Image default
Game PC

10 Game PS2 Kinh Điển: Cẩn Thận “Vỡ Mộng” Khi Chơi Lại

Kỷ nguyên PS2 vẫn luôn được cộng đồng game thủ trìu mến nhớ về như một trong những giai đoạn hoàng kim của lịch sử ngành game, và doanh số khổng lồ của chiếc console này đã phản ánh điều đó. PlayStation 2 thực sự là một cuộc cách mạng, nhưng nó sẽ chẳng là gì nếu thiếu đi hàng loạt tựa game tuyệt đỉnh khiến nó trở thành hệ máy không thể thiếu.

Đây không nghi ngờ gì chính là thời kỳ vàng son của game console, nhưng một số tựa game đình đám ngày ấy lại không gặt hái được thành công tương xứng với danh tiếng khi nhìn lại. Từ sự bùng nổ của thể loại thế giới mở với GTA cho đến những tựa game platformer xuất sắc như Ratchet & Clank, PS2 có đủ mọi hương vị cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, thời gian là một “người tình” tàn nhẫn, và trong khi nhiều tựa game từng được coi là kiệt tác vào thời điểm ra mắt, chúng lại không giữ được phong độ khi năm tháng qua đi.

Vậy nên, nếu bạn là người luôn lo sợ việc chơi lại những tựa game yêu thích thời thơ ấu sẽ làm vỡ tan cặp kính màu hồng, chúng tôi sẽ giúp bạn. Dưới đây là một số tựa game PS2 kinh điển mà bạn có lẽ không nên quay lại trải nghiệm, bởi chúng đã “xuống cấp” một cách đáng thất vọng.

10. Spider-Man: The Movie

Người Nhện Nhạt Nhẽo

Người Nhện đu dây trong thành phố của game Spider-Man The Movie trên PS2Người Nhện đu dây trong thành phố của game Spider-Man The Movie trên PS2

Công bằng mà nói, các tựa game ăn theo phim thường có chất lượng không cao, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. PS2 là mái nhà của không ít trò chơi đã chuyển thể thành công tinh thần của nguyên tác điện ảnh, và tựa game Spider-Man ăn theo bộ phim đầu tiên của Sam Raimi là một trong số đó.

Tuy nhiên, so với phiên bản ăn theo phần hai của Sam Raimi, tựa game này đã trở nên lỗi thời hơn rất nhiều. Gameplay cứng nhắc và góc camera cực kỳ tệ hại sẽ khiến bạn phải vật lộn để giữ Spider-Man trong khung hình. Chưa kể đến những nhiệm vụ rượt đuổi chỉ càng làm nổi bật cơ chế đu tơ hạn chế của game.

Nó thực sự chỉ giống như một phiên bản mở rộng gượng gạo của các tựa game Spider-Man trên PS1, như Enter Electro, và vào thời điểm đó, chúng đã là những di tích cần được làm mới. Vì vậy, ngày nay, phiên bản này tỏ ra lép vế hoàn toàn so với hầu hết các tựa game Spider-Man ra đời sau đó.

9. Hitman 2: Silent Assassin

Đặc Vụ 47 Thời Chưa “Lột Xác”

Đặc vụ 47 trong một phân cảnh hành động lén lút của Hitman 2 Silent AssassinĐặc vụ 47 trong một phân cảnh hành động lén lút của Hitman 2 Silent Assassin

Đặc vụ 47 là một cái tên quen thuộc và đã duy trì vị thế đó trong nhiều thập kỷ nhờ vào vô số màn chơi ám sát sandbox mà chúng ta được thưởng thức trong vai chính gã sát thủ máu lạnh này. Tuy nhiên, không giống như các phiên bản hiện đại ngày nay, Hitman 2: Silent Assassin khá khó để làm quen lại ở thời điểm hiện tại.

Thiết kế màn chơi vẫn tuyệt vời theo tiêu chuẩn của nó, và bộ khung của một tựa game Hitman chất lượng vẫn hiện hữu rõ ràng. Dù vậy, có quá nhiều vấn đề mang đậm dấu ấn thời gian. Mô hình nhân vật vuông vức và đồ họa lỗi thời là một chuyện, nhưng vấn đề thực sự nằm ở AI, có thể từ ngớ ngẩn đến tinh tường như mắt đại bàng tùy thuộc vào tình huống bạn gặp phải.

Thêm vào đó, hệ thống cải trang hầu như không hoạt động hiệu quả, game thiếu đi cảm giác sandbox vì mọi thứ khá tuyến tính, và đây là một tựa game khá khó, nhưng không phải theo cách thú vị và thỏa mãn. Đáng để chơi lại nếu bạn muốn tìm hiểu về nguồn gốc của Đặc vụ 47, nhưng nếu không, tôi khuyên bạn nên bỏ qua.

8. Enter The Matrix

Bước Vào Ma Trận Với Rủi Ro Của Riêng Bạn

Nhân vật Niobe trong game Enter The Matrix chiến đấu với kẻ thùNhân vật Niobe trong game Enter The Matrix chiến đấu với kẻ thù

Tựa game này có thể hơi khắt khe một chút, vì nó không hẳn được coi là một trò chơi xuất sắc vào thời điểm phát hành, nhưng doanh số của nó rất tốt, và tôi nghĩ đủ nhiều người sẽ nhớ đến nó một cách trìu mến để việc “phá vỡ ảo mộng” này là cần thiết. Enter The Matrix có một vài ý tưởng thú vị, mang đến một câu chuyện độc đáo tách biệt khỏi Neo, Trinity và đồng bọn, đồng thời cung cấp lối chơi dựa trên nền tảng parkour và chiến đấu tay đôi nhanh nhẹn.

Khi mọi thứ kết hợp ăn ý, nó khiến người chơi cảm thấy mình như một kẻ siêu ngầu. Nhưng phần lớn thời gian thì không, và điều này cho phép người chơi lùi lại và nhận ra những vấn đề rõ ràng. Những trận đấu trùm kỳ quặc như chiếc trực thăng chết tiệt, cơ chế platforming cứng nhắc, lựa chọn chiến đấu hạn chế và màn hình chiến đấu kiểu game đối kháng kỳ lạ, cơ chế bắn súng cồng kềnh, và còn nhiều nữa. Nó có những khoảnh khắc của riêng mình, nhưng ngay cả những khoảnh khắc đó cũng không đủ để biện minh cho việc chơi lại tựa game này ngày nay.

7. Need For Speed: Underground

Hãy Chôn Vùi Nó Sâu Dưới Lòng Đất

Một chiếc xe đua trong Need For Speed Underground đang thực hiện cú driftMột chiếc xe đua trong Need For Speed Underground đang thực hiện cú drift

Mặc dù dòng game NFS gần như nợ thành công vang dội và sức hấp dẫn đại chúng của tất cả các trò chơi ra đời sau này cho series Underground, phải thừa nhận rằng phiên bản gốc đã không “già đi” một cách duyên dáng. Dù trò chơi trông không quá tệ nếu xét đến tuổi đời của nó, chính gameplay mới là thứ tạo cảm giác siêu lỗi thời.

Need For Speed: Underground sở hữu một trong những cơ chế “cao su” (rubber-banding) lộ liễu và hung hãn nhất mà bạn từng chứng kiến trong một tựa game đua xe. Game chủ yếu tập trung vào các cuộc đua chỉ có 2-3 vòng quanh những đường đua ngắn, nghĩa là một sai lầm nhỏ gần như đảm bảo bạn phải đua lại từ đầu.

Nhưng trên hết, phần chiến dịch và tiến trình lại quá đơn điệu, vì không có sự phát triển thực sự nào trong gameplay từ đầu đến cuối. Các tùy chọn tùy chỉnh chỉ mang lại ảo giác về sự lựa chọn, vì luôn có những lựa chọn rõ ràng là đúng hoặc sai. Nhưng Lil Jon có mặt trong soundtrack, nên cũng không hẳn là tệ, tôi đoán vậy.

6. Dark Cloud

Đây Không Phải Zelda Đâu Nhé

Nhân vật chính trong Dark Cloud đứng trước một ngôi làng đang được xây dựngNhân vật chính trong Dark Cloud đứng trước một ngôi làng đang được xây dựng

Thật đau lòng khi phải làm điều này, vì tôi thực sự rất yêu thích Dark Cloud. Đây là một trong những bước chân đầu tiên của tôi vào thế giới JRPG và có lẽ là thứ gần nhất với một tựa game Zelda 3D mà tôi từng chơi thời còn trẻ khi không sở hữu máy Nintendo. Tuy nhiên, nếu tôi có thể gạt bỏ nỗi nhớ và những kỷ niệm đẹp sang một bên, tôi phải thừa nhận rằng nó đã không đứng vững trước thử thách của thời gian.

Các hầm ngục bạn phải vượt qua rất đơn điệu và lặp đi lặp lại, và cơ chế chiến đấu cũng như khám phá trong mỗi khu vực chẳng giúp cải thiện tình hình là bao. Thêm vào đó, các yếu tố sinh tồn như đói, khát và độ bền vũ khí là một gánh nặng lớn kéo trải nghiệm tổng thể xuống. Lời thoại sến sẩm và cơ chế xây dựng thành phố kiểu Suikoden vẫn là những điểm thú vị nhỏ, nhưng gameplay cốt lõi lại quá nhàm chán, và thời gian chỉ càng làm điều này trở nên rõ ràng hơn.

5. Ico

Game Nhiệm Vụ Hộ Tống

Nhân vật Ico và Yorda tại một điểm lưu game trong IcoNhân vật Ico và Yorda tại một điểm lưu game trong Ico

Tôi có thể sẽ nhận chút “gạch đá” vì điều này, vì rất nhiều lý do khiến Ico khó chơi lại ngày nay cũng chính là những cơ chế gây tranh cãi vào thời điểm phát hành. Nhưng dù chúng ta đi đến kết luận như thế nào, sự thật vẫn là Ico là một tựa game không “già đi” một cách duyên dáng.

Vấn đề còn tồn tại là trò chơi về cơ bản là một nhiệm vụ hộ tống liên tục, chiến đấu vẫn không thú vị, và game có vấn đề về nhịp độ, khi mọi thứ diễn ra với tốc độ chậm như sên. Tuy nhiên, cùng với tuổi tác, trò chơi còn gặp phải vấn đề từ thiết kế khó hiểu của nó. Đây là một trò chơi không cầm tay chỉ việc, nhưng đồng thời, nó thực sự sẽ được hưởng lợi nếu cung cấp nhiều hướng dẫn hơn, vì game thủ hiện đại đơn giản là không được trang bị cho kiểu thiết kế này.

Nó vẫn ấn tượng về mặt hình ảnh, và AI thông minh một cách đáng ngạc nhiên, nhưng nhìn chung, đây là một tựa game mà tôi đơn giản là không thể đề xuất trong ánh sáng lạnh lùng, khắc nghiệt của năm 2025.

4. Twisted Metal: Black

Một “Cú Xịt” Trong Đấu Trường Xe Hơi Hủy Diệt

Một cảnh chiến đấu hỗn loạn giữa các phương tiện trong Twisted Metal BlackMột cảnh chiến đấu hỗn loạn giữa các phương tiện trong Twisted Metal Black

Là một người đã chơi phiên bản Twisted Metal gốc cách đây không lâu, tôi khá ngạc nhiên về việc nó vẫn giữ được phong độ tốt như thế nào khi xét đến bản chất sơ khai của các tựa game PSX thời đó. Tuy nhiên, tôi không thể nói điều tương tự cho đối tác PS2 của nó, Twisted Metal: Black.

Không giống như cơ chế điều khiển cứng nhắc và gò bó của các trò chơi trước đó, vốn không tuyệt vời nhưng vẫn hoạt động ổn, Black lại gặp vấn đề ngược lại. Điều khiển quá trơn trượt, dẫn đến việc thiếu kiểm soát phương tiện của bạn. Thêm vào đó, trò chơi trông rất nhiễu hạt và không được hưởng lợi nhiều từ việc chuyển sang phần cứng mới, điều mà bảng màu tối tăm và nham hiểm chỉ càng làm nổi bật.

Phiên bản gốc và phần tiếp theo của nó vẫn còn nhiều thứ để cung cấp, nhưng Black đơn giản là không thể sánh bằng, khiến nó trở thành một di tích PS2 không đáng để quay lại. Nó tốt hơn bản sao Twisted Metal là WWE Crush Hour, nhưng đó không hẳn là một lời khen đáng để khoe khoang.

3. James Bond 007: Nightfire

Gọi Xe Cấp Cứu Cho Bond Đi!

Điệp viên James Bond trong một cảnh hành động của game 007 NightfireĐiệp viên James Bond trong một cảnh hành động của game 007 Nightfire

Chúng ta đều nhớ Goldeneye 64, một tựa game thực sự mang tính cách mạng đã cho thấy rằng, ngay cả khi PC là cách tối ưu để chơi game bắn súng, thì game bắn súng trên console vẫn có thể mang lại niềm vui kiểu arcade độc đáo của riêng mình. Đặc biệt là khi nói đến chế độ co-op trên cùng một máy. James Bond 007: Nightfire là một phiên bản tiếp nối hiệu quả, mang đến nhiều hơn những gì đã có, mặc dù với nhiều chi tiết hào nhoáng hơn và một chiến dịch trau chuốt hơn. Tuy nhiên, với sức mạnh của sự nhìn lại, rất khó để nói bất cứ điều gì tích cực về tựa game này.

Cơ chế điều khiển cực kỳ tệ, với cách gán nút phi logic, di chuyển không khác mấy so với kiểu điều khiển “xe tăng”, và lối chơi bắn súng khó chịu khiến mỗi cuộc đấu súng giống như một bài kiểm tra may mắn hơn là kỹ năng. Vì cùng lý do bạn sẽ không chơi Goldeneye ngày nay, bạn cũng không nên chơi Nightfire, bởi vì tất cả những gì nó thực sự có là cái tên Bond, và một chế độ nhiều người chơi vui nhộn, và những tiến bộ đạt được với các game bắn súng nhiều người chơi đã khiến tựa game này hoàn toàn lỗi thời.

2. Grand Theft Auto III

Vụ Trộm Này Không Còn “Vĩ Đại” Nữa

Nhân vật chính Claude đứng giữa đường phố Liberty City trong GTA 3Nhân vật chính Claude đứng giữa đường phố Liberty City trong GTA 3

Thật ra, chúng ta có thể đã đưa gần như mọi tựa game Rockstar sản xuất trên console này vào danh sách, vì chúng rất đậm chất “game của thời đại” và không đứng vững trước thử thách của thời gian. Nhưng, bỏ xa các đối thủ, Grand Theft Auto III là kẻ phạm tội lớn nhất. Điều này là do, mặc dù trò chơi này là một cuộc cách mạng và đã khởi động hiệu quả sự bùng nổ của thể loại thế giới mở mà chúng ta vẫn tận hưởng cho đến ngày nay, nó lại tỏ ra khá thô sơ khi nhìn lại.

Thế giới mở có kích thước bỏ túi, khá cằn cỗi và thiếu sức sống ở một số nơi, thiếu nhiều yếu tố chủ chốt của thể loại mà chúng ta mong đợi ngày nay, có một nhân vật chính câm lặng, điều khiển vụng về, các nhiệm vụ nhàm chán, lặp đi lặp lại, và đó mới chỉ là bề nổi. Nó thực sự giống như một bằng chứng về khái niệm cho những gì sẽ ra mắt sau này, vì ngay cả Vice City và GTA SA cũng vượt trội hơn hẳn tựa game này mặc dù được phát hành gần đó. Đây là một tựa game chúng ta cần để series GTA trở thành như ngày nay, nhưng chắc chắn không phải là một tựa game chúng ta cần phải quay lại, vì nó đã hoàn thành mục đích của mình và không còn nhiều thứ để cung cấp nữa.

1. Kingdom Hearts

Giày Cồng Kềnh, Điều Khiển Vụng Về

Sora, Donald và Goofy trong một thế giới Disney của Kingdom HeartsSora, Donald và Goofy trong một thế giới Disney của Kingdom Hearts

Một chút về tôi. Nếu thực sự bị ép, tôi sẽ nói rằng Kingdom Hearts là dòng game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Vì vậy, điều này xuất phát từ tình yêu và sự thấu hiểu. Tôi yêu Kingdom Hearts bản gốc vì những gì nó vốn có, nhưng những gì nó vốn có, lại là một mớ hỗn độn. Mặc dù trò chơi có vô số phép thuật Disney và vô vàn sự quyến rũ, nó lại cực kỳ vụng về.

Cơ chế platforming là một cơn ác mộng phải đối mặt, và chiến đấu thì cơ bản, với giao diện người dùng khiến việc điều khiển menu trở thành một rào cản thêm trong trận chiến. Sau đó, bạn có tiến trình qua các màn chơi, ít nhất phải nói là khó hiểu, các nhiệm vụ Gummi bắt buộc tệ hại, và một loạt các màn chơi như Atlantica, Deep Jungle, và Wonderland có thể khiến ngay cả game thủ kiên nhẫn và bình tĩnh nhất cũng phải phát điên.

Đây là một tựa game tôi thường xuyên chơi lại, nhưng hoàn toàn dựa trên cơ sở hoài niệm. Trò chơi đã lỗi thời một cách tệ hại, và chỉ bằng cách chơi phần tiếp theo, KH2, ngay sau đó, bạn mới thấy được series đã có bước nhảy vọt như thế nào.

Hy vọng danh sách này giúp bạn có cái nhìn thực tế hơn về một số “tượng đài” trên PS2. Thời gian có thể làm phai mờ nhiều thứ, kể cả những tựa game từng chiếm trọn trái tim chúng ta. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game PS2 nào khác mà bạn cảm thấy đã “hết thời”? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Phantom Blade Zero: Kế Thừa Black Myth Wukong, Bùng Nổ Game AAA Trung Quốc?

Pokemon Legends: Z-A: Z-A Royale – Đấu trường đỉnh cao tại Lumiose

WWE 2K25: Top Nữ Đô Vật Với Chỉ Số Cao Nhất Đáng Chú Ý