tảng: [PC], PS2, [Linux], [macOS]
Giống như Doom, Half-Life đã giúp đổi mới thể loại FPS cho một lượng khán giả và kỷ nguyên mới trong làng game. Khác với Doom, nó làm điều này thông qua cách kể chuyện tuyệt vời.
Đây là bước nhảy vọt lớn tiếp theo, không chỉ cho game FPS mà còn cho toàn bộ ngành game. Những đổi mới đáng kinh ngạc của Half-Life về cơ chế, phát triển tường thuật, engine trong game và AI của kẻ thù đều đặt nền móng cho ngành game ngày nay.
Chúng ta coi việc các nhà phát triển có thể khiến người chơi đắm chìm vào trò chơi của họ là điều hiển nhiên, nhưng đây là một khái niệm mới vào năm 1998. Chắc chắn, chúng ta đã thấy các trò chơi khác kết hợp lối chơi và kể chuyện từ thời đại này, nhưng Half-Life đã làm được điều đó bên cạnh mọi thứ khác.
Mọi tựa game hiện đại, dù là FPS hay thể loại khác, đều mang ơn Valve và những gì họ đã làm với Half-Life. Có một lý do tại sao người hâm mộ đang tuyệt vọng chờ đợi Valve phát hành Half-Life 3. Họ không chỉ muốn kết thúc câu chuyện, mà còn muốn xem Valve có thể thúc đẩy giới hạn tiến xa hơn như thế nào.
8. Donkey Kong
Một huyền thoại game thùng
Gameplay Donkey Kong phiên bản arcade kinh điển
Donkey Kong
[Arcade]
Ngày phát hành: 31 tháng 7 năm 1981
Xếp hạng ESRB: E
Nhà phát triển: Nintendo R&D1, Ikegami Tsushinki
Nhà phát hành: [Nintendo]
Thương hiệu: Donkey Kong
Nền tảng: Arcade, [Atari 2600], [Nintendo Entertainment System], [Commodore 64], [Nintendo Game Boy Advance]
Chúng ta sẽ nói về Mario sau một chút, nhưng trước tiên, chúng ta cần thảo luận về tiền thân của nó.
Donkey Kong gốc là một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất mọi thời đại, đóng góp nhiều đổi mới quan trọng và thiết lập vô số tiêu chuẩn ngành công nghiệp mãi mãi định hình tương lai của ngành game.
Mọi người đều biết đây là trò chơi điện tử đầu tiên có tính năng nhảy, không chỉ giúp khai sinh ra thể loại platformer mà còn mở ra một cách chơi game mới chưa từng có. Tin hay không tùy bạn, Donkey Kong đã làm được nhiều hơn thế nữa chứ không chỉ thêm khả năng nhảy.
Bạn hẳn quen thuộc với bản nhạc nền biểu tượng khi Donkey Kong di chuyển, nhưng có một câu chuyện hiện hữu ở đây khi bạn cổ vũ Mario leo lên màn chơi và giải cứu công chúa. Nó tạo ra một sự đầu tư cảm xúc mà không có trong các trò chơi khác.
Donkey Kong đã thay đổi cuộc chơi mãi mãi, và điều quan trọng là chúng ta phải dành cho nó sự tôn trọng mà nó xứng đáng.
7. Super Mario 64
It’s-a-me!
Hình ảnh gameplay Super Mario 64 với Mario đang bay lượn trong một màn chơi 3D
Super Mario 64
[Platformer 3D]
Ngày phát hành: 26 tháng 9 năm 1996
Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
Nhà phát triển: Nintendo
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Nintendo 64 SDK
Thương hiệu: [Super Mario Bros.]
Nền tảng: N64
Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Tôi đã đề cập đến nó trong phần mở đầu là có lý do. Super Mario 64 đã đưa thể loại platformer vào thế giới game 3D và chúng ta chưa bao giờ nhìn lại kể từ đó.
Giống như nhiều người trong số các bạn, tôi đã dành hàng giờ chạy quanh sân lâu đài đó, cố gắng xem mình có thể nhảy cao đến đâu và phiêu lưu xa đến mức nào, chỉ để nhận ra rằng có cả một trò chơi đang chờ đợi bên trong nếu tôi mạo hiểm vào chính lâu đài.
Vô số game platformer 3D trong quá khứ đã cố gắng mô phỏng thành công của Mario 64, nhưng nhiều tựa game đã thất bại.
Chính Nintendo cũng nhận ra thành công và tác động mà Super Mario 64 đã có và đã cố gắng nhân rộng nó với các trò chơi 3D khác như Super Mario Odyssey.
6. Zelda: Tears of the Kingdom
Một phép màu chế tạo hiện đại
Nhân vật Link trong The Legend of Zelda Tears of the Kingdom đang thực hiện một hành động chiến đấu
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
[Phiêu lưu]
Ngày phát hành: 12 tháng 5 năm 2023
Xếp hạng ESRB: E10+ (Everyone 10+) cho Bạo lực giả tưởng và Chủ đề gợi ý nhẹ
Nhà phát triển: Nintendo
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Havok
Chơi đa nền tảng: Không có
Lưu trữ đa nền tảng: Không có
Thương hiệu: [The Legend of Zelda]
Tương thích Steam Deck: Không có
Nền tảng: [Nintendo Switch]
Thời gian hoàn thành: 59 giờ
Tối ưu hóa cho X|S: Không có
Điểm Metascore: 96
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Thành thật mà nói, bạn có thể chọn một vài cái tên từ thương hiệu The Legend of Zelda ở đây. Ocarina of Time đã biến đổi thể loại phiêu lưu hành động như Mario 64 đã làm với platformer. Nhiều người cho rằng Breath of the Wild sẽ là lựa chọn mang tính cách mạng hơn, nhưng tôi sẽ chọn phần tiếp theo của nó, Tears of the Kingdom.
Tears of the Kingdom mở rộng dựa trên Breath of the Wild, khiến tựa game ra mắt cùng Switch có cảm giác như một bản demo công nghệ hào nhoáng. Thế giới Hyrule mở rộng, bao gồm cả bầu trời phía trên và các hang động bên dưới, chưa bao giờ rộng lớn đến thế. Đó là một thế giới mở rộng lớn đang chờ được khám phá.
Tuy nhiên, bất chấp tất cả thành công đó, khía cạnh yêu thích của tôi ở Tears of the Kingdom là hệ thống chế tạo. Nói một cách đơn giản, nó không nên hoạt động ở cấp độ kỹ thuật. Nhiều người đã than phiền về phần cứng lỗi thời của Switch, vậy mà Nintendo lại khiến tất cả chúng ta phải ngỡ ngàng.
Có quá nhiều thứ để xem và làm trong Tears of the Kingdom đến nỗi nó đứng ở một đẳng cấp riêng trong làng game thế giới mở. Đó là một thành tựu mà các trò chơi khác phải ngưỡng mộ, và tôi rất nóng lòng muốn xem Nintendo sẽ vượt qua nó như thế nào.
5. Street Fighter 2
Ông hoàng game đối kháng
Màn hình chọn nhân vật trong game đối kháng Street Fighter 2
Street Fighter 2
[Đối kháng]
Ngày phát hành: 7 tháng 3 năm 1991
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: [Capcom]
Nhà phát hành: [Capcom]
Engine: Kart Fighter Engine
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: [Street Fighter]
Nền tảng: Arcade, [Commodore 64], [Nintendo Game Boy], Sega Master System, [SNES], [Wii], [Xbox One], ZX Spectrum, Switch, [PC], [PS4]
Thời gian hoàn thành: 2 giờ
Các tựa game đối kháng đã không còn như xưa sau Street Fighter 2. Trò chơi này, trong mắt nhiều người, vẫn là tiêu chuẩn để đánh giá tất cả các game đối kháng khác.
Vào thời điểm phát hành, dàn nhân vật của Street Fighter 2 rất phong phú, hoàn chỉnh với nhiều đấu sĩ đa dạng, mỗi người có phong cách chơi và bộ chiêu thức riêng để học hỏi. Điều này đã giúp thêm một động lực mới cho các trò chơi đối kháng: bạn sẽ phải tìm hiểu từng trận đấu riêng lẻ và điều chỉnh chiến lược dựa trên nhân vật bạn đang chơi và đối thủ bạn đang đối đầu.
Kết quả là, nó đã tạo ra một hiện tượng chơi mạng không giống bất kỳ trò chơi nào khác cùng thời. Các khu trò chơi điện tử đầy ắp người chơi tụ tập quanh máy Street Fighter II, chờ đến lượt mình để giao đấu với những người giỏi nhất trong khu vực của họ.
Cơn sốt chơi mạng đó đã lan sang các hệ máy console gia đình, thậm chí còn ảnh hưởng đến cách các nhà sản xuất console phát triển tay cầm của họ để đảm bảo rằng chúng có thể mang lại trải nghiệm Street Fighter II đích thực.
4. Grand Theft Auto 3
Một thế giới mở hoàn toàn mới
Nhân vật Claude trong Grand Theft Auto 3 cầm khẩu shotgun trên đường phố Liberty City
Grand Theft Auto 3
[Hành động] [Phiêu lưu]
Ngày phát hành: 23 tháng 10 năm 2001
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực
Nhà phát triển: [Rockstar Games]
Nhà phát hành: [Rockstar Games]
Engine: RenderWare
Thương hiệu: [Grand Theft Auto]
Nền tảng: PS2, [Xbox (Original)], [PC], [macOS], [Android], [iOS]
Thời gian hoàn thành: 15 giờ
Tác động của việc GTA 3 mang đến một thế giới mở 3D sống động, chân thực vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay. Bạn có thể cho rằng chính trò chơi này, chứ không phải Super Mario 64 hay DOOM, đã thiết lập tiêu chuẩn mới quan trọng nhất trong lịch sử ngành game.
Khả năng của Rockstar trong việc tạo ra Thành phố Liberty trong một thế giới mở 3D đã mang đến một trải nghiệm không giống bất kỳ thứ gì khác, và đó là một trải nghiệm mà họ đã tiếp tục xây dựng cho đến ngày nay. Nó không chỉ giúp khai sinh ra các bản sao GTA phổ biến trong vài thập kỷ qua, mà còn thay đổi cách chúng ta nhìn nhận các trò chơi hành động.
Mọi tựa game hành động giờ đây đều được so sánh với GTA 3. Nó cần một thế giới đáng để khám phá, hoàn chỉnh với các nhân vật, nhiệm vụ phụ và nhiều không gian để nghịch ngợm và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Một số khoảnh khắc yêu thích của tôi ngày trước là khi bạn bè và tôi chỉ đơn thuần là quậy phá ở Liberty City, làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn cho đến khi “chết” và phải chuyền tay cầm.
Tác động của Grand Theft Auto III đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay; mọi thương hiệu hành động hiện đại, cho dù là từ Rockstar, Ubisoft, EA hay Activision, đều mang ơn tác phẩm kinh điển vượt thời gian này.
3. The Elder Scrolls III: Morrowind
Hãy dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng
Nhân vật Vivec oai nghiêm trong The Elder Scrolls 3 Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind
[RPG]
Ngày phát hành: 1 tháng 5 năm 2002
Xếp hạng ESRB: T (Teen) do Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: [Bethesda Game Studios]
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: [The Elder Scrolls]
Nền tảng: [PC], [Xbox (Original)]
Thời gian hoàn thành: 45 giờ
Tối ưu hóa cho X|S: Không
Kích thước tệp Xbox Series: 1 GB (Tháng 11 năm 2023)
Tất cả những gì tôi vừa nói về Grand Theft Auto III và các trò chơi hành động đều áp dụng cho Morrowind và thể loại RPG.
Bethesda không lạ gì với việc mang đến những thế giới mở rộng lớn, đáng để khám phá. Các trò chơi Elder Scrolls gốc, dù đã cũ, vẫn giữ được giá trị đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, chúng thiếu một thứ gì đó, và chính Morrowind đã mang đến điều đó.
Từ cá tính đáng kinh ngạc của nó, không giống bất kỳ game RPG phương Tây nào khác, hệ thống kỹ năng cho phép bạn trở nên mạnh hơn cả một vị thần, và khả năng làm bất cứ điều gì bạn muốn đã mang lại cho người chơi một lượng tự do đáng kinh ngạc. Đó là điều mà các game RPG vẫn bị đánh giá dựa trên đó cho đến ngày nay (nhìn bạn kìa, Avowed; mọi người thường phàn nàn rằng không có đủ tự do trong trò chơi).
Morrowind là một trong những trò chơi Elder Scrolls hay nhất từng được tạo ra. Nó độc đáo, nó nguyên bản, và nếu không có nó, những game RPG phương Tây được ca ngợi mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay sẽ không tồn tại.
2. Dune II
Cha đẻ của dòng game RTS
Giao diện chiến thuật trong game Dune II, một trong những tựa game RTS đời đầu
Chúng ta đã nói về sự ra đời của FPS, platformer và thế giới mở 3D. Bây giờ, đã đến lúc đề cập đến sự ra đời của chiến lược thời gian thực.
Dune II năm 1992 đã giới thiệu những đặc điểm nổi bật của vô số yếu tố [RTS] vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay: sương mù chiến tranh, thu thập tài nguyên, quản lý vi mô, xây dựng căn cứ, tất cả đều có ở đây và, tin hay không, ở một trạng thái rất giống với các trò chơi RTS hiện đại ngày nay.
Những tác phẩm kinh điển của thể loại như Warcraft: Orcs & Humans chịu ảnh hưởng từ Dune II nhiều hơn bạn tưởng; trò chơi này đã sao chép theo đúng nghĩa đen phần đồ họa từ game, đến mức Blizzard phải thiết kế lại tài sản của mình!
Đối với những game thủ trẻ tuổi có thể không nhớ những gì đã xảy ra ngày trước, rất nhiều trò chơi chiến thuật yêu thích của bạn có thể bắt nguồn từ tác động của Dune II.
Mặc dù trò chơi ra mắt cho Amiga, nó đã được làm lại cho Windows vào năm 1998 với tên gọi Dune 2000.
1. World of Warcraft
20 năm vẫn vững vàng
Logo và hình ảnh đại diện cho tựa game MMORPG nổi tiếng World of Warcraft
World of Warcraft
[MMORPG]
Ngày phát hành: 23 tháng 11 năm 2004
Xếp hạng ESRB: T (Teen): Máu me, Hài hước thô thiển, Ngôn ngữ nhẹ, Chủ đề gợi ý, Sử dụng rượu, Bạo lực (tương tác trực tuyến không được xếp hạng)
Nhà phát triển: Blizzard
Nhà phát hành: Blizzard
Engine: Unreal Engine
Chơi mạng: [Chơi mạng trực tuyến]
Chơi đa nền tảng: PC, PS
Lưu trữ đa nền tảng: Có
Bản mở rộng: World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic
Thương hiệu: [Warcraft]
Tương thích Steam Deck: Có
Nền tảng: [PC]
Tối ưu hóa cho X|S: Có
Mặc dù World of Warcraft chắc chắn không phải là MMORPG đầu tiên trong lịch sử (danh hiệu đó có lẽ thuộc về Ultimate Online năm 1997), nhưng nó là tựa game đầu tiên đưa thể loại này vào dòng chính.
Trong thời kỳ hoàng kim của mình vào giữa đến cuối những năm 2000, thật khó để không tìm thấy bất kỳ game thủ nào dành thời gian ở Azeroth. Blizzard đã có thể tìm thấy sự cân bằng phù hợp giữa khả năng tiếp cận và trải nghiệm RPG đích thực.
Chắc chắn, có rất nhiều nội dung cuối game điển hình được thiết kế xoay quanh các dungeon, raid và PVP, nhưng như chúng ta đã học được với Classic và Hardcore World of Warcraft, vấn đề không phải là đích đến; mà là cuộc hành trình.
World of Warcraft hoạt động tốt nhất khi bạn mạo hiểm đi ra khỏi con đường quen thuộc, tạo ra những khoảnh khắc tự nhiên với bạn bè hoặc thậm chí là người lạ, và tự tạo ra nội dung của riêng mình.
Có thể không có chiến lợi phẩm hay kho báu nào chờ đợi bạn ở góc đường, nhưng điều đó không quan trọng. Bạn chỉ tò mò muốn xem điều gì ẩn sau đám quái vật cấp 60 tinh nhuệ đó, và bất kể bạn tìm thấy gì, nó đều xứng đáng với cuộc phiêu lưu.
Những tựa game được liệt kê trên đây không chỉ đơn thuần là trò giải trí; chúng là những cột mốc quan trọng, định hình lại cách chúng ta chơi, cảm nhận và tương tác với thế giới ảo. Mỗi một cái tên đều mang trong mình một di sản, ảnh hưởng đến vô số nhà phát triển và truyền cảm hứng cho hàng triệu game thủ toàn cầu. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ tựa game nào đã thay đổi cách bạn nhìn nhận về game ở phần bình luận bên dưới nhé!